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プレデター(Predator) プレデター(Predator)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 ミッション終了後の任意の電話 動画 概要 ミッション「乱気流に乗って」以降、パレト強盗の準備クリア直後?にフランクリンからトレバーにメッセージが届く。 農場を吹き飛ばされたオニール達がフロイドのアパートを襲撃しようとしたところを防ぎ、去っていくオニール達を追いかけるフランクリンから電話が鳴った。 ミッション攻略 前ミッションが完了直後に電話が来る。フランクリンにスイッチすると始まるので強制ミッションではない。自分のタイミングでスイッチしよう。銀行強盗の準備ミッションと並行するので、迂闊にフランクリンにスイッチしないよう注意。ただしどの道マイケルを迎えに隠れ家に行くとミッションが始まる。 フランクリンにスイッチすると、グレートオーシャン高速道路を追いかている真っ最中。トレバーに連絡を取りながら脇道にそれていくオニール達を追いかける。 途中で飛び出してきたエルクを避けたオニールの車が横転し炎上。オニール達は徒歩で逃げる。そこへトレバーとマイケルがヘリで駆けつける。 マイケルを操作し、ヘリからスナイパーで逃げた3人を始末していく。最後の1人を探していると、向こうからロケランが発射されヘリが体勢を崩す。 さらに逃げるのでマイケル、フランクリン、チョップを操作し追い詰める。いずれかのキャラでとどめを刺す。 トレバーを操作し、ヘリで全員を飛行場に運びミッション完了。 ミッション完了後、マイケルにスイッチするとアラモ海沿岸の道端に車を停めて黄昏ている。フランクリンにスイッチするとオニール達を追いかけた車輌、前ナンバー無しの黒いカバルケードにチョップを乗せて自宅付近を走行している。特別車輌だがカスタムと保存が可能。 クリア後、マイケルのスナイパーライフルの装弾数が百数十発 まで強制的に減らされているので注意。 ゴールドメダル取得条件 命中率射撃命中率70%以上でクリアしろ 敵が3人しかいないので頭か胴体を狙い一撃必殺で タイム09 00以内にクリアしろ ムービースキップだけで十分達成可能 ヘッドショットヘッドショットで敵を3人殺せ マイケルのスキルとサーマルを使いつつ頭を狙おう 動物愛護動物を1匹も殺すな サーマルでズームすればエルクだとすぐわかる、適当に撃たないこと 余談 ブリッターへの書き込み ○@zachdealba ラトンキャニオンで犬を散歩させてたら、イカれた男がロケットランチャーでヘリを撃ってた!!静かな環境を求めてブレイン郡に引っ越したのに、これじゃ戦場だ! ○@MaudeEccles 今回はオニールファミリーの誰が殺された?エルウッド?それともドイル?ドイルは農場で殺されたんだっけ?兄弟のどちらかにデカイ借りがあるんだが、あの2人、どうしても区別がつかない。 (Maude Ecclesはミッション「Special Bonds」で登場した保釈保証業者) サーマルで探す場面で、謎の人影 を見ることが出来る。撃っても手ごたえはなく、すぐ消え去る。 ミッション終了後の任意の電話 トレバーはウェイドに任意で電話をかけることができる。ウェイドはエルウッド・オニールに「トレバーはサンディ海岸に戻ってる」と言っ(てしまっ)たことをトレバーに報告する。 動画
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Tags ガイド 未完 言語 Cocoa トップ ガイド ブロックプログラミング概論 前のページ? ブロックと変数 翻訳元 この記事ではブロックと変数間の内部的な働きをメモリ管理も含めて説明します。 このページの最終更新:2010-05-12 ADCの最終更新:2009-10-19 目次 変数の型(Types of Variable) __block ストレージ型(The __block Storage Type) オブジェクトとブロック変数 Objecive-Cオブジェクト 変数の型(Types of Variable) ブロックオブジェクトのコードの集合では、変数は五つの異なる形で扱われます。 三つの標準的な変数の型は関数内と全く同様に参照することができます。 グローバル変数。静的変数を含む。 グローバル関数(厳密には変数ではない)。 スコープに囲まれたローカル変数とパラメータ。 またブロックは他に二つの変数の型をサポートしています。 [At function level are __block variables.]これらはブロック(とスコープ)内で変更可能で、参照されているどんなブロックがヒープにコピーされても保護されます。 constの取り込み 最後に、メソッドの実装中ではブロックはObjective-Cインスタンス変数を参照できます。「オブジェクトとブロック変数(Object and Block Variables)」を参照してください。 ブロック中で使用される変数には以下の規則が適用されます。 グローバル変数とレキシカルスコープ中に存在する静的変数はアクセス可能です。 ブロックに渡されたパラメータ(ちょうど関数の引数のように)はアクセス可能です。 レキシカルスコープに囲まれた局所的なスタック(静的でない)変数はconst変数として切り取られます。この変数はプログラム中でブロック表現にさしかかった時に取得されます。ネストされたブロックでは、この値は最も近いスコープから切り取られます。 レキシカルスコープ中で__blockストレージ型修飾子で宣言された変数は参照で提供されるので変更可能になります。そのレキシカルスコープ中での変更は同じスコープで宣言された他のブロックのも含め全て反映されます。これらは「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」で詳説しています。 ブロック中のレキシカルスコープ中で宣言されたローカル変数は関数中のローカル変数と全く同じように働きます。ブロックの呼び出しではそれぞれこの変数の新しいコピーが作られます。これらの変数はブロック中のブロックでconstや参照変数として代わる代わる使うことができます。 以下の例では静的でないローカル変数の用法を説明しています。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 123 456 注意してほしいのは、ブロック中でxで新しい値を参照しようとするとエラーになることです。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y; // errorprintf("%d %d\n", x, y);}; 変数をブロック中で変更できるようにするには、__blockストレージ型修飾子を使用します。「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」をご覧ください。 __block ストレージ型(The __block Storage Type) __block型修飾子を適用することによって読み込んだ変数を変更可能であること、つまり読み書き可能であることを明示できます。__blockストレージ型はローカル変数を修飾するregister、auto、staticストレージ型と似ていますが、同時に使うことはできません。 __block変数はその変数のレキシカルスコープと、その中で生成または宣言された全てのブロックとその複製で共有されるストレージに確保されます。したがって、スタックフレームが破棄されても(例えば後で実行する為にどこかに待機させることで)、その中で宣言されたブロックの複製が生存していれば、ストレージは決して破棄されません。一つのレキシカルスコープ中の複数のブロックは共有する変数を同時に使うことがあります。 最適化の為に、ブロックストレージはブロック自体と同じようにまずスタック外に確保されます。もしブロックがBlock_copyを使って(またはObjective-Cでブロックにcopyを送って)コピーされれば、変数はヒープにコピーされます。つまり、__block変数のアドレスは時間とともに変わることがあります。 __block変数にはもう二つの制限があり、可変長の配列がなること、C99可変長配列を含む構造体がなることはできません。 以下の例では__block変数の用法を説明しています。 __block int x = 123; // xはブロックストレージ中に確保されるvoid (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y;printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 579 456// 今xは579 以下の例ではいくつかの異なる型の変数とブロック間の相互作用を示しています。 extern NSInteger CounterGlobal;static NSInteger CounterStatic;;{NSInteger localCounter = 42;__block char localCharacter;void (^aBlock)(void) = ^(void) {++CounterGlobal;++CounterStatic;CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creationlocalCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope};++localCounter; // unseen by the blocklocalCharacter = 'b';aBlock(); // execute the block// localCharacter now 'a'} オブジェクトとブロック変数 ブロックはObjective-CとC++のオブジェクトや別ブロックへのサポートを変数という形で提供しています。 Objecive-Cオブジェクト リファレンスカウンタ環境下では、ブロック中でObjective-Cオブジェクトを参照するときには通常そのオブジェクトを保持します。これはオブジェクトのインスタンス変数を単純に参照する場合でも当てはまります。ですが、__blockストレージ型修飾子のついたオブジェクト変数は保持されません。 注:ガベージコレクタ環境下では、__weak修飾子や__block修飾子を変数に適用した場合、そのブロックではその変数が確保されていることを保証できません。 ブロックをメソッドの実装内で使用した場合、オブジェクトインスタンス変数のメモリ管理の規則はさらに巧妙になります。 インスタンス変数に参照でアクセスしている場合には、selfが保持されます。 インスタンス変数に値でアクセスしている場合には、その変数が保持されます。 以下の例ではこの異なる二つの状況を説明しています。 dispatch_async(queue, ^{// instanceVariableは参照なのでselfが保持されますdoSomethingWithObject(instanceVariable);});id localVariable = instanceVariable;dispatch_async(queue, ^{// localVariableは値なので、localVariableが保持されます(selfではありません)doSomethingWithObject(localVariable);}); 前のページ 次のページ ?
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機種名 Wanhao Duplicator11 CGR Mini 2k monochrome 方式 - 梱包サイズ 幅47cm*奥行46cm*高さ54.5cm 外形寸法 - 出力範囲 幅130.56mm*奥行82.62mm*高さ200mm 推奨積層ピッチ 0.035mm ~ 0.1mm XY解像度 0.051mm 1620*2560(2K解像度) Z軸精度 0.01mm 推奨印刷速度 ~50mm/h 操作インターフェイス タッチパネル 接続方法 USB、LAN 定格電力 入力110-240V〜50/60Hz 4A、動作電圧24V 光源 光源(405nm) 本体重量 11.96kg 対応データ形式 - スライサ ChiTu Box 公式マニュアル Wanhao公式マニュアル配布ページ(英語) 公式ページ Wanhao公式ページ(言語) Aliexpress販売ページ 公式サポートページ Wanhao公式ダウンロードページ(英語) おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) 初期層露光時間(秒) ラフト層数 消灯遅延(秒) 初期層消灯遅延(秒) 初期層リフト距離(mm) リフト距離(mm) 上昇速度(mm/min) 初期層上昇速度(mm/min) リトラクト速度(mm/min) 備考 - - - - - - - - - - - - - - 備考 ※消灯遅延の設定が有効に機能するのは 消灯遅延 (リフト距離/上昇速度)+(リフト距離/リトラクト速度)+消灯時間 の場合 Wanhao公式で露光時間設定が公開されている。(dropbox) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) (参考)EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) 名前 備考 モノクロ6.08インチ2K液晶パネルを採用している。液晶の耐用時間は1200時間とされている。それ以上の使用をする場合は液晶パネルを補修部品として購入し交換する必要がある。(Aliexpress) アルミ製ビルドプレートは4点支持方式。ブレートには穴あけ加工がされている。 光源にはレンズキャップを装備したUVLEDが格子状に配置されている…ものの、ユーザーマニュアルではDLP(Digital Light Processing)3D Printerと記載されているが、デファクトスタンダードになっている現在の定義からすればいわゆるMSLA方式である。字面だけを見れば、デジタルで光源とLEDを制御し硬化処理をしていくが…? 本体正面にUSBポート、本体背面に冷却ファンが設置されている。 Z軸はリニアレールを2本使用したいわゆるデュアルリニアレール方式。トップエンドあり。 レジンタンクは樹脂製。 動作環境は気温15~30℃、湿度20~50%での使用で設計されている。 メーカー保証は購入日から12ヶ月。 ユーザーマニュアル内において、出力品の洗浄時や磨き加工時に微粒子からの目を保護することを推奨する旨が記載されている。 コメント 名前
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autolink() PD/S29-055 カード名:DECORATOR カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 CC: か細くても 君のその声が 誰かに必要なんだって 気付いて SR:- レアリティ:CC SR Module Design: Nidy-2D- 14/06/25 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 初音ミク“オレンジブロッサム” 1/0 4000/1/0 緑
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【登録タグ CD CDV Re nGCD nanaCD samfreeCD くちばしPCD さつき が てんこもりCD ちょむPCD とくPCD のぼる↑CD まだ仔CD ゆよゆっぺCD タンクトッPCD 全国発売 小林オニキスCD 秋赤音CD】 前作 本作 次作 - VOCALO SMILE feat. 初音ミクVOCALO TEARS feat. 初音ミク - くちばしP ちょむP さつき が てんこもり とくP samfree ゆよゆっぺ 小林オニキス Re nG タンクトッP nana まだ仔 のぼる↑ 発売:2012年1月18日 価格:¥1,980(税込) 流通:全国 レーベル:FULL MOON CD紹介 大人気ボカロP集合!!アガる ボカロ決定版!アガる楽曲を集めたスペシャルコンピ! 『VOCALO TEARS feat. 初音ミク』も同時発売! ジャケットは有名ニコニコ絵師【秋赤音】が手掛ける! 曲目 私の世界 / くちばし feat.初音ミク 教えて!! 魔法のLyric / TakeponG(ちょむP)feat.初音ミク お断りします / さつき が てんこもり feat.初音ミク Arrow of Love / とくP feat.初音ミク Euthanasia / samfree feat.初音ミク Lost Story / ゆよゆっぺ feat.初音ミク SPiCa / とくP feat.初音ミク ネトゲ廃人シュプレヒコール / さつき が てんこもり feat.初音ミク サイハテ / 小林オニキス feat.初音ミク SYMPHONIC DIVE / Re nG feat.初音ミク アスミライ / タンクトッP feat.初音ミク スウィートビター / nana(Sevencolors) feat.初音ミク くるみ☆ぽんちお / まだ仔 feat.初音ミク 白い雪のプリンセスは / のぼる↑ feat.初音ミク リンク 特設サイト amazon コメント お疲れ様です! -- 名無しさん (2011-12-14 15 32 13) あれ、なんか曲目に不純(ry……眼科行ってきます -- くる☆ぽんCDおめでとう (2011-12-14 15 56 55) くるみ☆ぼんちお!来たぁ!!!やった(^O^)/ -- エロぴー (2011-12-14 17 20 08) 煌百花繚乱舞踏会と同様に人前では流せなくなった・・・ -- 名無しさん (2011-12-14 21 51 59) くるみからの白い雪~っていう流れね。 -- 名無しさん (2011-12-14 22 05 52) LostStoryも涙腺崩壊曲だよな。どっちも良い曲だけど -- 名無しさん (2011-12-18 16 53 07) サイハテで笑えるのか?w -- 名無しさん (2011-12-21 20 09 15) くるみきたー!! -- 名無しさん (2011-12-22 15 05 45) LostStoryもサイハテも神曲ではあるけど、笑顔にはなれんね。 -- 名無しさん (2011-12-22 15 14 49) サイハテは悲しい歌じゃなくて、門出を祝福するお祝いソングっていう捉え方は出来ないの? -- 名無しさん (2011-12-28 07 53 45) Lost StoryはどちらかといえばTEARSに入れてほしかった -- 名無しさん (2012-01-08 19 34 40) 特定固定名義でのコメントを非表示にしています。ここは各社発売のCDについての苦情窓口でも要望受付でもありません。 買いました 問題のくるみが調整凄い(゜O゜;) -- ゆーな (2012-01-17 18 31 22) Euthanasiaがsmileに入ってるのは・・・冷蔵庫かw -- 名無しさん (2012-01-18 12 29 15) 欲しいけどお金が・・・(汗 ぽっぴっぽーとかくるくるまーくも良いと思いますが>< -- はるる* (2012-02-04 13 44 08) アスミライが入ってるな。わかってるじゃんw -- アルカディア (2012-02-05 10 14 11) 歌詞カードないんですね……残念ですだ -- とある名無し (2012-02-05 19 11 44) ↑あれ……?歌詞カードはちゃんとあるよ 曲紹介(ジャケット)とは別になってる -- ゆーな (2012-02-05 19 29 40) TSUTAYAはよ置け。この際買っちまおうかなー -- 名無しさん (2012-02-27 15 53 35) 6は余裕で泣き曲だろうに…… むしろVOCALO DESPAIRだろ -- 名無しさん (2012-05-01 18 46 32) くるみ★ぽんちおめっちゃすき! -- らーめん (2013-05-06 11 16 19) Lost Storyとサイハテは完全にTEARS側だろ・・・ -- 名無しさん (2013-08-02 19 55 38) スウィートビター可愛い! -- 名無しさん (2013-10-01 12 06 35) アップテンポな曲だからって笑顔になれるとは限らない -- 名無しさん (2016-01-30 23 44 01) くるみダアーーー!!ほしい!!! -- 名無しさん (2016-02-28 14 47 47) くるみぽんちお! -- ニーゴ好き (2024-02-22 16 16 35) 名前 コメント
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このページではVector APIについて解説する。 参考資料: Vector API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.58 for Minecraft 1.6.4 Vector APInew ベクトルadd sub mul dot cross length normalize round tostring Vector API ベクトルに関するAPI。 3次元のベクトルを表す値を作成し、それを操作することができる。GPSで3次元の位置を計算する時にも使われている。 作成したベクトルを操作する各メソッドへのアクセスは (コロン)を用いて行う。また、一部の算術演算子でも操作することができる。 Luaのテーブルやメタテーブルを用いてオブジェクト指向のクラスに似た機構として実装されている。ソースは是非とも一読の事。 assets\computercraft\lua\rom\apis\vector で定義 new vector.new( x, y, z ) 成分x(数値)、y(数値)、z(数値)のベクトルを表す値を作成して返す。引数を省略した(nil)成分は0になる 戻り値:テーブル型。ベクトル 戻り値はテーブル型であるため、戻り値から各成分(x、y、z)やメソッドへアクセスできる。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) print( a.x ) print( a.y ) print( a.z ) 数値 1, 2, 3 を成分としたベクトルを作成して変数aに代入し、各成分を表示する。 画面には以下のように表示される。 1 2 3 ベクトル vector.new関数で取得したベクトルのメソッドを用いてベクトル操作を行う。 ベクトルの各成分(x、y、z)へのアクセスは"."を、各メソッドへのアクセスは" "を用いて行う。 ペクトル(テーブル型)は要素として各成分を表すキー(x、y、z)と内部で設定されたメタテーブルを持つ。 + ... メタテーブルによって各メソッドへのアクセスや、一部の演算子(+、-、*)のイベントに対するメタメソッド、tostring関数から呼び出されたときに発生するイベントに対するメタメソッドが設定されている。 各メソッドへのアクセスは、ベクトルのテーブルにアクセスしたときに発生するindexイベント(__indexキー)で、元のテーブルにないキー(x、y、z以外のキー)へアクセスしたときに、代わりに各メソッドの関数を要素としたテーブル(vectorファイル内のlocal vector)へアクセスするように設定することで行っている。 assets\computercraft\lua\rom\apis\vector で定義 add vectorA add( vectorB )vectorA + vectorB ベクトルvectorAにベクトルvectorBを足した結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a add( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)にベクトルb(成分:4, 5, 6)を足した結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 5,7,9 が表示される。 代わりに演算子+を用いることもできる(メタテーブルでaddイベント(__addキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a + b print( c tostring() ) sub vectorA sub( vectorB )vectorA - vectorB ベクトルvectorAからベクトルvectorBを引いた結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 3, 2, 1 ) local c = a sub( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)からベクトルb(成分:3, 2, 1)を引いた結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -2,0,2 が表示される。 代わりに演算子-を用いることもできる(メタテーブルでsubイベント(__subキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 3, 2, 1 ) local c = a - b print( c tostring() ) mul vectorA mul( n )vectorA * n ベクトルvectorAにスカラー値n(数値)を掛けた結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = 2.5 local c = a mul( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)に数値b(2.5)を掛けた結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 2.5,5,7.5 が表示される。 代わりに演算子*を用いることもできる(メタテーブルでmulイベント(__mulキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = 2.5 local c = a * b print( c tostring() ) 単項演算子-を用いると符号を反転することができる。これは vectorA mul( -1 ) と同様である(メタテーブルでunmイベント(__unmキー)のメタメソッドに設定されている)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = -a print( b tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)の符号を反転したベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -1,-2,-3 が表示される。 割り算のメソッドは無いが、スカラー値で割りたい場合は、逆数を掛ければよい。 dot vectorA dot( vectorB ) ベクトルvectorAとベクトルvectorBのドット積(内積)を求める 戻り値:数値型 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a dot( b ) print( c ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)とベクトルb(成分:4, 5, 6)のドット積の結果をcへ代入し、それを表示する。 結果として 32 が表示される。 cross vectorA cross( vectorB ) ベクトルvectorAとベクトルvectorBのクロス積(外積)の結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = vector.new( 4, 5, 6 ) local c = a cross( b ) print( c tostring() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)とベクトルb(成分:4, 5, 6)のクロス積の結果のベクトルをcへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として -3,6,-3 が表示される。 length vectorA length() ベクトルvectorAの大きさを求める 戻り値:数値型 例: local a = vector.new( 2, 5, 9 ) local b = a length() print( b ) ベクトルa(成分:2, 5, 9)の大きさを求めてbへ代入し、それ表示する。 結果として 10.488089 が表示される。 normalize vectorA normalize() ベクトルvectorAを正規化した結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = a normalize() print( b tostring() ) print( b length() ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)を正規化した結果のベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示し、次の行にその大きさを表示する。 結果として1行目に 0.26726124,0.5345225,0.80178374 が、2行目に 1 (正規化した単位ベクトルなので大きさは1)が表示される。 round vectorA round() ベクトルvectorAの各成分の値の小数部分を丸めて整数にした結果を新しいベクトルとして返す 戻り値:テーブル型。計算結果のベクトル 各成分の値に対して0.5を足してmath.floor関数で丸め処理を行っている。 return vector.new( math.floor( self.x + 0.5 ), math.floor( self.y + 0.5 ), math.floor( self.z + 0.5 ) ) 例えば、負の数では -0.51 → -1、-0.5 → 0、正の数では 0.49 → 0、0.5 → 1。 例: local a = vector.new( 1.4999, 1.5, 3.14 ) local b = a round() print( b tostring() ) ベクトルa(成分:1.4999, 1.5, 3.14)の各成分の小数部分を丸めた結果のベクトルをbへ代入し、その成分を文字列として表示する。 結果として 1,2,3 が表示される。 tostring vectorA tostring() ベクトルvectorAの成分を文字列として返す 戻り値:文字列型 返る文字列のフォーマットは"x,y,z"。 ベクトルそのものがtostring関数から呼び出されたときも同様の文字列を返す(メタテーブルでtostringイベント(__tostringキー)のメタメソッドにも設定されているため)。 例: local a = vector.new( 1, 2, 3 ) local b = a tostring() print( b ) ベクトルa(成分:1, 2, 3)の成分を文字列にしてbへ代入し、それを表示する。 結果として 1,2,3 が表示される。
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Wraps Easy Recipes for Handheld Meals Chronicle BooksMary Corpening BarberSara CorpeningLori Lyn NarlockFrankie Frankeny The Wine Lover's Guide To The Wine Country The Best Of Napa, Sonoma, And Mendocino Chronicle BooksLori Lyn NarlockNancy Garfinkel Simplify Entertaining (Simpler Life Series) Readers Digest?Mary Corpening BarberSara Corpening Whiteford?Mary Carpening?Sara Whiteford Corpening?Lori Lyn NarlockJeff Moores? Cocktail Food 50 Finger Foods With Attitude Chronicle BooksLori Lyn NarlockMary Corpening BarberSara Corping Whiteford?Carin Krasner? The Food Lover's Companion to the Napa Valley Where to Eat, Cook, and Shop in the Wine Country Plus 50 Irresistible Recipes Chronicle BooksThomas Keller?Lori Lyn NarlockMichael Carabetta? Smoothies 50 Recipes for High-Energy Refreshment Chronicle BooksMary Corpening BarberSara CorpeningLori Lyn NarlockSara Whiteford Corpening?Amy Neunsinger?
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Alligator Bogaloo Lou Donaldson amazon.co.jp ポップR B路線のタイトル曲がシングル・ヒットを記録した大ヒット・アルバム。60年代からソウル・ジャズの路線を打ち出していったドナルドソンの代表作。ジョージ・ベンソンとロニー・スミスの参加にも注目。タイトル曲のシングルはビルボートのHOT 100にもランクインした。録音 1967-4 Lou Donaldsonのファンなので買いましたが、所謂「コテコテ」なブラック路線の本作なんかよりは、初期(BN4000番台まで)のルードナルドソンが好き。 メンバー Melvin Lastie (cor -1/4,6) Lou Donaldson (as) Lonnie Smith (org) George Benson (g) Leo Morris (d) 曲目 1. Alligator Boogaloo 2. One Cylinder 3. Thang 4. Aw Shucks! 5. Rev. Moses 6. I Want a Little Girl 詳細 CD (1990/10/25) オリジナル盤発売日 1967/4/17 ディスク枚数 1 フォーマット: from US, Import レーベル Tokyo Shock ASIN B000005HD6 その他の紹介文 Amazon.co.jp B級映画という言葉にならって、B級ジャズとかB級サックスなんて言い方をするが、ルー・ドナルドソンは間違いなくB級アルトの代表選手である。けっして大物ではないが、なぜか憎めない存在なのだ。 ルーはチャーリー・パーカー系の新人として登場したが、その後ファンキー~ソウル・ジャズの方向に路線変更した。そうした音楽スタイル上の違いはあっても、歌心あふれるプレイは一貫しており、隠れファンも多い。50年代以降ブルーノートから多くのアルバムを発表、60年代半ばには一時シカゴのアーゴ/カデット・レーベルに移った。そして、67年にブルーノートに復帰して録音したのが本作。ジョージ・ベンソンのギター、ロニー・スミスのオルガンを含む編成は、R B色が濃厚である。タイトル曲は67年にビルボードのシングル・チャート入りしたが、それはブルーノート・レーベルにとってリー・モーガン以来のできごとだった。このブーガルーのノリ、底抜けの明るさはまさしくB級ジャズの楽しさである。(市川正二) (「CDジャーナル」データベースより) “レア・グルーヴ”モノとしての再評価も高いソウル・ジャズの名盤がブルーノート60周年記念盤として登場。ジャケットも素敵なので、ぜひとも紙ジャケットでも持っていたい一品。 録音データ ブルーノート・レコード・ディスコグラフィー・プロジェクトより Lou Donaldson - Alligator Bogaloo (Blue Note BLP 4263) Melvin Lastie (cor -1/4,6) Lou Donaldson (as) Lonnie Smith (org) George Benson (g) Leo Morris (d) Rudy Van Gelder Studio, Englewood Cliffs, NJ, April 7, 19671. 1867 tk.4One Cylinder 2. 1868 tk.6Aw Shucks! 3. 1869 tk.8Alligator Bogaloo 4. 1870 tk.15Rev. Moses 5. 1871 tk.17I Want A Little Girl 6. 1872 tk.18The Thang also issued on Blue Note BST 84263.
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Scaling Locally Linear Embedding Yasuhiro Fujiwara, Naoki Marumo, Mathieu Blondel, Koh Takeuchi, Hideaki Kim, Tomoharu Iwata, Naonori Ueda SIGMOD 2017 概要だけ LLE 高次元データの可視化、2次元とかに 一般的な計算方法 1. k-NNグラフ構築 2. 辺重みを回帰で計算 ラグランジュの未定乗数法でまぁまぁ重い 3. 固有ベクトルで埋込み (I-W)^T(I-W)の固有ベクトルを固有値の昇順に求める、重そう 提案手法 逐次的辺重み計算 近傍が共通なことを利用 Woodbury formula k-NNグラフ構築のための距離の下限 SVDで近似 LU分解ベースで固有分解 inverse power methodの適用逆行列が嫌だよ 実験 厳密なまま早くなったよ SIGMOD 2017/05/27
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Bunker Bunker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (l58ipan.png) The Bunker is a small, easy to miss underground building on the south coast. It contains a narrow wooden stair entrance from the surface, and goes only a few blocks underground. It has a small room, with a single military chest in the center, and no light. There are also signs saying "Just in case the world goes to shit. These could come in handy." General Info 座標 (1156, 376) Area Type Bunker Number of Buildings 1 Room ゾンビの湧き率 Very Low Number of Chests 1 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests 1 Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X ContentsLoot ChestsTravel Advisory/Warnings**Loot Chests(top) Bunker1 mil_uncommon 観光時の助言と注意(top) It is recommended to skip this small structure, considering it isn t near anything and contains fairly limited loot.