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使い方 ①Animatorを作る ②既存のAnimationをドロップすると「State」ができる。 ③「State」同士をTransitionを作って結ぶ ③Animatorの右上のタブからParametersを選び、「+」で任意のフラグを追加する(例えばBoolで作って、チェックを入れる) ④transitionをクリックして③で作ったフラグの条件true/falseをconditionを追加する ⑤AnimatorにAddしているscriptからフラグを制御して、stateの遷移を制御する if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) anim.SetBool ("DoWin", true); else anim.SetBool ("DoWin", false); 例えば、スペースキーを押したままにすると、DoWinフラグがtrueになり、 Animatorで作った遷移に従って、該当のAnimationが再生される 遷移を簡単に記述する方法 例えば、Playerがチョップをするモーションの場合、チョップが終わると必ずIdleに戻るので、 戻る遷移は、条件を無くして、has exit timeを残しておく。 こうすれば、モーション完了まではモーションが継続し、終わったらIdleに自動的に戻る。 わざわざflagをfalseにする処理を入れるのは無駄だし、モーション完了が分からないので、 曖昧なタイマーを仕込むことに成る。 animationのBlend AnimatorのAnimationは、遷移する時に、Animation同士のブレンドがされて、自然な変化になるように調整される。ブレンドの割合は、transitionをクリックして選択したsettingsで調整できる ただし、2DのSpriteではBlendなんてできないので不要 2DでのAnimation multiple指定のSpriteで、SpriteEditorから複数のモーションを選択して設定することで、その複数シーンを連続して再生するAnimationが作られ、かつ、Animatorに一つのstateとして登録される アニメーションを止める方法 animator.speed = 0; AnimatorStateInfo Animator anim; int runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run"); // 予めハッシュを取得しておく Runがstateの名前 void Start() { anim= GetComponent Animator (); } void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //0はLayer番号 stateInfo.nameHashにAnimatorの現在のステートのハッシュが入っている if( stateInfo.nameHash == runStateHash) { ... } //走っている状態の時といった条件が指定できる } Animatorの遷移をコードで行う http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/11/223849 参考 parametersを設定してフラグをon/offするのは設定が面倒なので、 コードで直接遷移を実現する方法 CrossFade関数は、アニメとアニメをブレンドして実行する 第一引数はstateの名称 スペースキーを押すと前に進む public class GirlController MonoBehaviour { Animator animator; void Start () { animator = GetComponent Animator (); animator.Play ("Idle"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { animator.CrossFade("Walk",1f); } } } CrossFade仕様 http //docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html Animationをコードから指定する 参考 http //unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 AddComponentでAnimationを追加する sizeに登録したいanimationの数を入れて、 Elementにドロップして登録する 単純に再生するときは、 animation.Play ("idle"); 現在のアニメーションからブレンドして再生する時は、 animation.CrossFade ("Run", 0.5f); 最初から再生させる animation.CrossFadeQueued ("up_sword", 0.5f, QueueMode.CompleteOthers); //通常のクロスフェードと若干異なり最初から再生される //CrossFade()側を使うとloopの場合、フレームがStopしてもクリアされず進んだ状態で記憶されている アニメ遷移時にイベント起動 AnimationEvent ev = new AnimationEvent (); ev.time = 0.0f; ev.functionName = "StepSound"; ev.floatParameter = 1.0f; animation ["run"].clip.AddEvent (ev);
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基本クラス TypeInfo 実行時型情報のための基本クラスです。 実行時型情報が必要なクラスは静的にTypeInfoのインスタンスを持つ必要があります。 TypeInfoのインスタンスが生成された時点でデータベースに登録されます。 TypeInfoは型名と派生情報、インスタンス作成関数を持ちます。 型名からユニークなTypeInfoのインスタンスを検索し、その型のインスタンスを生成したり派生情報を調べたりする事が出来ます。 主な用途はシリアライズ、デシリアライズです。 ObjectBase 実行時型情報をもつクラスの基底クラスです。 シリアライズに必要な機能を持っています。 AllocatorBase ユーザー定義アロケーターの基底クラスです。 本システムではメモリ管理をアプリケーション側で行います。 これは柔軟なメモリ管理を行うためです。 定義済みの派生クラスには、GPAllocator、InstantAllocator、BlockAllocatorがあります。 Property クラス内データを外部に公開するためのクラスです。 PropertyBaseクラスを基底クラスとします。 単純にデータプロパティを使いたいのであれば、 Property u32 data; のように宣言するだけで構いません。 またデータに直接アクセスさせるのではなく任意の関数を経由する事も出来ます。 その場合は、 IndirectProperty u32 data(getter,setter); のようになります。 System 各種システムの基底クラスです。 システムとは抽象的ですが例えば描画システムやサウンドのシステムといったものです。 システムはアプリケーション内に1つだけ存在します。 他のシステムと並列には動かないのでCPUを独占できます。 UIBase 全てのUIの基底クラスです。 メッセージや親子関係などの基本構造を持ちます。
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T A WindowsでのTomcatとApache2の連携 WindowsでのTomcatとApache2の連携 新規バージョン(Tomcat5.5.20,Apache2.2.2以降) 動作確認 旧バージョン(Tomcat5.0.28,Apache2.0.59以前) 準備 動作確認 新規バージョン(Tomcat5.5.20,Apache2.2.2以降) %APACHE_HOME%/conf/httpd.conf を開き、以下の行のコメントアウト( # )を解除します。 #LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so 99行目辺りに書いてあります。 #LoadModule proxy_ajp_module modules/mod_proxy_ajp.so 100行目辺りに書いてあります。 続いて、一番下に以下を記述します。 Location / ProxyPass ajp //localhost 8009/ /Location 動作確認 「Tomcat」→「Apache」の順に起動します。 http //localhost/ にアクセスし、Tomcat のページが表示されることを確認します。 これでTomcatとApache2の連携(新バージョン)は終了です。 旧バージョン(Tomcat5.0.28,Apache2.0.59以前) http //tomcat.apache.org/connectors-doc/ にアクセスします。 「Headlines」 → 「binaries」 からダウンロードページへ移動します。 「win32」 から 「mod_jk-apache-2.2.3.so」 をダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを %APACHE_HOME%/modules/ にコピーします。 %APACHE_HOME%/conf/httpd.conf を開き、一番下に以下の行を追加します。 LoadModule jk2_module modules/mod_jk-apache-2.2.3.so %APACHE_HOME%/conf/ 以下に 「workers2.properties」 という名前のファイルを作成します。 「workers2.properties」 を開き、以下のように記述します。 [logger.file 0] level=ERROR file=${serverRoot}/logs/jk2error.log [channel.socket localhost 8009] port=8080 host=127.0.0.1 [ajp13 localhost 8009] channel=channel.socket localhost 8009 [uri /*] worker=ajp3 localhost 8009 準備 %CATALINA_HOME%/conf/server.xml を開きます。 Connecter~/ の部分をコメントアウトします。 動作確認 「Tomcat」→「Apache」の順に起動します。 http //localhost/ にアクセスし、Tomcat のページが表示されることを確認します。 これでTomcatとApache2の連携(旧バージョン)は終了です。
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FLOCK! 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★★☆ 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2009年4月8日 DL費用 1200MSP ジャンル Action Adventure ☆国内未配信 CAPCOM Digital Collection(国内未発売)に本作が収録されています。 ただし、パッケージ版XBLAのお約束で起動にディスクが必須&ゲーム中はディスクが回りっぱなしなのに注意。 LUMBERJACK THE RIPPER RIP UP 50 TREES (AGGREGATE TOTAL)(樹木を50本引っこ抜く(累計)) 5 THE CONTINUOUS CARTOGRAPHER PLAY THROUGH ONE USER-CREATED SINGLEPLAYER LEVEL AND ONE USER-CREATED MULTIPLAYER LEVEL(ユーザーが作成したSINGLEPLAYERとMULTIPLAYERのLEVELをそれぞれ1つずつ通してプレイする) 5 LOVE BUNNY USE 3 LOVE PATCHES IN 3 MINUTES(3分以内にLOVE PATCHを3回使用する) 10 MASTER FLOCKER GET A PERFECT ABDUCTION ON ALL LEVELS, SINGLEPLAYER AND MULTIPLAYER(SINGLEPLAYERとMULTIPLAYERの全てのLEVELにおいてPERFECT ABDUCTIONの評価を獲得する) 50 GOOD SHEPHERD FLOCK 25 ANIMALS AT ONCE(25体の動物を一つの集団にまとめる) 15 DON T FENCE ME IN KNOCK OVER 50 FENCES WITH A COW (AGGREGATE TOTAL)(COWを使ってFENCEを50枚倒壊させる(累計)) 15 KING OF THE SKIES FLY AND LAND 75 CHICKENS (AGGREGATE TOTAL)(CHICKENを75羽飛行させ、かつ着陸させる(累計)) 25 MAKE YOUR MARK COMPLETE 10 CROP CIRCLES (AGGREGATE TOTAL)(ミステリーサークルを10箇所完成させる(累計)) 15 DEFENDER OF THE FLOCK COMPLETE A LEVEL FEATURING THE NIGHTTIME PREDATOR WITHOUT LETTING IT EAT ANY ANIMALS(NIGHTTIME PREDATORに1匹も動物を食べられることなく1つのLEVELをクリアする) 15 BOWLED OVER KILL 10 CHICKENS WITH ONE THROW OF A BOULDER - STRIKE!(BOULDERの投擲1回で10羽のCHICKENを倒そう!) 10 UNIDENTIFIED FLOCKING OBJECT ABDUCT 20 ANIMALS (AGGREGATE TOTAL)(20体の動物を誘拐する(累計)) 10 FERTILISER MAKE 50 PILES OF POO (AGGREGATE TOTAL)(肥やしの堆積を50箇所作成する(累計)) 25 The Continuous Cartographer メインメニューからレベルエディターを始める。 適当な地面と羊一頭を配置してテスト。 その後、2Pコンを挿してもう一度テスト後解除。 LOVE BUNNY レベル32でのみ解除可能。 ピンクの羊と白い羊をハートマークの地面に誘導し、三回子供を産めば解除。 Make Your Mark シングル、マルチそれぞれ5ずつクロップサークルが存在する。 シングルはLEVEL 26,42,48,49 マルチではLEVEL 9,10,11,12,13,14 が対象。 サークル完成後そのステージのボーダーを満たしてクリアする事で達成扱い。 全ステージ達成後解除。 Master Flocker シングル、マルチのレベル全てでパーフェクトクリアすると解除。 メダルの色は問わない。
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あらすじ 2036年、両親の離婚から人の心が信じられず、引きこもりで機械いじりだけが楽しみになってしまった少年、『僕』と、人間以上に人間らしい「心」をもった武装神姫、『ジェヴァーナ』との拳と拳で語り合う格闘話。 ……ちょっと嘘です。 まだまだはじめたばかりですが、お付きあいいただければ幸いです。 著 バーバ・ヤーガ キャラクター 本編 プロローグ 世界観説明のような第一話 世界観説明のような第二話 いきなりコラボな第三話 鋼の心 ~Eisen Herz~と、 コラボレーションさせていただいております。 今日 - 昨日 - 総合 - ”僕”の精神的未熟さと、”ジェヴァーナ”の人間らしさのある意味両極端なコンビ、面白いです。これから”僕”の成長物語になるのでしょうか? 次はバトルな予感楽しみです。 PS.今回の三話は過去の話なのでしょうか? そうなれば、こちらからもコラボの -- 神姫愛好者 (2008-05-15 10 23 52) 途中で送ってしまったorz 続きです:そうなれば、こちらもコラボの申込をしたかったりなかったり…… -- 神姫愛好者 (2008-05-15 10 24 55) おおお、感想、ありがとうございます! 加奈美さんに萌えている自分としては、ここでお言葉をいただけるとは光栄の至り。ALCさんとも相談して、2036年のストラーフ発売直後、オリジナル時系列の鋼の心とは、いささかズレを生じていたり。だからこの後、もしかしたらなんか時空がねじれて、高校生の祐一と中学生のうちの主人公が出会う、ということも、あるかもしれませんw -- バーバ・ヤーガ (2008-05-16 15 03 06) 神姫愛好者様の一連の作品もオリジナル時系列っぽいので、その辺はあまり気にし過ぎなくてもいいかなとは思うのですが、もし、コラボしていただけたり、させていただけたりすれば、こちらとしては望外の喜びです。よろしければ、ぜひぜひw -- バーバ・ヤーガ (2008-05-16 15 03 41) どうやら許諾頂けたようで何よりです。さて、色々とお話したこともありますれば、ここで延々語りうのも無粋というもの。korureniosu#yahoo.co.jp(#を@)に連絡頂ければと思います。改めて、コラボの許諾、ありがとうございます。 -- 神姫愛好者 (2008-05-16 18 33 00) メール、送らせていただきましたー一応報告。 -- バーバ・ヤーガ (2008-05-17 00 24 39) 名前 コメント
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Floating Islands Floating Islands このページは間違っているか情報が古いです。情報提供お願いしますNeeds missing information and loot details filled in. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (22fspgw.png) Floating Islands is located extremely far in the north to the east of Mining Town. It is positioned high over a large void in the terrain. Completing them requires parkour, which is fatal, if failed due to the void waiting below the islands. The largest structure on the islands is the ruined top of the Earth Spire which contains 4 special floating islands chests. General Info 座標 (2000, -3800) Area Type Floating Ruined Tower Number of Buildings Multiple Ruined Structures ゾンビの湧き率 High - Zombie Spawners Number of Chests 42 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests 6 Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests 21 Mythic Chests 11 Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Spires Loot Spire Chests X Floating Islands Chests 4 Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 TriviaSpeed Run Times Loot Cheststop Island 11 mil_mythic Island 22 mil_epic Side Island 11 mil_epic Side Island 24 mil_epic 2 pots_uncommon Side Island 31 mil_mythic 1 pots_uncommon Island 34 mil_epic Side Island 41 mil_epic 2 mil_mythic Island 42 mil_epic Island 53 mil_epic 2 pots_uncommon Side Island 51 mil_mythic Island 62 mil_epic Island 72 mil_epic 2 mil_mythic 1 pots_uncommon Island 84 mil_mythic 4 floatingislands 観光時の助言と注意(top) Water is available on Island 4 and Island 8. If you need to log out for a while, make absolutely sure you log out on a full solid block. If you leave while standing on a slab or stair, you could die when you log back in. Getting here will require lots of food, as it is located very far north amidst an area of uneven terrain. All of the bridges have parkour, so do not come here, if you aren t good at it. Most islands spawn lots of zombies. You have the best chance of survival, if you run past all islands, ignoring zombies and quickly breaking loot chests. The Floating Islands are beatable in leather armor, but only if you can think sharp and stay frosty. Remember, the strategy here is to avoid mobs, not to fight them. Island 8 has the floatingislands chests, there are 4 of them surrounding the lore block. The Zombie Pigman spawners were replaced by zombie spawners in the chest area, so although it is not as dangerous as it used to be, getting in and out of the spire bowl as fast as possible is highly suggested. Island 8 has one zombie pigman spawner when coming up the waterfall, so get out of that area as fast as you can. Having a good keyboard is recommended, as if you wobble jump or fail to sprint jump, then death is almost certain. If you have a grapple, you can grapple up to the top of the big tree on Island 8, however 5 zombie pigman spawners await you. The parkour itself is not really hard, just dangerous and long. The amount of zombie pigman spawners has been greatly reduced, so most of the islands are easily lootable. All of the potion chests are located in trees which require a couple of jumps to reach. Trivia(top) This location contains some of the Lore of MineZ. For Christmas 2015, the majority of the terrain had been replaced with ice, snow and quartz.
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Tags Event Handling リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:イベント制御 NSInvocation クラスリファレンス NSInvocation クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-05 ADCの最終更新:2009-07-04 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework? 使用可能な環境 Mac OS X v10.0 コンパニオンガイド Distributed Objects Programming Topics 宣言ファイル NSInvocation.h サンプルコード CubePuzzleDeskPictAppDockMenuForwardInvocation 概観(Overview) NSInvocationクラスは静的なObjective-Cのメッセージです。つまり、アクションをオブジェクト化したものです。NSInvocationオブジェクトはメッセージをストアしてオブジェクト間、またはアプリケーション間で転送するのに使われます。主にNSTimerオブジェクトや分散オブジェクトシステムで使用されます。 NSInvocationオブジェクトはObjective-Cのメッセージの全ての要素、つまりターゲット、セレクタ、引数、戻り値を収容します。これらの要素は直接設定でき、戻り値はNSInvocationオブジェクトを転送した時に自動的に設定されます。 NSInvocationオブジェクトは異なるターゲットに繰り返し転送することができます。また異なる結果を得る為に、引数を転送の合間に変えることもできます。更に、同じメソッドシグネチャ(引数と戻り値)を持つセレクタに変更することさえできます。この柔軟性のおかげで、NSIncovationクラスは頻繁に変更される引数を多数持つメッセージを繰り返し送信する時に役立ちます。わずかに違う表現でそれぞれのメッセージを打ち直すよりも、NSInvocationを新しいオブジェクトに転送する度に必要に応じて変更した方が良いでしょう。 NSInvocationクラスは可変数の引数と共用体を引数に持つメソッドの発動はサポートしていません。NSInvocationオブジェクトを生成する時はincvocationWithMethodSignature クラスメソッドを使用し、allocメソッドとinitメソッドを使用しないようにしてください。 このクラスは標準では収容されたメッセージの為に引数を保持しません。NSInvocationオブジェクトを生成してから使用するまでの間に引数が消えてしまう可能性がある場合は、オブジェクトを明確に保持しておくか、retainArgumentsメソッドを呼び出しNSInvocationオブジェクトに引数を保持させましょう。 注 NSInvocationクラスはNSCodingプロトコルに準拠していますが、NSPortCoderクラスによる符号化しかサポートしていません。NSInvocationオブジェクトはアーカイブ化に対応していません。 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) NSCoding – encodeWithCoder – initWithCoder このクラスでできること(Tasks) NSInvocationオブジェクトの生成(Creating NSInvocation Objects) + invocationWithMethodSignature NSInvocationオブジェクトの設定(Configuring an Invocation Object) – setSelector – selector – setTarget – target – setArgument atIndex – getArgument atIndex – argumentsRetained – retainArguments – setReturnValue – getReturnValue NSInvocationの発動(Dispatching an Invocation) – invoke – invokeWithTarget メソッドシグネチャの取得(Getting the Method Signature) – methodSignature クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants)
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Crowmure Crowmure このページは間違っているか情報が古いです。情報提供お願いしますLoot chest details are incomplete. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crowmure_render.jpg) Crowmure is a northern town containing average quality gear for it s location, mainly comprised of chain and Iron. Zombie spawns are relatively high, but considering the loot to be had here may want to gear up in Crowmure before taking on Castle Byesford or Hell Tree. General Info 座標 (-1630, -3350) Area Type City Number of Buildings 8 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 18 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 ✔ Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests 2 Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 10 Epic Chests 5 Mythic Chests 1 Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Loot Cheststop Note List is from North To South House1 mil_rare 1 mil_epic House1 mil_rare 1 mil_epic House1 mil_rare 1 mil_epic Tower1 mil_rare 1 mil_mythic Barn2 mil_rare 2 tool_uncommon Tower2 mil_rare House1 mil_rare 1 mil_epic House1 mil_rare 1 mil_epic 観光時の助言と注意(top) To be safe keep at least 3 bandages on you as the nearest place is Forest to go get more. The safest place in town is the Tower, which is located in near the center. It s somewhat visited by players due to having a large number of mil_rare chests, but beware of the potential presence of server hoppers. If no hoppers are present, it is, otherwise relatively easy to camp. No health potions spawn here, and you can only get some at Lazerville or Sanctuary of Peace with a button. Since there are two tool_uncommon chests, you can easily camp here by looting the chests for buttons, going to the Sanctuary of Peace for potions, then coming back and repeating. It is not recommended to come alone. Crowmure can be a very good place to get medium to high tier weapons, and armor. However, no medical supplies spawn here. Crowmure can be a good place to camp if you spawn near Somnia and go northeast. Keep your game volume on so it is easier to hear if zombies or bandits are near. If there are too many Zombies, go to the top of the Tower and let them despawn for a minute. Do not log out at the top of the Tower as a glitch can make you log back in on top of the fence ringing the platform! If you going to log out, log out next to city, so when you log in chests wont despawn and you can loot the town again! Zombie pigmen can spawn on top and inside of structures, beware of them jumping onto you from above.
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Agni Ignis Agni Ignis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bdzhvls.png)Agni Ignis is a large Colosseum located in the northeastern corner of the map. It can be entered by using the obliterated wall at the South-Eastern section of the Colosseum. Agni Ignis is latin for fire of Agni ; Agni is the Hindu god of fire. The Hindi (language spoken by vast majority of Hindus) pronunciation of Agni is "uh-guh-nee", although many English-speaking MineZ players say "ahg-nee". General Info 座標 (3500, -3500) Area Type Colosseum Number of Buildings 32 ゾンビの湧き率 High - Zombie Spawners Number of Chests 46 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 ✔ Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests 5 Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 2 Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 5 Epic Chests 27 Mythic Chests 3 Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Dungeon Loot In Chests 4 Out Chests X Legendary Dispenser X Elite Dispenser X ContentsLoot ChestsTravel Advisory/WarningsTrivia**Loot Chests(top) Top of Outer Ring (Stalls)5 food_uncommon First Outermost Ring (Houses)5 mil_rare Second Outermost Ring27 mil_epic 3 mil_mythic 2 pots_rare Secret Room 4 dungeon_in 観光時の助言と注意(top) Food chests in the stalls and, as this place has many crafting tables you may be able to craft cookies or bread if neccessary. Along with the houses, there s one Nether-themed house that requires a button to enter. It contains 2 pots_rare which can really help you in here. Agni Ignis is the largest above-ground structure in the MineZ world. It used to be one of the most dangerous, but after the Secret Update the amount of zombie spawners was severely reduced and the pigmen spawners were removed entirely. Plenty of gear supports a good size group, making it a great place to bring your clan. Simoon s Shrine is nearby, along with Treetops Shelter and Meteor Crater. There is a house with pressure plate labelled "Wudalfs magic Shop". Attempting to enter will shoot a random, being harming, poison, or slowness potion at you and spawn a zombie to attack you. Bandits are rare but do come at times, but when they do, be prepared, they are often equipped with high-end equipment and can occasionally be in very large numbers. Gearing here for a while is quite viable since after the Secret Update, Agni Ignis is almost on the safe side of locations in the world. The four zombie pigmen spawners that were occupying the center had been removed as part of the August 15th update. There is a house with a wooden pressure plate, which once an item is thrown onto it or shot with an arrow will open a piston door revealing a basement with five buttons, mentioned above. Pressing "3" will open a second piston door on the opposite wall of the buttons. In this room there are 4 dungeon_in chests and two more pressure plates. When items are thrown on these it opens a piston door to a small passage with a stone button at the back wall that when clicked teleports you to the middle of Agni Ignis. Trivia(top) The Symbols on the Agni Ignis statues are Fire, Earth, Water, and Air. In one of the buildings there is a note left from a survivor mentioning a gift left for you near a head(s). Though there are no chests or any kind of loot on top of the heads at Agni Ignis, the sign may refer to the chest on top of the Statue of Agni. In Lord Airel s Brewery there is a sign that reads "The vault has been moved somewhere... dark and meaty". It is thought that this is about Simoon s Shrine. The elemental towers in the middle of the stadium have signs that read "Fire Granted Power", "Fire Brought Destruction", "Air Granted Freedom", "Air Brought Instability", "Water Granted Life", "Water Brought Death", "Earth Granted Stability" and "Earth Brought Sickness". There is a sign in the Hogs Head Bar that reminds you the code is "3", referring to the house with the basement and lore book.
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Frostbain Catacombs Frostbain Catacombs The Frostbain Catacombs is the Elite Dungeon of Fire. It represents the God Agni. It is located under Frostbain s church. 4 Players are required for this dungeon, but more are recommended. All four Legendary Items of Agni s Set can be obtained here. Dungeon Information 座標 (-280, -2680) Difficulty 8/10 Number of Chests 38 Zombie Content Unbelievably High - Zombie Spawners Parkour content High Puzzle/Trap Content High Minimum Players 4 Other Requirements Bow and Arrows, Junk Items, 1 Player Sacrifice General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Dungeon Loot In Chests 18 Out Chests 20 Legendary Dispenser X Elite Dispenser 2 Contents Loot Chests Video Walkthrough Text Walkthrough Section A Section B Section C (After A and B) 観光時の助言と注意 Speed Run Times Loot Chests(top) Room A21 dungeon_in Section A Cells6 dungeon_in Room B11 dungeon_in Section B Cells6 dungeon_in (Cannot be accessed.) Sacrifice Room4 dungeon_in Loot Room20 dungeon_out Video Walkthrough(top) Parts A, B and C [Link] Parts A and C [Link] Parts A, B and C [Link] Text Walkthrough(top) Before entering, make sure the redstone lamp outside the church is lit - as the sign above it says "If the light is on, the Boss can be killed!" Entrance (Difficulty 3/10) After going down the steps from the church, you get your first taste of mob mayhem. Section A(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room A1 (Difficulty 4/10) If you take the left path (South), you are led through a Cave with lava pitfalls. Beware. Once you come to a nether brick pipe, enter it to pass to Room A2. Room A2 (Difficulty 5/10) You will arrive on a nether brick balcony, walk to the east to the hole that drops to the floor. Walk over to the large sandstone pillar. Go to the lava pit and press the button which lets two blocks appear next to the wall for a very short time. Complete these jumps to proceed. This button cannot be spammed. Once across, avoid a tripwire by jumping onto one of the netherrack blocks. If tripped, it will shoot a Splash Potion of Poison onto the unfortunate player(s). After that go inside the sandstone hut and down the obsidian Cave to Room A3. Room A3 (Difficulty 3/10) Follow the narrow obsidian pathway. Parkour up the inside of the pillar and proceed to Room A4. Room A4 (Difficulty 8/10) Press the button and rush across the parkour. The buttons cannot be spammed. Refill your water at the water fountains. Complete the second level of parkour. The pressure plate will open a hole that you can drop items/players down. Walk down the corridor and turn left to get to Room A5. Room A5 (Difficulty 5/10) One person will have to parkour over to the right side of the room and stand on the pressure plate. Two people will have to drop down on the left side. One person stand on the pressure plate that pushes out the stone bricks. One parkour across the stone bricks and stand on the pressure plate. The iron doors should open now. One person go and stand on the pressure plates behind the iron doors to let the others out. Walk down the corridor and past the cells to Room A6. Room A6 (Difficulty 2/10) One person stand on the pressure plate and another stand on the obsidian pedestal and shoot the newly revealed wooden button in the center glowstone block opposite the player. This will open up another button behind the south-west glowstone block, shoot the button. Hitting this button will open the iron doors, quickly run past them. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section B(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room B1 (Difficulty 5/10) If you take the right path (West), sprint through the tunnel. Run over the bridge and around the hole to reach the staircase, go down. You will come out at the bottom of the hole, there is a pressure plate at the opposite side of the room and one that will need to be parkoured to. Be careful of the lava in the middle. Once both pressure plates are stood on, a door will open on the north side of the room, proceed to Room B2. Room B2 (Difficulty 8/10) Go up the staircase through the iron door and down the corridor to get to Room B2. At the center of the room are two pressure plates. When stepped on simultaneously, these cause a Giant and many Zombies to spawn. You will need to kill the giant to proceed into the next room. Possibly the safest place to hide from direct damage is in the water, under the sword. You will still take giant stomp damage, though. Zombies also have a hard time damaging you here. Once the giant is defeated, go through the west door. Room B3 (Difficulty 4/10) A bridge is activated by stepping on the two pressure plates at the start, have one person hold the pressure plates while everyone gets across. The last person across will have to sprint to get there alive. This person can also go back to the Entrance to complete Section A with at least two other players. Take the path on the right at the end of the room with the cells. Don t be afraid of the tripwire, it s harmless. The straight path will lead to a tripwire that will drop you in lava, if stepped on. Sprint into the hole that appears to be suicidal while facing northwards and follow the pathway to get to Room B4. Room B4 (Difficulty 6/10) Throw a junk item on the pressure plate in the north-west corner of the room. Blocks will appear in the lava, jump across these without burning to death. Have splash potions on your hotbar in case you fall into the lava. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section C (After A and B)(top) Sacrifice Room (Difficulty 2/10) Be careful of the pitfall directly in front of you when you enter the room. Someone must be the sacrifice and jump into the hole with the stone pressure plate in the center of the room to open the door to the Boss Room. Have everyone except for the sacrifice stand by the door, rush into the Boss Room after the sacrifice is complete. You can also use a Zombie Bow for the sacrifice, which doesn t work on PvE. Boss Room (Difficulty 9/10) Shoot the minecarts in the zombie statue s eyes and then the heart, kill the zombies and Zombie Pigmen that spawn. The boss has 9 lives, so be equipped with enough arrows. Use the stone slab platforms to hit mobs from a distance. Every 30 seconds Splash Potions of Harming will be fired from the walls and the ground. When beaten, a passageway will open on the left side of the boss, go through that to get to the Loot Room. Be very careful. Many zombie pigmen spawn from the waves, and they make it very difficult to enter the Loot Room. The best way to bypass them is to use a couple of grenades. Don t linger too long in the Boss Room, it may cause the special prizes to despawn. Loot Room (Difficulty 2/10) Follow the tunnel and go through into the netherbrick room filled with treasure. Gather the four Legendary Items, loot up and go out of the room, turn right. Exit (Difficulty 1/10) Regroup before pressing the button. Go up various staircases and climb up the ladder to exit the dungeon at Frostbain Tower. Jump into the water. Congratulations! 観光時の助言と注意(top) This location contains some of the Lore of MineZ. You will need at least 4 people to open the doors to the Boss Room, one willing to sacrifice themselves or bring a Zombie Bow which doesn t work on PvE. If you want to complete the dungeon with four people, it is recommended that two people kill the giant at Section B, so that one player can hold the pressure plates to activate the bridge for the other one. After that go back to the Entrance to complete Section A with the two remaining players. Alternatively, it is possible to complete the dungeon with 2 people and a Zombie Bow, if you want to be hardcore. Do not come here, if you are bad at parkour. In most rooms, many zombie spawners are hidden inside the walls. Be extremely cautious when walking around the fires, lava or pitfalls. It is recommended to come with the highest tiers of gear.