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https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/744.html
Car Mechanic Simulator 項目数:60 総ポイント:1000 難易度:技術 ★☆☆☆☆ 時間 ★★★★☆ 配信直後は日本語未対応でしたが、アップデートにて日本語が追加されました。 起動時英語のままの場合はオプションにて変更可能。 ほとんどの実績はサンドボックスモードでも解除が可能。 技術は特に必要無いものの非常に多くの回数を求められるため、単純に時間がかかる実績が多い。 海外のサイトを見る限り、少なくとも全解除するには300~400時間以上かかる模様。 Dirty hands Fix your first car;最初の車を修理する 5 Road test Visit Test Track;Test Trackに行く 10 Fine Savings Collect 10 000$ ;10,000ドル稼ぐ 10 Resilient businessman Collect 100 000$ ;$100,000ドル稼ぐ 20 Fair millionaire Collect 1 000 000$ ;$1,000,000ドル稼ぐ 40 More than enough is too much Pour too much oil;オイルを注ぎすぎる 10 For sale Renovate and sell a car;修復した車を売る 5 I know how to use it Unlock tablet;タブレットをアンロックする 5 First blood Pour old oil on the floor;オイルを床にこぼす 10 Regenerator Fix 100 car parts (exclude body);車のパーツを100個固定する(ボディを除く) 10 Experienced regenerator Fix 500 car parts (exclude body);車のパーツを500個固定する(ボディを除く) 20 Master regenerator Fix 1,000 car parts (exclude body);車のパーツを1,000個固定する(ボディを除く) 40 No way... Finish undone order;注文を完了させる 10 More experience! Finish order with experience bonus;experienceボーナスのついた注文を完了させる 5 More money! Finish order with money bonus;moneyボーナスのついた注文を完了させる 5 Appearance matters Paint car;車をペイントする 5 Music admirer Listen 100 songs;音楽を100曲聴く 10 Hungry for music Listen 1,000 songs;音楽を1,000曲聴く 20 Connoisseur Listen 10,000 songs;音楽を10,000曲聴く 40 Scrap of metal Buy car from junkyard;junkyardで車を購入する 5 I can afford that Spend 10,000$ in shop;1つの店で10,000ドル分の買い物をする 10 Not a big deal Spend 100,000$ in shop;1つの店で100,000ドル分の買い物をする 20 Prices doesn't matter to me Spend 1,000,000$ in shop;1つの店で1,000,000ドル分の買い物をする 40 Novice Unscrew 1,000 bolts;ボルトを1,000個外す(間違いの可能性あり、後述) 10 Skilled bolt remover Unscrew 100,000 bolts;ボルトを100,000個外す 20 Wrench master Unscrew 500,000 bolts;ボルトを500,000個外す 40 Inside matters Detail interior of car;車のインテリアをキレイにする 5 Racer Visit Racetrack;Racetrackに行く 10 Skilled vulcanizer Balance 20 tires;20個のタイヤのバランス調整をする 10 Experienced vulcanizer Balance 100 tires;100個のタイヤのバランス調整をする 20 Flawless vulcanizer Balance 1,000 tires;1,000個のタイヤのバランス調整をする 40 Screws on fire Reach level 3 of unscrewing;unscrewingスキルをレベル3にする 5 Auctioneer Buy car from auction;オークションで車を購入する 5 Like a boss Reach level 3 of garage expansion;ガレージ拡張レベルを3にする 5 Loved Reach level 3 of discount;discountスキルをレベル3にする 5 Gadgeteer Unlock all the tools;全てのツールをアンロックする 5 Like new Repaint a car to factory color;車を工場出荷時の色にペイントし直す 5 Rich guy Buy new car in car salon;car salonで車を買う 5 American Dream Fix your first Bolt Hellcat;Bolt Hellcatを初めて修理する 5 Scratch remover Fix 100 car body parts;ボディパーツを100個固定する 10 No more dents Fix 500 car body parts;ボディパーツを500個固定する 20 Renowned rust remover Fix 1,000 car body parts;ボディパーツを1,000個固定する 40 The Dustman Buy 3 cars from one barn;1つのbarn(納屋)で車を3台買う 5 Skilled mechanic Examine 250 parts;車のパーツの状態を250個点検する 10 Seasoned mechanic Examine 1,000 parts;車のパーツの状態を1,000個点検する 20 Well educated mechanic Examine 10,000 parts;車のパーツの状態を10,000個点検する 40 New car dealer in a town Sell 25 cars;車を25台売る 10 Developed dealer Sell 100 cars;車を100台売る 20 Almost a manufacturer Sell 1,000 cars;車を1,000台売る 40 Parking boy Unlock 10 levels of parking;駐車場レベル10を購入する 40 I don't think so.... Discard 100 orders;100件の注文を拒否する 10 Is it real? Discard 500 orders;500件の注文を拒否する 20 It must be a joke Discard 1,000 orders;1,000件の注文を拒否する 40 Kinda naked Drop to 0$ ;所持金をちょうど0ドルにする 5 Racer boy Finish lap with time under 1 minute;1分未満でコースを1周する 5 GAME OVER Finish all the special missions;全ての特別な注文を完了する 40 Cars are my passion Fix 375 cars;車を375台修理する 10 Cars are my life Fix 750 cars;車を750台修理する 20 Cars are everything Fix 1,500 cars;車を1,500台修理する 40 Good old times Fix 100 old cars;古い車を100台修理する 5 Prices doesn't matter to me サンドボックスだとお金が無制限に使えるため、高額のパーツを繰り返しまとめて購入すると簡単。 注文系の実績全般 サンドボックスでは注文が受けられないので注意。 「I don't think so....」「Is it real?」「It must be a joke」は注文を断っても一切ペナルティが無いので 実績が解除されるまで延々と断り続けても構わない。 Skilled mechanic Seasoned mechanic Well educated mechanic 点検が終わったパーツは品質に応じた色が付く。 全てのパーツを点検するためには点検ツールのアンロックやテストレーンが必要だが、 サンドボックスモードはアンロックに必要なポイントが最大なので最初から全てアンロック可能。 Kinda naked 所持金をちょうど0にする。 ニューゲーム開始直後(チュートリアルはスキップする)に 4,000ドルのパーツを購入するのが一番手っ取り早い。 Novice Steam版では1,000本は誤訳で10,000本抜かないと解除されないという報告があるため、本実績も誤訳の可能性がある。要検証。
https://w.atwiki.jp/mirphak/pages/18.html
Location Test ver. No. Rarity Card 01 R 02 R 03 R 04 R 05 R 06 R 07 R 08 R 09 R 10 R 11 R 12 R 13 R 14 R 15 R 16 R 17 R 18 R 19 R 20 R
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/37.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMediator.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Colleague; class ConcreteColleague1; class ConcreteColleague2; // 仲介者 class Mediator { public virtual void Send(const string message, Colleague *colleague) = 0; }; class ConcreteMediator public Mediator { private ConcreteColleague1 *_colleague1; ConcreteColleague2 *_colleague2; public void SetColleague1(ConcreteColleague1 *value) { _colleague1 = value; } void SetColleague2(ConcreteColleague2 *value) { _colleague2 = value; } virtual void Send(const string message, Colleague *colleague); }; // 同業者 class Colleague { protected Mediator *mediator; public Colleague(Mediator *mediator) { this- mediator = mediator; } }; class ConcreteColleague1 public Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague1 gets message " message endl; } }; class ConcreteColleague2 public Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague2 gets message " message endl; } }; /////// void ConcreteMediator Send(const string message, Colleague *colleague) { if (colleague == _colleague1) { _colleague2- Notify(message); } else { _colleague1- Notify(message); } } /////// int main() { ConcreteMediator *m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 *c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 *c2 = new ConcreteColleague2(m); m- SetColleague1(c1); m- SetColleague2(c2); c1- Send("How are you?"); c2- Send("Fine, thanks"); delete c1; delete c2; delete m; return 0; } Real World example #include iostream #include string #include map using namespace std; class Participant; // Mediator class class AbstractChatroom { public virtual void Register(Participant *participant) = 0; virtual void Send(const string from, const string to, const string message) = 0; }; // ConcreteMediator class class Chatroom public AbstractChatroom { private map string, Participant* _participants; public virtual void Register(Participant *participant); virtual void Send(const string from, const string to, const string message); }; // Colleague class class Participant { private Chatroom *_chatroom; string _name; public Participant(const string name) { _name = name; } string getName() { return _name; } void setChatroom(Chatroom *chatroom) { _chatroom = chatroom; } Chatroom* getChatroom() { return _chatroom; } void Send(const string to, const string message) { _chatroom- Send(_name, to, message); } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout from " to " _name " \ " message "\ " endl; } }; // ConcreteColleague class class Beatle public Participant { public Beatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; class NonBeatle public Participant { public NonBeatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a non-Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; ///// void Chatroom Register(Participant *participant) { Participant *p = _participants[participant- getName()]; if (p == NULL) { // register participant- setChatroom(this); _participants[participant- getName()] = participant; } } void Chatroom Send(const string from, const string to, const string message) { Participant *participant = _participants[to]; if (participant != NULL) { participant- Receive(from, message); } } /////// int main() { // create chatroom Chatroom *chatroom = new Chatroom; // create participants and register them Participant *George = new Beatle("George"); Participant *Paul = new Beatle("Paul"); Participant *Ringo = new Beatle("Ringo"); Participant *John = new Beatle("John"); Participant *Yoko = new NonBeatle("Yoko"); chatroom- Register(George); chatroom- Register(Paul); chatroom- Register(Ringo); chatroom- Register(John); chatroom- Register(Yoko); // Chatting participants Yoko- Send("John", "Hi John!"); Paul- Send("Ringo", "All you need is Love"); Ringo- Send("George", "My sweet Lord"); Paul- Send("John", "Can t buy me love"); John- Send("Yoko", "My sweet love"); delete George; delete Paul; delete Ringo; delete John; delete Yoke; delete chatroom; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Mediator http //japan.internet.com/developer/20090106/26.html
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1633.html
THE DETONATOR/teranoid VS L.E.D.-G exterminate the core we re gonna blow up the bass and trigger off the kicks be the victim of the beats, yeah. it s gonna erupt, it s gonna burst feel rhythm heating up radical gabber groove hits the floor you better keep up with it THE DETONATOR we re gonna devastate the place down yeah, you better keep up with it it s about to get down y all feel the rhythm, feel the beat detonation is about to come you think this is it. you haven t seen nothing. you think this is it. you haven t seen nothing. get ready for an explosion you re never seen or imagined. get ready for an explosion you re never seen or imagined. detonation blasts in you detonation clatches in you feel the shock and sensation feel the shock and sensation THE DETONATOR THE DETONATOR DETONATION complete.
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/8.html
1129 Channel Allocation 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1129 注意 隣接関係は対称的になっていると注釈がありますが,入力は必ずしもそうなっていません.AがBに隣接しているという入力があれば,BがAに隣接しているという情報を自分で補ってやる必要があります. 解答方針 平面グラフであるという注釈があるので,四色定理により必要なチャンネル数は4以下になることを利用します. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; boolean[][] adj = new boolean[n][n]; for(int i=0;i n;i++) Arrays.fill(adj[i],false); for(int i=0;i n;i++){ String line = sc.next(); for(int j=2;j line.length();j++){ int c = line.charAt(j)- A ; adj[i][c] = true; adj[c][i] = true; } } if(colorable1(adj,n)) System.out.println("1 channel needed."); else if(colorable2(adj,n)) System.out.println("2 channels needed."); else if(colorable3(adj,n)) System.out.println("3 channels needed."); else System.out.println("4 channels needed."); } } public static boolean colorable1(boolean[][] adj,int n){ for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ if(adj[i][j]) return false; } } return true; } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable2(adj,n,col,0); } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable3(adj,n,col,0); } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 2; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } }
https://w.atwiki.jp/asato/pages/178.html
5回 LablGLで3Dグラフィックス ~OCamlの「多相バリアント」と「ラベル付き引数」~ Design Patterns in OCaml IDE OCaml Development Tools
https://w.atwiki.jp/wiki2_rock/pages/8.html
デバッグ bin/catalina.bat の先頭付近に以下の行を追加したのちにTomcatを起動します。 set JAVA_OPTS=-Xdebug -Xrunjdwp transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=5005 設定方法 環境変数JAVA_HOMEを設定する。 環境変数CATALINA_HOMEを設定する。これはstrutsプロジェクト内のbuild.xmlに定義されている「tomcat.home」プロパティが参照する値で、deployターゲットのデプロイディレクトリのデフォルト値がCATALINA_HOME/webappsディレクトリだから。 デフォルトでは、build.xmlのmainターゲットにはdeployが含まれていないので追加する。 JNDIの設定 CATALINA_HOME/common/libにJDBCドライバのjarファイルをコピーする。 CATALINA_HOME/conf/server.xmlに以下の要素を設定する。
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/72.html
Fisherman House Fisherman House #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (re6r7gb.png) Fisherman House is a minor location located north of Fort McHarlington. General Info 座標 (2280, -3030) Area Type House Number of Buildings 1 ゾンビの湧き率 Low Number of Chests 2 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests 1 Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests 1 Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Trivia Loot Chests 1 tool_uncommon in the back room 1 mil_epic hidden behind a painting 観光時の助言と注意(top) The doorbell button doesn t work, in order to get in you have to find the hidden button by the rose to the right of the building entrance The button to get out currently doesn t work, so have a friend stay outside to let you out or shoot the wooden button and get out quickly. Trivia(top) This location was here even before Fort McHarlington There used to be a pigman spawner in front of the entrance
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【登録タグ CD CDL U-jiCD いーえるPCD 全国配信】 前作 本作 次作 Rise of Dark ~ MRH featuring VOCALO FAMILY Liberator ~解放者~ 一度きりの物語 いーえるP U-ji 即売 同人 配信 発売 2009年11月15日 2011年1月12日 価格 ¥1,000 ¥1,313(税込) ¥900 / 1曲¥150 サークル 氷山の一角獣(U-jiとのサークル) CD紹介 いーえるPのセカンドアルバム。 ジャケットイラストは鋼音ミクの生みの親で有名な飯時さん。 ボーカロイドマスター10での購入者にはサークルHMverses6.9制作イラスト小冊子「Official Bootleg」が付属。 曲目 解放者 (inc.Toccata And Fugue, J.S.Bach) feat.初音ミク・鏡音リン・巡音ルカ レトロスペクト feat.初音ミク 刻印 feat.巡音ルカ チャールストン・ドリーム feat.初音ミク 偽りのエゴイスト feat.がくっぽいど ロケット☆ブースター feat.メグッポイド 音像サナトリウム feat.初音ミク 深紅の月 feat.初音ミク・鏡音リン おまいのハートを舗装してあげるッ! feat.鏡音リン (Bonus Track U-ji Remix) ※トラック1・2・5・7はCD用新曲(2・5トラックのPVをニコニコへ投稿致しました) ※トラック4はオルガンをHAMMONDへ差し替えました。 ※トラック6はMIX再調整版です。 ※トラック8はよりロック寄りに再アレンジ・大改修を施したアルバムバージョンとなっています。 (作者ブログより) 関連動画 リンク 作者ホームページ にゃっぽん とらのあな メロンブックス グレップ KarenT コメント 1曲目の注釈はバッハのトッカータとフーガだと思われます -- 名無しさん (2009-11-04 23 53 15) 名前 コメント
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Apache2.X+Tomcat5.X tomcat単体でもサーバとして機能するが、あくまでもおまけ程度の機能しかないのでApacheと連携させるのがよい。 先にApacheをいれて、tomcatのコネクションを入れるときにconfigureでapxsを指定する。 SDK SUNのページからJDKをダウンロードしてくる http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp jdk-1_5_0_09-linux-i586.bin これをJ2SDK1.5(J2SE5)とも呼ぶ。 /etc/apt/sources.listにcontribがないなら以下を追加 これによってjava-packageがインストールできるようになる deb http //ftp2.jp.debian.org/debian/ stable main contrib apt-get update apt-get install java-package chmod a+x jdk-1.5_0_09-linux-i586.bin fakeroot make-jpkg jdk-1.5_0_09-linux-i586.bin apt-get install java-common dpkg -i sun-jdk-1.5_1.5-------.deb Tomcat Tomcat ここのページからTomcat5.5.28のCoreをダウンロードしてくる バイナリファイルでOK それを/usr/localディレクトリに置いて、そこで解凍 ディレクトリ名をtomcat5とか、そんな感じに変更 .bash_profileかもしくはすべてのユーザで適応するなら /etc/profileに以下を追加 export JAVA_HOME=/usr/lib/j2sdk1.5-sun export PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin exoprt CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar export TOMCAT_HOME=/usr/local/tomcat5 /usr/local/tomcat5/bin/startup.shを起動して動作確認 http //ipaddress 8080/でページが確認できればOK /usr/local/tomcat5/bin/shutdown.shで終了 /usr/local/tomcat5/bin/startup.shで開始 Apcheとの連携 先程のページからTomcat Connectionを落としてくる jakarta-tomcat-connectors-jk2-src-current.tar.gzみたいなやつ ./configure --with-apxs2=/usr/local/apache2/bin/apxs make インストールは必要なしっぽい cp ../build/jk2/apache2/mod_jk2.so /usr/local/apache2/lib/ cp ../conf/workers2.properties /usr/local/apache2/conf httpd.confを変更 LoadModule jk2_module lib/mod_jk2.so を追加 /usr/local/apache2/conf/workers2.propertiesを変更 [uri /servlets-examples/*] [uri /jsp-examples/*] これは確認用のものだが、公開するときはそれように変更する 再起動して http //ipaddress/servlets-examples/等を確認する