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機体 ARX-7アーバレスト パイロット 相良宗介 武器 対戦車ダガー(投) タイプ シューター パーツ 3 コスト 17 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 低速 / 高速 サイズ S 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9780 5910 3870 3250 3920 無凸改造 12480 7710 4770 4150 4820 4凸最大 11280 6910 4370 3750 4420 4凸改造 14880 9310 5570 4950 5620 +通常モード 必殺スキル 40mmアサルトライフル ×1 属性 通常 範囲上の敵1体に小ダメージの射撃攻撃 ラムダ・ストライク ×3 属性 通常 範囲上の敵1体にバリア貫通の特大ダメージダッシュ乱舞攻撃 精神スキル ・閃き (習得Lv:1) 長時間、回避率大アップ ・直感 (習得Lv:30) 長時間、命中率大アップ、回避率中アップ ・魂 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力大アップ アビリティ ・底力 (初期習得) HP1/3以下で、装甲大アップ、クリティカル率アップ ・ECS 常に透明状態となる(透明状態中は敵の射撃攻撃に当たらない) ・必殺スキル強化 必殺スキルの威力大アップ ・強運 敵のコンテナドロップ率アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル 40mmアサルトライフル ×1 属性 通常 威力85%x3の射撃 ラムダ・ストライク ×3 属性 通常 威力175%+350%の攻撃。攻撃後、1ターン自分の回避率50%アップ、行動力アップ 精神スキル ・閃き (習得Lv:1) 1度だけ次に受ける攻撃を回避(再使用まで4ターン) ・直感 (習得Lv:30) 1ターン、命中率、回避率100%アップ(再使用まで6ターン) ・魂 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) アビリティ ・底力 (初期習得) HP1/4以下で、装甲、命中率、クリティカル率40%アップ ・ECS バトル開始から2ターン、敵から狙われない ・必殺スキル強化 必殺スキルの威力アップ ・強運 回避発動時、レインボーコアを獲得 EXアビリティ 【評価】
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Abbey Matron.jpg) "The Matrons are kindly souls, but don't ask one for an ale." ――Halina, Dwarven Trader ホームランド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Abbey Matron2.jpg) "The Matrons still say Serra is coming back. I bet she never even existed." ――Murat, Death Speaker ホームランド 【M TG Wiki】 名前
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名前 説明文 備考 ツインマシンガン アルバTマシンガン ヴィタTマシンガン ツインアサルト アルバTアサルト ヴィタTアサルト ツインリピーター アルバTリピーター ヴィタTリピーター ツインガトリング アルバTガトリング ヴィタTガトリング ツインバルカン アルバTバルカン ヴィタTバルカン サークウェイド ラムダサークウェイド アレスヴィス ラムダアレスヴィス フユジオン ラムダユフジオン H10ミズーリT/ナハト M&Aヴァイス/リヒト L&Kコンバット/リヒト H&S25ジャスティス エッグブラスター Tヤスミノコフ2000H ヤスミノコフ9000M ガルド・ミラ パンドラエクストリーム バブラッピーガン 赤のマシンガン スパルマシンガン イシュライ スルクライ トールマリンカ フリートマリンカ ラディエグル ラムダラディエグル カルックスガン ベーリロスガン マイザーバレット ゼクシアバレット バンシーズロアー エレナズロアー アシダーゼ 不知火星
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 全キャラ共通だがゲージ無いんでガード安定 Λもバックジャンプや空バックダッシュすることが多いので遠~中でお見合いになりやすいと思う 遠距離 空ダ禁止、歩きとジャンプしてガードで地道に接近、牽制の事は忘れておkじゃないかな スパイクをしてくる事はあまり無いと思うが切るならJ2A、J2Cで4Cで切るならΛの硬直に気をつけないと4Cの硬直に4Dもらう この距離で崩されることはないが事故にだけは注意してます 中距離(Λ5Dの届く距離) 歩きとジャンプしてガードで接近、うまくステジャンで5Dをかわしたら下りJC振ったりしてます、4Cは5Dとかち合うと一方的に負けてCアクトからのコンボになるからほとんど振りません 5D~のスパイクは出始めを4Cで切ることが出来れば封魔陣がΛに当てることができるがタイミングずらされたら4Cの硬直にスパイク当たるんで無理しない スパイクを前方ハイジャンプでよけても2Dで落ちるから手だしたらダメ空投げも強い 5DからのアクトはAアクトに注意しつつBアクト直ガ意識、直ガしたら微有利で読み合い、人によってはディレイCアクトもしてくるかも JD~の固めには素直にガードしてあまり手を出さないです、ディレイかけられたりとΛペースな気がするんで この距離になるとダッシュからの3Cと低空クレしてくるんでそちらにも注意 近距離(Λ3C届く距離) この距離ってあまりならないんで分からないですがだいたいバクステか空バックダッシュで逃げてる気がする 空バックダッシュを空ダで追っかけてJCしてるとJ2Dで落とされる事多し こちら空ダΛバクステしてたら微妙な感じでさわれる 3Cをジャンプでかわしたらさわれて動いてたら当たるこちら3CでΛ3C潰せる 一応ジャンプで攻め込めるけどΛ側の硬直に飛んでないと安全にはさわれない 空対地 JB、J2C 6A、空投げに注意、特に空投げは斜め上までめっちゃ吸う上にラピで5000 6Aは二段ジャンプですかせばおいしい 空対空 あまりする機会がないからよくわからないけどJA連打してると直ガ投げで死ぬのだけは分からされた 地対空 基本5Aで落とせるがΛが取る行動じゃない 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part19 12 :名無しさん:2010/03/24(水) 05 22 36 Λ対策 ゲージを溜める。わざとジャンプで飛び込んで2D>6Dなどを出させて 直ガでゲージを早く溜めるのも可 攻めるときになったら、2段ジャンプと1段で着地を使い分けて 対空ミスや バックダッシュを誘い追い詰める。 接近しても重力があるので 重力が当たらない距離でステ椿やザンテツで 触りに行く。 相手が5D牽制してくるならカモなんで 適当に低ダ混ぜて瞬殺しちゃいましょう ジャンプ攻撃を振りながら突っ込むのだけは止めとくと良いです。 相手の対空つよいし 早めの対空空投げにも負けるんで良い事ないです JCがあたる範囲なら先端当てのつもりで振るのはいいと思います。 ガードでもさせることが出来れば キシュウでもグレンでも使って接近。 ラムダは接近戦も割り切ればなかなか強いと思うので いかに相手が逃げ出したい気持ちにさせるかが大事な気がします。 やたら突っ込んでくるラムダのが自分は厳しいし勝率も悪いです 13 :名無しさん:2010/03/24(水) 12 44 17 CSになってラムダと戦ったことがない ムックを見比べたら地上のCとD攻撃のほとんどが弱体化してるんだな 14 :名無しさん:2010/03/24(水) 15 14 46 ≫12 確かに一番厄介なのは近距離しっかり対処してくるΛだと思う 対処ってかやたら突っ込んでくる奴かな…一通り崩しにきたあとしっかりラピで逃げられる 超ガン逃げΛなら近距離結構ガタガタな場合もあるんだけど とりあえず今まで通り ワンチャンでゲージフルに叩っ込んでなるたけ瞬殺ってスタンスでいいのかな 端追い詰めてじわじわとなぶり殺しにしてくれる!のもありだと思うけど 15 :名無しさん:2010/03/24(水) 16 25 27 Λは思ったよりバリア出せないからな。 ハクメン対策してなければシックルとスパイクやってくるから、それはしっかり切るようにする。 中段早いけど、ガードは下段推奨。 近づくときは多めにジャンプで押し戻されるのを繰り返しながら鬼襲×2で接近戦へ。 俺はこんなものだけどな。他もよろしくお願いします。 ◆ハクメン part20 848 :名無しさん:2010/06/28(月) 01 31 53 対Λ シックル、スパイクは切って封魔陣を出す 6Dにはタイミングを合わせてJ2Aで封魔陣を出せる 早すぎ、遅すぎると2000は食らうかも ライン上げたい時には使う 逆にタイミング合わされてキャバリエにブチ当たると葬式 紅蓮が届くなら潜って当てると蓮華閻魔で半分ゲット 5Dとぶつかったら葬式 最低ガードさせるとキャンセル蓮華か斬鉄で微妙な択になる 初見ならまあ期待できるかも Λ4Dに6Dを合わせると、アクトパルサーを全部吸い込む 4DDは無敵で空振りさせられるので先に動ける 見てから十分間に合うんで狙うとプレッシャーになる 投げが決まったら 紅蓮 鬼蹴 2C hjc JC JC で一気に運ぶ 端に到達したら〆も入る 端まで来たら倒せる 2Cを当てられる距離を保ちながら リバサ重力、カラミティの有無で様子見を混ぜる スカorガードしたら3C 蓮華 紅蓮 蓮華 とかで確定反撃を取る ジャンプ防止には先出し2Cを置く 空ヒットしたらJ2A JC 紅蓮 5Cとかで最低でも端を維持する 地上ヒットしたら紅蓮 (蓮華) 閻魔できちんとダメージ取る ガード時は鬼蹴、遅らせ紅蓮、とかで誤魔化しながら維持する Λがハクメンに対してリスクリターンを合わせられる距離は遠距離戦と密着戦。 ただし密着戦ではゲージが必須なので、必然立ち回りは近寄るチャンスを窺うハクメンをソードサマナーで追い返す展開になる。 ハクメン側が維持したい距離は遠くてもダッシュジャンプ2Cが当たる距離。 ステップに6Dが引っかかるものの閻魔があるので、どこかで5Dを打って抑制したいΛの上から行きたい。 低空ダッシュのほうが簡単だけど、ガードできない瞬間を作るよりかはリスクが少なくていい。 前述とおりハクメンには6Dがすこぶる有効なわけで、Λ側もメインの遠距離牽制もしくは遠距離対空として使ってくる。 それを空中ギリガしてゲージを貯めつつ、ガードしてからの読みあいに持ち込むのが最大の狙い。 読みあいの選択肢が狭く状況判断もしやすいので、何も無いときにぶっこむよりかは遥かに実利を得やすい。 よっぽど遠くない場合6Dもしくは6DD(ちなみに6Dは単発ヒット確認が困難)を空中ギリガした後のΛの選択肢は主に3つ。どれに対してもリターン五分以上の読みあいになる。 1、キャンセルキャバリエ 二段ジャンプ見てからJDもしくはバリアギリガJB・空中ダッシュJBもしくは火蛍で勝ち。 ガード確認からのキャンセルが遅れた場合、着地5Cや空中ダッシュJ2Cでも勝つ。 2、ジャンプキャンセルJD 二段ジャンプJCが確定。近ければ空投げでもよし。 3、その他キャンセル必殺技もしくは何もしない 空中ダッシュJ2Cが確定。二段ジャンプJCも低リスクで触りにいける。 基本的にこの読みあいをメインに立ち回ってます。 勿論間合いが近ければ6D読みの鬼蹴もあり。 クレは理論上見てから当身ができないので、空中に逃れるか気合ガード。 ギリガでないと反撃もほとんど無理なので、地上ガードする理由がない。 ジャンプする時はとにかく空投げ警戒。ΛはジャンプABCに投げキャンセルがかかるので、空中スローリジェクトミス誘いも要注意。 立ち回り中地上技は基本全て封印。J2Cに勝てるビジョンがない。 ソードサマナーは虚空から発生するため、刀攻撃のGPを生かし難い。刀に当たる前に本体に当たる。 よっぽどの遠距離で無い限りD系に封魔陣狙いはやめておく。 逆にキャンセル各種必殺技はできる限り封魔陣で。最悪当身。 低空クレミスのキャンセルスパイクに対してニュートラル受身取った後などが当身チャンス。 地上通常技キャンセルスパイクが見えたらできる限り3C。 シックルは無理せずジャンプでよし。 ΛはB系統にも投げキャンセルがきくため、中下段の崩しも相まって密着戦もなかなか厄介。 バリガギリガ使って早めに空中に逃れるのがいいかと。火蛍は空中バックダッシュの様子見がきつい。 あとどこが割り込みポイントかわかっていないというのもある。やたらディレイかけて暴れ潰し狙ってくる人間もいるし…。 4DD、5DDはギリガすればフレーム上は紅蓮確定。 3Cギリガしたら、近ければ2Aがほぼ確定。遠い場合は2Aでアクトパルサー潰すか3Cでフレーム確定取るかで。 ブレイドはギリガ5A確定。キャバリエはギリガで9F確定。蓮華出したいけど、無理そうなら5Aで。 グラビは発生が遅くリーチが短い。5C先端くらいなら当たらない。 端起き攻めで中下段迫る時は密着からバクステ椿折で大体勝てるくらいの短さ。 Λは地対空が強く、発生と判定に優れた5A、頭無敵の6A、姿勢が低くなる2D、空中ガード不能の2C(対空として使うのは稀だが)、ジャンプ出がかりなどを事故らすキャバリエなどがある。 臭いのあるジャンプは落ちると思ったほうがいい。二段ジャンプからの苦し紛れで技を出すくらいならは素直に空投げ警戒しながらバリアで降りるべき。 あとジャンプのしかかりも要注意。きっちりバリガ張ってキャバリエ警戒すること。 こちらがリターン有利になる状況は6DD空中ギリガ後の攻防と自分主導でフレーム有利取った時と端起き攻めの時ぐらいだと思う。 無理せず立ち回り、確定反撃はきっちり取って少ないチャンスをものにしていきたい。 Λはバクステが地上判定なので心もちバクステ狩り紅蓮の確認がしやすい。使ってもいいと思う。 空中バクステで難を逃れる相手には鬼蹴で追いかける。JCが意外と信用できない。ソードサマナーェ…。 暗転見てから6D余裕でしたのカラミティ。 近寄り見てからAC余裕でしたのレガシー。
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青森放送(RAB) 基本情報 テロップ機材 写研→ラムダシステムズ→FOR-A VWS 基本書体 ラムダ太角ゴシック体(~2002頃)→平成角ゴシックW7(2002頃〜2017年9月)→ニューセザンヌ(2017年9月〜) ヘッドライン書体 平成角ゴシックW7(東奥日報ニュース)/同W9(RABニュースレーダー)→ニューセザンヌ 語り 不明 その他の書体 HG創英角ポップ/ロゴG→ニューロダン/ロダンわんぱく/スーラ/マティスほか 全国放送用テロップ ローカルニュース RABニュースレーダー ( 06.07.03~ 11.04.22) アナログでの御提供です。 (画像2枚目の見出しテロップに限っては~ 06.07.07まで、当日お伝えされた項目テロップに限っては~ 06.7月下旬まで) この画像は 06.07.10~、キャスターテロップと見出しテロップがアニメーションテロップに変更された。 以下の画像は7月下旬以降に追加・変更されたものである。 下記のこれらの画像は月~木曜日のもの( 04.04.05~ 06.06.01 HV化対応工事直前まで。それ以降は 06.07.03からの地デジ対応HV制作開始まで金曜版のものと同様となった。 ) こちらの画像は金曜版のもの( 04.04.05~ 06.06.30) 東奥日報ニュース 通常タイプ ( 06.07.01~ 11.04.24) この日は地上デジタル放送が開始された日と同時に、テロップシステムなどがHV対応に更新された。 (~ 06.06.30) 平日昼に使われたバーチャルタイプ( 06.04.03~ 06.06.02 HV化対応工事直前まで。それ以降は平日昼でも通常タイプに統合された。 ) 平日昼に使われたバーチャルタイプ( 04.04.05~ 06.03.31)
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モンスター:ら行 ら ラーヴァアトラス ラーヴァゴレム ラーヴァテイル ラーヴァドラゴン ラーヴァドラゴンX ラーバウォーム ラーバモス ラーブクレイドル ライオットソル・アルクノア ライオットソル・コマンド ライオットソル・サージェント ライオットソル・チーフ ライガ ライガー ライガ・クイーン ライガオブライガ ライガス ライガル ライガン ライカンコヨーテ ライカンスロープ ライジングドラヴ ライゾム ライトウィッチ ライトガード ライトソード ライトニングバード ライトニングベア ライトメイジ ライニネール ライプフラクト ライラ ラウカマール ラウフライ ラウロウ ラオエルヴォルフ ラグナサンライズ ラクシャサ ラザリス ラザリス幹官 ラジアータボア ラ・シュガル剣軍曹 ラ・シュガル剣兵 ラ・シュガル重軍曹 ラ・シュガル重兵 ラ・シュガル重兵崩れ ラ・シュガル重兵隊長 ラ・シュガル術軍曹 ラ・シュガル術兵 ラ・シュガル術兵崩れ ラ・シュガル上等剣兵 ラ・シュガル上等重兵 ラ・シュガル上等術兵 ラ・シュガル特務重兵 ラスザウラー ラスティコローパー ラスティフォーク ラダールギア ラタトスク ラッキーホワイト ラットゴースト ラップオン ラディーキャベル ラティオ ラナンティシー ラピード ラビット ラピットラビット ラピッドホース ラプターキング ラフレシアン ラミア ラムエンブリオン ラムソウル ラムダ ラムダ・アンゲルス ラムダ・テオス ラムラス ラ・メン ラルヴァ ラルゴ ランカーカス ランスソルジャー ランスナイト ランスビーク ランドアーチン ランドーオタオタ ランドーゲコゲコ ランドーチュンチュン ランドートレント ランドーマンドラ ランドタートル ランドン師団長 ランバージャック り リアラ リーパー リービンベン リーフマンドラ リーチ リーチキング リヴァイアサン リオン リオン? リオン・マグナス リカルド リグリット リグレット リザード リザードウォーリア リザードジェネラル リザードナイト リザードナイトX リザードフライ リザードプリースト リザードマン リザードマン+ リザードロード リシア・カトレイア リジイア リタ リターナー リダンダント リッド リッド? リッド・ハーシェル リチャード リチャード? リドニークラプトル リトルクイーン リトルディーネ リトルベア リトルベアX リパーシックル リバレーター リヒター リビングアーマー リビングシールド リビングスキッド リビングソード リビングデッド リビングドール リビングナイト リフィル リブガロ リペア装置 リムル 龍魔人 リュビウェポン リョートエレメンタル 緑樹の審判者 リリス リリティ リリティーナ リンチェ リントブルム る ルアーブ ルインリザード ルヴァ ルーインゴブリン ルーインフローラ ルーガルー ルーキーフィンクス ルーキン ルーク ルージュスライム ルーティ ルーンクラブ ルーンバタフライ ルーンビートル ルカ ルキウス ルクレチア ルナ ルナール ルビア ルビーディア ルピナスマテル ルビナスマテル ルフ ルブラン れ レア・エッグベア レアブロッブ レア・リザードマン レイア(闘技場) レイ レイヴン レイザービー レイシス レイス れいとうエレンギ れいとうエレンギX レイビット レヴァアタン レヴァント レヴィマーク レヴォナス レオモール レクイエム レグタイト レグヌムガード レグヌムナイト レグルス レジェンドワイバーン レッサータウルス レッドアイ レッドアイトード レッドオーガ レッドシザーズ レッドシルフ レッドスライム レッドナイト レッドプディング レッドローパー レドゲコ レプリオーガ レプリカアリエッタ レプリカガーダー レプリカシンク レプリカナイト レプリカハイナイト レプリカラッパー レプリカラルゴ レプリカリグレット レプリカルーン レプリカンティス レミエル レモラ 煉獄サラマンダー レンジャー れんしゅうせい レンズゴーレム レンブラント レンメデュズ ろ ロイド 狼人の憑魔 ローエン(闘技場) ローグ ローストホッパー ローストホパフライ ロードモンク ローネイル ローパー ローパード ローボア ローラースネイル ローランス剣兵 ローランス槍兵 ローレライ ログアーロ ロストソウル ロゼ ロタ ロッキーホーク ロック ロックイーター ロックウィッチ ロックガガン ロックゴーレム ロックジャイアント ロックスコーピオン ロックスピリッツ ロックソード ロックトータス ロックトレント ロックバトラー ロックバブーン ロックリザード ロックル ロックワーム ロットレント ロディル ロニ ロボ ロミー
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シェイドインペリアル(しぇいどいんぺりある) 概要 シェイドインペリアルとは、魔空間を生み出し敵を粉砕する術。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 リチャード 敵を魔力の中に引き込み、粉砕する威圧術。 分類 バースト技威圧術 特性 人間・猛毒水棲・人間・猛毒・暴星、衝撃(f) HIT数 6 消費CC 4 威力 750(125×6) 詠唱時間 3.17秒3.00秒(f) 習得条件 特定の称号を装備して一定のSPを獲得する 赤チャージ後に発動で、暴星、衝撃特性追加(f)暗転あり バースト技の一種。リチャードが称号で修得する。 対象を中心にやや広めの攻撃範囲を持つ。 効果の割に詠唱時間は短めでヒット数も安定していて使いやすい。 術者としてリチャードを使う場合主力となるはず。 Wii版では味方専用の術だったが、fでは敵も使用するようになった。 敵リチャードにいきなり使われて壊滅状態になった経験者は多いはず。対応回避は左右ステップで可能。 台詞 味方 来たれ闇の眷属、開くは絶望の扉!シェイドインペリアル! 漆黒の闇!シェイドインペリアル! 敵 滅びよ…シェイドインペリアル! 使用者 ラムダ・アンゲルス、ラムダ・テオスなど 対象を中心にやや広めの攻撃範囲を持つ。 Wii版では味方専用の術だったが、fでは敵も使用するようになった。 台詞 シェイドインペリアル! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネガティブゲイト ネタ
https://w.atwiki.jp/sutoraiku/pages/34.html
新しくストライク君の働くコンビニに働きに来たバイト君。 しかし彼は口調、態度その他諸々全てがウザい。 意味不明な言い回しと謎の行動で相手を惑わす上に、無視すると突然キレる。 自分で話してても2~3回否定されるとキレる。 何がしたいのかよくわからないので本当にタチが悪い。 しかしストライク君の活躍?により彼と和やかに接する方法が発見された。 とりあえず肯定しながら話すと良いらしい。 めんどくさい仕事も話を聞いて上手くあしらえばやってくれるので最近では便利キャラになっている。 キャラクター紹介に戻る
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11話 セシル 「感謝するわ ラムダ様を止めてくれて。私たちにはできなかったことを、貴方はやってくれたのよ」 ハヤト 「そ、そうでしょうか」 セシル 「あの人は・・・いつだって自分を犠牲にしてばかりいたわ。覚悟を決めて側にいる私たちでさえ守ろうとしてたの」 ハヤト 「・・・変われますよ」 セシル 「え?」 ハヤト 「あの人は自分の間違いに気づきました だから、きっと変わってくれるはずです。もう、心配しなくてもいいですよ」 セシル 「・・・そうね そうだと、いいわね」 セシルはずっとラムダを心配してたんだな 12話 ハヤト 「セシルさんはどうしてアキュートに入ったんですか?」 セシル 「そうね・・・ 街のためとか人のためとか、そういう立派な理由じゃないわ。完全に治ってないのに無茶ばかりする患者を見張るためかしらね」 ハヤト 「それって・・・」 セシル 「ご想像にお任せするわ あと、他言無用よ?」 あの人のことなんだろうな やっぱり・・・ 14話 セシル 「召喚術は、この世界にとって劇薬だったのね。効能はあるけど使いすぎると害になってしまう」 ハヤト 「仕方がないよ 誰も知らなかったんだ」 セシル 「そうね・・・。けれど、今のままでは同じことの繰り返しになってしまう。召喚術を捨てない限り根本的な問題は解決しないんでしょうね」 同じことの繰り返し、か・・・ 17話 セシル 「貴方には不思議な力があるって、ラムダ様が言っていたわ。私はね、それは貴方の優しさなんだと思うの」 ハヤト 「優しさ、ですか?」 セシル 「貴方はいつも、他の人の気持ちを考えている 誰かのために、全力をつくすことができる。そんな貴方だから、誰もが力を貸してくれるのじゃないかしら?」 ハヤト 「そうなのかな・・・」 セシル 「難しく考えなくても、ちゃんと貴方はわかっているはずよ。自信を持ちなさい? それがきっと、貴方をもっと強くしてくれるはずだから」 みんながいるから、俺は強くなれるんだ! ED あれからどれくらいたっただろう? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、俺は答えを出せずにいる だけど・・・ いつかはきっと見つけてみせる だって、俺は一人じゃないんだ 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる これがそうだ、と胸を張って言える俺だけの答えってヤツを! 「さあ、今はゆっくりとお休みなさい? それだけのことを貴方はやり遂げたのだから・・・」 .
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Abberath s Hooves Goathide BootsQuality +20%Evasion 50 ステータス要求値:LEVEL12, 26 DEX Triggers Level 7 Abberath s Fury when EquippedEquipped時にLevel 7 Abberath s Furyを自動発動 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30) 15% increased Movement Speed移動速度が15%増加 (6-10)% chance to Ignite(6-10)%の確率でIgniteを与える When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy日本語訳求む 1% increased Fire Damage per 20 Strength20 StrengthごとにFire Damageが1%増加 Burning Hoofprints日本語訳求む The goat king knew not of war,of the lands and laws he trampled.The goat king knew only joyat turning life into ash. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク https //pathofexile.gamepedia.com/Abberath%27s_Hooves Unique Boots 一覧