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3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 09 04 ID Sqg4iBnwO 確かに俺も、ガジェ後の読み合い苦手だわ どうにかならないもんかねアレは 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 16 09 ID 2lBeHduw0 テイガー戦はつい調子に乗って攻めたら負ける まさに自分との闘い 340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 31 42 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51
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ラグナ 基本性能 通常技 2B6Aルート削除 2C発生が11Fに? ドライブ 必殺技 ガントレットハーデス低空でガードさせた場合は確反なし? ヒットさせるとその場に小さくバウンドするように。 上段変更はガセ。 ガントレットハーデス追加ヒットさせると上へ飛ぶように。HJCすれば追撃可能な程度に受け身不能時間増加。 ベリアルエッジ攻撃レベル低下、受け身不能時間減少、最終段ヒット時吹き飛びに。 デッドスパイク空中ヒット時受け身不能時間増加。ヒットさせると、前にキリモミ吹っ飛び。 ヒットストップ増加。(アンリミ版のと同じぐらい) DD カーネイジシザー2段目の硬直増加。相手が地面に付くくらいまで停止。 総合 既出のものも確認を含めて記述。 画面端に運びやすいキャラとなった。 ジン 基本性能 通常技 4投げ補正強化。 6投げキャンセル不可。 ドライブ 2D発生鈍化。 必殺技 DD 雪風演出強化。陣が大きくなった。 総合 第2回とほぼ変わらず? ノエル 基本性能 通常技 投げ補正が強いまま。 ドライブ 4D6Aルートが繋がった。(確認) 必殺技 DD 総合 第2回とほぼ変わらず? テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 CAモーションが6Cに変更。 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 アラクネ 基本性能 ジャンプ速度が早くなった?(第2回でJ移行Fが遅くなった代償か?) 通常技 5B4Bルート追加。 5A6B の6B単発出し可能 6B新モーション? CSまでの6Bは4Bに偏向。 6A発生が鈍化。 ドライブ 必殺技 霧持続減少? DD 総合 ゲージや烙印を付けたい場合、ある程度差し合いをする必要が出てきた。 ライチ 基本性能 通常技 素手JCヒット時にダウンを奪えるように。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 通常技 J2Cヒット時の飛びはねが大きくなった。 ドライブ 8Dプライマ2個削り? 必殺技 アニマ以前のロケテで付いていたハイパーアーマーが削除 フォーコ発生保証が付いた DD 総合 ハクメン 基本性能 閻魔コンが可能に。 通常技 ドライブ 必殺技 椿祈通常は吹っ飛びダウン。夢幻中のみその場ダウン。(=ツバコプター可能) 火蛍斜めに浮くように。FCも存在。 DD 総合 中央でのやることが増えた。 夢幻限定で技仕様変更がありそう? ワンチャンス能力が増大。 Λ-11- 基本性能 通常技 6A発生が早く。空振りの硬直減少。 6C画面中央だとヒットさせても跳ね返ってこない。 キャバリエにもいけない。画面端でのみバウンド? ドライブ 2D6Cルート削除。 必殺技 クレ低空生で拾えなくなった。画面端でのみ拾える? クレキャンの硬直増加。 ヒット時の硬直は増えたが、跳ねが増えた。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 2C5Cルート追加。 3CCHで残影牙(青なし)が繋がる。(4DA 4DDまで確認) 投げ画面端での蛇翼ヒット確認。 ドライブ 必殺技 蛇刃牙画面端でのみ追撃可能に。(3C 蛇刃牙 5Cが連続ヒット)画面端でのみ3C 蛇刃牙 3C 蛇刃牙~でループ? 残影牙ヒット後に6Cが繋がる。 牙砕衝画面端での牙砕衝 5B 3C 蛇刃牙 5C~までいける(確認) DD 総合 μ-12 基本性能 通常技 2B判定長くなって3C先端気味でもそのまま拾える 6B若干前に進む距離が短くなった?1ヒットしかしないとき多かった 3C受身不可 ダウン復帰不可時間延長3C先端あてからダッシュ2Bで拾える J2Cヒット時受け身可能に 挙動変更。最低空で出しても浮き上がりながら出すように。結果、しゃがみに当たりにくくなった。(崩しの弱体化) ドライブ 設置の硬直が減少。中央でコンボに組み込めるレベル。 必殺技 ハバヤ5ヒット のけぞり時間延長ハバヤ ダッシュ2B 3C 2B 5C 6Cが繋がるハバキリ 6C 5D ハバキリ 6C 5Dとループ可能。 フルノ受け身不能時間増加。 DD 総合 「中央で火力が出て、画面端では火力が出ない」という特性のキャラ。しかし、端でもツルギループが可能? 家庭用CSよりもだいぶ扱いやすいキャラになった。 マコト 基本性能 移動速度ダウン。 通常技 投げキャンセル不可。 吹っ飛ばし距離が大きく増えた。 ドライブ 必殺技 アストロイドビジョンB,Cの落下速度が早くなった。 B派生の硬直減少。 コメットキャノン繋ぎコンボとして繋がらなくなった? スペースカウンターノーマルヒットでよろけ。 メテオダイヴ相手の落下速度上昇? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 当たり前ですが、ガセ情報も含まれています 信じるかどうかは自分で判断してください -- (新管理人) 2010-10-24 01 46 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なにかこんなの見つけた!って人いない? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 56 31 バグ発見しました アビスモードで一定確率でガード不能になるスキルがありますが、それが投げで発動するとプレイヤーキャラがすごい勢いで滑り、前に進めずダメージを与えられなくなります 相手はくらいモーションのまま動きません -- (名無しさん) 2011-04-05 04 11 15 チャレンジキャラによってかなり難易度違う気がする ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 11 52 18 そのバグ使用キャラは? -- (名無しさん) 2011-04-05 11 57 22 自分プラチナで相手はバングでした 確か500階くらいだったと思います -- (名無しさん) 2011-04-05 12 47 09 一応ラグナでためしてみましたがならないです。 プラチナでやってみます -- (名無しさん) 2011-04-05 16 52 22 いま確認しましたがなりませんでした。 何らかの条件でたまたまなったのかもしれません。 ちなみにちょうどバングでした。 4投げと5投げ両方ためしました。 -- (名無しさん) 2011-04-05 17 15 14 バグかは分らないけど、 アビスモードで勝利した瞬間にブラックアウトした・・・ -- ((名無しさん)) 2011-04-05 22 13 24 上記の投げのバグですがハザマでやった時に挙動がおかしくなるのを確認しました しかしその後も普通にゲーム進行可能でした -- (名無しさん) 2011-04-06 19 36 39
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NESiCA関係 プレイ関係 その他 NESiCA関係 NESiCAカードの絵柄っていくつあるの? リセットバグってなに?! ヤバイの!? プレイ関係 プラチナダラーが溜まらない! 効率の良い稼ぎは!? PSRはどうすれば上がるの?(未作成) 経験値はどうすれば上がるの?(未作成) その他 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマスレより 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 12 39 59 ID 9Vd7EHmI0 流れ切ってすんません クネ対策がよくわからんのです ウィキ見ると牽制とガショウで勝つるとしか書いてないし、ヒラヌルゼロベク見てからウロボカウンターってのがよくわかりません。 基本6D5DJD振ってるんですがガード固めながら寄られると事故死する確率が高いです 噂程度で4D2D振るといいって聞いたんですがどうなんでしょ? 質問ばかりですみません。クネ得意な方教えてください 376 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/15(水) 12 48 22 ID nVu4KLvkO 375 アラクネ側の ヒラヌルと霧は硬直が相当大きいから見てから鎖差すようにする。 甘えたJB固めは2Cで全部狩れますよ。裏回りの瞬間移動で詐欺られるけど。 立ち回り的にはいつでも 鎖のギリギリ噛む距離かな。烙印はつかないに越した事はないけどついたら気合いでガード 377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13 56 50 ID LQFKCkeoO 375 意外と忘れられてるけどアラクネ相手の遠距離牽制は低空9Dが機能する そこから当ててヒット確認各種行動、軌道を把握して適度なタイミングのB派生で空投げ狙ったり 位置が良ければそのままJ6Dコンにもいける 5D系と合わせて散らせていくと良いかな 寄られたら自分も2C対空推奨 5A潰されやすいしガショウはカウンター貰いやすい 2C対空間に合わないと判断したら大人しく間合い離す -- (名無しさん) 2011-08-04 21 59 55
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>プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47
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ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56
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>ロケテについて ・対戦前に相手に何も言わなければガチ勝負になります長時間並んだ上に100円払ってわざわざ負けてくれる人は居ません何か調べ物をしたい人は事前に一言声を掛けましょう あとあと「空気読め」とか言う前に自分から声をかけましょう -- (新管理人) 2010-11-15 09 58 13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289489657/167 「ロケテ連勝制限なし。 ガチでやっていいとのこと(メーカー側)」 ということなので、調べ物をしたい人は必ず事前に一言声を掛けましょう -- (新管理人) 2010-11-15 11 21 19 スタート画面でボタン2つ同時押しでスコアアタック、3つ同時押しでアンリミテッドマーズ(unlimitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 48 アーケードモードに11戦目が追加された。10戦目勝利で強制的に発生か?長ったらしいハザマの講義の後に会話イベントが追加され(新しいイベント絵も追加)unlimited μ-12との対戦がある。(ノエル、μでプレイ時はどうなるのか不明) -- (名無しさん) 2010-11-16 21 32 58 ↑ミューはアンリミラグナに変更されていました。 ジン使ってラグナ倒したけど、11戦目は起こらずじまい。 後、アストラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21
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ハクメン対策だが、レッセンガは狙うべき いくら当て身が怖くても、ハクメンに対してはレッセンガのあと5Aからコンボ入っておいしいし あと固める際は残影牙や遅めガトリング、3Cをきっちり混ぜて当て身の的を絞らせないこと 立ち回りは基本待ち気味で、安易にウロボロスをまかないこと J2AとかJCで封魔陣作られないように立ち回る あとハクメンのJCの着地硬直にJ6Dをさせたりすればなおよし 対空する場合は相手のJ2CとJBに対しては牙翔脚か2C、5Aを使い分ける 後はJCに対して3C対空もあり 画面端で固められたら無理に飛ばないことと暴れないこと 蛍が当たるととんでもないことになる 椿は気合いで見切る 反応速度がいいならステップ見てから立てるかもしれない まあこんなもんかな ほかわかんないことあったら言ってください 後は今回ハクメンの3Cが地味に強いから下段にもちゃんと気を付けること -- (名無しさん) 2011-08-04 22 20 34
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疑問募集中ー -- (新管理人) 2010-12-20 01 13 04 PSRはどうすれば上がるの? 経験値はどうすれば上がるの? などなど -- (名無しさん) 2010-12-20 01 42 52 PSRって勝率で変わるんですか? 勝率で変わるなら、勝ったことない人は0のまま? 疑問です。 -- (超初心者) 2010-12-22 01 12 08 PSRは家庭用と同じで DDやAH、バーストの使用等 試合内容が上下数値に反映されるっぽい -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 07 BBCS2がPSPで発売するらしいWWW -- (CLAMP) 2011-01-01 01 37 53 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49