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キャラランク ランク キャラ名 Sランク ストライダー飛竜 Aランク ウルヴァリン、ウォーマシン A-ランク ハイスピードベノム、H.A.ウォーマシン Bランク 春麗、スパイダーマン、ガンビット、ハルク、ベノム B-ランク リュウ、キャプテンアメリカ、キャプテンコマンドー Cランク ジン、モリガン、ロックマン、シャドウレディ C-ランク MSH性能ハルク、リリス、ザンギエフ、ロール
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EXからのキャラ 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 聖白蓮 封獣ぬえ 黒谷ヤマメ キスメ 敵専用 博麗霊夢
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正確にランクを決めることは不可能であり、人によって基準も違うので参考程度にご覧ください ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など 攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 神最上位 論外 防御面(即死耐性,回避性能,撃破条件など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 準論外 論外 ランク分け詳細 一般的な強さのキャラ(並~強) + 簡易詳細 性能とAIの精度総じて格闘ゲームの範囲内に収まっているキャラ。 通常のキャラのプレイヤー操作で倒せる強さ。 例)神オロチ(通常)、神ズィルバー(通常)など 但し上記二名は攻撃のほぼ全てに割合ダメージを用いているため、AIが強化される事で容易に凶キャラとなる。 凶悪な強さのキャラ(凶) + 簡易詳細 性能が異様に高い プレイヤー操作で挑むことを考慮しないAI AIで対処するのが難しい行動をするAI などのいくつかが挙げられるキャラが該当する。 一般的なボスキャラクターや強化アレンジキャラが多い。 この辺りから通常のキャラのプレイヤー操作で倒すのが困難になってくる。 例)2ndR.S.P(通常)、ポルターガイスト(通常)など 特殊なキャラ + 簡易詳細 プレイヤー操作で挑むことを前提に作られているキャラ。 (音ゲーやアクションゲームのステージを再現した物など。 東方キャラのストーリーモードもここに当てはまる。) 製作支援用のツールキャラ これらのキャラは特殊な仕様の為簡単には即死しない場合もあり、 凶悪キャラ制作者に即死撃破の実験台されることも。 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) + 簡易詳細 主に反則的な強さのキャラや元が格闘ゲームでは無い特殊な仕様のキャラが挙げられる。 通常のキャラのプレイヤー操作でも相性ややり方によってはKOが可能である場合が多い。 また、凶キャラのAIをさらに先鋭化させる、単一の行動や強制ステート移動を駆使するなどで これらの相手に対等の試合を挑める状態になる場合もあり、それらも狂下位として扱われることがある。 ※ただし、性能面での狂下位と戦果面での狂下位は別物である。 + 下位にありがちなこと 下位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが、どう見てもおかしいところに攻撃判定があったり、食らい判定が無かったりする 受け付けない攻撃属性を持ってたりする 本人の状態を問わずヘルパーやオプションから攻撃が飛んでく 色々な攻撃に投げ属性がついており、ガードすることができない 攻撃中アーマーや一定条件下で食らいぬけがあり攻撃も通常キャラなら10秒そこいらで死ぬレベル 3ゲージもあれば大体即死攻撃をしてくる 例)エルクゥ、スーパーメカ翡翠(通常)、など 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) + 簡易詳細 常時アーマー、ステ抜けの多用、常時超回復、桁違いのステータスなど、 格闘ゲームとして完全に成り立たなくなったキャラ。 また、この辺りから、バグが発生するとしてMUGENのマナー的に避けられている 「ステートを奪われている間のステ抜け」や「相手の変数弄り」を搭載したキャラが増えてくるため、一瞬の境界線と見ることができるかもしれない。 + 中位にありがちな事 中位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが攻撃の範囲がやたら広い上にガー不の大ダメージ、即死もしばしば 受け付けない攻撃属性が非常に多い 本人の状態を問わず常時大量の攻撃が発生する(分身やオプション弾幕など) 色々な行動に当身がついており投げ飛ばされる アーマー、食らい抜けなどが常設で攻撃も通常キャラなら5秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打てる状態で、小パンされたと思ったらそのまま即死した 永パの種類豊富でステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしても即座に拾われて事実上10割される 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら常時無敵で攻撃が全く通らなかった 食らい抜けからオーバーフロー打撃が飛んでくる 10秒以内に体力全快 当身を受けたと思ったら演出のあと即死ステート送りだった 上記のような特性を多少所持しているものが大半である。 狂中位キャラに関しては凶~狂下位キャラが戦術的に(格闘しない事で)比肩可能な上限に辛うじてかかる場合もある。 + 上位にありがちな事 上位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが行動のほとんどが無敵で投げ・即死ダメージ・当身などが意味をなさない 受け付けない攻撃が非常に多いどころかノーリスクでカウンターされる 本人の状態を問わず常時ヘルパー弾幕が展開されており、ほとんど全画面攻撃判定 色々な行動に当身がついており永続ターゲットされる 固定ダメージアーマーや簡易ステ抜けが常設で攻撃も通常キャラなら1秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打たれており、無敵が切れた瞬間即死した 永続ターゲットからステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしてもペナルティとして即死が飛んでくる 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら事実上の準論外化だった 簡易ステ抜けから報復全画面即死が飛んでくる 条件を満たせば体力全快、ところによっては常時全快 当身を受けたと思ったら超即死、もしくは半凍結即死だった 見た目すら格闘していない 上記のような特性を多少所持しているか、中位で示したような特性を大量に持っている場合が多い。 ここまで来ると狂下位までが付け入る隙は全く存在せず、やりたい放題である。 ただ、神キャラの理不尽な即死攻撃や一方的な戦術にはほとんど抗しきれない。 神キャラを初製作する場合、まず彼らに挑戦してみることから始めるといいかもしれない。 神の国の住人(下位神以上) 仮に狂キャラを、ゲーム的なバランスは無視しているが勝敗には固執せず好き勝手放題に暴れる事自体を目的としたキャラ(相手の事はどうでもよい)と定義するならば、神キャラはより大量の勝ち星を一方的に得ることを「事実上の」目的としたキャラである。演出を超えたバグ利用即死を多用するようであれば神キャラの資質はあるが、防御面が過度に脆ければ(勝敗にさほど固執していないと見られるため)攻撃型の狂キャラとして扱われる場合もある(イブリース1Pなど)。 下位神 多岐にわたるバグ利用即死攻撃の手立てのうち、複数カテゴリによる討伐を許し、一方で自身もそれらの攻撃のうち幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃をほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒等)。 削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲におさまっている耐久型(バルバトス、ミズチTYPE-M、神速くなぎ10P)。 等、いかれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 例:オニワルド、Lv100カンフーマン、神ミズチ、神社、シングラリティ7P、神龍、スーパーメカゲニ子、神夫 3P、S-Tomy 1P ほか 中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには 精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切なく、外因性の即死によって倒される事は少ない。 上記二条件を同時に満たしている事がほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」がないキャラは上位神として扱われることになるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 例:宇宙意思Lv3固定、DeathStar2nd、メガリス、神禍忌、OswaldAvery、Marshall、 ほか 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) スーパーメカ翡翠(暴走)・弾幕七夜(如月竜人氏改変版 AILv13 AI常時起動 地上/空中サキスパLv1 ストーリーモード)・Rare Akuma・竜子1st の4体の内2体以上に互角以上の戦果を上げられるが、下記の準神五柱を即死させられない性能。 精度の高い混線、強制死の宣告を搭載していないことが前提となる。主に旧狂上位の上半から旧中位神に値する。 準神五柱とは、主に2ndデススター12P、神オロチ(宇宙意思)12P(AILv3固定)、レヴィアタン12P、神禍忌12P(旧版,防御型)、I-orin12Pのことを指し、 所謂混線技術もしくは強制死の宣告を搭載することで汎用即死が可能。 但し、撃破にはそれなりの精度の高さも要求される。 これらを1体でも即死させることができたキャラは神クラス入りすることになる。 尚、判定勝ちしたケースや削り倒したケースは無効である。 ※この基準に沿うかどうかは各々の意志に委ねます。 上位神 混線等による即死準備および即死手段を持ち、神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、 自身も混線をはじめとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 汎用邪眼キラー、強制死の宣告、変数弄りなど記述自体の難易度が高く、かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、適切に扱うことができる。 この二条件を満たしていることが最低条件であろう。 例:Mr.Dragon-JC、ストームブリング・アルマ、獄炎意思、雷霆暁、外道巫女V2、Dルシファー ほか 神最上位 上位の中でも殺傷力が高いグループ全体のこと。 神キャラの中でも特に殺傷力に特化したキャラが該当する。 撃破難易度の高いキャラを汎用の手順に従い、多く撃破することができるキャラが挙げられる。 また、撃破難易度が異常に高い、もしくはとても死ぬ気があるとは思えないキャラに対して専用対策を持っていることも一つの判断基準となる。(とはいえ、専用対策は邪道であるという人もいますし、汎用殺傷力のみで最上位に辿り着いたキャラもいるので、その辺の判断は各自で) ただ単に即死攻撃が強いだけでなく試合中の情報収集能力も重要になってくるようだ。 また、この分類は攻撃面だけに当てはまるため、耐性面ではまた別に分類される。 (例については2014年9月現在おそらく最上位であろうと思われるキャラ(正確に計測してないため曖昧)のため、今後頻繁に変動する可能性があるので参考程度に。) 例:鬼巫女X、Nアリス、真・女神天子、 ダークドナルド4th、HW白夜X、ヘブンズゲート、マシロふぁんぐ、アルファゼロ、ブールブール、殺人鬼レナ、白虎、Witch Angeline、White_Mage、マルチルノ、刹那、白黒妖夢、FS蛟、琥珀にゃんほか 準論外 神キャラの中でも特に撃破が困難なキャラが該当する。 即死が不可能(直死/プレイヤー消去は除く)であり、 単純に削りきるのに膨大な時間がかかる場合や、 撃破条件が厳しく専用対策でもしないと撃破が難しいキャラが挙げられる。 また、この分類は耐性面だけに当てはまるため、攻撃面ではまた別に分類される。 例)H扇奈、禍・霊夢、天帝絶、創造神サガ、アホジンゴッド、女神神奈、旧鬼巫女11Pなど 論外 倒されないことを前提として作られたキャラが主に論外と呼ばれている。 撃破条件が無い(即死以外で倒す手段が無い)キャラで、 とにかく死なないことに重点を置いているため、 攻撃手段が乏しいキャラや全く何もしないキャラが多い。 その性質上負けることはなくても勝つことができるキャラは少ない。 撃破確認済み論外 例)オメガトムハンクス、A-Bomb、マハヴィロ3など 撃破未確認論外(純論外) 直死やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など 攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない直死や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されることになる。 一方、神キャラ戦のメインであるシステム的な強弱や絶対的な実力差に重点をおかず、 CNSの中身ではなく視覚的な楽しみやランダム性・プロレス性を重視したキャラには、 勝つための手段ではなく、あくまで演出の一環として厳しい条件や低確率で使用できる場合もある。 直死使用キャラ早見表 キャラ名 制作者名 2P側 タッグ プレイヤー消去 デバッガー(有無設定可) 不明 対応 非対応 有り 開幕 鬼巫女・零 lunatic氏 対応 対応 無し 開幕 鬼巫女・虚 lunatic氏 対応 対応 有り(2Pカラー以降) 開幕 マハヴィロZ 不明 対応 対応 無し 開幕 TDN ギース氏 ※ ※ ※ 開幕 Pムカイ(2,8Pカラー) humi氏 非対応 非対応 無し 開幕 神崎白夜(設定変更で使用可) 青眼氏 使用不可 非対応 無し 試合中(時間経過) Azathoth(有無設定可) にんにく氏 対応 ※ 有り 試合中(使用頻度控えめ) エクセレントドナルド 絶対❖概念Ж氏 対応 対応 有り 常時(設定によって) 観音 ydccdy氏 対応 対応 有り 開幕 ※直死が成功しない環境で一部キャラの詳細がわかりませんでした。試せる方加筆お願いします。 + 以前の記事(情報はだいぶ古いので注意) 下位神 上位神と戦うには心もとないが、十分強いクラス。 ある程度のキャラは倒せ、強力な即死当身で倒せたりするため、恐らく出番が多いであろうクラス。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) 論外クラス(基本的に専用対策でしか倒せない。一応の撃破は可能) ・神みずか ・鬼巫女12P ・F1 ・核爆弾 ・ADSのコア(11P) 撃破未確認な奴ら ・マハヴィロ ・ハイパー扇奈 11,12P
https://w.atwiki.jp/kkrkki/pages/24.html
追加・編集の手引き @wikiの操作は簡単みたいです。キャラ追加程度は誰にでも出来ます。 色んなまとめwikiの編集ガイドを盗ませて頂きました。ありがとうございます。 @wikiモード前提で話を進めてます。@wikiの公式ガイドはこちら 編集する まず左下の「この記事を編集する」をクリックします。 編集ページに行くと下に入力欄が表示されます。 そこにその記事の元となるテキストが入っているわけです。 そのテキストの自分が編集したい箇所を下にあるタグを参考にしつつ書き変えましょう。 書き終えたら入力画面下のプレビューをクリックします。 そうすると編集後に保存されるページが表示されるので、 そこで間違いがないかをチェックしてください。 十分だと思ったら入力画面上にある文字列入力を行いましょう。 入力が終わったらそのままエンターを押すか入力画面下の保存をクリックして編集終了です 新しいページを作る 新しいページを作りたいときは記事の下にある「新しいページ」をクリックして作る方法と、 あらかじめ既存のページに新しいページの題名をつけたリンクを貼っておいて、 そこから新規作成をする方法があります。どちらもたいして変わりません 新しいページではタイトルと編集モードを聞かれますが、 この時にテキストモードは下にあるタグが使えないので選択しないでください。 だいたい@wikiモードを使用していれば間違いはおこりません。 選択を終えたら編集モードに入りますので上の通りに 上記を踏まえて実際にキャラを追加してみる キャラの概要 まず、キャラを追加したい行を選び、ページを開きます。 次に左下の「このページを編集する」もしくは上部メニュー>「編集」から「このページを編集」をクリックし、編集画面を開きます。 するとこんな文字列が出てくるかと思います |BGCOLOR(#858786) [[キャラクター]]名 |BGCOLOR(#858786) 能力 |BGCOLOR(#858786) 種族 |BGCOLOR(#858786) 二つ名 |BGCOLOR(#858786) 初出スレ番号| 「|」がテーブルをつくるためのタグの役割を果たしています。「 BGCOLOR(#858786)」はテーブルの背景色を指定するタグ。見出し行をわかりやすくする為のものなのでキャラ追加の際は使いません。また、テーブルの中で改行する場合は、かならず |うぎぎ。 br()目の前をうろちょろと邪魔よ!| ↓ うぎぎ。目の前をうろちょろと邪魔よ! このように br() タグを使ってください。普通にエンターキーを押したのでは大変なことになります。 では見出し項目にしたがって追加するキャラの情報を入力していきましょう。 |例大災|酢の暴風雨を起こす程度の能力|現象|依然鎮まらぬ邪神の雨| ……例が浮ばなかっただけです。 打ったらプレビューを見て間違いが無いか確認してみましょう。 誤字なんかもですが、項目を一つ忘れたりしただけでも体裁が崩れて気持ち悪いのです。 キャラクター名 能力 種族 二つ名 初出スレ番号 例大災 酢の暴風雨を起こす程度の能力 現象 依然鎮まらぬ邪神の雨 5スレ目(名前は) 出てますね。問題がなければ「ページ保存」を押して、一覧に表示されるデータは完了です。 キャラの詳細 次に、追加キャラの詳細を掲載したページを作りましょう。 上部メニューから@wikiメニュー>新規ページ作成をクリック、「1.新しいページ名を入力してください」と言われたら、正直にキャラの名前を入力してください。それ以外はわかりにくくなると思うので。 「2.編集モードを選んでください」はスルーというか、アットウィキモードそのままで問題ありません。 すると追加の時と同じように編集画面が開くと思うので、あとはスレの書き込みとテンプレートに合わせて必要項目を埋めていってください。前のwikiがどんなんだったかすっかり忘却の彼方なんですが… 基本 名前: 種族: 能力: 二つ名: 性格・特徴: その他: ↓投稿者によっては以下の紹介もされている(スペカはほとんどされてますが)ので、合わせて追加してあげてください。 また、キャラの画像がある場合、公式ガイドを頼りに色々やっちゃってください。 職業: 年齢: 趣味: 登場作品,SS:(ある場合) 特技: 身長: 体重: 外見・服装: 3サイズ: スペルカード: 台詞: 関係人物:(原作キャラとの関係はほどほどに) 座右の銘: 好きなもの: 嫌いなもの: 情報の掲載が終わりましたら、プレビューで間違いないか確認した後、ページ保存をします。 一覧からリンクする 一覧のページに戻り、追加したキャラの名前からリンクタグを使って詳細ページをリンクして下さい。 [[名前 URL]] リンクが出来ているか確認したら、キャラのwiki登録は完了です。 急ごしらえなもので、自分もまだ操作に慣れていないのでかなり効率の悪い方法で説明している可能性が高いです。ので、どんどんわかりやすく編集していってね!!! 細かいタグは下部の「テキスト整形のルール」に従って記述すればなんとでもなります。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/672.html
チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
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ヴォルト=トゥリーブス データ 作者:あるみん 26歳 男 人間 一人称:俺 燃えるような赤い髪と、冷ややかな目を持った剣士。物事に動じない性格で、 周囲の人間がその感情を読み取ることは難しい。 帝国領内を放浪していた際、ラムダ帝国将軍蜷川富衛門と出会い、 彼に請われ、同帝国軍の剣術指南役となる。 剣術指南役となるだけあって、剣の腕は一流。その他に天候を司る精霊の力を 借りることもできる。雷撃をまとった大剣から放たれるその一撃は、まるで鬼 神のそれである。 女性の肖像が納まったペンダントを常に携帯しており、それを知る者たちは、 彼と、その女性の関係を密かに噂している。 実は海上国家エーデルの密偵であり、帝国領内には情報収集目的で潜入して いた。ヴォルトの名は、彼の冒険者・密偵としての偽名である。 剣術指南役に納まった現在、彼は極めて帝国内部の情報を得やすい立場につい たといえよう。その情報は無論、エーデルの反帝国派に逐一流されている。 シナリオ上の扱いについて PCの助っ人、強ボス、どちらにでも使えます。 ラムダ帝国とエーデルとのシナリオ上での繋ぎ役が、彼の本領でしょう。 注意点 ペンダントネタを使ってくれると、こちらとしては本望です。
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ハザマ 開幕 端端まで下がります その後はウロボロス待ち 相手が地上ウロボロスを伸ばした場合 J2D をさすor何もしないorダッシュ5Dキャバリエ 相手が空中でウロボロスを出す 何もしない 相手が地上ウロボロスで移動してくる 移動の軌道が低いと判断できるなら、6A対空 相手がジャンプからウロボロスで移動してくる or ウロボロスで高い位置に飛び、そこからまたウロボロスで地上方面に飛ばし移動してくる場合 空中バックダッシュをして、画面がスクロールした分下がり、 J2Dを置いて、相手の移動中にダメージを取る 又は ウロボロスの下くぐって2D 後は相手のJ5D(空中からまっすぐ伸ばす軌道)が来ると思ったらキャバリエを思い切るのもありです 画面端はかなり苦しくなるので頻繁に位置変えしましょう 固められた時に重力は結構危なかったりします 正直見てから全部に毎回毎回対応は、できないと思います リスクリターンがあってるなら、思い切ることも必要です クレはジャヨク届かない間合いで一方的に押し付けられる位置が ありますが、ステジャヨクは届いたりしますので 頻繁にはしないように かなりきつい相手です 誰かのハザマに安定して勝てるのであれば それはその人よりしっかり立ち回ってる しっかり画面を見てる しっかり対応してると考えて、自信を持ってもいいと思います もちろん簡単に負ける場合は キャラ差というより甘えてる部分が目立って負けてると思うので 一個ずつ改善していけばいいかと ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめてないコピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ リターンを求めてはいけない相手ですね 相手の方が好き放題やりやすいから不利なのだろうし、そこは我慢するしかありません JBに勝てる技は発生や判定を考えるとほとんどないのでそれも割り切るしかないでしょう 後はジャンプ移行にひっかかっちゃってるかな?って所を良く覚えるとかですかね ちょっと前まではそう思ってたのですが 今現在、勝ててる戦法としては、キャバリエはアクセント程度にしか 使っていません メインは5Dからの確認コンボ 状況がいい時には崩しからゲージ使ってって感じですね コマ投げはウロボロスをノーマルガードさえしなければ何とかなるので 投げを見るというよりかは投げを出させない状況でゲームを進めていく って感じがいいんじゃないでしょうか D系統しかダメージソースはないかなぁと 後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね 低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです 暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね そんな感じで J2Cは勝てるんですけどJBが結構厄介です ウロボロス噛み付きの ノーマルガードはほとんど勝てないと思っても構わないくらいです それだけならいいんですけどその状況の後はストレスしかないですので 結局はウロボロスをガードしないって結論に僕は至りました 放物線軌道はウロボロスノーマルガードしてしまったら 負け試合になるのも覚悟しなければいけないかと思います ウロボロスをガードするのであれば直ガードを8割できるくらいに なると全然変わってくるかと 僕の最近の対策はウロボロスを空かすって事なのでそもそも ガード回数が極端に減りました ハザマ戦でビュンビュン飛んでくる相手であるなら5Aか6Aしかないかと 簡単に落ちると思うのですが、何か特殊な事されてるとかでしょうか? 単調な飛びをしてくるハザマには負けはしないかと思います タイミングに慣れることが大事ですね 端端で飛ばずに頑張る がΛのやる事かも ずいぶん楽になった 地上ウロボロス後 引き戻してる際にダッシュ 相手がもう一度地上ウロボロス >Dキャバリエ 相手が飛んでウロボロス >対空D 相手がウロボロス派生移動 >放物線軌道は6A、裏周り軌道は5A、弧を描く軌道は位置チェンジ 地上ウロボロス後地上ウロボロスを直ガードして 派生移動に対応しても可 全然楽になった 後はやっぱり重力は使う場所がないので レッセンガ一点読みしかない カラミティブッパにゲージかけるのがいいかも 端端の位置取りは間違ってないかなぁ 相手がウロボロスで移動してきた分スクロールした画面を 下がってウロボロス移動を空かす そこに技を差し込む 位置がえできるときはする やっぱり画面端は死ぬ 下がれる時はいいけど、画面端でウロボロス移動を空かせなくなった時 必死に相手と入れ替わる 【ソードサマナーは完全な甘え、死亡フラグ】 立ち回りは後ろ歩きと後ろジャンプするしかない 起き攻めはクレ一択かもしれない ガープラ削れるのはありがたい 当然だけどスパイクと車輪はゴミ でもスパイク対処できてない人には全然あり グラビティもほぼさぎになるからあまりいらないかな ※J2Dってどうなの? ハザマ戦でのJ2Dですが ハザマがステップで避けれるため、かなり低めで出せないと 当たらない事が多く、避けられた場合 その硬直にステップ一回ないし二回分 近づかれる また ステップに引っかかる高さでJ2Dを打つと、飛ばれてしまい JD? (まっすぐ飛ぶウロボロス)で 痛い思いをする事になりますので 全然安定致しません ハザマ相手に安定をしようとする事が間違いですが 少しでも読み合い要素を減らしつつ、押し付けできるようにしていくのが Λの強さだと思うので、僕はやめました 端端我慢であれば、相手もこちらの5Dを警戒しなければならないので ステップ連打で近づかれる事はないかと 二個移動で反対に逃げられた際にスパイクですが 相手がまだ空中にいる場合、ウロボロスは出せることができる + 空中行動していなければ二段ジャンプ、空中ダッシュできるという 素敵仕様ですので こちらの硬直にウロボロス確定です なので、振れる技ではないと思います 相手の地上ウロボロスを飛んで その伸ばしている距離を見てJ2Dはありですね ※旧ハザマ対策 ピョンピョン跳ねて相手の地上DにJ2Dでダメを取る作業 もちろんこれだけでリターン勝ちは絶対できないので 本命のために餌巻きがこのJ2Dっぽい で、相手がこちらのJ2Dに合わせて ジャンプ真っ直ぐウロボロス撃ってきだしたら勝負開始って感じ 後はそこに一点読みキャバリエを通すだけ これしかリターン勝ちができない 厳しい点は J2Dを嫌がるまでに相手のウロボロスをくらってしまうと ゲームオーバーになりかねない 下田君は一回通してくると逃がさない起き攻めを徹底してくるし グラビティは当たらない連携してくるので、まず出れない キャバリエ直ガードされると 相手の5B確定だけど怖がってるよりは ダメージ覚悟のプライム削りのほうが数倍マシ 唯一作業ができないキャラクターかも 自分から攻めに行くスタイルのほうが勝ちやすいと思う れりあさんは得意なのだろうか 僕はブッパキャバリエとか才能ないので 非常に困っています; ハザマ 甘え D系統全部 相手地上時のパルサーすべて スパイク、シックル 振る技が一個もないので 自分としてはいつも無茶しながらやってる感じ 強みはクレセントがジャヨクより長い事 なのでコンボ以外は絶対にくらわない立ち回りができる 相手がDを避けようとバッタしてるなら こっちもバッタしてればいいかも 被画面端 レッセンガに重力以外抜け道なし 出れないからどこかで逆に出れる もしくは高い位置でのヒレントツになるコンボで終わらせるように くらい逃げ ウロボロス噛み付きガード時その後の相手の飛びは落とせないので 諦め 相手の固めに3C暴れは結構いいかも ただカラミティに確定ポイントがあるみたいで 3C直ガードすれば確定らしい ラムダ的に何が問題かと考えてみると 空中ウロボロス こちらの空中ソードサマナーが当たらない位置で振られるとめんどい事 この上ない サブでハザマを使う方が ラムダが位置変えて撃てばいいだけだろ、と言っていたけど 僕が撃たれて嫌だなと思った位置を落とす為には ジャンプのぼり中はやめのJDかHJ高めのJ2D くだり際のJD そんな位置で硬直の長いDを本当に撃てるのか?と問いたい 何よりリターンが少なすぎる あとは まだその方のハザマがぬるい所もあるので、単にそれだけだと思う というか何も行動してないのにキャバリエを空中くらいしてくれたら それは負けないっすさすがに まぁ相手が飛んだら地上から落とせばいいだろうけども すかされてウロボロスを撃たれた際に確定した そして最大の問題は ウロボロスの方がソードサマナーよりこちらに届く時間が短い 発生保障がないラムダにはこれが結構厄介 同タイミングでボタンを押すと必ず負ける これが何に関わってくるの?って事なんだけど 5Dが有利状況じゃないと一切振れないって事につながるんですよ 振れないとなるとチェイサーを出しにくくなる 立ち回り的には 相手がすかそうと必死な所をキャバリエと移動して対空とで 使い分ける感じかな 火力勝ちは出来てプライムも4つなので 相手の方が緊張感を持つ組み合わせになる事は間違いない しかも画面端に関してはハザマが苦しむ時間帯でしかない ジャヨクも当たる位置で戦わないしね ただ一度ウロボロスを通したとき後の JB粘着などもめんどいし、これからまだ伸びていくキャラに これだけ危機感を持つのもまずいキャラだと思うんだなぁ 個人的にハザマってバング以外に露骨に無理ってのがいなさそうで 強い部類に入ると思っています カルルはどうなんだろうな ジャヨク生当てを二回狙うゲームになるんかな? ラムダは有利不利がどうとかより、勝ちやすい組み合わせ かな ハザマ戦は厳しいですね 個人的にはバングより厳しい相手だと思います 僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで 取りにいく すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので キャバリエを通すとか、そんな感じです 2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない! ってところ以外はやらない 3C はバクステでも展開早くていいかもですね カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです J2Dは感覚で、絶対にガードさせられるポイントを覚えていくしかないですね アクトは基本飛んでるor飛ぶと予想できる場所でうつしかないかと コマ投げは空かしorJAガード後がほとんどなので、その時の飛ぶ意識を 強めにするとうまくいくかもです
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製作者 飛鳥 出場大会 第十回大会 経歴 設定 『まったく、安らかに眠りにつけると思ったが、神はそう私に優しくはないらしい。』 とある獄中、特殊研究所の一室。 薄暗いその部屋には一人の科学者と巨大な装置が電子音を響かせながら佇んでいた。 様々な機器が取り付けられ薄い黄緑色の液体で満たされた巨大なガラスの円柱の中には、人間の頭部の様なものだけが静かに浮いている。 「それが頭部だけとはいえ、蘇生してやった人に対する言葉か?」 『面白い冗談だな。貴様が神ならば、今此処で生まれ落ちる 神の如きもの に失礼になるというものだ。』 液体の中に浮かぶ首は、ニヤリ と口角を釣り上げると、こちらを見上げる科学者を嘲笑する。 「別に僕が神とは言ってないだろう、僕は プログラム と 素体 を用意しただけ。 むしろ一日でこの 兵器 を完成させてしまった君のほうが神に近い。」 科学者はもう一つの巨大なガラス管の中身を見ながらそう言う。 実際この 男 はその頭脳のみで一日でこの生体兵器を作り上げた。 それがどれほどのことか、日夜研究に明け暮れた過去を持つ科学者には容易にわかる。 「だが一つだけ聞かせてくれないか。」 科学者はガラスの中に浮かぶ男に問う。 「何故、僕達に協力したんだ?」 『クッ...クッハハハハハハ!』 何が可笑しかったのか、ガラスの中に浮かぶ男は狂ったように笑いながらその問いに答える。 『復讐だ。』 『私にとって貴様も、この牢に閉じ込められていた全ての者も、そのための【駒】に過ぎない。』 男は笑いを止めると静かに呟く。 『全ては、――私の計算通りだ。』 突如、室内に警報が鳴り響く。 機器は紫電を散らしながら稼働を始め、赤いランプが室内を照らす。 「お前、一体何をしたんだ!? こんなもの予定には無い!」 『何を言っている、今まさに戦争の火蓋は切って落とされた!』 『ならば、解放してやらねばなるまい。この 兵器 を。 復讐のために!』 システムパネルが仄かに光り、自らが起動したことを告げると、女性らしい合成音声でコンソールに表示されるコマンドが読み出される。 【人格封印確認。】 【生体信号正常。】 【D-AIによる承認 許可。】 【アンチインスレーション・プログラム 作動。】 【全システムオールグリーン。】 【J∀BBERWOCK 起動。】 【codename】J∀BBERWOCK 【side】脱獄囚 【詳細】 J∀BBERWOCKは命令のままに対能力者部隊や科学タワーの科学者を滅ぼす為に脱獄囚側について戦う。 彼はその創られた強靭な肉体と驚異的な身体能力を併せた白兵戦を得意とする。 彼には急造の人格制御プロテクトが掛かっており、通常であれば機械のように命令を遂行するが、 精神攻撃などでプロテクトを破壊されると暴走、もしくは素体である人間の善良な人格が現れる可能性がある。 【能力】罪と罰 イノセント・スキル エクシード(ex-seed)計画の大事故を生き残った科学者が完成させた プログラム を改造し作り上げられた能力 『複製』するのではなく『奪う』ことに特化しており、相手の能力そのものを使う事は出来ないが、 奪った能力を莫大なエネルギーに変換することによって無駄を無くし、より攻撃的になっている。 『強欲の大罪』 巨大な右手で相手の能力に触れる事によってその能力を吸収する。 吸収した能力は全く別のエネルギーに変換され、自身の肉体の強化や、強欲の冥罰を使用するのに使われる。 また、右手で相手の身体に触れた場合、相手の気力か肉体を吸収し自身の身体の回復に使用できる。 『強欲の冥罰』 右手で吸収した能力を別なエネルギーへと変換し、左手から発射することによって強力な攻撃を可能とする。 また、吸収したエネルギーを仲間に分け与える事によって仲間の能力か身体能力を大幅に強化することができる。 【アンチインスレーション・プログラム】 ―――??? 詳細不明、自身を能力者として認識させない。 科学者だったものは床に撒き散らされ、自我のない 兵器 はガラスの中に浮かぶ男へかしづいた。 『征け、化け物よ。 私の復讐のため。 そして、不死身のボスの崇高な野望の為に、な。』 『「■■■■■■■■■■■―――!!!」』 猛り狂うその 化け物 は、この世全てを呪うような咆哮をあげると戦争の地へと飛び去った。 補足
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Abbey Road(1969) By The Beatles Genre Rock KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
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「飛騨の妖刀の話2」より 953 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 53 06 ID DYk1M/Hv ラムダ「 945 あらぁ!すっごく美味しいキャロットクッキーじゃなぁい!素敵! 頂いちゃうわ!ベルンにはぜーッたいあげないんだから! ……残りは後で食べようかしら。 まず、この青い杭を平らげてやらなきゃね。 . 951 ……”絶対”の名において宣言する! 【私は絶対にぎゃふんと言わない!】」 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 55 30 ID RGTzPQBs . 947 一つ目の青字…の4行目。 門番はガクガク(ry)というのは鍛冶屋の間違い、だよな? で、昨晩の俺の発言をちょっと見直してみたが、 鍛冶屋が部屋から出ていないからって窓の鍵を施錠も開錠も不可能ってのはちょっと結論が早すぎたぜ。 『部屋にいながらにして窓の鍵を操作できるからくりXを鍛冶屋が仕掛けていた これなら子供が即死であっても鍛冶屋は窓の施錠ができ、刀はかまどの煙突からでも突っ込めば問題ない。 外部からの力のみで中に移動させられないなら、突き刺した刀を内部から鍛冶屋が引き抜けばいいんだからな。 この外部と内部の協力による移動は家の壁にだって適用できる!!』 ま、木製の壁なら譲治の兄貴が言ったとおり普通に切り裂けばいいんだろうけどよ。 赤で切られることは覚悟のうえ、外れても構わねぇ位の援護射撃だ。 もっとも、すでに今までに出た青で決まってる可能性もあるけどな。 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 55 44 ID ozLqJ3ji . 953 お帰りなさいませ、ラムダデルタ卿 あらあら、そんなこと宣言しちゃってもいいのかしらんw 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 26 ID 1WDC/Gbi . 953 なら『アハンといわせてやる!』 ・・・・・・ところで次スレどうしようか 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 35 ID nJHVKW1F 言ってる!?ぎゃふんって赤字で!?赤字のパラドックスに挑戦するとは流石ラムダ様 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 39 ID IBrnBNGt . 953 ピンポーン 959 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 57 58 ID DYk1M/Hv ラムダ「 936 938 940 くすくすくす!…紛らわしかったかしら?そういう姿勢は大好きだけど! 復唱するわ! 【子供は息子である!】 【女、妻、母親は全て同一人物である!】 . 941 復唱は拒否!理由はとくになし! . 943 …いいわぁ…その挑発的な目。とっても素敵、大好きよ。 くり抜いてずっと保存しておきたいくらいよ。 …それじゃあ、お望みどおり赤字で切り直してあげるわ! 【鍛冶屋には、刃作りの腕があった!】 この鍛冶屋は夜を徹して作業していたのよ。だから 【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】」 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 01 10 ID 1eZxMnLE 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】 何だこの不自然な赤字は… 961 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 01 22 ID DYk1M/Hv ラムダ「 944 【刀は壁を貫通することはできない!】 【刀が家と外を出入りできうるのは、家の扉と窓、かまどだけ!】 . 947 一つ目は…門番が二人、ということ? 【門番・妻・鍛冶屋・子供はそれぞれ一人ずつしかこの物語には登場しない】 【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】 【鍛冶屋は動く死体・生きているニンゲンを事件当夜見ていない!】 【刀が家と外を出入りできうるのは、家の扉と窓、かまどだけ!】 あとは復唱拒否! . 950 復唱は拒否。理由は特に無いわ。 . 952 …駒を落とすしかなさそうね。 【女は即死だった!死んだ後に行動はできない!】 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 05 47 ID xfHgjVo/ このスレのスピードなら 980あたりに次スレ立ててもらう感じかな。 あとラムダ様、 925の復唱要求をお願いできますか? 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 09 16 ID zzdtYlzh 『門番が窓から侵入して刀で母親→子どもの順に殺害、そしてその場で自害 その後鍛冶屋が謎のカラクリXで門番の死体を門のところへ部屋から出ずに排出、窓は掛け金に糸をかけておいてあったのでこれまた部屋から出ずに閉めた そして謎の人物Xが門番の死体を発見して朝死体が発見された場所へ移す』 964 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 10 56 ID 9quIA+pb ラムダ「 957 あらぁ?確かに言えたわね? この文以降ってことかしら? もう一度、【私はこの文以降絶対にぎゃ】ふぎゃ!ぐ、ぐ……… …難しいわね。 . 954 素敵なからくりね!……あったら欲しいくらいだけど…くすくすくす。 【窓のある部屋に入らなければ、窓を閉めることはできない】 . 962 復唱してあげるわ! 【鍵のかかった窓、扉から出入りすることはできない】」 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 11 33 ID zzdtYlzh あ、間違えた 『門番が窓から侵入して刀で母親→子どもの順に殺害、そしてその場で自害 その後鍛冶屋が謎のカラクリXで門番の死体を 窓の外へ へ部屋から出ずに排出、窓は掛け金に糸をかけておいてあったのでこれまた部屋から出ずに閉めた そして謎の人物Xが門番の死体を発見して朝死体が発見された場所へ移す』 だった 門のところ→窓の外 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 12 34 ID zzdtYlzh ってすっぱり切られてた! 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 13 57 ID Reow7CxG こんばんはラムダ卿。ごきげんよう。 . 959 ぎゃふん!【鍛冶屋は一睡もしていないし、気絶もしていない!】の赤で、 . 943だけじゃなく、丹精こめて作った 952の銃まで壊されちゃったよ…… 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 00 ID jqUuB204 なんか、いままでの赤字を全部見直すと洒落にならないくらい 鉄壁の密室になってる気がするんだが・・・。 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 29 ID xfHgjVo/ 侵入経路についての仮説。 『室内にいた女が鍵をあけ、門番を迎え入れた。』 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 15 36 ID DKShLYi4 じゃあ刀はかまどと窓を通ったわけですね? 『鍛冶屋はかまどから外に刀を出し、外でそれを拾った門番が母親があけた窓から 侵入、母親、子供を殺害した後自刃して窓から外へ、刀は室内へ置いていく。 門に移動した後絶命。その後鍛冶屋が窓を施錠、刀を回収』 シンプルになっちゃいましたがこれで。 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 16 40 ID xfHgjVo/ 大事なところが抜けていた>< . 969を訂正。 『室内にいた女が「窓」の鍵をあけ、門番を迎え入れた』 972 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 19 50 ID 9quIA+pb ラムダ「 968 …だから、私は初めに <魔女の赤字をニンゲンが信じる必要はない> ト忠告シタデショウ? をーっほっほっほ! 「鍛冶屋が犯人だ」と考えれば、ニンゲンは丸く 収まるんじゃないのかしら?たいていの村人達はそうしたんだから! . 969 残念だけど、断片的な仮説には復唱拒否ね! . 970 ……窓の施錠はどうしたのかしらぁ?」 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 22 58 ID guq7W1CH それならこうだ。 『まず門番がかまどごしになんらかの方法で刀を取り出す。 しかるのちに窓を破壊、内部に押し入り妻と子供を殺害。 その後で破壊した窓は鍵がかかった状態のものとはめ替える。まぁ修理でもいいぜ。 しかしそこで現れた謎の人物Xにより門番も殺害され、刀はやはりかまどごしにX鍛冶屋の元へ。 鍛冶屋が刀を引き抜いて惨劇の一丁あがりだ。』 『まぁ犯行の動機ってんなら鍛冶屋を犯人に仕立て上げることで、 いわく付の刀をタダで手に入れられる刀の依頼主の殿様でいいだろうさ。 門番は所詮買収しただけの他人、口封じのために殺した』 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 24 43 ID zzdtYlzh 釜戸は人間が通れる大きさではない ならこれならどうだ? 『子どもか妻が窓を開けてその窓から門番が侵入して子どもと妻を殺害し窓を施錠、さらに刀を使って門番が自害して最後の力を振り絞って鍛冶屋の居る部屋へ 鍛冶屋が門番の死体を釜戸で焼くなり、バラバラにするなりしてその小さくなった死体を糸を使って外に居る謎の人物Xが釜戸から回収 そして門番の死体を謎の人物Xが門の前にばら撒く』 975 名前:ID RGTzPQBs[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 29 32 ID guq7W1CH 犯行の動機、じゃねぇな。 犯人とその動機、つまり謎の人物Xを派遣した人間が殿様、だ。 ちょいと日本語がおかしかったな。まぁよくあることだ、気にすんな。 さて、次はどんな赤字で切ってくれるんだ…?いっひっひ! 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 30 27 ID xfHgjVo/ うーん。足りない分は人数を増やすしかないなあ 『女が窓の鍵をあけ、門番が窓から侵入。 門番は女と子供を殺すが、その間に窓から5人目のXが侵入。 門番はそのまま窓から出て行き、窓はXが施錠。 門番は門の外で自殺、刀は6人目のYがかまどから差し込み、鍛冶屋が受け取った』 977 名前:947[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 30 55 ID 0MjQJyr6 訂正します。鍛冶屋はガクガクブルブルしながら、です。 ごめんなさいね。 だが、生きているニンゲンを見ていない…だと…?これは青字1個目無効ですね。 盲目だとしても、誰かを向かいいれるとか、出て行った後鍵を閉めるといった事が極めて難しい。 それはまだいのだが、 「ニンゲンが家に出入りするには、窓または家の扉を通るしかない。」 の赤字要求が二回通らなかったのは何故なんだぜ。 もはや密室でもなんでもないじゃないか。 『門番が床の板を外して家の下から進入、刀を使い女と子供を殺傷、 自刃又は事故又はもみ合った拍子に致命傷を負い、家の外で果てる』 978 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 31 37 ID 9quIA+pb ラムダ「 973 くすくすくすくす……確かに破壊してしまえば鍵なんて必要ない! 窓も無くなる!面白い方法だけど……残念 【窓は破壊されていない。窓の鍵はずっと同一のもの!】 . 974 【門番の死体は、刀傷以外の損傷はない!】 …灰になっていたとしたら、家来たちにも分からないわよ?」 979 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 40 28 ID 9quIA+pb ラムダ「 976 ……ああ、そうね。 ワルギリアはこれを言えなかったんだもの。 …ねえ。 …そろそろ言ったっていいわよね! 私だってたまには、ベアトみたいにやってみたいじゃない…? 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 この事件に、未知のXなんて存在しないわ! . 977 …くすくすくすくす!そんなに欲しいなら…仕方ないわね! 【ニンゲンが家に出入りするには、窓または家の扉を通るしかない】」 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 40 52 ID zzdtYlzh __ , < ̄. .`ヽ、 /. l . ヽ / l | ∧_/| /| . /l . l | | |\厂 |/ ∧/ | | |ヽ|V _,∠∨| | | |/≧=-、ヽ≦〒‐、ヽ|人| レ |`┴ ´ レ‐l ` ̄´ ノ 丿そろそろ、いいかな。スレ建てしても ヽlヽ、__ノ _丶-‐ 「 ヽ `__,-、 /│ ト、 └=┘//「\ / | >--‐ / /| \ _/ | \_/ / │ \ / ̄ \ | O/ ̄ 〉 O / /| <  ̄`ヽ、 ∧ 厂 |/〉个「\/ / 」 / /│ / 丶 〈 | / | / / / / | 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 42 54 ID zzdtYlzh ゴメンダメだったので↓の人ヨロ 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 44 45 ID xfHgjVo/ 立ててきたよ~ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234367055/ 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 44 49 ID jqUuB204 うおおおおおおおおおおおお…4人以下だとぉ…! いま、仮説を書き込もうとしたらその寸前で 赤字でぶった切られちまった!発射すらできなかった! くそくそくそくそひいいいいいいいッ! 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 46 32 ID DKShLYi4 じゃ建ててきますってあぶね! . 982 乙です そうだ、鍛冶屋は部屋の外に出ていないんだった…。パっと見誰にも窓の施錠が出来ない… 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 00 ID xfHgjVo/ . 983 れれれ冷静になるんばっ そ、そうさ鍛冶屋あたりが事件に関与していなければ赤字は崩れる! 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 06 ID guq7W1CH . 976 面白い発想だな? .>門番は女と子供を殺すが、その間に窓から5人目のXが侵入。 じゃあちょっくらその弾、借りるぜ! 『まず門番がかまどごしになんらかの方法で刀を取り出す。 しかるのちに窓を破壊、内部に謎の人物Xと共に押し入り妻と子供を殺害。 門番は刀を持ち出し、さらにXが残り鍵をかけてどこかに隠れて潜む。 刀を持ち出した門番の前に現れた謎の人物Yにより門番も殺害され、刀はやはりかまどごしに鍛冶屋の元へ。』 Xは全てが終わった後で逃げ出せばいいわけだ。 しっかしカミさんと子供の悲鳴が聞こえても部屋から一歩も出なかった鍛冶屋…か。 俺のジャイアンパンチのひとつもかましてやりてぇ気分だな。 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 47 10 ID zzdtYlzh . 982 上出来ッ! . 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 マジカヨ・・・・・・ 鍛冶屋を一切事件に関係してないと仮定したらギリギリ謎の人物Xいけるか・・・!? 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 48 18 ID guq7W1CH …なんだと? 【夜の間の事件に関係したのは、4人以下の人間だけである!】 うおおおおおおお!?じょ、上等!!上等じゃねぇか!!! この赤字すらも潜り抜ける青の弾丸、必ずてめぇの脳天にぶち込んでやっから覚悟しろよ? うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 50 21 ID xfHgjVo/ 致命的な赤字でスレが阿鼻叫喚でワロタ ちくしょー、これまで執拗に5人目のXについての赤を避けていたのは これをやりたかったからなんだろうなw ラムダ様、相変わらず流石です 990 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 51 39 ID 9quIA+pb ラムダ「…くすくすくすくす!あっははははは! どう戦人…そろそろ魔法を信じる気になってきたかしらぁ? 魔法は”あ”る!魔女は”い”る! それとも、赤字を信じない?…くすくすくす! 耳を塞いで「鍛冶屋が犯人だった」って泣いて叫んでもいいのよぅ? . 982 素敵!ご褒美は何がいいかしらァ?」 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 55 09 ID zzdtYlzh むしろ一見関わって居なさそうな鍛冶屋の関与を疑う時かもしれない 前出したのをちょっといじって 『子どもか妻が窓を開けてその窓から門番が侵入して子どもと妻を殺害し窓を施錠、さらに刀を使って門番が自害して最後の力を振り絞って鍛冶屋の居る部屋へ 鍛冶屋が門番の死体を刀でバラバラの細切れにして小さくなった死体を釜戸から糸とか使って門の辺りに送り込む謎のカラクリXを使う』 これなら門番の死体には刀傷しかのこっていないはず! 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 55 40 ID MWHMbWlH ラムダんが 941の青字をすっぱり切ったらもう諦めて 鍛冶師がド変態だったと納得し屈服しようと思ってたのに切ってくれないのかー 丸見えのトラバサミにはまりにくるのを待っているのかね。踏みに行くか 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋が振り返る時間は十分にある!】 振り返る時間はあっても、 鍛冶師に振り返る意思がなければ「何も見なかった」といえる この赤字は鍛冶師のいる部屋に入ったものがいないことを絶対に保障していない 単純過ぎる仮説に笑えばいいと思うよ 『門番は中の人間の手引きにより、窓から侵入。鍵を閉める 何らかの行動Xにより、刀を手に取り凶行にいたり部屋で母親を殺す 気付いた子どもが逃げるのを追いかけ、反撃にあいながらも子どもを廊下で殺害 その後鍛冶師のいる部屋を通って家の外に出、門の前で力尽きる 刀を部屋に落とした、及び鍛冶師を殺害しなかった理由は悪魔の以下略』 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 56 34 ID xfHgjVo/ それでは褒美代わりに一つ復唱要求をよろしいでしょうか? 「このゲームには隠し扉や隠し通路は関与していない」 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00 59 31 ID 1eZxMnLE こいつぁーキツいぜ… 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 00 35 ID zzdtYlzh スレ住人殆ど屈服しそうになりまくりでワロタ 996 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 05 48 ID 9quIA+pb ラムダ「 991 【門番の死体はバラバラにされていない。刀傷は一つだけ!】 . 992 ………そうねぇ。どうしようかしらぁ? エヴァの手を使う手もあるのかもしれないけれど……シンプルに行くわよ 【もし廊下の扉が空いたとしたら、鍛冶屋は必ず振り返る!】 神経過敏だったもの!悲鳴が聞こえれば、それはそうよね! . 993 …くすくす!そんなことでいいの? 既に同じような事を言ったような気もするけど! 【このゲームには隠し扉や隠し通路は関与していない】」 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 09 56 ID MWHMbWlH 切って欲しいのに切ってくれない!ラムダんドS! 他の青は切ってくれるのにー 1)答えたくないから 2)答えれないから 3)ドSだから 4)ラムダだから . 996 『もとから開いていたから振り返らなかった』 廊下の扉が閉まってるって赤で言ってなかったよね確か 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 10 30 ID xfHgjVo/ そういえば鍛冶屋が盲目ってのはまだ切られてないな。 そして懲りずに5人目を使う俺 『女が窓の鍵を開け、門番が窓から侵入して鍛冶屋の刀で女と子供を殺す。 門番は廊下を通って鍛冶屋の部屋へ入るが、鍛冶屋は盲目であった。 門番は鍛冶屋をうまく誘導して家の鍵を開けさせ、そこから出た。 門番は門の外で自殺、刀は夜が明けた後5人目のXがかまどから鍛冶屋に渡した』 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 10 55 ID zzdtYlzh . 997 『実はすごい扉が低くて上にスキマがあって扉が閉まった状態でも行き来できた』 とか 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 01 12 36 ID 1eZxMnLE 登場人物全員盲目説 まぁ門番と鍛冶屋だけでいいんだけど。 ~ 【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 2 に移動 ~ 「飛騨の妖刀の話4」へ 名前 コメント