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https://w.atwiki.jp/kadosyii/pages/11.html
エラー java.lang.OutOfMemoryError PermGen space PermGen space(Permanent Generation space):Javaクラスとそのメタ情報が格納されるメモリ領域のこと クラスはロードされる時点でPermGen spaceに保存される。 クラスのインスタンスを格納するヒープ領域と違って、GCはPermGen spaceに保存された情報を回収しない。 そのため、たくさんのクラスがアプリにロードされる場合、PermGen spaceサイズを超えてしまうと、「java.lang.OutOfMemoryError PermGen space」を発生する。 →即ち、java.lang.OutOfMemoryError PermGen spaceを発生する原因は 1)JVMにロードされるクラスは多すぎる 2)PermGen spaceサイズは小さすぎる などが考えられる。 【解決方法】 1)できるだけロードするクラス(ダイナミック生成されるクラスも含む)を減らす ※Tomcatの場合、共有できるjarファイルを$TOMCAT_HOME/shared/libに移動することも一つの手。 2)PermGen spaceサイズを大きくする:MaxPermSizeオプション XX PermSize → Permanent領域初期使用量 XX MaxPermSize → Permanent領域最大使用量 ※設定例::-Xms256m -Xmx256m -XX MaxNewSize=256m -XX MaxPermSize=256m ※Tomcatの設定例: TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh JAVA_OPTS="-server -XX PermSize=64M -XX MaxPermSize=128m Java VM オプション -Xloggc -Xloggc file_path Xloggc file タイムスタンプが付いたファイルにGCステータスのログを記録する -XX +PrintGCDetails Print more details at garbage collection. Manageable. (Introduced in 1.4.0.) -XX +PrintGCDateStamps Xloggc ./gc.log -XX +PrintGCDateStamps -XX +PrintGCDetails 出力結果 2012-02-21T23 24 35.564+0900 0.712 [GC [PSYoungGen 16448K- 2686K(19136K)] 16448K- 2906K(62848K), 0.0158370 secs] [Times user=0.03 sys=0.00, real=0.02 secs] 2012-02-21T23 24 35.981+0900 1.129 [GC [PSYoungGen 19109K- 2679K(35584K)] 19329K- 5567K(79296K), 0.0235950 secs] [Times user=0.03 sys=0.00, real=0.03 secs] 2012-02-21T23 24 37.045+0900 2.192 [GC [PSYoungGen 35575K- 2678K(35584K)] 38463K- 15244K(79296K), 0.0277780 secs] [Times user=0.04 sys=0.00, real=0.02 secs] 2012-02-21T23 24 37.276+0900 2.424 [GC [PSYoungGen 10039K- 2678K(68480K)] 22606K- 17616K(112192K), 0.0168570 secs]
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/32.html
トップページ Download エミュレータ FBA320 FBA320パッケージ 概要 FBA320を導入するパッケージです。 スクリーンショット 使用方法 インストールする場合は、パッケージ内のfba320フォルダをSD \local\emulators\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、SD \local\emulators\fba320 フォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download fba320-pack.zip Mirror MegaUpload オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //www.slaanesh.net/ 一次配布元:http //dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,73,145 原作者/移植者:Slaanesh氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 FBA320 一式 dmenu.cfg fba320.png (元アーカイブに含まれていた fba320.png は fba320_orig.png にリネームしてあります) 操作方法の詳細は、fba320フォルダにある readme.txt を参照してください。 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2009/12/17 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆ (3) ★☆☆☆ (0) ★★☆☆ (0) ★★★☆ (0) ★★★★ (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/simai/pages/788.html
アーティスト Yuta Imai BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 155 5 8 12+ 14 EXPERT MASTER 譜面制作者 隅田川星人 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (155){4} 4b/5bs1[16 5]*z1[16 5],,,37, 4x/6x,B3/B7/E3/E8,{8}E6,E5,E4,{24}E7,B7,B8, {8}E1,E4,E3,E2,Ch[4 1],,,, 2x/4x,,B2/B5/E2/E5,,B7/E7,B2/E3,{16}B6,B3,B5,B4, C,,,E2,{8}B2,B7/E8,Ch[4 1],,,, 5x/7x,57,B3/B7/E3/E8,,E6,E5,E4,{24}E7,B7,B8, {8}E1,E4,E3,E2,Ch[4 1],,,, 2xh[4 1]/4xh[4 1],,,5xh[4 1]/7xh[4 1],,,{4}1x/8x, 3bp2[8 3]/6bq7[8 3],,,18, 2-5[8 1]/6-1[8 1],2b/6b,{8}E4,E5,E6,{24}E3,B2,B1, {8}E1,6x,7xp6[16 5],8,Cf,,,, 3-8[8 1]/7-4[8 1],,3b/7b,,B2/E3,B7/E7,{16}B3,B6,B4,B5, C,,,1x,{8}1x 6[4 1],8,Cf,,,, 2-5[8 1]/6-1[8 1],1x/5x,2b/6b,,E4,E5,E6,{24}E3,B2,B1, {8}E1,6x,7xp5[16 5],8,Cf,,,, 1b/8b,,56,4b/7b,,34,{4}2b/5b, 1bq3[16 5]/8bp6[16 5],,,4-1[8 1]/5, 8b,{16}46,,7,,46,,3,,6,5,,5, 7,,,,34,,2,,3,4,,4,2,,15,, 2b/6b,,,,56,,7,,56,,4,,6-1[8 1],5,,5, {8}6b-2[8 1],4,6bV84[4 1],4,6b,3,1b,, 3b/6b,,47,6,25,3,{16}6,5,,3, 4,,35,,6,,57,,4,6,4,6,4,6,4,6, 3,5,3,5,2,6,1,7,2,8,4,6,1,7,3,5, {4}1bpp5[8 3]*qq5[8 3],,,3b/7b, 46,{16}6,6,5,5,7h[16 3],,,8h[16 3],,,1^6[8 1],, ,,4,,3,3,4,4,2h[16 3],,,1h[16 3],{8},8^3[8 1], ,6,7,7,5,5,4,4, 2,2,1pp4[8 3],1,8b,,6,6, 3b/7b,,{16}3,3,1,1,2h[16 3],,,3h[16 3],,,4-1[8 1],, ,,7,,6,6,8,8,7h[16 3],,,6h[16 3],,,5-8[8 1],, 5x,,2,,3,3,1,1,2h[16 3],,,3h[16 3],,,4,, 45,,36,,27,,{24}8b,7,6,45,3,2,{8}6,6^1[8 1],5, {1}4bV62[4 5]*s8[4 5],, {8}2b/4b,{4}3h[8 1]/5h[8 1],3h[8 1]/4h[8 1],4h[8 1]/6h[8 1],5h[8 1]/6h[8 1], 3h[8 1]/5h[8 1],{8}24,3,4,5,6, 5b/7b,{4}4h[8 1]/6h[8 1],5h[8 1]/6h[8 1],3h[8 1]/5h[8 1],3h[8 1]/4h[8 1], 4h[8 1]/6h[8 1],{16}57,,6,,45,,3,4,3,, 2b/4b,,{4}3h[8 1]/5h[8 1],3h[8 1]/E4,4h[8 1]/6h[8 1],6h[8 1]/E6, 3h[8 1]/5h[8 1],{8}2/E4,3x,4x,5,6, 5b/7b,4h[8 1]/6h[8 1],,6h[8 1]/E5,,3h[8 1]/5h[8 1],,3/E5, 2xh[8 1]/6xh[8 1],,3h[8 1]/7h[8 1],,4x/6x,46,37,26, 1-3[8 1]/5-7[8 1],,1b/5b,,5/7h[16 3],{16},8x,,,2h[16 3]/4,, ,1x,{8},57,6,24,3,45,6, 3-1[8 1]/7-5[8 1],,3b/7b,,2h[16 3],{16},4,3,,7h[16 3],, ,5,6,,2h[16 3],,4,4,{8}2,35,6,7, 4-2[8 1]/8-6[8 1],15,4b/8b,,{16}2,4,,6,5,,7,8, ,2,1,,3,4,3,4,{8}2,18,7,56, 4xh[4 1]/7xh[4 1],,,2xh[4 1]/5xh[4 1],{4},1x/8x, 2bq3[8 3]/7bp6[8 3],,,4-1[8 7]/5, 5,5,5,Ch[8 7], {8}1,1,1,1,1,1,1,18, {16}1,8,3,6,2,7,4,5,1,8,1,8,{32}2,3,4,5,6,7,8,1, {4}2bq4[16 5]/6bp4[16 5],,,1b-5[8 1]/8b, {8}1/6-8[8 1],7,1-3[8 1]/6,2,1/7-5[8 1],5-8[8 1],2-4[8 1]/7,3, 2-8[8 1],7-3[8 1],2-6[8 1],7,2,7,{16}7-4[8 1],8,,8, {8}7b-1[8 1],,3-5[8 1]/7,4,3/8-6[8 1],7,2-6[8 1]/8,1-5[8 1], 2^5[8 1],1,2,{16}7,7,7,,2,,{24}1-5[8 1]/8-4[8 1],27,36,{8}45, 1b/8b-6[8 1],,3-1[8 1]/8,2,3/7-5[8 1],6,2-6[8 1]/7,1, 2/7-3[8 1],8-4[8 1],7V58[4 1],8,7,2,{16}2-6[8 1],1,,1, {8}2b-4[8 1],,2/8-6[8 1],1-5[8 1],8-4[8 1],1-3[8 1],8,1, 8x,1x/8x,{24}1-5[8 1]/8-4[8 1],27,36,45,,,{4}1b/8b,B3/B6/Cf/E3/E7, 1b 6[8 3]/8b,,B3/B4,8pp7[8 3], 5,,{24}2h[4 1],,,8,7,6,{8}5-8[8 1],2, 3bV14[4 1]/5b,,3/7-5[8 1],8-4[8 1],7-3[8 1],8-2[8 1],7^4[8 1],8, 7b,,24,1,57,6,{16}4-2[8 1],5,3,, 4b/7b-5[8 1],,8,,1-3[8 1]/7,,8,,1/6-8[8 1],,5,,6-4[8 1],,1,1, 6b^1[8 1],,2,,26,,3,,3,4,,7,8-4[8 1],,1-5[8 1]/7,, 8b-6[8 1],,1-3[16 1],,8,,1,,7,2,5,4,8z4[16 5],1,6,3, {4}8b,,3x/5x,2x-5[8 1]/6x-1[8 1], 2b/6b,4xh[#1.91129032258]/8b,,{48}B3,E4,,,,,{8}, (160),,{48}B6,E6,,,,,{8},,,3x-8[165#8 1]/7x-4[165#8 1],, (165)3b/7b,,1b/5xh[#1.44385026738],,,,{48}B6,E6,,,,,{8}, (170),,4 5[8 3],,B4/B5/Cf,,,, (175)3b/8b,7,6,25,3,4,57,6, (180)1b/5b,2,3,47,6,5,24,24, {16}1b,5,1,5,1,5,1,5,1,5,1,5,{32}2,3,4,5,6,7,8,1, {4}2bpp1[16 5]/6bpp5[16 5],,,3b/7b, {16}1x/5x,,1h[4 1],,5,6,7,8,2x,,2h[4 1],,6,7,8,1, 3x,,3h[4 1],,7,8,1,2,4xq5[4 1],,4,,C,,,, 8x,,8h[4 1],,4,3,2,1,7x,,7h[4 1],,3,2,1,8, 6x,,6h[4 1],,2,1,8,7,5xp4[4 1],,5,,C,,,, 1x,,1h[4 1],,5,6,7,8,2x,,2h[4 1],,6,7,8,1, 3x,,3h[4 1],,7,8,1,2,4x,,4,,35,,26,, 1,8,1,8,2b/7b,,3,4,2b/5x,,6,5,4x/7b,,1pp4[8 3]/8qq5[8 3],27, {4}3x/6x,,,1b/8b-4[8 1], {8}2/8-6[8 1],2,3/8-4[8 1],3,2/8-6[8 1],2,1/8-4[8 1],1, 2/8-6[8 1],2,3/8-2[8 1],3,4/8-4[8 1],4-6[8 1],8,1, ,2,1-5[8 1]/6,6,1-3[8 1]/7,7,1-5[8 1]/6,6-8[8 1], 1x,6x,4x,8x,{16}5,7,5,7,{8}4b/8b-4[8 1],, 2/8-6[8 1],2,3/8-4[8 1],3,2/8-6[8 1],2,1/8-4[8 1],{16}1x,2x, {8}3x/8-6[8 1],3,2/8-4[8 1],2,3-1[8 1]/8-6[8 1],3,3b/8b,, 1x-5[8 1],8-4[8 1],1-3[8 1],8-6[8 1],1-5[8 1],8,1,7, {32}7,,8,,7,,8,,7b,6,5,4,,,,,1h[32 3]/2b,3,4,5,,,,,78,6,5,4,3,2,1,8, {1}3bpp8[8 13]/7bqq2[8 13],,,E 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadlockjp/
このwikiはValveが提供するDeadlockの非公式日本語wiki。 ジャンルはLoLのようなMOBA+TPS要素がある新作ゲーム。 現在正式サービス開始日は未定だが、プレイしている人から招待してもらうことで誰でもプレイ可能な状態。 オンラインプレイは地域のサーバーごとにプレイ可能な時間が制限されている。 【公式ストアページ】:https //store.steampowered.com/app/1422450 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。
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【登録タグ C つじたろ 初音ミク 曲】 作詞:つじたろ 作曲:つじたろ 編曲:つじたろ 唄:初音ミク 曲紹介 「ボカロPになりたい」と思い初音ミクを家に迎えてはや3年、ようやく初投稿です。 これまでずっと手を動かさずにいた自分をちょっぴり叱り、励ます曲を作りました。 ついでに自分と似た人の背中もそっと押せたらいいな。 つじたろ氏のVOCALOID処女作。 サムネイル画像も氏が手掛けている。 歌詞 (PIAPROより転載) 一日が溶けていった いつになれば輝けるかな いいアイデアはあるんだ でもねアレが足りないからね (そうは言っても) やらなきゃなにもはじまらない (言われずとも...) そんなことはわかってるよ! 切って貼って繰り返して また歌って踊っては日々を生きるんだ さぁこれから生み出す僕らくりえいたー 努力なんてもう忘れちゃって 夢中になればできる才能があんだって なあこれから変わる世界を創り出して行こう ふみこんだ空見渡した 何も怖いものはないな ふりむいた電波少女 「ついてきてまだ楽しいはずよ」 (ねえ、どしたの?) 今を嘆いて動かない意味に (バイバイしよう) 君が退屈してる日々に 切って貼って繰り返して また歌って踊っては日々を生きるんだ さぁいまから生み出す僕らくりえいたー 努力なんてもう忘れちゃって 夢中になればできる才能があんだって なぁここから変わる世界を創り出して行こう やっと気づいたんだ準備はAll Right‼︎ ずっとこの場所で笑えたらいいな だってこれからの僕たちはきっと違う道を進む 空で輝く星たちは今日も明日もそこで見てる 君と2人で歩きだす“ずっと進もう笑おう” さあ! 切って貼って繰り返して また歌って踊っては日々を生きるんだ ...まぁいつでもうまくいきやしないけどね 努力なんてもう忘れちゃって 夢中になればできる才能があんだって なぁいまから変わる世界を創り出して行こう! コメント 名前 コメント
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このページ名(Name of this Page)→【ライブ技術一覧/2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert】 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert and Event ライブ技術一覧 メニューMENU 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert ライブ技術一覧/2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert Project MMD Live and 39diyMMDConcert TECH/Oversea/Project MMD Live+39diyMMDConcert USA Life-Size Miku Performs Koi Suru VOC@LOID in My House! (等身大のミクさんが家にやって来た!) (等身大のミクさんが、家に来て恋するVOC@LOIDを歌ってくれた!) http //www.youtube.com/watch?v=eL36nf26djo Screen (スクリーンの作り方)? a large scrim mesh is suspended across a metal pipe (大きなスクリムメッシュを、金属パイプの枠に張った) material of scrim 素材は? Mesh number # or Mesh size ? exact product number of scrim mesh ? a full-horizontal-range-life-size-projection system Projection from rear (背面からのプロジェクター投影) Credits Song Koi Suru VOC@LOID CG Model Animation SEGA Animation source ripped, cropped, converted, positioned, tweaked, adjusted, exported, uploaded, and sent by xtokashx (A BIG THANK YOU TO YOU! if you are reading this) Animation from the MikuNoPolis Blu-ray disc credits ~ you knew I would do something with it, but did you expect this ;) Inspired by the video from AOKI_KC (ミクさん召喚対決!ディラッドスクリーン vs アミッド・スクリーン) http //www.youtube.com/watch?v=ZCYJu7KSqQM Scrim by www.mosquitocurtains.com scrim(スクリム)の意味 1 綿または亜麻の目の粗いカーテン用織物.家具の裏張り・カーテン用など、(スクリム ) 2 (米)演劇紗幕(しゃまく)、(舞台で用いる)紗(しや)の(背景)幕。 Mosquito Curtains http //www.youtube.com/watch?v=MnfoF_97ad8 http //www.mosquitocurtains.com/1-screen-porch-learn/1-intro-screen-porch-DVI.html Mesh Fabric Comparison Table Reference VOC@LOID In Love - 2011 MIKUNOPOLIS in Los Angeles End Credits http //www.youtube.com/watch?v=ieym3n6av5g Project MMD Live (PV) http //projectmmdlive.webs.com/ MMD LIVE by 39diyMMDConcert The Original Holographic VOCALOID Concert in Miniature http //39diymmdconcert.webs.com/ YouTube Channel 39diyMMDConcert http //www.youtube.com/user/39diyMMDConcert "MMD LIVE" is a homemade project that attempts to recreate the feel of a live VOCALOID concert on a small scale. Using holographic-illusion (Pepper's Ghost) technology, MMD models appear to move in 3D space on a miniature stage without the need for a projector. 日本語翻訳 (Japanese Translation) Project MMD Live, AniMiku and Life-Size Miku Performance アメリカ人学生が製作した3D映写システム「MMD LIVE」が力作すぐる件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-10653.html ミクノポリスの3Dミクさんを自宅で再現した動画が凄い http //otanews.livedoor.biz/archives/51852063.html Vocalekt Visions LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Vocalekt Visions Please find the separate page for Synthesized Reality Productions SRP in this Wiki. LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Synthesized Reality Productions SRP [AOD] [Hatsune Miku Animation Concert] Vocalekt Visions @ Anime on Display 2012 WVD01 AniMiku http //www.youtube.com/watch?v=uIpT1kRSmPo Vocaloid MMD Live starts after 20min. Vocalekt Visions after 34min, Staff introduction around 48min Vocalekt Visions is the most active western VOCALOID producer team in USA. http //www.vocalektvisions.com/ Vocalekt Visions’ News http //web.me.com/tempo_p/Vocalekt_Visions/News/News.html Message http //web.me.com/tempo_p/Vocalekt_Visions/Message.html 主催のVocalekt Visionsから協力スタッフ等を募集 http //web.me.com/tempo_p/Vocalekt_Visions/Message.html Parallel World [Hatsune Miku] [Kagamine Rin] [Gumi] [SF-A2 Miki] [Original Vocaloid Song] http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=yXcdMWAHM7Y 藤本健の“DTMステーション” ボカロ曲をアメリカとルーマニアで合作するVOCALECT VISIONS http //www.dtmstation.com/archives/51859052.html English Article Vocalekt Visions http //www.mikustar.com/Vocalekt_Visions.html Vocalekt Visions at Anime LA 2012 (sound fixed) http //www.youtube.com/watch?v=hklEpmiRIN8 http //www.youtube.com/watch?v=tlpfusmbAvo (Original Recording ?) Songs presented 1) "Bring back your smile" - Gumi and Gakupo (motion under development) 2) "Overseas Travel" - Gumi 3) "Lemon Ice Bar" - Miku 4) "Headline Love" - Sweet Ann and Big Al (Koda-P) Vocalekt Visions presents Hatsune Miku and other Vocaloids at Anime LA on 2012-01-08. Vocalekt Visions is the largest western Vocaloid music-producing company and is quickly rising in popularity among western Vocaloid fans. With numerous connections to other Vocaloid professionals, Vocalekt Visions plans to expand its presence by producing fan-made Vocaloid concerts outside of Japan. Hear from host Holo the Wise, special guest Koda-P - the famous Engloid producer, and Tempo-P of Vocalekt Visions. Please visit their website for more original Vocaloid songs, and be sure to like and subscribe Vocalekt Visions! Credits 39diyMMDConcert (Shinji) film team Vocalekt Visions - neutrinoP and Tempo-P - http //www.vocalektvisions.com Host - Holo the Wise (James) Special Guest - Koda-P Animation AniMiku (Re VB) http //animiku.net MMD Animations by 1FNPony Dregorin Keeprefrigeratedful Raiku-P Choreographies by Myokuju Holo the Wise Yukie Dong Original video http //www.youtube.com/watch?v=tlpfusmbAvo ENJOY ^^ Materials to make Screen? 13 10secのところで、やや茶色い布が少し見える 映りこみなし。シーツ,。背面投影 neutrinoP's Vocaloid channel http //www.youtube.com/user/neutrino006 Vocalekt Visions official channel - Tempo-P and neutrinoP http //www.youtube.com/user/TempRecord/featured http //www.youtube.com/user/TempRecord/playlists Vocalekt Visions songs http //www.youtube.com/playlist?list=PL0B7F4958AAC860DA LA手作りライブの、左側の出演者のTempo-Pさんは 自分たちで作曲して投影ライブやってたらしい 【レモンアイスバー】ミクオリジナル曲 【初音ミク】 Tempo-P (Vocalekt Visions) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14987729 (詳細リンク集有) http //www.youtube.com/watch?v=sLQWs7zFL8Y Lemon Ice Bar at PMX 2011 http //www.youtube.com/watch?v=sDWa-aU0XKc Tempo-P USA's vocaloid user in LA 30min http //www.youtube.com/user/TempRecord Amazon Tuned in the West Tempo-P NeutrinoP Anime Los Angeles Band Schedule 2012 http //www.animelosangeles.org/wp/2011/concerts-2/ Anime Los Angeles (紹介 日本語訳) http //www.bunkaextend.com/ala12_01.html Synthesized Reality Productions (SRP) Please find the separate page for Vocalekt Visions in this Wiki. LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Vocalekt Visions Authorized FAN MADE SRP VOCALOID Concert at KamiCon 2014 http //www.youtube.com/watch?v=saCch6DjIOo Synthesized Reality Productions (SRP) http //synthreality.com/ http //synthreality.com/about/ [After Tempo left Vocalekt Visions, Wolf Neve set out to find a new group wanting to focus on live VOCALOID shows. Now, with NeutrinoP, Alfred, EmpathP, Apparatus and RuchiiP, the team has one goal – to keep the bar set high and try to put on the best show possible. Our dream is to make live concerts for VOCALOID all over the world. With us and all of you, we can make this dream come true!] Recent Events Lists http //synthreality.com/shows/ Miku USA http //vocaloidotaku.net/index.php?/topic/21866-animiku-and-mikusa-release/ AniMiku A VOCALOID Concert Animation System Designed and Coded by Re VB (ページ作成中) http //www.animiku.net/ Download AniMiku http //www.animiku.net/cms/download-animiku AniMiku Exhibition http //animiku.com/cms/exhibition http //www.animiku.net/cms/node/3 http //animiku.com/cms/tools AniMiku Non-Exhibition AniMiku Exhibition AniMiku blog (from New York) http //www.animiku.net/cms/blog-2/ AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc Blog-AniMiku and Vocalekt Visions at AnimeLA 2012 http //www.animiku.net/cms/blog-2/animiku-and-vocalekt-visions-at-animela-2012/ AniMiku - VOCALOID Concert Animation System Software Overview Demonstration http //www.youtube.com/watch?v=fIkZBY90n8o New AniMiku Version 3.9 Release Beta Preview http //www.youtube.com/watch?v=okPvBMF3BRA 「Feature Explanation Controllable lighting effects You would be able to control the light's position, color, and brightness Light Source/Glow Mode Parts of the model can be configured to be light sources or to glow. This way, when the main virtual light is dimmed or turned off, these parts of the model will stay lit (for example, the lights on Miku's armbands and skirts). This effect was used in the 39's concerts. Animated Textures You would be able to load the model in an editor, and load multiple images that will act as frames for the animation (similar to an animated GIF, except higher quality), set the frame delay, and these textures will be animated by the renderer in real-time Transition Effects Currently the transition effect is a fade in or out. Possibly in the future I may add other effects Soft Shadows/Self Shadow The program will render realistic shadows on the model, improving the 3D effect」 AniMiku and MikUSA Release AniMiku - Hatsune Miku Full Scale Holographic Performance of 1/6! http //www.youtube.com/watch?v=k-WgZQgzWx0 AniMiku Live Hatsune Miku Concert at Tora-Con 2012 Official Video http //www.youtube.com/watch?v=9F2c4YrvzQs AniMiku Live Concert at Tora-Con Mascot Development of AniMiku "Ani-Chan" (マスコットキャラの作成と育成) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //akiglancy.deviantart.com/art/Ani-chan-369093012 Mascot of Animiku made by Aki Glancy http //akiglancy.deviantart.com/ MMD Development of "Ani-Chan" Model MMD Ani-Chan Release Mascot of Animiku MMD made by Digitrevx. http //digitrevx.deviantart.com/ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //digitrevx.deviantart.com/art/MMD-Ani-Chan-Release-Mascot-of-Animiku-386682659?q=gallery%3ADigitrevx%2F42498145 qo=1 Link to download page of AniMiku "Ani-Chan" http //www.animiku.com/cms/about/ani-chan [MMD] Remote control feat. Racing Miku, and Ani-chan http //www.youtube.com/watch?v=fQQWLo29Stw [MMD] Ani-Chan - [Animiku] - Sweet Devil http //www.youtube.com/watch?v=_sAlKlcn-04 Introduction of Project MMD LIVE technology (Project MMD LIVE の技術説明概要) YouTube Channel 39diyMMDConcert (Project MMD Live) http //www.youtube.com/user/39diyMMDConcert/ What Is MMD LIVE? "MMD LIVE" is a homemade project that attempts to recreate the feel of a live VOCALOID concert on a small scale. Using holographic-illusion (Pepper's Ghost) technology, MMD models appear to move in 3D space on a miniature stage without the need for a projector. What's the point of this project? The goal of the MMD LIVE project is to demonstrate an alternate technology that could be used for live Vocaloid concerts. Due to resource and budget limitations, I was not able build a life-sized version of this project. However, it can be done and the same technology I used for this project can be used for Miku's concerts. This would solve 3 problems 1 - Elimination of the glow stick reflections on the screen 2 - Even illumination across the entire area - Miku does not fade as she moves horizontally 3 - Elimination of projector light obscuring parts of Miku How it Works Optical superimposition of virtual images - a technique known as Pepper's Ghost which has been modernized in the Musion Eyeliner system. What is holographic-illusion (Pepper's Ghost) Effect? ペッパーズ・ゴーストの説明: wikipedia Pepper's Ghost Effect (wikipedia) Pepper's Ghost Effect(ペッパーズ・ゴーストを発生させる構造説明の動画) http //www.youtube.com/watch?v=kMCVqqUzfyQ Peppers Ghost Illusion Tutorial http //www.youtube.com/watch?v=xCYWEwtrxAk What is Musion Eyeliner system? AV Concepts Musion Eyeliner http //www.youtube.com/watch?v=pkarjAr4hsM Musion Eyeliner Holographic Projection Setup http //www.youtube.com/watch?v=HtVcN0q-A08 Musion Eyeliner Hologram by - info@rocknano.com http //www.youtube.com/watch?v=HX0-z7mMXV0 Gorillaz Hologram MTV Awards - Created by Musion Eyeliner http //www.myspace.com/video/musion-eyeliner/gorillaz-hologram-mtv-awards-created-by-musion-eyeliner/12205161 Project MMD Live (PV) http //projectmmdlive.webs.com/ MMD LIVE by 39diyMMDConcert The Original Holographic VOCALOID Concert in Miniature http //39diymmdconcert.webs.com/ FaceBook-Project MMD LIVE http //www.facebook.com/pages/Project-MMD-LIVE/357988107550896?sk=wall Video Gallery http //39diymmdconcert.webs.com/apps/videos/ The Set List of MMD LIVE http //39diymmdconcert.webs.com/setlist.htm Photo Gallery of Project MMD Live (View as Slideshow、写真、スライドショーで見る) http //projectmmdlive.webs.com/apps/photos/ Pictures of the MMD LIVE miniature concert stage by 39diyMMDConcert Making MMD LIVE miniature concert stage(MMD LIVEの作成風景写真) http //39diymmdconcert.webs.com/apps/photos/album?albumid=12655770 Pictures of the MMD LIVE miniature concert(ミニチュアライブの写真) http //projectmmdlive.webs.com/apps/photos/album?albumid=12677965 日本語翻訳 (Japanese Translation) Project MMD Live, AniMiku and Life-Size Miku Performance アメリカ人学生が製作した3D映写システム「MMD LIVE」が力作すぐる件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-10653.html ミクノポリスの3Dミクさんを自宅で再現した動画が凄い http //otanews.livedoor.biz/archives/51852063.html 作ってみた業社さんが「半透明スクリーン」を作ってしまったらしい件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5671.html http //www.youtube.com/watch?v=YmTXICpWgc0 【立体映像】ミクさんが透明スクリーンから出てきてくれました。ver1.03 【立体映像】ミクさんが透明スクリーンから出てきてくれましたver1.03 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16322269 導入編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15744982 科学と財布の限界を超え、初音ミクを“3次元”に http //ascii.jp/elem/000/000/651/651624/ polyphonicskies.net http //www.polyphonicskies.net/index.html FVP-Project Aono.Y http //twitter.com/Aono_Y 裸眼3Dミクさん ピタゴラ装置的なMMDモデルが配布されているらしい件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-10626.html 【ハコあに】 Hako-Ani 横からも見れる反射式透過スクリーン http //www.youtube.com/watch?v=y8g8seGcEcM 初音ミクを自宅に召喚してみた【ハコあに】 出た!立体視ディスプレイ「ハコあに」の店頭デモに「結月ゆかり」が起用 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-12534.html Hako-ani 東北ずん子の『3Dディスプレイを使った動くフィギュア』【ハコあに】 http //www.youtube.com/watch?v=9UeFPZL0PRw 3Dディスプレイの「ハコあに」をつかった、東北ずん子の動画。 『ハコあに』とは「3Dディスプレイを使った動くフィギュア」 いろいろな方向からキャラクターを見ることが出来る。 3Dディスプレイは、SSS LLCが企画、ALBEDOが製造を行っている。 バーチャルアイドルを立体投映できる家庭用装置「ハコあに」 http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1207/27/news058.html 展示会などで使われる業務用の立体映像装置を小型化した。従来の装置は大型のプロジェクタを使っていたが、ハコあにはタブレットの映像を投映してバーチャルアイドルの立体映像を映す。ハーフミラー方式だが、特殊加工した高価なフィルムを使うことで透明度が高く、映像のゆがみもないという。 【MMD】ミクをハコに入れるための動画【らぶ式】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23506136 【MMD】ハコビジョン入り娘【らぶ式】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23506119 ピラミッド型透過スクリーンの解説画像 http //www.youtube.com/watch?v=uhjDs4ZcBsQ 立体視ディスプレイを作ってみた TECH/日本/Hatsune Miku Hako Vision (Box Vision) Production Projection Mapping プロジェクションマッピング入門 Projection Mapping Wikipedia プロジェクションマッピング Wikipedia 2.プロジェクションマッピング入門~理論・制作手順・機材~ http //www.sugawara.ac.jp/digital/blog/projection-mapping-semi-top/02-princeple ピラミッド型反射式透過スクリーンの透過率が高い方 acrylic board 立体投映のPVC・初音ミク Tda式Ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm19947739 暗くするのがコツ:2min 30sec アクリル板 厚1mm MMDAgentを応用したピラミッド型透過スクリーン (kinect)霊夢の実体化計画-インターアクション http //www.nicovideo.jp/watch/sm19980305 acrylic resin アクリル (wikipedia) 【フォグスクリーン】Mist screen http //www.nicovideo.jp/watch/sm19735088 【フォグスクリーン】映像投影可能な加湿器を作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm19831829 裏表から見られるプロジェクター投射システム http //www.youtube.com/watch?v=R57Ph8GLUTM ポリッドスクリーン kinect,headtracking,ポリッドスクリーンを用いて 裏表から見られるプロジェクター投射システム作ってみました。 裏から見ても表から見ても反転してません。 ヘッドトラッキングも行なっているので3Dキャラの背中も見ることができます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20202950 【BUMP OF CHICKEN feat. HATSUNE MIKU「ray」】 https //www.youtube.com/watch?v=yT_ylSCgY6Q ついに公開! BUMP OF CHICKEN×初音ミクの最新技術によるMVが話題 http //kai-you.net/article/3892 映像を手がけているのは、初音ミクによるオペラ「THE END」のプロデュースを手掛けたクリエイティブプロダクション・A4Aの東市篤憲さん。 初音ミク開発元であるクリプトン・フューチャー・メディア社による完全監修のもと、「14(イチヨン)モデル」という最新の3DCGモデルの初音ミクを制作。 同社の開発したスクリーン素材、センサー制御、トラッキング設計、同期システム、リアルタイムアニメーション技術などの最新テクノロジーによって、CG合成ではなく、BUMP OF CHICKENと初音ミクが同じ空間に立ち、撮影に挑むという世界初の「リアルタイムでの共演」を可能にしている。 【YouTube】初音ミク・ドキュメンタリー 技術編公開!BUMP OF CHICKEN コラボMV実現の裏側に迫る! http //blog.piapro.net/2014/03/youtube-bump-of-chicken-mv.html http //www.crypton.co.jp/cfm/news/2014/03/ray http //blog.piapro.net/2014/03/youtube-bump-of-chicken-feat-h.html 【初音ミク】39ch 特別編 BUMP OF CHICKEN feat. HATSUNE MIKU 「ray」 http //www.youtube.com/watch?v=43hxfj5RFCk ユニティ 【Hatsune Miku】初音ミク ドキュメンタリー テクノロジー編 / 39ch Documentary Technology 【初音ミク】 http //www.youtube.com/watch?v=m0N9szI19BA カメラの横にセンサー(複数)を付けている。センサーと同期させている The synchronization of censors of the camera 円筒形のスクリーンの中心にWiFiの親機の中心がある。 In the middle of sylinder shaped screen, a parent WiFi station was placed. CGの原点位置情報が、リアルタイムで移動する。 3軸の加速度センサーと3軸のジャイロセンサーを組み合わせた、6軸のセンサーを使用。 combination of 3-axis accelerometer censors and 3-axis gyro sensors. ジャイロセンサーは、スタジオ内の磁気ノイズが入るため、手でシールドを行った。 別府Trans City feat. Hatsune Miku]のスカイライトシアターの技術を利用。 全天周360度スクリーン。 プリジェクターの台数は多い。Several numbers of projectors were used. イーハトーヴ仕様円筒形スクリーンを土台にした。 分厚いと円筒形にスクリーンを巻けないため、厚みを調整した。 Modification of thickness of the screen is required to make the sylinder shaped screen. 同期システム synchronization system How to synchronize several PC and videos. (free soft) フリーソフトを使って複数PCで同期再生する方法 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22615641 同期操作ソフト「SameKm」のダウンロードは↓こちらからどうぞ http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se486415.html 3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座 PCベースのアーケードシステムで実現される至極のリアルタイム3Dグラフィックスの秘密 EDIT Page If do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/27.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser's window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. 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『缶詰トマト。食料庫の重要物資で、多くのレシピに使う事ができる。』 缶詰になったトマト。生のトマトと大体同じ扱いができるようだ。 「canned tomato」でググると多くの画像や動画が出てくる辺り、 かなりメジャーな品物らしい。食料庫の重要物資というのは誇張ではなさそうだ。 余談だが瓶に詰める自家製canned tomatoは、作り方や管理が不味いと ボツリヌス菌に汚染される事があるらしい。 14/11/23 0.B 材料にcanned tomato を使うレシピ比較一覧 一括短縮について: [b]での複数作成時、作成時間が少なくなる。 [x,y]とすると、y個目以降は本来の時間のx%で作成できるという意味。 例として野菜スープの場合、2個 29分、3個 35分、4個 39分、5個 43分、6個 47分...となる 作成品[レシピ獲得方法] 使用数 作成時間(分) 一括短縮 腐敗 容積 重量(kg) 価格($) 素材 栄養 水分 満喫 分量 野菜サラダ[料理スキル 1] 1個 20 なし する 1 0.32 3.50 植物質 45 15 1 1 炒飯(野菜)[料理スキル 1] 1個 0.3 なし する 1 0.88 7.00 植物質 72 0 9 2 サンドイッチ(魚)[料理スキル 1] 1個 4 なし する 1 0.89 8.00 肉 26 0 14 4 スラッピー・ジョー[料理スキル 1] 1個 8 なし する 1 0.30 9.00 肉、植物質 125 0 16 1 ベイクドビーンズ(野菜)[料理スキル 1] 1個 6 なし する 1 1.02 7.00 植物質 78 0 8 2 カレー[料理スキル 2] 1個 20 なし する 1 0.29 7.50 植物質 80 25 10 1 ミートカレー[料理スキル 2] 1個 20 なし する 1 0.29 7.50 肉 90 25 15 1 BLTサンドイッチ[料理スキル 2] 1個 6 なし する 1 0.25 4.00 肉 133 2 20 1 V8野菜ジュース[料理スキル 2] 1個 5 なし する 1 0.26 1.20 植物質 68 6 1 1 野菜スープの素[料理スキル 2] 1個 20 [80, 4] する 1 0.26 3.50 植物質 30 30 1 1 野菜スープ[料理スキル 2] 2個 20 [80, 4] する 1 0.29 6.00 植物質 90 30 2 1 豪華な豆飯(野菜)[料理スキル 2] 1個 9 なし する 1 1.02 7.50 植物質 98 0 11 2 ハンバーガー[料理スキル 3] 1個 8 なし する 1 0.30 9.00 肉 120 0 16 1 チーズバーガー[料理スキル 3] 1個 9 なし する 1 0.34 10.00 肉 140 0 20 1 アスピック[料理スキル 4] 1個 40 [50, 5] しない 1 0.08 15.00 肉 20 0 0 1 ケチャップ[料理スキル 4] 1個 18 なし する 1 0.26 60.00 植物質、ジャンクフード 2 1 0 5 チリコンカルネ[本 クッチーナイタリア]と[料理スキル 2] 1個 20 なし する 1 0.30 2.90 肉、植物質 95 0 10 1 ピザ(野菜)[本 クッチーナイタリア]と[料理スキル 2] 2個 20 なし する 8 0.70 9.90 小麦、植物質 40 0 10 4 ラザーニャ[本 クッチーナイタリア]と[料理スキル 3] 2個 20 なし する 12 1.40 10.00 肉、小麦 75 10 30 4 スパゲッティ(ボロネーゼ)[本 クッチーナイタリア]と[料理スキル 3] 2個 20 なし する 7 0.70 10.00 小麦、肉 100 0 15 2 マンイッチ[本 人類饗応法]と[料理スキル 1] 1個 8 なし する 1 0.30 0.00 人肉 125 0 16 1 チリコンヒューマノ[本 人類饗応法]と[料理スキル 2] 1個 20 なし する 1 0.30 25.00 人肉、植物質 95 0 10 1 人肉バーガー[本 人類饗応法]と[料理スキル 3] 1個 8 なし する 1 0.30 0.00 人肉 120 0 16 1 チーズ人肉バーガー[本 人類饗応法]と[料理スキル 3] 1個 9 なし する 1 0.34 0.00 人肉 140 0 20 1 ラザーニャ(人肉)[本 人類饗応法]と[料理スキル 3] 2個 20 なし する 12 1.40 0.00 人肉、小麦 75 10 30 4 スパゲッティ(人肉)[本 人類饗応法]と[料理スキル 4] 2個 20 なし する 7 0.70 0.00 小麦、人肉 100 0 15 2 Dec/26/2014 0.B
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/73.html
エクセクレイター ニクス Execrator Nix 基礎情報 所属:エンピュリアン 種別:ビークル アイオーン ヒーロー 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 8 3 5 3 4 デプロイメントコスト:3 ベースサイズ:80mm ヘルス:4 ウェポンポイント:3 ハードポイント:1 アドバンテージ フライト Flight このモデルはフライトのアドバンテージを持つ。 スペシャルルール アルカナムモジュール Arcanum Module このモデルを対象にサイファーを使用した場合、このモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。また、このモデルがフューリー攻撃を受けた場合もこのモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。 ゲートランチャー(スパイク) Gate Launcher このモデルのアクティベート中にスパイクが可能(アクティベート中1回のみ)。スパイクした場合このモデルの5インチ以内の場所にボイドゲートを配置できる。これによってボイドゲートを配置する場合、ボイドゲートには最大3アークまでチャージできる。 スリップディスプレイサー(スパイク) Slip Displacer このモデルのアクティベート中にスパイクが可能。スパイクした場合このモデルは最大3インチ移動できる。 マニューバ アクティベート開始時にどれか1つを選択する。詳しくはColision Couseルールブックp.16を参照。 シークエンスアルファ Sequence Alpha このモデルのアクティベート終了後にアクティベーショントークンを乗せない。 シークエンスイプシロン Eequence Epsilon このモデルの10インチ以内にいる味方のエンピリアン・ソロからアクティベーショントークンを取り除く。 シークエンスガンマ Sequence Gamma このモデルがフライトのアドバンテージを持つモデルへ攻撃する場合アタックロールにパワーダイスを1個追加する。さらにフライトのアドバンテージを持つモデルから攻撃を受けた場合DEF+1。このマニューバはこのモデルが次のアクティベートを開始する時に終了する。 シークエンスシータ Sequence Theta このモデルのアクティベート中にこのモデルが1回目のスパイクを行った場合、即座にこのモデルに1アークをチャージできる。 シークエンスオメガ Sequence Omega このモデルはステルスのアドバンテージを得る、ただしフライトのアドバンテージを持たないモデルを攻撃の対象に出来なくなる。このマニューバはこのモデルが次のアクティベートを開始する時に終了する。 固定武器 イオンブラスター Ion Blasters 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 3 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) ※武器の英語名は複数形のため、まとめて1つの武器として扱う。 ハードポイント装備武器 フォースジェネレイター Force Generator ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 10 3 リパルサーラム(スパイク) Repulsor Ram 白兵戦攻撃でヒットされた場合スパイクが可能。スパイクした場合攻撃の解決後に攻撃を行ったモデルをこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 シールド Shield このモデルのARM+1、このスペシャルルールは複数の効果を累積できる。 ※パラディン・イージスの持つ武器と同名だが能力が異なる。 ヘビーアンチミネーター Heavy Antiminator ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 14 4 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルにサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 ノバキャノン Nova Cannon ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 12 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 シャドーマトリクス Shadow Matrix ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 14 5 ディスロケイター(スパイク) Dislocator この武器による攻撃がヒットした場合にスパイクが可能。スパイクした場合攻撃を解決した直後に攻撃対象のモデルを現在の場所から3インチ以内の好きな場所に再配置できる。 ソウルシーカー Soul Seeker このモデルはウォリアーモデルに対して射線が遮られていたとしてもこの武器で攻撃することができる。 設定 ハイパーウラニオンにおいて、エクセクレイター(忌まわしき者)ニクスとしてのみ知られる名もなき罪人についての真相を知る者はエンピリアンのアイオーン達のみである。そしてそのわずかな者達の間ではニクスはアーキテクトに対する罪によって永遠に名前も顔も奪われた下僕として扱われることとなったのだと囁かれている。そしてニクスが戦いに斃れたその時、初めてその罪が赦されるのだと。 しかし、ニクスとてかつてのアイオーンの一員であり、古代の統一戦争で長らく戦士として活躍しており技量や力に欠けている訳ではない。罪人の烙印を押され、同族からも忌み嫌われてはいるが、その力を最大限に発揮するために特異な武器と装備も与えられている。魂追尾能力を持つ恐るべきヴォイドキャノン、シャドーマトリクスに加えてヴォイドゲートを戦場に敷設するゲートランチャーまで装備しているのだ。 運用 Q, お前なんだよゲートランチャーって。なんで当たり前にそんなのあるんだよ。人にはやっていいことと悪いことがあるだろう。DC3のユニットなんだぞ? 分別を持てよ。善悪と道理と物理法則をママに教えてもらわなかったのか? 仮にもヒーローだろ? なんかよくわかんねえ乗り物の見た目しくさって! A, ヒト?なんて下等な物質存在じゃないから全然大丈夫でーす! 痛くも痒くも! よーし✩いっくよー! えいっ!ゲート✩ランチャー! からのアーケインセント✩リジェネレーター! その他 設定上はアイオーンの地位を剥奪されているが、ルール上はアイオーンとして扱われ、Thousand Worldsで追加されたユニットが持つ「アイオーンであることを参照する能力」の対象となることに注意。
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/89.html
Automatic Roadblocks Automatic Roadblocksは、yoep氏制作の機能追加プラグイン。追跡中に自動でロードブロックを配置してくれるプラグインである。 UBのカチカチで配置場所を頻繁に間違えるロードブロックと違い、ちゃんと容疑者の向かう先を車と障害物で封鎖してくれる。 また、日本語はサポートされていないため文字化けしてしまうが、その他の言語は可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 0.8.1 ↓このプラグインの詳細 + ... 自動でロードブロックを配置してくれることがメインだが、そのほかの要素も多くある。 追跡時間、容疑者の危険度、死傷者の数によりロードブロックレベルが上がり、より強く、大きいロードブロックを配置してくれる。 容疑者がロードブロックを通り過ぎてもぶつかっても、ロードブロックの警官たちは追跡に参加する。 ロードブロックレベルが上がるとスパイクベルトも使用される。 夕方や夜には自動でライトを配置したり、配置されるフェンスの種類もxmlファイルで指定が可能。 ロードブロックの手動配置もできる。手動で配置する場合、ロードブロックで使用する車両や警官の有無、フェンスの種類や一般車の交通規制の有無などの設定ができ、プレビューもあるため手動配置も簡単にできる。 またロードブロックだけでなく検問のように車線封鎖も可能。 また、アップデート"0.8.0"により道路封鎖が可能になった。交差点や道を一気に封鎖できる。 PoliceSmartRadioやGrammarPoliceでロードブロックの要請も可能。 実はこのプラグインは、約1年もの間更新されなかった。最新版の0.7.0が出ていたが、問題が多く報告され制作者様がロールバックし0.6.0のまま、しばらく更新がされていなかった。だが2023/10/16、一番悩まされていたプラグインロード中の不具合が修正およびその他アップデートされ、安定して動作するようになった。 個人的には音声がかっこよく、追跡中の緊迫感を高めてくれると感じている。(おそらくNeed For Speedシリーズの音声。) ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. RAGENativeUIをメインディレクトリへドラッグ ドロップ(最新版を導入済みの場合はスキップ) 3. Grand Theft Auto Vフォルダ内にある、プラグインで使用する音声が入ったlspdfrフォルダ、プラグイン本体が入ったpluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 GrammarPolice、PoliceSmartRadioで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダ、PoliceSmartRadioフォルダを導入せずAutomaticRoadblocksフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ AutomaticRoadblocks.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┗ AutomaticRoadblocks ┃ ┣ Localization.○○ (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。末尾の2文字がローカライズ言語。) ┃ ┗ data ┃ ┣ barriers.xml (プラグインのどの機能がどの障害物を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┣ lights.xml (プラグインのどの機能がどの照明器具を置けるのかを制御するファイル) ┃ ┗ roadblocks.xml (上2つのファイルに基づくロードブロックのレベルごとの障害物・ユニットの制御ファイル。) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ Automatic Roadblocks (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 メニューを開くキー Xキー 手動でロードブロック・封鎖を除去するキー コントロールキー+Cキー 追跡中にロードブロックを要請するショートカットキー シフトキー+Eキー 近くの道路を封鎖するショートカットキー コントロールキー+Eキー Automatic Roadblocks [General] OpenMenuKey = X OpenMenuModifierKey = None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はXキー。 # Clean all roadblocks, manual placements and traffic redirections # This will remove all scenery items and units created by the plugin CleanAllKey = C CleanAllModifierKey = ControlKey ...手動でこのプラグインで設置された障害物を除去するキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Cキー。 # The log level of the plugin # This will decide the log verbosity of the plugin to the log file RagePluginHook.log Logging = Info ...RPHのログレベル。問題が発生した時の詳細な情報を記録するかどうか。初期設定はinfo。 [Automatic Roadblocks] # Dispatch a roadblock during a pursuit by pressing the following key # Replace with None to disable this shortcut. DispatchNowKey = E DispatchNowModifierKey = ShiftKey ...追跡中に手動でロードブロックを要請する際のショートカットキーと修飾キー。初期設定はシフトキー+Eキー。 # Set if automatic roadblocks should be enabled during pursuits (can be changed in-game through the menu) EnableDuringPursuits = true ...ロードブロックを自動で配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if the pursuit level can be automatically increased by the plugin EnableAutoLevelIncrements = true ...ロードブロックのレベルを自動で上げるかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if scenery lights should be placed within the roadblocks during evening/night time EnableLights = true ...夜間または夕方のとき自動で照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if spike strips should be deployed along the roadblock EnableSpikeStrips = true ...ロードブロックが自動でスパイクベルトを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 # Set if intersection roadblocks should be enabled # This will try to force the suspect in the direction of the main roadblock EnableIntersectionRoadblocks = true ...容疑者の逃走先が交差点などの枝分かれしている道の場合、その道も封鎖するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The minimum wait time in seconds before the first roadblock may be dispatched when a pursuit is started DispatchAllowedAfter = 90 ...追跡が始まってから自動でロードブロックが配置される最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) # The minimum wait time in seconds between roadblocks before a new roadblock may be dispatched DispatchInterval = 60 ...ロードブロック配置後、次のロードブロックまでの最小クールタイム。初期設定は60。(秒単位) # The minimum time in seconds before the level can be automatically increased again during a pursuit # There are some exceptions to this interval such as cops being killed or lethal force being forced TimeBetweenAutoLevelIncrements = 90 ...ロードブロックレベルが上がるまでの最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位) ただし容疑者が発砲している・負傷者が出ている場合、クールタイムは無視される。 # Set if the traffic needs to be slowed down at the roadblock SlowTraffic = true ...ロードブロックの周りの一般車に速度制限がかかるかどうか。初期設定は有効(true)。 # The chance factor that a spike strip is included in the roadblock. # This is a value between 1 and 0 where 1 = always, 0 = never SpikeStripChance = 0.4 ...ロードブロックでスパイクベルトを使用する確率。0は使用しない、1は常に使用する。 初期設定は0.4。(40%) [Manual Placement] # Enable a preview of the roadblock that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...手動でロードブロックを配置する際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定はtrue。ただし、スペックが低い場合はfalseにすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the manual roadblock should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 8.0 ...手動配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は8.0。(メートル単位) # Enable cops when placing a manual barrier (this can be changed through the in-game menu) # If enabled, cops will be placed with the barrier when spawned in idle mode EnableCops = true ...手動配置の際、警官を一緒にスポーンさせるかどうか。初期設定は有効(true)。 スポーンした警官は待機状態でスポーンする。 # The default main barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any main barrier by default DefaultMainBarrier = police_do_not_cross ...手動配置の際、メインで使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されている障害物である。空白にすると優先順位を決めない。 # The default secondary barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time DefaultSecondaryBarrier = ...手動配置の際、サブで使用する障害物の設定。初期設定はなし。 [Redirect Traffic] # Enable a preview of the redirect traffic setup that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true ...車線封鎖の配置の際にプレビューを有効にするかどうか。 初期設定は有効(true)。ただし、スペックが低い場合は無効(false)にすることをお勧めします。 # The distance in front of the player for which the traffic redirection should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 20.0 ...車線封鎖の配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は20.0。(メートル単位) # Set if lights should be added to the traffic redirection during evening/night time EnableLights = true ...車線封鎖の配置の際に時間帯が夜・夕方だった場合、配置と同時に照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。 # The default cone type to use when placing a traffic redirection # This cone type will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any cone by default DefaultCone = big_cone_stripes ...車線封鎖の配置の際、メインで使用するパイロンの設定。初期設定は”big_cone_stripes”。 手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されているパイロンである。空白にするとパイロンは配置されない。 [Close Road] # Close the nearby road by pressing the following keys # Replace with None to disable this shortcut. CloseRoadKey = E CloseRoadModifierKey = ControlKey ...道路封鎖をするショートカットキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Eキー。 # The maximum distance from the player the road may be closed. # By default, the close road will close the current road at the nearest intersection, # if no intersection could be found, the road will be closed at this distance from the player. MaxDistanceFromPlayer = 60.0 ...プレイヤーから道路封鎖ができる最大距離。初期設定は60。 通常の場合、道路封鎖を選択すると最も近い道路及び交差点を封鎖するが、付近に交差点が見つからない場合は プレイヤーからここで指定された距離離れた位置を封鎖する。 # The barrier to use when closing the road. # Leave empty if you don't want a barrier to be placed. Barrier = police_do_not_cross ...道路封鎖を配置の際、使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス) 空白にすると使用されなくなる。
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ダウンロード TortoiseSVN-1.4.5.10425-win32-svn-1.4.5.msi Language packs at Japanese インストール TortoiseSVN-1.4.5.10425-win32-svn-1.4.5.msiを実行します LanguagePack-1.4.4.9706-win32-ja.exeを実行します 以上でインストールは終了です