約 1,024,300 件
https://w.atwiki.jp/skaskaborn/pages/13.html
選手名 券種 ダルビッシュ 選手名 上段POSとスキル変化球 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル ダルビッシュ 有 80 - - - - - - - - 82(+2) - 黒先発 球18変15コ16ス17守14 --+0.125+0.125- --+0.25+0.25- --+0.375+0.375- --+0.5+0.5- --+0.625+0.625- --+0.75+0.75- --+0.875+0.875- --+1.0+1.0- 球18変15コ17(+1)ス18(+1)守14 威圧感尻上がり剛球スラーブ3SFF3オリジナル2Hスライダー2シンカー1
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/242.html
私は………貴方を恨みます そして、『犬』を生みましょう…… 技一覧 造られた『犬』の能力 実体化による戦闘(爪、牙、武器等)。嗅覚、聴覚が鋭い 半実体化による攻撃の回避 『犬』一覧 ましろの血や寿命を代償に生まれてくる獣達。 それらは主人を守る為だけに動く兵器。 犬の名前 見た目 効果 ヨル プロフ参照 ましろの影に普段は潜む。実体化もできる クロイヌ 黒い狼の様な姿 影から飛び出し、脚が速い アカイヌ 紅色で牙や爪が発達している 血から生まれ、殺傷能力が強い シロイヌ 透明な犬 寿命を代償に強い力を得る。普段は空気の様な存在 武器一覧 『犬』が己の牙や爪に飽き足らず、手に入れた物 武器の名前 形状 カゲノハ 黒く長い剣状の影 カゲムチ 黒い鞭状の影。長さは自由自在 カゲマユ 黒いドームを出現させる。バリアでもある 主人が身を守る為、傷つける為の武器 武器の名前 形状 カゲユミ 影で造った弓矢。決して矢が尽きる事は無い 懐刀『白夜』 天草がましろに渡した小刀
https://w.atwiki.jp/gaiden/pages/30.html
パー速で行われている「能力者スレ」の、Ifストーリーなどを展開する場所です。 現在は学園設定が主流となっており、本スレで登場する数々のキャラクター達が、学生または教員生活を謳歌しています。 本スレに比べて「なんでもあり」が特徴とも言え、乱入や超展開は日常茶飯事です。 このページは未完成であり、各人の自由な追記をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/pod98/pages/44.html
жжжжжжжжжжжж概要жжжжжжжжжжжж 基本情報 能力の種類(名前順) 本編で登場したが使用者のページがない能力スマイルスポット 企画ネタで登場した能力アイショットリンク R(リアル)パスフィルター インサイドヴォヤージュ イマジンオブトルード жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 完全なる超常現象であり、人間の精神エネルギーを糧に精神および物理界に作用を与える能力。人間の五感の延長線上であるオーバーズとは何の関係性もない。 何らかの理由がきっかけで一時的に能力が強化される場合がある。 これを研究しているのが踏矢 満である。 物理現象に影響を与える場合、物理干渉。精神に影響を与える場合、精神干渉と種類分けされている。 また、自身にのみ効果を及ぼす場合は自己強化として更に分類される。 原則的に一人が持つ能力は一つで、多少性質が変わることはあっても根本的に能力が変わることは無い。 能力の種類(名前順) 能力名 種類 使用者 オーバーズキャプチャー 精神干渉 市村 アキラ コモンソウル 精神干渉 奥村 翔 ディメンションゲート 物理干渉 一之瀬 和也 パーソナルドメイン 物理干渉 ??? ブランクアルター 物理干渉 雨野宮 陽太郎 ホットスポット 精神干渉 新開 叶恵 ラストメモリー 精神干渉 ??? 詳細は使用者のページから。 本編で登場したが使用者のページがない能力 スマイルスポット 精神干渉 半径約4mにいる人間に安心感を与える。 制御はある程度可能だが、本人に能力の自覚がない。 射程距離C 成長性E 影響力B 持続性A 企画ネタで登場した能力 本編では登場しないが、Twitterなどでネタのために作った能力。 アイショットリンク 精神干渉 あらかじめ、自分が触れた人間一人にマーキングすることが出来る。 自分が見た光景を画像(イメージ)として、マーキングした相手に送ることが出来る。 相手との距離が近ければ、音声は無いが動画としてイメージを送ることが出来る。 マーキングの効果は二日まで。 射程距離B 成長性D 影響力D 持続性B R(リアル)パスフィルター 物理干渉 自己強化 視界に映る限りで、他の物理干渉系能力によって生成された物を見破ることが出来る。 物体の姿や形を変える物理干渉系能力の効果を受け付けず、その物体の正しい姿を見ることが出来る。 射程距離- 成長性C 影響力E 持続性B インサイドヴォヤージュ 精神干渉 自身と相手の距離が近く、両者ともに意識がない(気絶、睡眠等)時に発動することが出来る。 相手の深層心理に潜り込むことが出来る。深層心理で起きた事は相手からは夢として認識されるが、多少なりとも相手に影響を与えることが出来る。(不安の解消や疑念の植え付けなど) 自分が意識を失う前に能力を発動させると意識する必要があり、外的要因で意識を取り戻した場合、能力の効果は切れる。 射程距離E 成長性C 影響力C 持続性C イマジンオブトルード 精神干渉 自分と会話をしている相手(最大三人まで)を対象に発動。 自分が想像している物体や概念図を視覚情報として相手に押し付けることが出来る。 スピーチなどのような一方的に話す時では使用できず、お互いにやり取りをしている必要がある。 射程距離D 成長性B 影響力D 持続性D
https://w.atwiki.jp/b_heroes/pages/318.html
KEY PERSON カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 戦力評価値 追加成長 守備適性(球種) スキル(参考6.0) 裏パラ(参考6.0) 備考 B10KP001 巨人 坂本 勇人 遊撃 右 右 78 +7 遊C AH CM 逆境 内野安打初球 固め打ち プルH チ4 左3 バ2 盗4 弾3エ1 走4 送3 安3 捕1 走力+2(EX取得条件より推察) B10KP002 中日 和田 一浩 左翼 右 右 76 左D 中右E PH サヨナラ プルH 初球選球眼 連発 チ2 左3 バ1 盗1 弾5エ4 走3 送4 安4 捕1 B10KP003 ヤクルト 青木 宣親 中堅 右 左 80 中B 左右C 大舞台 威圧感 CM 流し打ちプルH 内野安打 固め打ち 連発 チ3 左2 バ1 盗3 弾3エ4 走3 送4 安3 捕1 B10KP004 阪神 城島 健司 捕手 右 右 75 捕C PH プルH ブロック チ4 左2 バ3 盗1 弾4エ3 走3 送3 安2 捕3 B10KP005 広島 東出 輝裕 二塁 右 左 73 二B 流し打ち 内野安打 初球 チ4 左2 バ3 盗3 弾1エ3 走3 送3 安3 捕1 B10KP006 横浜 内川 聖一 一塁 右 右 72 一二左右D 大舞台 AH CM 流打 チ3 左3 バ2 盗2 弾3エ2 走3 送3 安3 捕1 B10KP007 日本ハム 田中 賢介 二塁 右 左 76 二B 流し打ち 内野安打 初球固め打ち 選球眼 チ4 左3 バ4 盗4 弾3エ4 走4 送3 安4 捕1 B10KP008 楽天 高須 洋介 二塁 右 右 69 二B 逆境 流し打ち 内野安打 初球 チ4 左4 バ3 盗3 弾3エ4 走3 送4 安4 捕1 B10KP009 ソフトバンク 川﨑 宗則 遊撃 右 左 79 遊B AH CM 内野安打 初球 固め打ち チ4 左3 バ3 盗4 弾1エ4 走4 送3 安3 捕1 B10KP010 西武 岸 孝之 先発 右 右 76 カーブ4 スライダー2 チェンジU2 シュート1 大舞台 勝負運 ピ3 左3 強4 ラ2 キ4ノ4 ク2 疲3 安3 速3 B10KP011 ロッテ 西岡 剛 遊撃 右 両 78 遊B AH CM 逆境 流打 内野安打 チ2 左3 バ3 盗3 弾2エ2 走4 送3 安3 捕1 B10KP012 オリックス T-岡田 左翼 左 左 68 一左D AT チ2 左3 バ1 盗1 弾4エ2 走3 送3 安3 捕1
https://w.atwiki.jp/taihai_hakoniwa/pages/7.html
頽廃した世界に棲む者の異能力。 解説 神さまが滅ぼした箱庭の世界に生き残った者たちの持つ能力の総称。 同時多発的に数多の天変地異(=通称:大災害)に見舞われる前は、誰ひとりとして魔法や能力といった力は持っていなかった。 しかし、大災害に見舞われた後、生き残った民は、次々と異能の力に覚醒していった。 気まぐれな神さまは、何を思い、この能力を生存者に与えたのか。 異能力一覧 念動力 透視 空間移動 炎を操る 電気を操る 水を操る 血液変化 身体能力向上 光を操る 物質生成 変身 他者の能力を奪う 治癒 攻撃反射 記憶操作 冷気を操る 未来予知 屍霊を操る 他者を操る
https://w.atwiki.jp/b_heroes/pages/434.html
SPECIAL 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 カードNo 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B11SP001 ソフトバンク 和田 毅 先発 左 左 15 13 16 17 13 74 スライダー3 カーブ2 Cチェンジ2 フォーク2 スピン 3 3 3 4 3 4 2 3 3 3 B11SP002 松田 宣浩 三塁 右 右 16 17 16 16 13 78 三C LD CM サヨナラ プルH 3 3 3 3 4 3 4 3 3 1 B11SP003 西武 中島 裕之 遊撃 右 右 15 15 16 14 14 74 遊C三D 大舞台 逆境 流し打ち 初球 4 3 1 3 4 2 4 2 3 1 B11SP004 栗山 巧 中堅 右 左 12 15 16 14 16 73 左右C 中B 流し打ち 内野安打 4 2 3 3 3 3 2 3 3 1 B11SP005 ロッテ 井口 資仁 二塁 右 右 14 17 13 14 14 72 二C AH CM 満塁 初球 固め打ち 選球眼 4 3 1 1 2 3 3 3 3 1 B11SP006 岡田 幸文 中堅 左 左 11 15 18 15 17 76 外B 流し打ち 満塁 固め打ち 4 4 3 4 1 3 3 3 3 1 B11SP007 日本ハム ダルビッシュ 有 先発 右 右 17 16 15 18 12 78 カット1 スラーブ3 SFF1 オリジナル1 威圧感 剛球 3 3 3 3 4 4 2 3 3 4 B11SP008 小谷野 栄一 三塁 右 右 12 14 14 13 16 69 三B 一C 流し打ち 初球 2 4 1 1 3 3 4 3 3 1 B11SP009 オリックス 平野 佳寿 中継 右 右 15 13 15 13 13 69 スライダー3 カーブ3 フォーク3 2 3 3 3 3 4 4 3 3 3 B11SP010 後藤 光尊 二塁 右 左 12 12 15 15 17 71 二B遊D三D 3 2 2 2 3 3 4 3 3 1 B11SP011 楽天 松井 稼頭央 遊撃 右 両 13 15 17 16 14 75 遊C二C 初回先頭打者HR 3 2 3 3 4 2 3 2 3 1 B11SP012 山崎 武司 一塁 右 右 15 14 10 11 9 59 一E 大舞台 プルH 初球 3 3 1 1 4 2 2 2 3 1 B11SP013 中日 M・ネルソン 先発 右 右 16 10 13 16 10 65 オリジナル2 スライダー2 3 4 3 4 2 3 3 4 3 4 B11SP014 森野 将彦 三塁 右 左 16 14 13 15 13 71 一D三D 選球眼 3 1 3 2 4 2 3 2 3 1 B11SP015 阪神 鳥谷 敬 遊撃 右 左 14 15 16 16 15 76 遊C 流し打ち 選球眼 3 3 3 3 3 3 4 3 3 1 B11SP016 新井 貴浩 三塁 右 右 15 17 12 13 11 68 一D三D CM プルH スライディング サヨナラ 固め打ち 3 2 1 1 3 2 3 2 3 1 B11SP017 巨人 東野 峻 先発 右 右 15 14 12 13 14 68 スライダー3 ドロップ3 フォーク3 牽制 2 3 3 3 3 4 3 3 2 3 B11SP018 坂本 勇人 遊撃 右 右 14 15 15 15 14 73 遊撃 逆境 プルH 満塁 初球 初回先頭打者HR 3 4 2 3 3 1 4 2 3 1 B11SP019 ヤクルト 増渕 竜義 先発 右 右 16 13 11 13 10 63 スライダー3 フォーク1 Hシンカー2 3 3 3 3 3 4 3 3 2 4 B11SP020 畠山 和洋 一塁 右 右 16 16 10 13 11 66 一D三D左E LD CM プルH 固め打ち 満塁 4 3 1 1 4 2 1 2 3 1 B11SP021 広島 青木 高広 中継 左 左 12 14 16 13 12 67 Hシュート1 チェンジアップ2 カーブ3 スライダー2 牽制 4 1 3 4 3 2 4 3 3 3 B11SP022 廣瀬 純 右翼 右 右 13 17 14 17 16 77 左C右中B AH CM LB 4 2 3 2 3 3 3 3 4 1 B11SP023 横浜 高崎 健太郎 先発 右 右 15 13 13 14 13 68 Hスライダー3 カーブ2 Vスライダー2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 B11SP024 吉村 裕基 右翼 右 右 14 14 15 16 11 70 一E右D中左E 逆境 初球 固め打ち 3 3 3 2 4 2 4 3 3 1
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/158.html
「能力」に関するページの一覧です。 投票数・得票数変化 処刑者決定能力 処刑投票において発動する能力 ショック死誘発・ショック死抑制 占い 霊能・神託 護衛・狩り 尾行 夢世界の攻防 毒・毒見・解毒 他者蘇生・自己蘇生 暗殺・人攫い・暗殺反射 身代わり能力 襲撃耐性・襲撃カウンター 自己占い妨害(幻系)・他者占い妨害 呪い所持・呪術 罠 憑依 足音・徘徊 悪戯 特殊耐性 夜会話 発言変換 夜の発言を聞かれる・正体を捕捉される(紅系) 仲間リストを把握できない・夜会話できない(銀系)
https://w.atwiki.jp/nettoucm/pages/3272.html
出演回 プロフィール 誕生日:1989/12/17 出身地:東京都 サイズ:B95(J)W60H88(2010/2011) 別名義:宮野優 AV女優 リンク https //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%85%E9%87%8E%E3%81%95%E3%82%86%E3%81%8D 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netao/pages/12.html
能力 2万年前の霊の力を呼び出すと、さまざまな能力が使えるようになる。 基本的には能力=霊は1人1体固定が基本 あまり使いすぎると病んでいく、というか時折2万年前の霊と交代してしまい、 2万年前の自分がフラッシュバックする 合体能力 2人合体で1人が自我を、もう1人が肉体的な能力を受け持つようになる。 うまく同期できると、能力が数倍になるが、同期できないと1人のときよりも弱くなってしまう。 合体時はペナルティも発生する(ペナルティは考え中)