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https://w.atwiki.jp/yanderesim/pages/18.html
Yandere Simulatorとは、アメリカ合衆国在住のインディーズ・ゲーム製作者yanderedevによって現在開発中のインディーズゲームです。 このシュミレーターは愛を成就させるための殺人、自殺偽装、監禁などをしてみたいと思うあなたにはぴったりのゲームです! ダウンロード方法 公式サイトのDOWNLORDSのPrimary Link、あるいはUnofficial Mirrorからダウンロードできます。 macには対応していませんが、非公式でmacに対応したものを挙げているサイトもあります。
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/77.html
Fort Kharj Fort Kharj #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yn4w66z.png)Fort Kharj is located northwest of Al Hasa, containing an old fort and a giant dragon skeleton. There are a few mil-rare chests above ground inside the burning fort, but the surface has little to offer compared to underground. General Info 座標 (1270, -3430) Area Type Ruined Fort and Bar Number of Buildings 1 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 14 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests 3 Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 2 Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 4 Epic Chests 5 Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X There s water in a cauldron inside the Tavern. Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Loot Chests(top) Fort4 mil_rare Dragon Skeleton s Head2 mil_epic Tavern3 food_uncommon Hallway under the Tavern3 mil_epic Sacrificial Area (Button required)2 pots_rare 観光時の助言と注意(top) To enter the underground parts of Fort Kharj, you must go to the mouth of the skeleton, and stand on the two pressure plates. You ll need 2 people to open the mouth. You can get inside alone if you have another button, by going to the pit which functions as the exit from underground. If you place button on netherrack in front of the door, you can open it. You can get in without a button too by leading a zombie onto the pressure plate if you go into the exit in the ground. There are various levers that light redstone lamps inside the bar. A button is required to enter the inner chamber, that appears to be some unholy sacrificial room. To get out of the sacrificial room, press the button behind some benches that opens up a piston door, then follow the hallway and jump back into the bar. To get you out of the bar, you simply have to step on a plate that opens an iron door and parkour out. There is a low zombie spawn rate in the sacrificial room, but a rather high spawn rate in the halls under the bar and sacrificial room. If you re looking for health potions and happen to have a button, come here rather than Al Hasa. The risk of bandits here is much lower, and you can get instant health III s here! The food_uncommon chests in the bar appear to be fairly high-tier.
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/301.html
AGITATOR 発売日 2000年6月7日 東芝EMI TOCT-22077 PIERROT are Vo. キリト G. アイジ G. 潤 Ba. KOHTA Dr. TAKEO ■ 01. AGITATOR・ Words by キリト Words byキリト Arranged by PIERROT TATSUYA NISHIWAKI ■ 02. FOLLOWER・ Words by キリト Words by アイジ Arranged by PIERROT TATSUYA NISHIWAKI■ 03. PURPLE SKY・ Words by キリト Words by アイジ Arranged by PIERROT TATSUYA NISHIWAKI ■ 04. AGITATOR (RADIO EDIT) ・ Words by キリト Words byキリト Arranged by PIERROT TATSUYA NISHIWAKI 戻る
https://w.atwiki.jp/isis/pages/8.html
1.Racer Car and Racing Simulator(以後Racer)とは? 2.Racerの操作(基本編) 3.Racerの操作(応用編) 4.Racerの操作(ドリフト編) 5.Racerの操作(改造編)
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(投稿者:瑞騎) (題名・スペシャルサンクス1 怨是氏、スペシャルサンクス2 アーウィンド氏、スペシャルサンクス3 ジョニー氏 あざっすww) 怨是氏のLegendlogyのスピンオフ・外伝話。バトル物。 基本、漢ゲーのあやかし○と、クロノベル○を参考・改変という名のインスp(ry してますwww 因みに解かる人は解かりますwwwwwww 気になった人は自分で検索ゥ!検索ゥ!そして漢どもの熱さを眼が炎症するぐらい焼き付けろ! ちなみに色んな意味でアレなので読む前の貴方、脳を塩素系漂白剤で3日間漬け込んで濯いだあと読み始める様にwww Legendlogy:side story10-7 前編 ‐十八番封じ‐ Legendlogy:side story10-7 後編 ‐戦前離脱‐ 関連項目 主要登場人物 柳鶴 早霧
https://w.atwiki.jp/airsoft_creator/pages/44.html
Airsoft Creator wiki ”クリエイターとユーザーやクリエイターを目指す人たちをつなげること”を目的としています。 クリエイター側は創作物のアピールの場として ユーザー側はクリエイターの創作物を調べる場として クリエイターを目指している人は、クリエイターが使っているツールを知れる場として win-winな関係を目指します。 紹介ページについて 画像、紹介文に関する権利はすべてクリエイターに帰属します。 紹介ページはクリエイターの要望によって編集・削除します。 その他、全ての権利権限は管理者に帰属し運営いたします。 のびた
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LOCAL CONNECT 楽曲 コメント 京都府長岡京市出身の5人組ロックバンド。略称はローコネ。 楽曲 コスモウム:コスモループ ムシャーナorネッコアラ:おやすみ スターミー:スターライト アルセウス:ツギノセカイへ ないしょばなしが覚えられるポケモン全般:内緒 デスマス:泣いてよ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 スターミー:スターライト アルセウス:ツギノセカイへ ないしょばなしが覚えられるポケモン全般:内緒 デスマス:泣いてよ -- (ユリス) 2021-05-16 18 04 23
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染色現像と呼ばれる最新のモノクロフィルム現像液について 1999年に発表、2004年に改良が加えられた最新の現像方法 A液とB液を混ぜ、100倍に希釈して使う(1 1 100) 使用液は使い捨て 保存性良好。原液は半年くらい持つらしい 現像レポート 現像に使うのはこの三種類の薬品のみ。右から Pyrocat-HD A液 Pyrocat-HD B液 TF-4 アルカリ迅速定着液 A液とB液は混ぜて100倍に薄めるので実質この二種類のみ。本当は停止用の水も用意すべきだが、今回は水道水の温度が丁度24度だったので水道水でまかなえた。温度に差があるときはちゃんと同じ温度のものを用意したほうがいいだろう。 TF-4定着液は、原液は白濁しているので、1 4に希釈したときもしばらくは白濁したまま。しばらく置くと(5分くらい)透明になってくるので、透明になってから使用したほうが安定して定着してくれると思うので、ちゃんと溶かしましょう。 A・Bの使用液の水は蒸留水が推奨されているのだが、今回は水道水が24℃だったということと、水道水で結果がどうなるか見てみたい。というのもあり、水道水そのままで希釈。 ちなみに、こちらの水道水は硬水。硬度150〜200前後。 今回の現像手順 使用タンクはマスコ1353(35mm3本用) 水温は24℃で統一 現像 最小攪拌で15分 停止 水道水で10回倒立攪拌・排水を2セット 定着 通常攪拌で3分 水洗 水道水で攪拌・排水を5セット 水洗促進剤は使わない方がいいとのことなので、今回はこれで完了。 「染色現像」とあるのでもっと強烈に色がつくかと思ったのだが、モノクロームのネガがかすかにブラウンに染まっているだけで、思ったよりも普通に見える。乾燥するとまた違うのかな。 Pyrocat-HDの説明書では24℃で12分とあったのだが、最小攪拌方では少し時間が延長するとの事だったので15分に。仕上がりのネガを見ると「硬い」印象なので、これがPyrocat-HDの特徴なのか、現像が長すぎたのかは焼いてみないとわからない。とりあえずはしばらく実験して好みの現像時間を探るしかないようだ。 定着液は使用後、かすかにピンク色になった。 …長持ちするかな? 定着液は使い捨てじゃないと思うのだが…。 のちほど、ネガの画像も掲載する。 【参考サイト】 tokyo-photo.net Pyrocat-HD Film Developer 販売店 Photographers' Formulary調合済薬品を販売している米国のサイト。日本へも発送してくれる。買う時はPyrocat-HDなら使用液50リットル用でも原液は500mlなのでコンクでも送料はたいしたことはないのだが、他の薬品も一緒に注文するときは粉のやつを買った方が軽いので安くなる。
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/183.html
Locating the Source of Diffusion in Large-Scale Network Pedro C. Pinto, Patrick Thiran, Martin Vetterli PRL 2012 概要 情報拡散の話 一部の頂点だけを観測して、「「発信源」」を推定する モデル化+実験 モデル 辺の時間 正規分布 負の値はごまかす 発信源 uniformly at randomに選択される 受信者 時刻+ソース 他の頂点に伝えない 理不尽な仮定はおかない 受信者がネットワークを分離したり、最初の観測時刻だけ記録 問題設定 入力 グラフ G=(V,E) 分布 μ_e、σ_e 受信者・受信時刻の集合 出力 発信源s アプローチ 木なら? 受信者は葉にいる あ、はい 発信時刻が分かる場合も分からん場合も考える 一般の場合 仮定 発信源から受信者まで情報は最短経路を伝わる ( ゚д゚)ハァ? BFS木の上を求めてその上で木の場合のをやる PRL information diffusion 2014-01-30 17 19 42 (Thu)
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/46.html
gr-how-to-write-a-blockをこの通りにやったけど、 howtoモジュールをimportすると以下のようなエラーがでる。 Traceback (most recent call last) File " stdin ", line 1, in module File "howto.py", line 6, in module import _howto ImportError ./_howto.so undefined symbol _Z19howto_make_print_ffv howto_make_print_ffのライブラリオブジェクトである、_howto_la-print_ff.loが生成されていないので、 おそらくリンクに失敗している。 Makefile.amの変更(howto_print_ffのコンパイル)がMakeFILEに反映されていなかった。 親ディレクトリで、automake→configure→make→make installする必要がる。(詳しくはここ ) しかし、automakeパッケージをインストールできなかった。 ubuntu9.04(jaunty)のレポジトリはもうなく、apt-get updateができなくなってしまっている。 なので、/etc/apt/sources.listを以下のように編集する必要がある。 deb http //archive.ubuntu.com/ubuntu jaunty main restricted universe multiverse deb http //archive.ubuntu.com/ubuntu jaunty-updates main restricted universe multiverse deb-src http //archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates main restricted universe multiverse を deb http //old-releases.ubuntu.com/ubuntu jaunty main restricted universe multiverse deb http //old-releases.ubuntu.com/ubuntu jaunty-updates main restricted universe multiverse deb-src http //old-releases.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates main restricted universe multiverse と編集する必要がある。 なぜかqa_print_ff.pyはエラーをはいたが、/usr/lib/python2.6/dist-package/gnuradio/ではimpor print_ffに成功した。 以下、作成したhowto.print_ffを動作させたpythonスクリプト(test_print_ff.py)。なぜかpython test_print_ff.pyとやらないとエラーがでる。 from gnuradio import gr, howto class my_top_block(gr.top_block) def __init__(self) gr.top_block.__init__(self) src_data = (-3, 4, -5.5, 2, 3, 1, 3, 4 ,5) src = gr.vector_source_f (src_data) sqr = howto.print_ff () dst = gr.vector_sink_f () self.connect (src, sqr) self.connect (sqr, dst) def main() tb = my_top_block() my_top_block().run() if __name__== __main__ try main() except KeyboardInterrupt pass 結果 root@omori-desktop /usr/share/gnuradio/examples/digital# python test_print_ff.py noutput_items = 8 in[0]=-3.000000, out[0]=-3.000000 in[1]=4.000000, out[1]=4.000000 in[2]=-5.500000, out[2]=-5.500000 in[3]=2.000000, out[3]=2.000000 in[4]=3.000000, out[4]=3.000000 in[5]=1.000000, out[5]=1.000000 in[6]=3.000000, out[6]=3.000000 in[7]=4.000000, out[7]=4.000000 noutput_items = 1 in[0]=5.000000, out[0]=5.000000 ブロックを編集した場合は親ディレクトリでmake→make installでライブラリは更新される! 新しいブロックを作成した場合は、automake→configure→make→make install!