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EXからのキャラ 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 聖白蓮 封獣ぬえ 黒谷ヤマメ キスメ 敵専用 博麗霊夢
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正確にランクを決めることは不可能であり、人によって基準も違うので参考程度にご覧ください ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など 攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 神最上位 論外 防御面(即死耐性,回避性能,撃破条件など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 準論外 論外 ランク分け詳細 一般的な強さのキャラ(並~強) +簡易詳細 性能とAIの精度総じて格闘ゲームの範囲内に収まっているキャラ。 通常のキャラのプレイヤー操作で倒せる強さ。 例)神オロチ(通常)、神ズィルバー(通常)など 但し上記二名は攻撃のほぼ全てに割合ダメージを用いているため、AIが強化される事で容易に凶キャラとなる。 凶悪な強さのキャラ(凶) +簡易詳細 性能が異様に高い プレイヤー操作で挑むことを考慮しないAI AIで対処するのが難しい行動をするAI などのいくつかが挙げられるキャラが該当する。 一般的なボスキャラクターや強化アレンジキャラが多い。 この辺りから通常のキャラのプレイヤー操作で倒すのが困難になってくる。 例)2ndR.S.P(通常)、ポルターガイスト(通常)など 特殊なキャラ +簡易詳細 プレイヤー操作で挑むことを前提に作られているキャラ。 (音ゲーやアクションゲームのステージを再現した物など。 東方キャラのストーリーモードもここに当てはまる。) 製作支援用のツールキャラ これらのキャラは特殊な仕様の為簡単には即死しない場合もあり、 凶悪キャラ制作者に即死撃破の実験台されることも。 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) +簡易詳細 主に反則的な強さのキャラや元が格闘ゲームでは無い特殊な仕様のキャラが挙げられる。 通常のキャラのプレイヤー操作でも相性ややり方によってはKOが可能である場合が多い。 また、凶キャラのAIをさらに先鋭化させる、単一の行動や強制ステート移動を駆使するなどで これらの相手に対等の試合を挑める状態になる場合もあり、それらも狂下位として扱われることがある。 ※ただし、性能面での狂下位と戦果面での狂下位は別物である。 +下位にありがちなこと 下位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが、どう見てもおかしいところに攻撃判定があったり、食らい判定が無かったりする 受け付けない攻撃属性を持ってたりする 本人の状態を問わずヘルパーやオプションから攻撃が飛んでく 色々な攻撃に投げ属性がついており、ガードすることができない 攻撃中アーマーや一定条件下で食らいぬけがあり攻撃も通常キャラなら10秒そこいらで死ぬレベル 3ゲージもあれば大体即死攻撃をしてくる 例)エルクゥ、スーパーメカ翡翠(通常)、など 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) +簡易詳細 常時アーマー、ステ抜けの多用、常時超回復、桁違いのステータスなど、 格闘ゲームとして完全に成り立たなくなったキャラ。 また、この辺りから、バグが発生するとしてMUGENのマナー的に避けられている 「ステートを奪われている間のステ抜け」や「相手の変数弄り」を搭載したキャラが増えてくるため、一瞬の境界線と見ることができるかもしれない。 +中位にありがちな事 中位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが攻撃の範囲がやたら広い上にガー不の大ダメージ、即死もしばしば 受け付けない攻撃属性が非常に多い 本人の状態を問わず常時大量の攻撃が発生する(分身やオプション弾幕など) 色々な行動に当身がついており投げ飛ばされる アーマー、食らい抜けなどが常設で攻撃も通常キャラなら5秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打てる状態で、小パンされたと思ったらそのまま即死した 永パの種類豊富でステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしても即座に拾われて事実上10割される 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら常時無敵で攻撃が全く通らなかった 食らい抜けからオーバーフロー打撃が飛んでくる 10秒以内に体力全快 当身を受けたと思ったら演出のあと即死ステート送りだった 上記のような特性を多少所持しているものが大半である。 狂中位キャラに関しては凶~狂下位キャラが戦術的に(格闘しない事で)比肩可能な上限に辛うじてかかる場合もある。 +上位にありがちな事 上位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが行動のほとんどが無敵で投げ・即死ダメージ・当身などが意味をなさない 受け付けない攻撃が非常に多いどころかノーリスクでカウンターされる 本人の状態を問わず常時ヘルパー弾幕が展開されており、ほとんど全画面攻撃判定 色々な行動に当身がついており永続ターゲットされる 固定ダメージアーマーや簡易ステ抜けが常設で攻撃も通常キャラなら1秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打たれており、無敵が切れた瞬間即死した 永続ターゲットからステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしてもペナルティとして即死が飛んでくる 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら事実上の準論外化だった 簡易ステ抜けから報復全画面即死が飛んでくる 条件を満たせば体力全快、ところによっては常時全快 当身を受けたと思ったら超即死、もしくは半凍結即死だった 見た目すら格闘していない 上記のような特性を多少所持しているか、中位で示したような特性を大量に持っている場合が多い。 ここまで来ると狂下位までが付け入る隙は全く存在せず、やりたい放題である。 ただ、神キャラの理不尽な即死攻撃や一方的な戦術にはほとんど抗しきれない。 神キャラを初製作する場合、まず彼らに挑戦してみることから始めるといいかもしれない。 神の国の住人(下位神以上) 仮に狂キャラを、ゲーム的なバランスは無視しているが勝敗には固執せず好き勝手放題に暴れる事自体を目的としたキャラ(相手の事はどうでもよい)と定義するならば、神キャラはより大量の勝ち星を一方的に得ることを「事実上の」目的としたキャラである。演出を超えたバグ利用即死を多用するようであれば神キャラの資質はあるが、防御面が過度に脆ければ(勝敗にさほど固執していないと見られるため)攻撃型の狂キャラとして扱われる場合もある(イブリース1Pなど)。 下位神 多岐にわたるバグ利用即死攻撃の手立てのうち、複数カテゴリによる討伐を許し、一方で自身もそれらの攻撃のうち幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃をほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒等)。 削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲におさまっている耐久型(バルバトス、ミズチTYPE-M、神速くなぎ10P)。 等、いかれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 例:オニワルド、Lv100カンフーマン、神ミズチ、神社、シングラリティ7P、神龍、スーパーメカゲニ子、神夫 3P、S-Tomy 1P ほか 中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには 精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切なく、外因性の即死によって倒される事は少ない。 上記二条件を同時に満たしている事がほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」がないキャラは上位神として扱われることになるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 例:宇宙意思Lv3固定、DeathStar2nd、メガリス、神禍忌、OswaldAvery、Marshall、 ほか 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) スーパーメカ翡翠(暴走)・弾幕七夜(如月竜人氏改変版 AILv13 AI常時起動 地上/空中サキスパLv1 ストーリーモード)・Rare Akuma・竜子1st の4体の内2体以上に互角以上の戦果を上げられるが、下記の準神五柱を即死させられない性能。 精度の高い混線、強制死の宣告を搭載していないことが前提となる。主に旧狂上位の上半から旧中位神に値する。 準神五柱とは、主に2ndデススター12P、神オロチ(宇宙意思)12P(AILv3固定)、レヴィアタン12P、神禍忌12P(旧版,防御型)、I-orin12Pのことを指し、 所謂混線技術もしくは強制死の宣告を搭載することで汎用即死が可能。 但し、撃破にはそれなりの精度の高さも要求される。 これらを1体でも即死させることができたキャラは神クラス入りすることになる。 尚、判定勝ちしたケースや削り倒したケースは無効である。 ※この基準に沿うかどうかは各々の意志に委ねます。 上位神 混線等による即死準備および即死手段を持ち、神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、 自身も混線をはじめとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 汎用邪眼キラー、強制死の宣告、変数弄りなど記述自体の難易度が高く、かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、適切に扱うことができる。 この二条件を満たしていることが最低条件であろう。 例:Mr.Dragon-JC、ストームブリング・アルマ、獄炎意思、雷霆暁、外道巫女V2、Dルシファー ほか 神最上位 上位の中でも殺傷力が高いグループ全体のこと。 神キャラの中でも特に殺傷力に特化したキャラが該当する。 撃破難易度の高いキャラを汎用の手順に従い、多く撃破することができるキャラが挙げられる。 また、撃破難易度が異常に高い、もしくはとても死ぬ気があるとは思えないキャラに対して専用対策を持っていることも一つの判断基準となる。(とはいえ、専用対策は邪道であるという人もいますし、汎用殺傷力のみで最上位に辿り着いたキャラもいるので、その辺の判断は各自で) ただ単に即死攻撃が強いだけでなく試合中の情報収集能力も重要になってくるようだ。 また、この分類は攻撃面だけに当てはまるため、耐性面ではまた別に分類される。 (例については2014年9月現在おそらく最上位であろうと思われるキャラ(正確に計測してないため曖昧)のため、今後頻繁に変動する可能性があるので参考程度に。) 例:鬼巫女X、Nアリス、真・女神天子、 ダークドナルド4th、HW白夜X、ヘブンズゲート、マシロふぁんぐ、アルファゼロ、ブールブール、殺人鬼レナ、白虎、Witch Angeline、White_Mage、マルチルノ、刹那、白黒妖夢、FS蛟、琥珀にゃんほか 準論外 神キャラの中でも特に撃破が困難なキャラが該当する。 即死が不可能(直死/プレイヤー消去は除く)であり、 単純に削りきるのに膨大な時間がかかる場合や、 撃破条件が厳しく専用対策でもしないと撃破が難しいキャラが挙げられる。 また、この分類は耐性面だけに当てはまるため、攻撃面ではまた別に分類される。 例)H扇奈、禍・霊夢、天帝絶、創造神サガ、アホジンゴッド、女神神奈、旧鬼巫女11Pなど 論外 倒されないことを前提として作られたキャラが主に論外と呼ばれている。 撃破条件が無い(即死以外で倒す手段が無い)キャラで、 とにかく死なないことに重点を置いているため、 攻撃手段が乏しいキャラや全く何もしないキャラが多い。 その性質上負けることはなくても勝つことができるキャラは少ない。 撃破確認済み論外 例)オメガトムハンクス、A-Bomb、マハヴィロ3など 撃破未確認論外(純論外) 直死やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など 攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない直死や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されることになる。 一方、神キャラ戦のメインであるシステム的な強弱や絶対的な実力差に重点をおかず、 CNSの中身ではなく視覚的な楽しみやランダム性・プロレス性を重視したキャラには、 勝つための手段ではなく、あくまで演出の一環として厳しい条件や低確率で使用できる場合もある。 直死使用キャラ早見表 キャラ名 制作者名 2P側 タッグ プレイヤー消去 デバッガー(有無設定可) 不明 対応 非対応 有り 開幕 鬼巫女・零 lunatic氏 対応 対応 無し 開幕 鬼巫女・虚 lunatic氏 対応 対応 有り(2Pカラー以降) 開幕 マハヴィロZ 不明 対応 対応 無し 開幕 TDN ギース氏 ※ ※ ※ 開幕 Pムカイ(2,8Pカラー) humi氏 非対応 非対応 無し 開幕 神崎白夜(設定変更で使用可) 青眼氏 使用不可 非対応 無し 試合中(時間経過) Azathoth(有無設定可) にんにく氏 対応 ※ 有り 試合中(使用頻度控えめ) エクセレントドナルド 絶対❖概念Ж氏 対応 対応 有り 常時(設定によって) 観音 ydccdy氏 対応 対応 有り 開幕 ※直死が成功しない環境で一部キャラの詳細がわかりませんでした。試せる方加筆お願いします。 +以前の記事(情報はだいぶ古いので注意) 下位神 上位神と戦うには心もとないが、十分強いクラス。 ある程度のキャラは倒せ、強力な即死当身で倒せたりするため、恐らく出番が多いであろうクラス。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) 論外クラス(基本的に専用対策でしか倒せない。一応の撃破は可能) ・神みずか ・鬼巫女12P ・F1 ・核爆弾 ・ADSのコア(11P) 撃破未確認な奴ら ・マハヴィロ ・ハイパー扇奈 11,12P
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2ターン目先手 → 2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 追越しのための右側部分はみ出し通行 金四郎 __壁 チェアマンツインズ B ラムダ 各務城 玻璃乃、中静鈴鹿 怨魂 人喰狼、叉拏 C ニュクス、諏訪早苗、キャプテン・クリーガー __壁 トーマス・マッドドッグ D 口舌院焚書の式神、三千川 三千流、雑魚アタッカー 篠生 卯忍 時原 針 E __壁 番長G陣営 <DP0/応援ボーナスP29> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 トーマス・マッドドッグ 男 1 14 0 6 4 6 ニューイングランド・スナイピング 45 100 リーダー 人喰狼 男 1 5 7 15 3 0 満月の夜に血肉を貪りし狂人~carnival cannibalism~ 46 100 叉拏 女 3 20 0 5 3 2 The Darkness 84 0 チェアマンツインズ 両 2 7 0 9 3 11 thIS "ISu" IS 150th 106 100 能力休み 時原 針 男 1 6 3 2 2 10 体内時間の共有 70 100 能力休み+1 篠生 卯忍 女 3 12 3 5 3 7 【イグ・ダイナマイト】(これは”力”ではない) 93 100 口舌院焚書の式神 無 他 5 7 5 7 6 創作折り紙『影』 97 100 カウンター待受 九流秋 女 2 6 4 5 5 5 トリック・オア・トリート 秘 秘 死亡 攻性イス概念 無 他 0 11 9 0 7 パラダイス・ミース 92 100 死亡 生徒会陣営 <DP3/応援ボーナスP71> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 中静鈴鹿 女 3 0 15 14 4 0 沈黙の日曜日(サンデーサイレンス) 105 0 リーダー、能力休み 雑魚アタッカー 無 3 10 0 10 5 0 追越しのための右側部分はみ出し通行 金四郎 男 他 0 15 7 4 4 追越しのための右側部分はみ出し通行禁止 104 100 ニュクス 女 他 0 0 8 5 13 即席経口液薬・星凪(ホシナギ) 101 100 能力休み 諏訪早苗 女 3 0 0 5 5 20 旅立ちの唄 90 100 キャプテン・クリーガー 女 2 28 1 5 4 0 Beat A Enemy 48 100 攻撃+8 各務城 玻璃乃 女 1 16 0 4 11 3 トラウマ朗読会 94 100 攻撃+4、能力休み 三千川 三千流 男 3 3 3 3 3 13 三つ巴 秘 秘 ラムダ 女 他 10 5 5 4 6 スュステーマ Ξ(クシー) 103 100 九流秋を魂縛
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名前 説明文 備考 ワイヤードランス アルバランス ヴィタランス ワイヤードゲイン アルバゲイン ヴィタゲイン ワイヤードオーバー アルバオーバー ヴィタオーバー ワイヤードトライ アルバトライ ヴィタトライ ワイヤードアーチ アルバアーチ ヴィタアーチ クシャネビュラ ラムダクシャネビュラ ベルカード ラムダベルカード ハイペリオン ラムダハイペリオン ジャグリアス ラムダジャグリアス ファティウーマ/リヒト ネイクロー/ナハト ロケットパンチ/ナハト ファルクロー ネイクロー ロケットパンチ デイライトスカー グッダスケラ 赤のワイヤードランス ブレイド・ボール マルモスファング ダルマルファング ラズライル クリスライル カールドランサー カタドランサー ベルクヴェルカー ロッソヴァルガー グワナーダランス Gネロランス アサシンクロー ブルートギフト ギガススピナー ディアボリックガント
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Mr・H「祝!50回目!」 ネコアルク「おめでとうさんだにゃぁ~」 -- Mr・H&ネコアルク 1 .戦場は地獄だぜェ!!フゥーッ!ハァーッ!:スマッシュブラザーズXの荒野 2 .御座下の雨ざらしでござる:そこら辺の河原 3 .マジトラウマステージ:シレナビーチ 4 .難易度はシレナビーチの…:マンマビーチ 5、6誰が決めれ -- なっしー スーパーマリオサンシャインのステージばかりじゃねぇか? -- 解説 SBRH 1.空戦あり、陸戦ありのマルチフィールド:東京23区 2.からしれんこん食おうか:熊本市内 3.宇宙(そら)へ・・・:地球衛星軌道 4.さぁ荒川へ:荒川河川敷 5&6:ランダム枠 -- Mr・H 1はやめたい。 -- 解説 SBRH あと、50回記念だから今回はダークドレアムを投入。 -- 解説 SBRH (マイクを持って)300Xさーんどっちのフリップがいいですかー? -- Mr・H 1.シレナビーチ 2.地球防衛軌道 3.さんふらあ船上 4.自由枠 5.秋葉原 6.自由枠 -- 300X そしてそぉい!(サイコロを投げる) -- Mr・H 3 -- サイコロ(ひらお) キィィィィサァァァァァマァァァァァァ!!(300Xとひらおに北斗無情破顔拳!!) -- なっしー そぉい!(独眼ちゃんを召喚) -- Mr・H ぐぼぁ!(300Xとひらおの代わりに北斗無情破顔拳を食らってテーレッテー) -- 独眼ちゃん 他人のならまだしもおもいっきり自分の希望を当てるとは感心しませんな!!3が出た瞬間なんかやらなきゃいけない気がした、後悔はしてない -- なっしー 頼むから草原だけは勘弁してくれ・・・ -- WIN350 WIN350と同意見。 -- Mr・H んでさんふらあ船上?ググッて見て外見上は把握した、良ければ把握用の画像でも拾ってこようか? -- なっしー あんまし意識してなかった。Sin50回目記念の旅行を試みてたり。反省している、だが開催地にけちつけたくせに、ステージ放置のなっしーさんに言われるのもいかがなものかと -- 300X さっきのはあくまでもネタだぜ いんやぁ、くさばらちょうはすまんかった、メンゴメンゴ -- なっしー そりゃまずいわな。 -- 解説 SBRH 草原みたいな場所で展開するのは構わない、だが放棄するのはいかがなものかと。 そんな無責任ならストーリーやるなって話、俺だって中途半端な意識でストーリー展開してるわけじゃない。 あの時から久々に言うが、正直「さっさと終われ」って感じだった。論争で雰囲気悪化したのもあるが。 てなわけで今も気分が悪い。 -- 300X 今回は大丈夫かな・・・・・・。 -- 解説 SBRH はい、参考用ね 画像 画像 画像 画像 -- なっしー あーあ、完全にいらいらが伝染してしまったじゃないか・・・ -- WIN350 画像1つ見れない。 -- 舞台裏:聖 白蓮 同じく見れないっす。勝手なことするも、放置とか最悪。度が過ぎると参加制限出すぞ。 -- 300X (亜勝で動き回っている)平和ぼけしてる愚民共をハイジャックしてやるぜ -- 焼き鳥そうめん (R-9Aに搭乗して登場(決してダジャレじゃないよ!)) -- Mr・H (船上に登場) -- 371系朝霧 (警戒体制でさんふらあの周辺を飛行) -- Mr・H (同じく) -- 焼き鳥そうめん この世界の船も、また一興だな。(乗客に紛れている) -- ジャニス(ふみちゃん) (登場)前回はイマイチ状況がわからなかったけど……今回はやってやるぜ。 -- ムック(でいり〜) おっと、反乱分子がいやがるぜ。(Mr・Hと知らずに、チャージ弾を撃つ) -- 焼き鳥そうめん 存在意義のないもの……… 存在意義のないもの……… -- 371系朝霧 補足 厳密に言うとこの場合ハイジャックでは無くシージャック(乗っ取るのが船のため) -- 解説 なっしー !(とっさに機首をそうめんの方向に向け、チャージ弾をスタンダード・フォースで防ぐ)このやろう!(反撃で対空レーザー(螺旋状のレーザー。対空戦闘向き)を亜勝に向け発射) -- Mr・H ん?あいつ(371系朝霧 )……何ブツブツ言ってるんだろう? -- ムック(でいり〜) やれやれ…早速ドンパチ始めたか。 -- ジャニス 炎柱「メラガイアー」。(そうめん狙い) -- ダークドレアム 無効!(回避)くそっ!(Mr・Hにスマートボムぶっぱ) -- 焼き鳥そうめん 存在意義のないもの……… ある………?(ムックに対して) -- 371系朝霧 迎撃っ!(バルカンでスマートボムを迎撃) -- Mr・H え?存在意義のないもの……? うーん……ゴミとかか? -- ムック(でいり〜) (撃たれたので、命中前に爆発、範囲が拡大していく -- スマートボム (行けるか・・・?いや、迷ったら負けだ!考える前に行動!)(スタンダード波動砲(R-9Aの兵装の中で最大火力を誇る兵装。チャージ式だが、火力は抜群。)のチャージを開始) -- Mr・H まずい!(スマートボムから待避) -- 焼き鳥そうめん ここの船員は、よく訓練されているな。私の出番ほどでもないか。(室外へ) -- ジャニス (中の人:難しいものをww)リサイクルというものがある。それに君の知ってるお台場だって……… -- 371系朝霧 (チャージ中)・・・行ける!(スマートボムの爆発範囲を避けつつ、焼き鳥そうめんへ接近) -- Mr・H (ブレーキ中)セーフ。(気付いてない) -- 焼き鳥そうめん (チャージ完了)いっけぇぇぇぇぇぇぇっ!(スタンダード波動砲を焼き鳥そうめんに向け発射) -- Mr・H R-TYPE⊿より、機械系ボス戦BGM -- BGM ぎゃぁぁぁぁぁああ!!(命中、亜勝爆発)ぐはっ!(船上に落下)くそっ!なんて火力だ!(40000) -- 焼き鳥そうめん (R-9Aをオートパイロットにし、船上に降りる) -- Mr・H (ムックと朝霧に遭遇)おや……ご両人、例のハゲタカが現れたようだ。ここを早く……?? -- ジャニス 雷符「ジゴスパーク」。(そうめん狙い) -- ダークドレアム リフレクターッ!(ダークドレアムに反射) -- 焼き鳥そうめん 何ッ!?(自分のジゴスパークに当たる) -- ダークドレアム (船の中、包帯ぐるぐる巻き)死ぬかと思ったぜ……なんだ、騒がしいな…… -- ひかり宙(さんだーす) そ、そっか。じゃあ存在意義のないものって何だろう? -- ムック(でいり〜) 利用し、利用されるのが組織……私は、利用された……私が、世界を……(悩みながら朝霧の前を通りすがる) -- 旋風寺はやて 斬符「はやぶさ斬り」。(そうめん狙い) -- ダークドレアム (登場)存在意義の無いものか。そんなものは無い。 なぜなら、どんな無能であれ、凡人に優越感を抱かせる程度のことはできるからだ。そう、緑の怪獣は赤いもじゃもじゃとコンビを組むことで、自分の優秀さを強調しようとしたのだ。 -- マルボロ ムック…ダークサイドに墜ちる予感…!! -- 解説 なっしー いやもう、マリノでの台詞からしてフラグびんびんのバリ3でしょう。 -- 解説:サンダース人形 …………(船外の状況は大体察してるが面倒なので無視してる) -- レミード おい!それって所詮俺はアイツの引き立て役だって言いたいのかよ?! -- ムック(でいり〜) …仮に存在意義の無いものが存在してしまっているのだとしたら… それは己の存在を否定している輩、だろうな。 -- ジャニス ……………(同じく大体察してるけど今はレミードと一緒に居たいので無視してる) -- BRN 違うのか? いつもスポーツで活躍するのは緑の怪獣だ。赤いもじゃもじゃはアワアワ言って見てるだけ。 なぜ前に出ないのかは知らないが、自己アピールが足りないな。 -- マルボロ そもそも存在意義なんて物は考え無い方が良い、その辺にしておけ、いつか自分が壊れるぞ?(朝霧に対して) -- なっしー 早い話存在する必要が無い物なら元々それは存在する事は無かったって事だ 存在する意味は誰もにある、ただ大きなショックがあると人は皆その事を忘れちまうものさ、朝霧、オマエもな、…ま、これはあくまでも私の見解だ、参考程度にしておけ -- なっしー 子供達からすれば、今の赤いもじゃもじゃよりは、ガソリンスタンドの洗車マシンの方が魅力的だろう。 打破したければ、前に出ろ。後ろで口を押さえている時代は、番組の終了と共に終わった。 -- マルボロ …なんのために存在するのかを悩むより、これから何をしたいか…じゃないのかなぁ よくわからないけど… -- ラムダ うぅ…………(言い返せない) -- ムック(でいり〜) なーんか引っ掛かるなぁ………(悩んでる) -- 371系朝霧 んで、ハンター連合潰したいんじゃないのか? -- 焼き鳥そうめん 俺あり、故に俺あり。(松葉杖で朝霧の元に現れた!) 話は聞かせてもらった。つまり、ハンター連合もそうめん連合も、ハゲタカがいなけりゃ存在できないって事だな。 -- ひかり宙(さんだーす) そうだ、朝霧、結局存在意義は関係無く今オマエに取ってホントに考えるべき事は自分が何をやりたいかなんだよ 朝霧、キャラ達はともかく、私はな、オマエがどんな結論を出そうが見守るつもりだ、きっとひらおさんも、サンダースさんも、その他作者達も、な -- なっしー そ、そうだ!あいつ(そうめん)を倒せば俺はヒーローになれるんだ!(そうめんに向かって走りだす) -- ムック(でいり〜) 何をやりたいか……? ハンター連合の奴らを、救ってやりたい。組織による呪縛から、解いてやりたい! それが今したいこと…… -- 371系朝霧 ハンター連合・・・・・・? -- ダークドレアム うっそん!?(ブラスターを構える) -- 焼き鳥そうめん だったらそれを行動に映せ、良いか、オマエに教えておく、オマエ以外の全ての人の言葉は所詮、それは『他人の言葉』だ、オマエが決め込んだ事に誰がどう批判しようとオマエが揺らがないのならばそれは変わらない、だが時には受け入れろ、そして自分を貫け、自分が決めた事をやり遂げろ、それが誰かに取って良かろうが悪かろうがな(朝霧に対して) -- なっしー 俺は…俺はヒーローになるんだ!!(そうめんへタックル) -- ムック(ご乱心) 勿論今まで私が言った事もオマエが受け入れないのなら所詮『他人の言葉』だ、受け入れるかどうかは、オマエ次第だ -- なっしー …むずかしい話なんだ…おれも、お手伝いしたいけど… そしきによるじゅばくからといてやる、って…どうやればできるのかな… -- ラムダ …なんか、おれもわかんなくなってきちゃった…ごめんね… -- ラムダ ヒーローを作るため、英雄性をアピールするために打ち倒す敵。成人の儀でライオンを狩るのに似ているな。 そしてそれを非道として民衆の支持を集めようとする、そうめん連合か。 -- ひかり宙(さんだーす) 簡単だ。ハンター連合の大玉をぶっ潰す! まぁ、言うほど簡単じゃないけど…… -- 371系朝霧 (お燐の)嫁のバカのヤタガラスならぬ桃哉さんちのアホの男の子だもんなーオマエ(ラムダ)、年齢詐称してるだろ? -- なっしー (ラムダの横で首を傾げてる)……なんとなく、わかったような…… -- 旋風寺はやて …おれはバカだから、それは否定しないけど… ねんれいさしょうなんかしてないよぉ… -- ラムダ はやても宙も、ラムダより年下DEATH。 -- 解説:サンダース人形 ハンター連合をぶっ潰すのは決まった、だが俺は何をすればいい………? -- 371系朝霧 時に忍者列車。そうめん連合には存在するだけの価値があると思うのか? ハンターを倒すだけの組織に。 -- マルボロ ラムダはちょっとした過去により障害持ちなのでおバカさんなのです -- 桃哉@解説の星 。oO(なに、この人(ラムダ)かわいい。) -- 旋風寺はやて そうめん連合…… それは焼き鳥そうめんを守るための組織…… -- 371系朝霧 。oO(同感だぜ。着ぐるみの良さがわかるヤツに悪いヤツぁいないな) -- ひかり宙(さんだーす) 本当にそれだけの組織なら、ハンターを潰せば消滅するだろう。狩るヤツがいなければ守る必要も無いからな。 -- マルボロ …ねぇ、ずっと思ってたんだけど… とりさんって、悪いとりさんなの…? -- ラムダ いや、それだけとは言いがたいな、ん〜〜〜、そだな、言ってみれば荒らしの集まり? -- なっしー 曲がった性根で、悪事を働いてるのは確かだけど……私みたいに利用されてるだけなのかも。 -- 旋風寺はやて いや、ハンター連合にいなくてもそうめんを狩る者はいる。終わらないジレンマ。 -- 371系朝霧 いや、それは無い、何故ならあいつらもなんだかんだお互い馴れ合いしてるからな -- なっしー そういや、なんでハンターじゃないヤツらはハゲタカを狙うんだ? -- ひかり宙(さんだーす) わからない……… そうめんを食べるためか、それとも…… -- 371系朝霧 いつか和解できる日が来るといいな・・・・・・。 -- 解説 SBRH ワタクシはただ楽しいからノってやってたのよねィ。遊び半分ってヤツだ。 -- ラライム ラライムいつからいた!? -- ダークドレアム 大抵は暇潰しだったり出番がほしかったり…そうめん連合がホントに悪事を働いてたり… -- なっしー 特に銅鑼衛門とかルイージとか? -- 解説 SBRH ………ふむ。ハンター連合でない者…。 コイツ(そうめん)は放っておいては善くない、と思うだけの道理…はて、何だろうね。 -- ジャニス いつからいたかって…?まァ細かいこたァ気にすんなって!(ダークドレアムに対して) -- ラライム 分かった。 -- ダークドレアム そうめん君そうめん君、生きてるかーい?(のほほん) -- 太助君A 全角「・」の連続はイヤン -- 解説:太助君B ハンター連合は組織に縛られてる……… 「ハンター連合だからそうめんを狩る」そんなことがあってはならないんだよ! そうめんだって悪事を働いてることもある、その場合は狩られても仕方ないかも知れない…… でも「ハンター連合だからそうめんを狩る」なんて呪縛、あってはならない! ハンター連合を解体させてやる、奴らを組織の呪縛から解いてやる……! -- 371系朝霧 それはわかった、だがお前はどうする。 -- 焼き鳥そうめん ハンター連合に入る人たちの理由、それは「そうめんを狩りたいから」じゃないのか? -- ラライム 怪しい連中だから、俺は入ってないんだけどな。いてて……(脚もギプス) -- ひかり宙(さんだーす) 前回、宙はそうめんにボコられて死にかけた。その続きが、今。 -- 解説:サンダース人形 「ハゲ」だからじゃあ、ないんですか?(狩る理由) -- 太助君A にしても、そんな目的で組織を作るって……… なんというか…… -- 371系朝霧 漁業組合みたいなものではないのか?(実は何も考えず話してる) -- マルボロ 私はどちらでもない。 -- ダークドレアム それに、そうめん連合が悪の組織にしても、そうめんのみを対象とする組織じゃ……… 正義感がうすっぺらだ。 -- 371系朝霧 あれ?なんかキャラなりきり雑談所みたいになってない? -- 解説 SBRH あのなぁ…… そういうのを…… -- 解説:300X すみません。 -- 解説 SBRH とにかくだ、ハンター連合をぶっ潰すために、色々準備しなくてな(撤退) -- 371系朝霧 だがハンター連合が潰れたらそうめん連合が好き勝手しそうな気がする。 -- ダークドレアム 台無しにされた欝 -- ひらお (上空からハンターチーム撲滅を訴えるビラがまかれる) -- ビラ (ハンター連合もそうめん連合もどっちもどっち!?) -- 解説 SBRH (独り言)……なんだよ…存在意義なんか必要ないとかカッコつけちゃってさ。 けっ、いいよなぁ余裕のある奴らは……それに比べて俺は……クソッ!(去っていく) -- ムック(でいり〜) 付き合ってらんねぇなぁ。(海に飛び込み、泳いで逃走、狩り失敗) -- 焼き鳥そうめん 名前 コメント
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 全キャラ共通だがゲージ無いんでガード安定 Λもバックジャンプや空バックダッシュすることが多いので遠~中でお見合いになりやすいと思う 遠距離 空ダ禁止、歩きとジャンプしてガードで地道に接近、牽制の事は忘れておkじゃないかな スパイクをしてくる事はあまり無いと思うが切るならJ2A、J2Cで4Cで切るならΛの硬直に気をつけないと4Cの硬直に4Dもらう この距離で崩されることはないが事故にだけは注意してます 中距離(Λ5Dの届く距離) 歩きとジャンプしてガードで接近、うまくステジャンで5Dをかわしたら下りJC振ったりしてます、4Cは5Dとかち合うと一方的に負けてCアクトからのコンボになるからほとんど振りません 5D~のスパイクは出始めを4Cで切ることが出来れば封魔陣がΛに当てることができるがタイミングずらされたら4Cの硬直にスパイク当たるんで無理しない スパイクを前方ハイジャンプでよけても2Dで落ちるから手だしたらダメ空投げも強い 5DからのアクトはAアクトに注意しつつBアクト直ガ意識、直ガしたら微有利で読み合い、人によってはディレイCアクトもしてくるかも JD~の固めには素直にガードしてあまり手を出さないです、ディレイかけられたりとΛペースな気がするんで この距離になるとダッシュからの3Cと低空クレしてくるんでそちらにも注意 近距離(Λ3C届く距離) この距離ってあまりならないんで分からないですがだいたいバクステか空バックダッシュで逃げてる気がする 空バックダッシュを空ダで追っかけてJCしてるとJ2Dで落とされる事多し こちら空ダΛバクステしてたら微妙な感じでさわれる 3Cをジャンプでかわしたらさわれて動いてたら当たるこちら3CでΛ3C潰せる 一応ジャンプで攻め込めるけどΛ側の硬直に飛んでないと安全にはさわれない 空対地 JB、J2C 6A、空投げに注意、特に空投げは斜め上までめっちゃ吸う上にラピで5000 6Aは二段ジャンプですかせばおいしい 空対空 あまりする機会がないからよくわからないけどJA連打してると直ガ投げで死ぬのだけは分からされた 地対空 基本5Aで落とせるがΛが取る行動じゃない 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part19 12 :名無しさん:2010/03/24(水) 05 22 36 Λ対策 ゲージを溜める。わざとジャンプで飛び込んで2D>6Dなどを出させて 直ガでゲージを早く溜めるのも可 攻めるときになったら、2段ジャンプと1段で着地を使い分けて 対空ミスや バックダッシュを誘い追い詰める。 接近しても重力があるので 重力が当たらない距離でステ椿やザンテツで 触りに行く。 相手が5D牽制してくるならカモなんで 適当に低ダ混ぜて瞬殺しちゃいましょう ジャンプ攻撃を振りながら突っ込むのだけは止めとくと良いです。 相手の対空つよいし 早めの対空空投げにも負けるんで良い事ないです JCがあたる範囲なら先端当てのつもりで振るのはいいと思います。 ガードでもさせることが出来れば キシュウでもグレンでも使って接近。 ラムダは接近戦も割り切ればなかなか強いと思うので いかに相手が逃げ出したい気持ちにさせるかが大事な気がします。 やたら突っ込んでくるラムダのが自分は厳しいし勝率も悪いです 13 :名無しさん:2010/03/24(水) 12 44 17 CSになってラムダと戦ったことがない ムックを見比べたら地上のCとD攻撃のほとんどが弱体化してるんだな 14 :名無しさん:2010/03/24(水) 15 14 46 ≫12 確かに一番厄介なのは近距離しっかり対処してくるΛだと思う 対処ってかやたら突っ込んでくる奴かな…一通り崩しにきたあとしっかりラピで逃げられる 超ガン逃げΛなら近距離結構ガタガタな場合もあるんだけど とりあえず今まで通り ワンチャンでゲージフルに叩っ込んでなるたけ瞬殺ってスタンスでいいのかな 端追い詰めてじわじわとなぶり殺しにしてくれる!のもありだと思うけど 15 :名無しさん:2010/03/24(水) 16 25 27 Λは思ったよりバリア出せないからな。 ハクメン対策してなければシックルとスパイクやってくるから、それはしっかり切るようにする。 中段早いけど、ガードは下段推奨。 近づくときは多めにジャンプで押し戻されるのを繰り返しながら鬼襲×2で接近戦へ。 俺はこんなものだけどな。他もよろしくお願いします。 ◆ハクメン part20 848 :名無しさん:2010/06/28(月) 01 31 53 対Λ シックル、スパイクは切って封魔陣を出す 6Dにはタイミングを合わせてJ2Aで封魔陣を出せる 早すぎ、遅すぎると2000は食らうかも ライン上げたい時には使う 逆にタイミング合わされてキャバリエにブチ当たると葬式 紅蓮が届くなら潜って当てると蓮華閻魔で半分ゲット 5Dとぶつかったら葬式 最低ガードさせるとキャンセル蓮華か斬鉄で微妙な択になる 初見ならまあ期待できるかも Λ4Dに6Dを合わせると、アクトパルサーを全部吸い込む 4DDは無敵で空振りさせられるので先に動ける 見てから十分間に合うんで狙うとプレッシャーになる 投げが決まったら 紅蓮 鬼蹴 2C hjc JC JC で一気に運ぶ 端に到達したら〆も入る 端まで来たら倒せる 2Cを当てられる距離を保ちながら リバサ重力、カラミティの有無で様子見を混ぜる スカorガードしたら3C 蓮華 紅蓮 蓮華 とかで確定反撃を取る ジャンプ防止には先出し2Cを置く 空ヒットしたらJ2A JC 紅蓮 5Cとかで最低でも端を維持する 地上ヒットしたら紅蓮 (蓮華) 閻魔できちんとダメージ取る ガード時は鬼蹴、遅らせ紅蓮、とかで誤魔化しながら維持する Λがハクメンに対してリスクリターンを合わせられる距離は遠距離戦と密着戦。 ただし密着戦ではゲージが必須なので、必然立ち回りは近寄るチャンスを窺うハクメンをソードサマナーで追い返す展開になる。 ハクメン側が維持したい距離は遠くてもダッシュジャンプ2Cが当たる距離。 ステップに6Dが引っかかるものの閻魔があるので、どこかで5Dを打って抑制したいΛの上から行きたい。 低空ダッシュのほうが簡単だけど、ガードできない瞬間を作るよりかはリスクが少なくていい。 前述とおりハクメンには6Dがすこぶる有効なわけで、Λ側もメインの遠距離牽制もしくは遠距離対空として使ってくる。 それを空中ギリガしてゲージを貯めつつ、ガードしてからの読みあいに持ち込むのが最大の狙い。 読みあいの選択肢が狭く状況判断もしやすいので、何も無いときにぶっこむよりかは遥かに実利を得やすい。 よっぽど遠くない場合6Dもしくは6DD(ちなみに6Dは単発ヒット確認が困難)を空中ギリガした後のΛの選択肢は主に3つ。どれに対してもリターン五分以上の読みあいになる。 1、キャンセルキャバリエ 二段ジャンプ見てからJDもしくはバリアギリガJB・空中ダッシュJBもしくは火蛍で勝ち。 ガード確認からのキャンセルが遅れた場合、着地5Cや空中ダッシュJ2Cでも勝つ。 2、ジャンプキャンセルJD 二段ジャンプJCが確定。近ければ空投げでもよし。 3、その他キャンセル必殺技もしくは何もしない 空中ダッシュJ2Cが確定。二段ジャンプJCも低リスクで触りにいける。 基本的にこの読みあいをメインに立ち回ってます。 勿論間合いが近ければ6D読みの鬼蹴もあり。 クレは理論上見てから当身ができないので、空中に逃れるか気合ガード。 ギリガでないと反撃もほとんど無理なので、地上ガードする理由がない。 ジャンプする時はとにかく空投げ警戒。ΛはジャンプABCに投げキャンセルがかかるので、空中スローリジェクトミス誘いも要注意。 立ち回り中地上技は基本全て封印。J2Cに勝てるビジョンがない。 ソードサマナーは虚空から発生するため、刀攻撃のGPを生かし難い。刀に当たる前に本体に当たる。 よっぽどの遠距離で無い限りD系に封魔陣狙いはやめておく。 逆にキャンセル各種必殺技はできる限り封魔陣で。最悪当身。 低空クレミスのキャンセルスパイクに対してニュートラル受身取った後などが当身チャンス。 地上通常技キャンセルスパイクが見えたらできる限り3C。 シックルは無理せずジャンプでよし。 ΛはB系統にも投げキャンセルがきくため、中下段の崩しも相まって密着戦もなかなか厄介。 バリガギリガ使って早めに空中に逃れるのがいいかと。火蛍は空中バックダッシュの様子見がきつい。 あとどこが割り込みポイントかわかっていないというのもある。やたらディレイかけて暴れ潰し狙ってくる人間もいるし…。 4DD、5DDはギリガすればフレーム上は紅蓮確定。 3Cギリガしたら、近ければ2Aがほぼ確定。遠い場合は2Aでアクトパルサー潰すか3Cでフレーム確定取るかで。 ブレイドはギリガ5A確定。キャバリエはギリガで9F確定。蓮華出したいけど、無理そうなら5Aで。 グラビは発生が遅くリーチが短い。5C先端くらいなら当たらない。 端起き攻めで中下段迫る時は密着からバクステ椿折で大体勝てるくらいの短さ。 Λは地対空が強く、発生と判定に優れた5A、頭無敵の6A、姿勢が低くなる2D、空中ガード不能の2C(対空として使うのは稀だが)、ジャンプ出がかりなどを事故らすキャバリエなどがある。 臭いのあるジャンプは落ちると思ったほうがいい。二段ジャンプからの苦し紛れで技を出すくらいならは素直に空投げ警戒しながらバリアで降りるべき。 あとジャンプのしかかりも要注意。きっちりバリガ張ってキャバリエ警戒すること。 こちらがリターン有利になる状況は6DD空中ギリガ後の攻防と自分主導でフレーム有利取った時と端起き攻めの時ぐらいだと思う。 無理せず立ち回り、確定反撃はきっちり取って少ないチャンスをものにしていきたい。 Λはバクステが地上判定なので心もちバクステ狩り紅蓮の確認がしやすい。使ってもいいと思う。 空中バクステで難を逃れる相手には鬼蹴で追いかける。JCが意外と信用できない。ソードサマナーェ…。 暗転見てから6D余裕でしたのカラミティ。 近寄り見てからAC余裕でしたのレガシー。
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/130.html
キャストベアトリーチェ右代宮戦人(第九の晩に死亡)エヴァ・ベアトリーチェ右代宮縁寿右代宮金蔵(第一の晩に死亡)右代宮蔵臼(第七の晩に死亡)右代宮夏妃(第八の晩に死亡)右代宮朱志香(第十の晩に死亡)右代宮絵羽(生還)右代宮秀吉(第五の晩に死亡)右代宮譲治(第九の晩に死亡)右代宮留弗夫(第四の晩に死亡)右代宮霧江(第六の晩に死亡)右代宮楼座(第二の晩に死亡)右代宮真里亞(第二の晩に死亡)南條輝正(第九の晩に死亡)呂ノ上源次(第一の晩に死亡)紗音(第一の晩に死亡)嘉音(第一の晩に死亡)郷田俊朗(第一の晩に死亡)熊沢チヨ(第一の晩に死亡)ワルギリアロノウェルシファーレヴィアタンサタンベルフェゴールマモンベルゼブブアスモデウスシエスタ410シエスタ45山羊の皆さんラムダデルタベルンカステル3rd game"Banquet of the golden witch" Resultそして黄金郷は再び崩れ去って闇の中へ…。ただし、黄金の魔女のゲームに、ついに勝者が現れる。勝者は、新しき黄金の魔女、エヴァ・ベアトリーチェ。時間内に碑文の謎を解いたため。17人は全員死亡。うみねこのなく頃に、生き残れたのはたったひとり。
https://w.atwiki.jp/kurasiki1768/pages/9.html
ユゥイ「此方は相方系、いわゆるサブキャラ達の場だ。 案外主要キャラ達より数が多いかもな。 ちなみに主要キャラ達は「歴代キャラクター」側だ」 サブ側あ~な行 サブ側は~わ行 おまけ 歴代キャラクター 名前
https://w.atwiki.jp/ooo_medal/pages/61.html
-寂しいですが、その気持ちを感謝の気持ちへと変換します。どうもありがとうございました。 - 青メダル 2012-02-15 19 52 59 -もう需要も無くなって来ましたので、近々オーメダルwikiの全コメント欄を削除する予定です。ご利用いただきありがとうございました。 - 管理人★ 2012-02-13 17 08 41 --そうなんですか…。 今見返すと懐かしい事がたくさんありますね。 自分が初めてオーメダルを手に入れた時とか、初めて書き込みをした時を思い出します。皆さんとこのWikiで会えて本当に良かったです。ありがとうございましたm(__)m(自分は、アストロスイッチの方では『ロケット・ON』として書き込んでます。) - タカ 2012-02-13 20 07 46 --今まで何かと、ありがとうございました。このサイトのおかげで、お店に並ぶ事ができたり本を忘れず買うことができました!情報を書いてくださった方々と、管理人さん、本当にありがとうございました!! - アフロ・レイ 2012-02-14 12 34 25 --ついに削除するんですか。なんだか哀愁を感じますね。オーメダルは趣味も得意もない僕を熱くさせてくれたすばらしいものでした。結果、バッタコアはいまだにゲットできてませんが(笑)、これからめぐりあえればいいなとも思ってます。管理人さん、皆さん、本当にありがとうございました。そして、アストロスイッチwikiでも、皆さんどうかよろしくお願いします。 - ラムダ 2012-02-14 22 11 25 --ありがとう 良き終末へ - 名無しさん 2012-02-15 23 19 06 -ガチャ1〜8まで見つけました。でも、みんな10コていど仮面入っていなく…1弾のみ回してみましたが、バッタコア出ず!嬉しいのはレアのリュウガとタカコアぐらいでした。がっかりです。 - アフロ・レイ 2012-02-12 14 12 36 --入力ミスをしていました。[10コていどしか入っていなく…]です。 - アフロ・レイ 2012-02-13 15 07 51 -ぼくもガチャ7見つけました - 名無しさん 2012-02-05 17 14 50 -ありがとうございますアフロレイさん - 名無しさん 2012-02-01 13 08 38 -まだメダルってはつばいしてるの - 名無しさん 2012-02-01 08 33 14 --お店に、残っていれば…新しくは、今のところ無し。後ガチャガチャ等は、ちらほらといった所でしょうか?!…… - アフロ・レイ 2012-02-01 10 09 31 ---僕も昨日満タンのガチャ7を見つけました。ためしにやってみたら、レアのイクサBMが・・・。やっぱり753は315です!! - ラムダ 2012-02-05 10 07 40 -;;g;b - 名無しさん 2012-02-01 08 30 49 -どうも!お久しぶりです!早速ですが、今日部活に行ったとき、友達の七変化グリード君(もちろんニックネームです(笑))がスポーツバッグから『オーメダルのガチャしてきた〜』と、ウナギ・コア、クワガタ・コア、タコ・コアを取り出して見せてきました。 まだオーメダルのガチャは残ってたんですね(笑) なんとか残されたガチャを探して、フルコンプ目指したいと思います! - タカ 2012-01-28 19 32 36 --根気よく頑張って下さい! - アフロ・レイ 2012-01-29 12 50 12 ---頑張ります!!ヒビ入りタカコアもリベンジします(笑) - タカ 2012-01-29 21 30 52 --ハッ!ナイヨ!?ナイヨ!?アッ、ナイヨ!?・・・アッ、アッタヨ! - 名無しさん 2012-01-29 21 20 34 -近所のスーパーで玩具も扱っている所ですが、オーメダルセット04が300円!!まだまだ在庫20以上有り。なんとも悲しい光景でした。 - 十文字 2012-01-18 21 09 17 --すごくいいな~300円だったら俺なら3つほど欲しいくらいですよ。そしてなかのICチップをガチャ、食玩のものにかえてかなり原作に近い恐竜コアギガスキャンがしたいです! - スペル 2012-01-18 23 08 08 ---僕もその光景を頭の中でイメージして、涙出ました。でも、スペルさんみたいに、ロストブレイズの再現をするのも良いですね。 - ラムダ 2012-01-19 21 55 05 -リサイクルショップで210円のパンダメダル見つけた。買い忘れたが。 - ラムダ 2012-01-15 08 40 51 --パンダやカンガルーはけっこう値段が定価近くで売ってるのよく見るからそれは安いね、予備でほしい - コンボ 2012-01-15 09 15 57 --210円は結構安いですね。こっちの解放倉庫なんか500円前後なのに・・・ - スペル 2012-01-15 10 30 02 --確かに安いですね〜家の方も五百円前後です。 - アフロ・レイ 2012-01-16 12 26 48 ---あぁ~、ガンバライドカードに夢中で店出て家帰った後思い出した自分が思い出しただけで悲しくなる・・・。また今度言ってみよう。 - ラムダ 2012-01-16 21 37 28 -糞 - うんこ 2012-01-05 19 59 16 --うん - 名無しさん 2012-01-23 20 37 09 -この頃のオーメダル(中古)は、ライダーメダル以外のコアメダルは、値上げしてますね!特にタトバ!!は…。後、タカコアとバッタコアは、品薄みたいですよ!全セット(コアメダル裏線ばん)がケースセットで、15000円で、中古屋に、有ったのを見ました。ちょっと高いかな〜?! - アフロ・レイ 2012-01-04 10 38 17 --コアメダルはたしかに中古で売ってる価格が定価ぐらい~500円とかに値が上がってきてました。今後はこのぐらい値で落ち着くのでしょうか。 - コンボ 2012-01-05 20 15 00 ---先日中古屋巡りしてたら各コンボのDX3枚セットで売ってる所がありました。当然タトバもセットで売ってましたが他のコンボより高い値段が付けられてましたよ・・・orz - タジャ 2012-01-06 14 29 16 -すみませんけど、ヤミーさん、今更ですか。 - 欲望 2011-12-25 15 00 05 -番組終了前になるとカンドロイドとか安くなるじゃないですか、それを狙って買いに行ったらどこも売り切れで買えませんでした。残念です - ヤミー 2011-12-25 14 51 09 -確かに、1は欲しいですねー - クウガ 2011-12-24 22 35 05 -熊本のMr.Max熊本IC店に、ガチャオーメダル2・3・6がありました。懐かしい・・・。だが、できれば1が欲しかった・・・。 - ラムダ 2011-12-24 20 32 35 --あそこは一ヶ月前に1はあったと思います! - センター推し 2012-01-03 16 47 41 ---な、何ですとぉ~!知らなかった。失礼ですが、センター推しさんはバッタコア2枚以上持ってますか? - ラムダ 2012-01-04 17 34 09 -昨日タジャスピナーとオーメダルセット4を買いましたwww(遅すぎ)これであこがれの恐竜コア7枚ギガスキャンが・・・あと、甲殻類系のコア以外のDXコアがそろいました!やったー! - スペル 2011-12-18 15 50 48 --おめでとうございます!因みに僕は9月にDXコアをフルコンプしました。 - 弦ちゃん 2011-12-18 20 46 33 --俺はコア全種コンプしたんで、次はセル稼ぎやってます。 - タカ 2011-12-20 15 32 42 ---↑僕も今はカンドロイド探してセルコンプ目指しています!他のセル付きの玩具は持っています。 - 弦ちゃん 2011-12-20 20 10 14 --わたしもDXフルコンプしましたでも、割れたタカ・ヒビ入りタカ・メガマックスの新メダルもDXで商品化してほしかった・・・ - アンク 2011-12-21 18 29 13 ---確かにそうですね。 俺はヒビ入りタカ作ろうとして見事に失敗してしまいましたし(苦笑) MEGAMAXのは新音声入りのスキャナーと一緒に出してほしいです。 - タカ 2011-12-22 20 36 20 ----昨日MEGAMAX観たんですが、アップの時サメ、クジラ、オオカミウオの三枚のメダルが玩具の感じと同じだったんで、出てほしいですね。少しだけ希望は持っておきます(笑) - タカ 2012-01-06 21 32 19 -そいえば映画に出てくる新しいのタトバコンボ名前は、スーパータトバコンボというらしいです。 - レックウ 2011-12-10 20 36 39 -管理人さん。新しい亜種形態がでたのでDX玩具とメダルリストの編集制限の解除お願いします。出たのはガタトラドルとガタゴリーターでメダルは赤黄緑銀青全て3枚づつとスーパータカ、スーパートラ、スーパーバッタです。割れたメダルはそのまま。X、アマゾン、ストロンガーメダルは入手後元のライダーに戻ったため±1で0です - swsw 2011-12-10 11 59 01 --ドライバー内の未使用メダルも登場しました。会長の作ろうとしてるメダルの予想図でただの絵ですが。 - swsw 2011-12-10 12 02 23 ---なんていうメダル? - どーも 2011-12-18 19 19 24 ----そのメダルってシロクマ、アリ、ムカデ、ハチ…とかですか? - タカ 2011-12-20 15 34 04 -----チラッとしか見えなかったので気のせいかもしれないけれど、絵の緑色のメダルの中にハチらしき動物が見えました。遅れてすみません。 - ラムダ 2011-12-24 08 17 15 ------確かに絵だけですがありました。 - ガタキリバ 2011-12-24 09 45 44 -------そうですか!映画観に行ったとき確認します!! こういうメダルも出てくれないかな…。 - タカ 2011-12-24 11 06 52 --------たしか白いメダルにウシとシロクマ、黄色いメダルにガゼルとシカがありました。でもなんでオオカミウオは赤いメダルなんだ…? - スペル 2011-12-25 11 42 10 ---------多分オオカミウオがオレンジ色だからだと思います。水棲系なら青でいいのに…。後、映画の予告で確認したんですが、緑のメダルにムカデがあったような気がします。 - タカ 2011-12-25 21 46 12 ---Vシネマで出るかもな - ケンヤッキー 2012-01-03 16 46 04 ----確かにオーズは傑作だったので、Vシネマ化してほしいですよね。 - ラムダ 2012-01-04 17 36 10 -東映公式OOO 更新されていました。SPタトバコンボ変身ソング串田さんの新録だそうで、楽しみです。タマシーの時のようにプレミアムで何か出ないかと…残りのハチとかアリとか…マニア向けですかね。 - taka-tora-batta 2011-12-09 02 27 24 --それは良いですね。串田アキラさん「スバラシィィィィィ!」 - ラムダ 2011-12-09 19 27 39 ---今日レンタル開始のネット版OOO見ました。やっぱりOOOは楽しいですね!ライダーの質感というか、マスクの感じがとても荒削りで。串田さんのコンボ声も面白いですよ。ゴリラ・サトナカ・○○!みたいな感じで(笑) - potecho 2011-12-09 23 27 11 --うわぁ〜早く観てー!! 俺は今月中部活の大会が続くので1月になるか、観れないかなんで…。早く観たいです。 - タカ 2011-12-10 16 51 08 ---なるほど。年末、正月ゴロゴロの楽しみにしてはいかがかと。昨年はOOOの玩具や食玩で楽しかった年でした。先ほどツタヤでAnything Goes!"Ballad"をレンタル。OOOのサントラと合わせてベストを作りました。 - potecho 2011-12-13 00 59 41 -また失敗しました。「オーズドライバーを持っていないから」でした。本当に、ごめんなさい・・・。 - ラムダ 2011-12-08 17 56 59 -今思ったんですけど、こんかいの鋭意が - レックウ 2011-12-08 06 08 21 --すみませんまだまだかこうかなーておもったら、書き込むをおしてしまったので、すみませんでした。 - レックウ 2011-12-08 06 11 22 -梅田ヨドバシにオーズドライバー大量入荷!クリスマス用でしょうか。5830円也 - ロク 2011-12-03 19 56 57 --映画の関係もあるのでしょうね - バイク技好き 2011-12-06 16 07 21 --ガンバライドの影響もあるかもしれませんね。案外ベルト持ってない人多いんだと思います。後、フォーゼドライバーの変わりといった役目もあると思います。俺が行ってるトイザらスにもオーズドライバーが入荷されてました。 - スペル 2011-12-07 22 56 33 ---そういえば俺オーズドライバー持っていないから、かっかな~~ - ラムダ 2011-12-08 17 54 10 ----↑失敗しました。すみません。そういえば俺オーズドライバー負持っていないから、買おっかな~~。バッタコアも確実にゲットできるし。しかし財布が・・・。 - ラムダ 2011-12-08 17 55 45 ----初めまして!ラムダさんは熊本ですよね?オーズドライバーがまだ買えるところを知ってますか - ケンヤッキー 2011-12-09 16 19 20 -----イオン熊本(旧名イオンモール熊本クレア。最近リニュアールしたやつ。嘉島にある)に今日行ったんですが、オーズドライバーが3つほどありました。 - ラムダ 2011-12-10 20 46 55 ------ありがとうございます - ケンヤッキー 2011-12-12 16 58 57 ------それでラムダさんオーズドライバー買ったんですか? - スペル 2011-12-14 20 04 20 -電気屋さん多分オーズドライバーを持ってないと取り寄せ出来ないと思います。バイク技好きさんが持ってるといいんですが…後、まだメダルのサービスしてるといいですけど… - スペル 2011-11-30 18 14 56 --持って居ますが・・リサイクル屋で中古購入だし無理っぽいな・・ 何はともあれ またリサイクル屋を回ってメダルを探す日々が始まったのだった。 - バイク技好き 2011-11-30 22 28 19 -龍騎スイッチ目当てでかったてれびくんにスーパータトバのメダルデザインが載ってあった。レリーフの出っ張り部分が金色。・・しまった・・タカトラバッタをもう1セット所持していれば塗装して再現できたじゃないか・・後悔先に立たず。 - バイク技好き 2011-11-29 19 21 51 --同じく龍騎スイッチ目的で買いました。スーパータトバのメダル見て気のせい?見間違い?かと思って何度も確認すると、やっぱり金色のタトバのメダルだったので、あの3枚求めて劇場公開日までに手に入れて塗装してバックの飾りにして町へ出かけたいですね。子供っぽいかな・・・? - エイジ 2011-11-29 20 31 29 --バイク技好きさんようつべでオーズドライバーの箱に書いてあるサポートセンターに頼むとメダル一枚500円で取り寄せできるというコメントを見たことがあります。時期が時期だから今はどうかわかりませんが。ちなみに俺もてれびくんを龍騎スイッチ目的で買いました。 - スペル 2011-11-29 23 53 13 ---それをやるには確かオーズドライバー持ってないとできなかったような気がするのですが僕の記憶違いでしょうかね? - 電気屋 2011-11-30 00 17 07 -今日ジャスコ行ったらガチャ8がありました。ガチャ3もあってよっしゃクジャクコアゲットだぜと回したら中からサソリコアが出てあれ?と思いラインナップの紙を見たらオーメダル6って…詐欺だ… - スペル 2011-11-27 18 29 38 --僕もそんなことがあって、店員さんに言って、返金してもらいました。店員さんよう分からんがキレてたけど・・・。で、スペルさんはそのサソリコアどうしましたか? - ラムダ 2011-11-27 18 32 38 ---まあいいかと思ってもって帰りました。で、帰った後分解しました。ダイキャストだけ取って食玩メダルに移植するためです。サソリコアはガチャ8でレアであるはずなのに2枚でて…エビコアとカニコアほしいよー! - スペル 2011-11-27 18 49 48 ----そして俺は知った。ガチャ7より人気なさそうなオーメダルガチャがあったことを…! - スペル 2011-11-27 19 48 23 -自分事ですいません!前に書いたヒビ割れたタカコアメダルを10個作りました!3個以外子供の友達のお母さんお父さんにあげました。映画を見に行く時に何かをせがまれたら、わたすそうです。 - アフロ・レイ 2011-11-26 12 49 24 --最高だねェ - 名無しさん 2011-11-30 23 43 39 --まさに「スバラシィィィ!!」ですね。 - ラムダ 2011-12-01 19 26 53 ---俺は作ろうとしたら見事に失敗しました(笑) - タカ 2011-12-03 16 19 07 ----タカさん、失敗は成功の元?…間だ在庫があったらガンバです!!自分は、ニッパーと細いハンダゴテとアロンアルファーで、作りました。失敗は2個出しましたが…なんとかなっとくできるのができましたよ! - アフロ・レイ 2011-12-04 11 25 55 -(途中送信失礼)大戦のようにオーズの話→フォーゼの話と来て 合流時に1号からストロンガーが加勢、最後の敵と対峙したときにWが加勢という形になるんじゃないかと。 - バイク技好き 2011-11-25 00 55 07 --確かに構成としてはあり得る形ですね書いてくれた皆様方有難うございました - 電気屋 2011-11-25 01 15 22 --上に関連しますが最新号のてれびくんの映画案内を見てダブル参戦の理由がはっきり判明。・・今回裏で手を引いているのが、あの「財団X」だそうで・・ - バイク技好き 2011-11-30 01 05 11 -次の映画オーズとフォーゼの映画なのになぜダブルが出てくるんだろうすごく引っかかる・・・ - 電気屋 2011-11-24 02 25 42 --どうもディケイドで平成ライダーの一区切りとなっていて(ディケイドは一区切りのために作ったという話)Wが新世代平成ライダー一号という扱いで、オーズが新世代平成2号、フォーゼが略3号とみなされているようで・・。そして今回の映画で平成新世代が集って戦うという流れのようです。 - バイク技好き 2011-11-25 00 52 03 ---恐らくいつものMOVIE - バイク技好き 2011-11-25 00 52 46 -荒らしに巻き込まれてスパム規制やアク禁で編集・書き込みができない方のためにコンプリート@WIKI サポート支部を作りました br()ttp //www4.atwiki.jp/rider_support/pages/1.html br()もちろんIPをチェックして問題がなければになりますがここから問い合わせていただければ対応できる場合もあると思います。 br()左のメニューにもリンクを追加しておきます。 - 管理人★ 2011-11-22 12 01 20 -札幌にあるお宝倉庫苗穂店にガシャポンオーメダル6、8がありました - 名無しさん 2011-11-22 01 05 30 -北海道中標津にある東部サウスヒルズにガシャポンオーメダル7がありました - 名無しさん 2011-11-20 21 33 33 -帯広のイトーヨーカドー、1階スーパーの食玩売り場に食玩オーメダル5大量にありました。食玩4はワゴンセールの籠の中に・・・切ない・・・ - 名無しさん 2011-11-20 02 30 41 -冬の映画に登場するポセイドンのメダル、サメ、クジラ、オオカミウオらしいのですが、スキャナーに音声無い上にガンバライドも対応ないなら、ICチップ無かったりして…(泣) - リーマンD 2011-11-16 05 09 26 --せっかく音声余ってるのに、ひど過ぎる↓どうせフォーゼの敵が星座モチーフだから、うまくかけたつもりだろうけど、スキャンできないメダルなんて意味ないじゃん。まだ発売するかどうかもわからんけどさ。 - リーマンD 2011-11-16 05 18 05 -映画の予告?タトバカラーが変わっていました。タジャドルヘッド、逆トラボディカラー、逆バッタレッグカラー。楽しみです。 - taka-tora-batta 2011-11-11 04 58 04 -みなさんガンバライドの02弾のレジェンドレア、アンケートのけっかは、、、、キバエンペラーフォームとオーズタジャドルコンボ、になりました。::::::::::自分てきにはガタキリバがよかったです:::::こんちくしょう - レックウ 2011-11-09 21 45 03 --タジャドルはLR化されているはず・・・。V3が新必殺技のLRで出ると聞きましたよ?後はゾルダ、フォーゼエレキかファイヤーステイツだったと思います。キバEFならザンバットソードを使った新必殺技での新規収録がいいですね~。正直あのキック技は飽きました(笑 - エイジ 2011-11-10 18 19 47 ---たしかにそうだといいですが、エンペラーさんはしょうじき、うれしかったです - レックウ 2011-11-11 06 18 57 ----たしかにガタキリバはLR化されませんでしたね・・・。だとしたら必殺技は、キバはファイナルザンバット斬、オーズはマグナブレイズ(ギガスキャンしたときの技)になるでしょうか?(僕の予想です)まあ、楽しみです。 - ラムダ 2011-11-11 18 50 49 -----自分てきには、オーズのレジェンドレアをのっているのはシャウタとサゴーゾ、ぐらいしかもっていませんが、ガタキリバのLRがでてほしかったです。 - レックウ 2011-11-12 08 11 45 ------のっている==もっているのまちがえです。 - レックウ 2011-11-12 08 14 19 -------ガタキリバの扱いはどうかしている。登場回数は映画含めても4回(テレビだけではたったの2回)、テレビでの最終登場は16話(ガメズールが暴走して、バースがはじめて出てきた回)、そしてガンバライドのLR化ボツ。番組での登場回数の理由は「CGの予算がかかる」かららしい。これは仕方ないが、ガンバライドでのLR化は実現できたかもしれない。だが希望はあるかもしれない。「これからも、私たちはガタキリバを応援します。」 - ラムダ 2011-11-12 16 23 51 --------ラムダさんありがとうございます。ガタキリバをいっしよに応援しましよう。 - レックウ 2011-11-13 06 53 44 --ここはガンバライドのホームページじゃないよ - 名無しさん 2011-11-13 01 25 11 ---名無しさんもしよければガンバライドのホームページをおしえて下さい、、、、、、Wikiのなかで。 - レックウ 2011-11-13 06 50 10 ---すみません。なぜか分からないけれどここの雑談掲示板が閉鎖されていて、ガンバライドwikiに行こうかと思ったんですが、そこの管理人さんがアストロスイッチwikiで問題起こして、ついヒートアップしてしまいました。次から気をつけます。 - ラムダ 2011-11-13 09 18 39 -昨日,近所のダイエーでもオーメダル8が1台入荷してました。まだ当時の6と7が1台ずつ残っているのですが...私もオーメダルのために開店前から待っていた去年の今頃を思い出します。いまはもうあの頃のように時間はありません... - アンク・フィリップ40 2011-11-05 08 27 29 -みなさんの発見報告見ていると、時の流れを感じ、初めてメダル握った瞬間思い出して、なんか涙出てきた。みなさん、これからもこの場で楽しく話し合いましょう。お願いします。「オーメダルは不滅だ!!」 - ラムダ 2011-11-04 21 19 34 --東映仮面ライダーOOOのサイト(TVで週間ごとに撮影裏など紹介したもの)で、サイトを何気に開いたら更新されていました!新ライダー参入で2月のDVD「仮面ライダーOOOファイナルエピソード」も楽しみです。私もOOOファンです。昨年の9月に息子と並んだメダルセット購入の日!(*その時は誰も並んでいなかった…)懐かしく思います。 - taka-tora-batta 2011-11-04 23 00 42 --俺も思い出したら泣けてきました。いつまでも大切にしていきたいですね。 あと、アストロスイッチの方で俺が簡易雑談処で『ロケット・ON』の名前でコメントしようとしたら規制されて入れないようになってたんですが誰か知りませんか? - タカ 2011-11-07 20 30 43 -映画公開まで約1ヶ月ですが、新メダル情報なかなかでないですねぇ。 - 青メダル 2011-11-04 19 48 57 -詳しく教えていただきありがとうございます。アドレスというのはメールアドレスのことですよね?メールアドレスは私のパソコンではないので分からないのですが... - アンク・フィリップ40 2011-11-03 09 14 45 --すみません。点をつけ忘れました。 - アンク・フィリップ40 2011-11-03 09 16 25 --残念ながら(?)メルアドです。実は自分も弟と一緒のメルアドだったりします(許可済み) - バイク技好き 2011-11-04 00 44 58 ---メールアドレスを入れるとなると許可は下りないと思われます。ご説明ありがとうございました。本当に助かりました。1ヶ月過ぎるまではこちらで書かせていただきます。よろしくお願いします。 - アンク・フィリップ40 2011-11-05 08 19 13 -管理人様 お忙しいところすみませんが。アストロスイッチwikiのほうでスパム対策により書き込みが不可となっているのですが、私の行いのせいでしょうか。それとも間違いなのでしょうか。コメントお願い致します。 - アンク・フィリップ40 2011-11-01 16 19 41 --最近あちこちで荒らしが多くなってるので その巻き添え喰らった扱いだと思います。自分もしょっちゅうそうなるので 平和なうちにログイン設定を(スイッチWikiの方で)申し込んでおいたほうがいいですね・・ - バイク技好き 2011-11-01 23 27 09 ---コメントありがとうございます。ログイン設定をするにはどうすればよいのでしょうか? メールアドレスなどを登録するのでしょうか? - アンク・フィリップ40 2011-11-02 17 34 48 ----スイッチWikiにいって 右上の「このウィキに参加」をクリック。名前とアドレスとパスワード(好きなパスワードを自分で決める)とコメントを入れて送信です。・・ただしスパム規制中だとそれすら弾かれてしまうので 1ヶ月待って規制解除した瞬間狙って申し込むしかないっすね・・ - バイク技好き 2011-11-02 18 51 20 -----俺もスパム対策で書き込みができませんでした(T_T) 『ロケット・ON』じゃなく『ダブルロケット』の名前で書き込みしたら何故かいけたんですが…。 - タカ 2011-11-07 20 34 02 ------元ロケット・ONどの>もしかしたら ”・ON” の部分が規制対象になってるのかもしれません。規制には色々種類があって プロバイダごとオーズバッシュのごとくぶった斬るのだけでなく ある語句を書き込んでいると斬られる、というのもあるんで。 - バイク技好き 2011-11-09 00 54 32 -------たとえばここだと転●●とか・・・ - バイク技好き 2011-11-09 00 55 25 -------->バイク技好きさん なるほど。なんか特に何もしてませんがもう『ロケット・ON』の名前で行っても大丈夫になりました(^-^)/ - タカ 2011-11-17 20 30 40 -昨日横浜のヨドバシにカプセル2や4があり懐かしく感じました~、近くのカプセルスイッチ3はすぐなくなりましたが。 - joker 2011-10-30 11 08 21 -本日近所の二〇の菓子に行ったらガチャ6~8が全て100円でしたが誰も見向きもせずに半分以上入ってました・・・。 - ラン君 2011-10-29 21 33 23 -はじめまして。 相模原市内でガチャの1~8(7除く)のどれか置いてあるお店ありませんでしょうか?知っている方いらっしゃったらお教えください。 - Kei 2011-10-29 21 23 09 -はじめまして、需要あるか分かりませんが広島の方必見。広島市内の本通りにある某お菓子専門店に食玩5弾がカゴいっぱいに入ってました。自分はそこで食玩5弾コンプしました。イエサブにはガチャ1~8弾のランダムガチャ@200円あり。 - daimon 2011-10-29 15 58 51 --いいなぁ。。。。そのランダムガチャやりましたか? - ガタキリバ 2011-10-29 16 01 08 -ついに龍騎メダルを手に入れたぞ!これで平成ライダーコールのメダルは - バイク技好き 2011-10-28 20 49 56 --(途中Enter)全て揃ったので ドライバー・ジャリバー・タジャスピナーをフル活用してのオール平成ライダースキャンが出来る・・ - バイク技好き 2011-10-28 20 51 17 -メダルXデーから1ヶ月以上たち、まだメダルガチャの7・8が熊本に残っていますが、他の地域にも、メダルガチャが残っていますか? - ラムダ 2011-10-22 09 04 43 --大阪(東部)ですが、ショッピングモール等で時々見かけます。しかし、誰も見向きもしてません。去年の今頃は争奪戦真っ只中でしたので、去年が懐かしいです(・□・;) - kitt 2011-10-22 12 47 31 --ホビーショップに、何台か有りました。(群馬県)タカコアメダル(ヒビ)を複数個制作中のため、タカコアメダルを集めてます。中古屋にも、あまり無くなってきていますので、タカメダルが有るガチャのみやってます。でもこの頃他の人はあまりやってる所を見ませんね! - アフロ・レイ 2011-10-22 15 13 43 --神戸の三宮のセンタープラザ西館の2階にイエサブがあるフロアに1~8まであちこちに設置されていましたが誰も見向きしませんでした。やはり、今はアストロスイッチに皆見向きしちゃったから影が薄くなってる気が・・・・。 - エイジ 2011-10-22 17 59 32 --北海道は元々需要が薄かったので 死ぬほど余ってます・・・ 自分は龍騎メダル探してるのと 「カメンライダー!」と叫ぶメダルで”フォーゼメダル”なんぞ作ってみようと思ってるので まだメダル熱は収まってませんがね - バイク技好き 2011-10-22 22 18 37 --岐阜にあるPURNTにもガシャ8ありました。 - レーダー 2011-10-23 17 18 03 ---皆さん、コメントありがとうございました。地域によっては、結構前のガチャもあるみたいですね。しつこいようですが、言わせてください。バッタコアほしいです・・・。 - ラムダ 2011-10-23 17 46 03 ----バッタコアはヤフオクでも一枚1000円くらいで取引されてるようです。これからどんどん少なくなっていくのでほんとうに欲しいなら高くても買ったほうがいいです。じゃないともっと少なくなるともっと値段が上がります - 名無しさん 2011-10-25 16 40 39 -----何でバッタコアは人気があるんですか? - 教えて 2011-10-26 20 33 10 ------バッタはベルト付属以外の一般販売モノでは食玩もガチャも第一弾のみなので、初期に買い逃すと基本のタトバがそろわないって状態に・・・自分も後半から集めだしたので苦労してます、バッタコアとシャチセルに関しては何か救済してほしい(ブラカワニ+ポセイドン+αで食玩6弾とか) - 名無しさん 2011-10-27 14 06 07 --シャチセル出したらプレミアム買った人怒るよ - 名無しさん 2011-10-30 13 51 11 ---プレミアム買えなかった人はうれしいけどねぇ。。。。 - ガタキリバ 2011-11-01 19 02 32 -ポセイドンのメダルは販売しますかね? - 大文字先輩 2011-10-17 22 00 39 --どうでしょう?まだ情報がないので・・・。僕の予想では商品化は難しいと思います・・・。 - ラムダ 2011-10-22 09 06 01 ---俺はドライバーとセットで出てほしいかなぁ…。 - タカ 2011-10-25 20 16 13 -無いですね・・・食玩1発売時に弟が買ってきた側から無くしたのを思い出しました。ナイヨ・・・ホシイヨ・・・ - 名無しさん 2011-10-17 15 01 23 --すんません五つ下のコメントへの変身です - 名無しさん 2011-10-17 15 05 26
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/7030.html
486: 弥次郎 :2021/04/06(火) 22 00 38 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 融合惑星編設定集 【ARX-X レーヴァンテイン】 レーヴァテイン 型式番号:ARX-X AIコールサイン:アル 分類 アーム・スレイブ 設計:アル SMS L.A.I ロイド・アスプルンド その他ACE R世界関係メカニックの皆さん一同 生産形態:ワンオフ 全高:8.9m 重量:10.7t 動力源:パラジウムリアクター ジェネレータ出力:6000kW(通常出力) 最高跳躍高:不明(最低でも100m以上の跳躍が可能。瞬間的な最大負荷は計算上「大気圏から減速なしに落ちたほうがマシ」のレベル) 最高自走速度:不明 最大作戦行動時間:160時間 システム:「妖精の目」「妖精の羽」「妖精の衣」 固定武装 GAU-19/S 12.7mmガトリングガン×2 XM18 ワイヤーガン×2 基本携帯火器 セワード・アーセナル 165mm多目的破砕・榴弾砲 ジオトロン・エレクトロニクス GRAW-4単分子カッター ロイヤル・オードナンス M1108対戦車ダガー アライアント・テックシステムズ M1097対AS用手榴弾 オットー・メララ 「ボクサー2」76mm散弾砲 他 必殺技: 無限パンチ サウザントクラップ・サウンド フィールドザンバー 超音波波動拳 概要: α世界の相良宗助がACE R世界を経た後に操ったAS……の皮をかぶったナニカ。 元々、ACE R世界への転移時にはARX-7アーバレストの状態であり、他の乗機がないことなどからそれを使って戦い続けた。 しかし、ASであることや元々ワンオフであったことなどからスペック限界や補修パーツの不足といった問題に直面した。 そこで現地メカニックの協力の元、アーバレスト現物やアルの保存していた設計図や運用データなどを基にほぼ新規で設計と建造が行われた。 それこそが本機の前身、すなわちARX-8レーヴァンテインであった。 異世界の技術も惜しみなく盛り込んだことによってレーヴァンテインは他の世界の機動兵器と張り合うだけのスペックを有し、また活躍をしてのけた。 設計や開発を行ったアルやテッサ曰く「深夜のテンション」「ハイになっていた」「技術者冥利に尽きる渾身の傑作」とのこと。 487: 弥次郎 :2021/04/06(火) 22 01 11 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp それから元の世界、すなわちα世界に帰還した宗助たちであったが、ARX-8の過剰なまでのスペックは危険すぎるという判断が下された。 まぎれもないオーバーテクノロジーの塊であり、その気になれば世界秩序さえ覆しうる本機の存在は、存在してはならないものになってしまったのであった。 そして、ラムダ・ドライバのシステム周りとアルのAIユニットなどを除いて、本機は余剰のパーツや武装も含めてとある場所にて封印がされることになる。 これは転移に巻き込まれた人員のみが知る機密であり、封印された場所についてもアルがヒントを知るのみであった。 また、念入りに再現された元のアーバレストの存在もあって、対外的には「アーバレストの強化プラン」という触れ込みでデータの山に消えることになった。 実際に操縦を行った宗助としてはスペックは評価しつつも「もはやこの世界で動かせても整備や修復もできないならそれは平気ですらない」とあきらめていた。 しかし、ミスリルとアマルガムの戦いの激化やレナードらの目的があらわになり始めたことで、TDDもなりふり構えなくなり、本機の封印を解除。 大破したARX-7アーバレストから回収されたラムダ・ドライバとアルを再度搭載。 さらにはテッサが可能な限りACE R世界で用いた武器弾薬を限られた資源の中で再現し作成したことで、100%までとはいかないが元の戦闘力を取り戻した。 さらにシステム面などで宗助の感覚や操縦とのずれを補正しつつ、ラムダ・ドライバを使いこなすベリアルを叩きのめすべく「妖精の目」などを採用した。 元々異世界や未来の技術、OTMや宇宙世紀、C.E.、スパロボOG世界のそれらをぶち込んでいたために、スペックや能力はアーバレストの比ではない。 というより、能力極振りのオリジナルのレーヴァンテインを軽くあしらえるほどのスペックを有するに至っている。 電子兵装やECSは言うに及ばず、パラジウムリアクターの出力もけた違い。妖精の目や妖精の羽による活動時間の減少も抑えられている。 さらに使われている武器弾薬の火薬や銃火器そのものも異世界技術マシマシであるため、同じ名前の別物であることは言うまでもない。 結果だけいえば、たった一機のASの奮戦により、アマルガムの機動兵器部隊は甚大を通り越した被害を食らうことになった。 最高峰のウィスパードにして優れたパイロットであったレナードも、油断も慢心もせずに挑むも、次元が違いすぎてメタクソに凹られることになり、精神を折られる。 こうして世界を救ったことで、今度こそ解体と封印がされると関係者一同が安堵したところで、フルメタルパニックの世界は融合惑星に転移するのであった。 一体いつになったらレーヴァンテインは休めるのか、それは誰も知らない。 488: 弥次郎 :2021/04/06(火) 22 02 18 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 武装紹介: 基本的な携行火器および固定火器はOTMや他の世界の技術を盛り込んでおり、スペックはそれに準じる。 よって、単発のアサルトライフルはレールガン並みの馬鹿威力になり、デモリッションガンはMAP兵器と化し、機銃さえベヘモスをハチの巣にする。 無論、元ミスリル、そして残党であるTDD戦隊の武器調達能力や生産能力という観点から、純正のそれを使えた回数は多くはない。 元々の組織としてのバックアップの弱さゆえに、撃破した敵からの現地調達を強いられることも多かったことをここに記す。 とはいえ、幾多の経験や戦いを経た宗助の強烈すぎるラムダ・ドライバによる強化は、たとえ通常の武装であろうとも常識外のスペックをたたき出していたので誤差と言える。 必殺技解説: 無限パンチ アクエリオンの無限パンチを目撃した宗助が編み出した必殺技の一つ。 拳が無限に伸びる、というイメージの下に拳を繰り出すことで、射線上の物体を破壊する。 宗助的にはナンセンスらしいが、長射程且つ多数を遠距離から一方的に撃破でき、艦艇や要塞などにも効果が高いために割と多用されることに。 サウザントクラップ・サウンド マクロスFの歌姫の力を目撃した宗助が考えた必殺技。 ラムダ・ドライバを加えて拍手をすることで、任意の固有振動数の音波を生み出し、特定の物体だけを破壊する。 つまり、拍手するだけでアルペジオの振動弾頭を相手にぶつけたのと同じ効果をもたらすことができる。 音を媒介にするために広範囲の敵に対して同時攻撃も可能であるが、射程は案外短く、より大きな音にはかき消されるという欠点もある。 「妖精の衣」 ラムダ・ドライバを防御転用したシステム。 これはひどく単純で、ラムダ・ドライバの力場を機体表面に展開することで対弾性や剛性を強化するものである。 また、形成される衣を「波打たせる」というイメージを形成することで、水中を推進機関などなしに航行できる。 ただし、これは水中戦闘用というわけではなく副次的な効果にすぎないため、水中で使える武器は別途用意する必要がある。 フィールドザンバー 単分子カッターから展開される不可視の格闘兵装。 モデルとなったのはガンダムの用いていたビームサーベルやビームザンバーなどである。 性質的にはベリアルのアイザイアン・ボーン・ボウに似ており、防御のイメージが極めて難しい刀身を形成してこれによって対象を切り裂く。 超音波波動拳(ソニックハンマー) 紅蓮二式やキングゲイナーを見て思いついた技。ラムダ・ドライバで腕部を保護したうえで、対象に接触させた腕部を超高速で振動。 サーモソニックで数千度の高熱を発生させることにより、対象を電子レンジに放り込んだような状態にする。 理論上、相手が水分を含んでいれば一発で吹っ飛ぶ、それどころか爆発する。 欠点は接触しなければ発動させることができないという射程の短さ。 もっとも、敵機ではなく地形や建造物にぶつけることにより広範囲攻撃が可能なため、割と使えたらしい。 489: 弥次郎 :2021/04/06(火) 22 02 49 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 深夜のテンションです。お気になさらず。