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1話 俺の職業は探偵である…はずだ。しかしなんだこれは、どういうことだ。こいつ探偵というのを便利屋かなにか勘違いしてないか?あのときは「わたし、命をねらわれてるんです。」とか言ってきて
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天候変更-ウェザーコントロール- 通常魔法 お互いのプレイヤーは墓地のカードを交換する。 このカードは発動後フィールド上に残り続ける。 Part13-545 名前 コメント
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ダンジョンエクスプローラーII 機種:PCECD 作・編曲者:コンポジラ(鶴由雄)、T s MUSIC 開発元:アトラス 発売元:ハドソン 発売年:1993 概要 『ダンジョンエクスプローラー』の続編。CD-ROMによるビジュアルシーンが追加されたのが大きな特徴。 BGMはCD音源を使用した楽曲が大部分を占めるなど、サウンド面でも大きく進化している。 また増子司氏が作曲した前作のBGMも多数使われており、CD音源による豪華なアレンジが施された。 CD音源の楽曲関連はコンポジラのスタッフによるもの。スタッフロールでは具体的な名は載っていないが鶴由雄氏が担当したらしい。 同じコンポジラが担当のためか、サウンドの方向性はちょっとPCエンジン版の『イース』に通じるものがある。 一方で内蔵音源であるPSG音源の楽曲はT's MUSICが手掛けている。 SFC版の『クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー』は本作のアレンジ移植版。 収録曲(仮タイトル) 曲名 英題 CDトラック番号 補足 順位 オープニング The Heroes 05 オープニング タイトル Title 06 タイトル メインメニュー Main Menu -- メインメニュー、屋内内蔵音源曲 城 Castle 23 イスタクル城、アバディーン城前作の城BGMのアレンジ 城下町 Town 22 城下町 ブラックジャック Blackjack Game -- ミニゲームのブラックジャック内蔵音源曲 フィールド Mild Danger 08 メインフィールド前作のフィールド2(ミーバの村など)のアレンジ ダンジョン1 Dungeon 07 悪魔のはらわた、アクラの洞窟など音楽全集では「ダンジョン・闇の迷走」 アトラス213位 ボス戦1 Boss 10 悪魔のはらわたのボスなど クリスタル Crystal Beans -- クリスタル内蔵音源曲 ダンジョン2 Widow Woods 26 孤独の森(魔女の歌声) ボス戦2 Boss 2 12 孤独の森のボスなど前作のボス戦のアレンジ ダンジョン3 Undersea Cave 09 海底洞窟音楽全集では「ダンジョン・海の洞窟」 アトラス213位 神殿 Alt Castle 24 海神リゲイアの神殿、エリスの神殿など ダンジョン4 Dark Woods 25 黒の森、カオスの森 ダンジョン5 dark maze 18 闇のラビリンス前作のダンジョン2(ミーバの村地下など)のアレンジ アトラス213位 ファンファーレ Victory -- パワーアップイベントなど内蔵音源曲 闘技場 VS Battle -- 闘技場、ティンクとかけっこ競争内蔵音源曲 ダンジョン6 Castle Dungeon 28 バンパイアパレス、グレイス城前作のダンジョン6(ラリーメイス)のアレンジ ピアノ Vampire's Piano -- バンパイアのピアノ演奏内蔵音源曲 ダンジョン7 Ancient Ruins of Hyvoris 19 遺跡、砂漠の神殿地下 アトラス213位 ダンジョン8 Lake Shrine 27 ハイパーボリア ダンジョン9 Tree of Life 21 世界樹の聖域 アトラス213位 ダンジョン10 Gayan Pyramid 13 砂漠の神殿、戦士の洞窟音楽全集では「ボス・光と闇」 ダンジョン364位 ダンジョン11 Ancient Ruins of Hyvoris 2 16 地下都市前作のダンジョン4(ウォーターキャッスルなど)のアレンジ アトラス213位第2回マイナーレトロ159位 ダンジョン12 Karn's Cave 17 滝の洞窟、エンドア城(前半)前作のダンジョン8(ラトニアなど)のアレンジ 第3回292位アトラス213位第1回マイナーレトロ28位第3回マイナーレトロ98位ダンジョン93位 試練の谷 Trial Valley 29 試練の谷フィールド ダンジョン13 Cave to Castle Strom 20 エンドアロード ダンジョン14 Castle Strom 30 エンドア城(後半) 魔王ブレード戦 Supreme Commander of the Black Hord 11 魔王ブレード戦前作の魔王ブレード戦のアレンジ 氷原 Outside Ref the Pyramid of Ice 31 氷原フィールド前作のクリスタルのアレンジ ダンジョン15 Inside Ref 32 氷原のピラミッド ラストバトル Phades' Last Stand 14 ラスボス戦 アトラス213位ラストバトル348位 エンディング Ending 33 エンディング スタッフロール Ending Credits 15 スタッフロール アトラス213位 ゲームオーバー Game Over -- ゲームオーバー内蔵音源曲 サウンドトラック 1993 ハドソン CD•ROM² 音楽全集 「ダンジョン・闇の迷走」「ダンジョン・海の洞窟」「ボス・光と闇」の3曲を収録。
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概要 上級者向けデッキ 青赤のシナジーで敵を殲滅。 使い方 序盤 まずは自陣の構築から 中盤 失敗した実験 + (春のモチ) +ストームスポーン や ウィンドフォールでFaeriaは獲得できるので除去は惜しまず使っていい。敵がいなくなったところでサイドにコマを進めよう。 終盤 井戸を管理しつつオーブ殴り。 メモ マリガン 貝、モチ、アーロラー コメント name
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【使用者】湯ノ宮 【メインギミック】 《トーチ・ゴーレム》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を《洗脳解除》で奪い返す。 《トーチ・ゴーレム》のトーチトークンを使用して《始祖竜ワイアーム》を融合召喚。 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》とトーチ・ゴーレムの通常召喚できないデメリットを《増草剤》で緩和。 《増草剤》で特殊召喚したモンスターをエクシーズ素材にすることで破壊されるデメリットを回避。 《デブリ・ドラゴン》の効果で墓地の《ダンディライオン》を特殊召喚し、《妖精竜 エンシェント》をシンクロ召喚。フュージョン・ゲートと綿毛トークン2体を使い《始祖竜ワイアーム》を融合召喚。《妖精竜 エンシェント》のモンスター効果で、相手モンスターを破壊して1ドロー。 《嵐征竜-テンペスト》と《封印の黄金櫃》で《デブリ・ドラゴン》をサーチする。 《Sin スターダスト・ドラゴン》で《フュージョン・ゲート》を破壊から守る。 【デッキ紹介動画】 【このデッキを使った回の動画】 名前 コメント
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エクスプローラー クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +5 0 +1 0 +2 +3 0 +1 -1 18.2/114.0 クラススキル 探検 作用 必要ポイント Lv1 所持重量+10.0 3 Lv2 暗視+5 Lv3 所持重量+20.0 Lv4 自動探索 計 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 つるはし 採掘 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、透明視の薬、2枚の地図の巻物、2枚のテレポートの巻物、2枚の鑑定の巻物、3個のパン、鍵開け道具 初期装備スキル 採掘(つるはし) Lv1/ +1:掘る成功値+3 Lv2/ +2:耐久+1 Lv3/ +2:掘る成功値+6 Lv4/ +3:ロッククラッシャー :マナ10/速度12:物質に対して有効な近接物理攻撃 Lv5/ +3:掘る成功値+12 Lv6/ +4:筋力+2 Lv7/ +4:掘る成功値+12 Lv8/ +5:ドリルスロー :マナ30/速度24:指定方向の壁を一直線に掘る 使用感 おすすめ種族 上級職 トレージャーハンター 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 良 低 並 並 クラススキル Lv0 なし Lv1 取得ゴールド増加 Lv2 開錠 Lv3 配置アイテム増加 Lv4 宝箱の中身増加 レベル3のアイテム設置数増加をとってからが本番。体感的には1.5ばい増えてるのかも? 結構楽しい。 スカベンジャー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 並 低 クラススキル スカベンジャー/死体漁り Lv0 なし Lv1 スカベンジ Lv2 死体生成率上昇 Lv3 感覚+2 Lv4 スカベンジ強化 技能スキルを使うことで死体を漁り、アイテムを得ることが出来るという変ったスキル。夜な夜な迷宮に忍び込み悪人プレイをしたい人向け。 物資不足無縁でアイテム収集のスカムにも全職で一番向いているとされ、長期的な狩りにすごく強い。 死体漁りにはドキドキ感があるのですごくお勧め。 ジュエリスト 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 良 並 並 良 良 クラススキル ジュエリスト/宝石術 Lv0 なし Lv1 デザンリング マナ15 速度12 指定した指輪の寿命を調べる Lv2 ピックジェム マナ30 速度24 指定方向のクリスタルから結晶を削り出す Lv3 指輪長寿化 Lv4 アルタークリスタル マナ25 速度24 指定方向のクリスタルを別のものに変える ダンジョンに設置されているクリスタルを宝珠や別の種類に変えたり、指輪の寿命を調べたりする変わった職業。 スキルの成功確率はどれも低く、結晶抽出に到っては鶴嘴Lv1にも劣るほどである。 ちなみに指輪の寿命は5000ターン。 トーチャー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 良 良 良 並 低 クラススキル トーチャー/炎術 Lv0 なし Lv1 トーチファイア マナ5,速度12 指定方向に火炎魔法攻撃(松明消費15) Lv2 ライトコレクト マナ30,速度18 現在いる部屋を暗くし、松明を回復させる※ Lv3 フレイムイーター マナ20,速度18 自分のライフを多く回復させる(松明消費100)HP100回復 Lv4 松明装備時光源+1 ※ライトコレクトの回復量はレベルまたは階層依存?
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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 スプラローラーに似たヨコ振りと、ダイナモローラーに似たタテ振りを併せ持ったローラー。使いこなせればあらゆる状況で活躍が見込める。 スペシャルが即時発動のマルチミサイルなので、高い塗り性能を生かしやすいのも強い。 【短所】 スプラローラーとは異なりカーリングボムを持たないので、敵に近づくのは苦労する。加えてタテ降りはかなり大振りなので中距離での戦闘も得意ではない。敵を倒すためには立ち回りを考える必要がある。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 相手を倒したいときはヨコ振り、塗りたいときはタテ振りを使うようにする。たくさん塗れるタテ振りでけん制して、嫌がって詰めてきた相手をヨコ降りで仕留める立ち回りを心がける。 マルチミサイルは使う場面を選ばない優秀なスペシャル。敵の位置を補足することもできるので、積極的に使用していく。 アシストメインを意識する 主に塗ってゲージをマルチミサイルに変えるブキ。 全体的に対面が弱いので油断している相手しか倒せない。 塗りで貢献度を目指そう 世間的にキル数を比較しがちだが、塗り貢献度でチーム1~2位を目指そう。 立ち回りの流れ 〇序盤:縦ぶりでゲージ貯める → マルチミサイルで敵の足並みを崩す ローラー使った移動も塗れるが、縦ぶりの方が圧倒的に早い。 インク管理を意識しながら、ゲージが貯まるように足並みを揃えて縦振りをする。 〇マルチミサイルを打ち、中間維持 敵陣から離れているとマルチミサイルで敵を広範囲にとらえやすい。 付かず離れず中間を維持する。 〇中盤:縦振りけん制、ライン維持 → 味方の移動箇所、前進個所の生成と防衛 火消しが纏を振るかの如く縦振りして足場を作る。 もちろんゲージ回しを意識する。 また、敵がよく通るエリアを確保したら罠を仕掛けるのも大事。 〇終盤:塗る+塗る+塗る ローラーの真骨頂。塗る。 罠が発動していたら、敵を避けるかとどめを刺すかの選択肢は視野に入れる。 終盤は大体、敵を倒すより塗る方が貢献度が高い。 また、マルチミサイルはゲーム終了時にダメ押しで敵陣営を塗ってくれるので残り10秒でも発動しておきたい。※ミサイル着弾までが終了時間になる。 その他 〇高台に罠を仕掛ける 基本的に「一人で敵を倒す< 敵の位置を知らせる」を意識する。 その後のこちらの警戒や、敵の隠れる選択肢を削れる馬鹿にならない戦術。 高台は意識しやすく敵も通りやすい。 〇待ち伏せする 潜伏の他の油断を作り出す一手。 隙が無い人は距離を取ってくることもあるので過信はしないこと。 また、逆の立場なら深追いしない方が有利なこと多し。 〇ジャンプ攻撃を使い分ける 当たらない嫌がらせの段差塗りをする場合はジャンプ→攻撃。 思っている以上に塗れる。 崖フチの人を倒すなら攻撃→ジャンプ 基本、地の利を取られているときは段差+壁際+密着で床を塗ってた方がよいが、咄嗟に出せると強みになる。 〇押されている時は敢えて裏道をすり抜ける パワープレイされている時に検討する。 どうせ負けるくらいなら・・・の気持ちで敵陣地の裏道を突っ込む。 敵が分断されリソースが割かれる。「カモン」等でアピールすると伝わるかも。 〇マルチミサイルロックオンした敵を狙う ミサイルでロックオンした敵はロックオンから逃げることにリソースを割かざるを得ないため、通常の対面よりは戦いく悪くても相打ちになりやすい。 敢えて近くの敵をロックオンした場合、追いに行くのは手。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りが得意なヴァリアブルローラーは存分に活躍することができる。マルチミサイルは相手陣地を塗る性能も高いので、積極的に塗ってスペシャルを使用していく。 ガチエリア 塗れる範囲が広いのでエリアの管理が得意。防衛時はトラップ、打開時にはマルチミサイルも有効に使えるので、塗りでチームに貢献する。 ガチアサリ 急な接敵が多いガチアサリではキル速度の高いヨコ振りを使う場面が増える。ここぞというタイミングで潜伏して、キルを狙っていく。 ガチヤグラ ヤグラの周りには敵が密集していることが多いので、マルチミサイルの狙いどころ。スペシャルをきっちりためヤグラを止めるようにする。 ガチホコバトル ホコのバリアに対してもマルチミサイルを使用できる。すぐに割りたいときや、相手に割られたくないタイミングで重宝するので覚えておく。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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曲タイトル 元曲動画URL 08/01/03投稿(歌詞表示修正版) 歌ってみた動画 【ミク】 俺のロードローラーだッ! 【リンレン】 ボク 08/01/03 舗装の心意気で「俺のロードローラーだッ!」を調子に乗って歌ってみた cs 08/01/06 独身男(0)が「俺のロードローラーだッ!」を歌ってみた。 ぴよこま 08/01/08 名前 コメント
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バーチャル・マネー・コントロール体験会のご案内 コントロール不能の漂流人生から、 コントロール可能な人生へと羽ばたくためのインテリジェンス! 人生におけるお金の位置付けを知り、 これからの時代を生き抜く知性を身につける。 ◆対象:初めての方~ベテラン・大ベテランの方まで 殆どのところが初心者だけを対象にして開催しています。 ロバート・キヨサキシ氏のキャッシュフローゲームを使って行います。 ◆開催:月1~2回開催予定 ◆参加費:1000円(コーヒー付き?) ◆持ち物:計算機、シャープペンシルor鉛筆、消しゴム ◆私達のミッション 日本に必要な教育 食育・金銭教育・道徳教育 人と地球と未来ための、 人と物とお金の流れの健全化計画! ◆状況に応じてこんなトピックにも キャッシュフローゲームで人生を間違える人々とは? アメリカ元副大統領ゴア氏の『不都合な真実』産業経済から地球経済 この新聞を読んでいたらだまされる? 金融庁が銀行に停止要求している不動産投資? 日本と海外でこんなに違う不動産事情。 株式投資する個人は3年で○○%がゼロかマイナスの実態。 新聞記事を使って何を市場調査されているか? 儲かる方法が大損するからくりとは? 実態経済の○○倍動いている市場とは? 直接金融が開く世界とは?時代のキーワード ”直接” ロバートキヨサキ(ミリオネア)、ドナルドトランプ(ビリオネア)が 警告する世界とは? のきなみ減収の証券会社は何で収益を確保しようとしているのか? 買ったものを売りたくない値段で手放さざる終えない現実。 自己破産が適用されない取引とは? 誰が市場誘導をかけているか?誰が仕掛けているのか? 年金が吹き飛ぶ日? 別紙添付資料 + α
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000h - W_ID - Wifi チップ ID (R) 0-15 チップ ID (1440h = NDS, C340h = NDS-lite) DSとDSライトは互換性があるが、未使用ポートの使われ方が違う。 DSは 0xFFFF になるが、DSライトは0x0000になる。 004h - W_MODE_RST - Wifi ハードウェアモード / リセット (R/W) 0-11 未知 12-14 常に0 15 リセット このレジスタの下位数ビットによってハードウェアモードを指定する。 上位ビットによって何か重要なことが行われるかもしれない。 The bottom few bits of this register specify a hardware mode, which seems to have little effect on the hardware itself, but may do something important The top bit of this register, when set, wipes out a good deal of the settings associated with Wifi, including a number of settings that exist just below the surface and are hard to access. 006h - W_MODE_WEP - Wifi ソフトウェアモード / Wep モード (R/W) 0-2 WiFiソフトウェアモード指定 (ハードウェアに関連しているところもあるかも知れないが、今のところ見つかっていない) 3-5 WEPモード指定 0=WEPを使わない, 1=64bit WEP (48bit キー), and 3=128bit WEP (2と4もあるが、標準的なものではない) 6 未知 8-15 常に0 010h - W_IF - Wifi 割り込み要求フラグ (R/W) 0 受信完了時 (パケット受信と、RX fifo にデータが入れられた時) 1 送信完了時 (パケットが送信完了した時) 2 受信カウントアップ (パケットを受けた時) (RX fifo にデータが入れられた時には動作しない) 3 送信エラー (送信ヘッダが異常、もしくは他のエラー) 4 統計カウントオーバーフロー (値が増加した時のみ) 5 Ack統計カウントオーバーフロー (値が増加した時のみ) 6 受信開始 (パケットを受信開始し始める瞬間) 7 送信開始 (パケットを送信し始める瞬間) 8 ? 9 ? ...Port 05Ch 参照 10 ? 11 RF ウェイクアップ (RF システムが起動した時) 12 ? 13 ? 14 ビーコン(標識信号)タイムスロット (セーフゾーンにビーコンを送信し終わった時) 15 プレビーコンタイムスロット (ビーコンを送信し始める前) (タイミングが正しく設定されている時) 各ビットに '1' を書き込むことで解除する。 012h - W_IE - Wifi 割り込み有効フラグ (R/W) 0-15 有効フラグ。 W_IFと同じビット位置で設定する (0=無効, 1=有効) MACアドレス 018h - W_MACADDR_0 - MAC Address (R/W) 01Ah - W_MACADDR_1 - MAC Address (R/W) 01Ch - W_MACADDR_2 - MAC Address (R/W) 48bit MAC アドレス ファームウェア[036h]によって初期化されていなければならない。 020h - W_BSSID_0 - BSSID (R/W) 022h - W_BSSID_1 - BSSID (R/W) 024h - W_BSSID_2 - BSSID (R/W) 48bit BSSID(Basic Service Set Identifier) はここに入れる。 (BSSID = 48ビットの数値。通常は、そのネットワークのアクセスポイントのMACアドレスと同じもの。) 032h - W_WEP_CNT - WEP エンジン有効 (R/W) 0-14 未知 15 WEP エンジン有効 (0=無効, 1=有効) [例 I - bit15 有効/無効 送信/受信 パケットの WEP 処理] [例 II - bit15 有効 WEP processing on packets which bear the WEP flag in the 802.11 ヘッダ] 044h - W_RANDOM - 乱数ジェネレータ (R) 0-10 乱数 11-15 未使用 (0) 乱数ジェネレータは33MHzの頻度でアップデートされる。 X = (X AND 1) XOR (X ROL 1) ;(11bit 幅でローテーション) ランダムシーケンスは、再始動時に 5FDh 個の違う値を作る。 ランダムレジスタからの読み込み時、以前にラッチした値がCPUに渡される。 そして、現在の乱数がラッチされる。 数千回に1回、ラッチが通常より4サイクル早く行われる。 そのため次の読み込みは、4サイクル古いものが使われる。