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ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 基本性能 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった? 通常技 3C着地受け身可能。 6投げ壁バウンド追加。 ドライブ 5D1段目地上ヒット時浮かせなし 2段目ダウン 必殺技 インフェルノディバイダー派生吹っ飛ばし壁バウンドしにくくなった。(画面位置次第で追撃出来るかどうか変わる?) インフェルノディバイダー派生叩き落としヒット後に高速着地するように。(=エリアルヒット時に反確なしのほぼ確定ダウン) ガントレッドハーデス追撃不可? ベリアルエッジ初段以外のダメージが減少。 ヒット後の床バウンドがやや斜め上に飛ぶように。画面端のみ追撃可能。(中央は追撃不可) デッドスパイク空中食らい時に上へ浮き上がるように。 DD カーネイジシザーきりもみ吹っ飛びに。補正がキツいと受け身可能。 総合 エリアルに行きづらくなった。 ジン 基本性能 2C 5Cルート追加 通常技 ドライブ 必殺技 霧槍尖晶斬Bがダウン仕様に。 総合 じんわり強化。 ノエル 基本性能 2C 5Cルート追加。一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。 通常技 ドライブ 5D無敵時間減少? J4D発生が早く。 下段判定に。 必殺技 ハイダーBの範囲が狭く。 Cの硬直増加? 総合 微妙。 テイガー 基本性能 通常技 6A発生が早くなった。溜め可能になった。アーマーが付いた。 jc不可。 ドライブ 必殺技 総合 報告待ち。 タオカカ 基本性能 挑発コン削除?(ループしなくなった?) 通常技 JBCTの猫2に変化、連打可能に。 J2B追加。CSのJBがコマンド変更。 挑発補正がダメな意味で超強化。(30ぐらい?) ドライブ 総合硬直上昇。 派生の受付F減少。 ヒットストップ追加。 必殺技 総合 挑発コンがなくなった(別のコンボに変更?)ため、DDの二人コンが重要に。 レイチェル 基本性能 5B 2B 5Bが繋がるように。ルート制限なし。おそらく修正される…はず。 風ストックゲージ回復速度減少? 通常技 6ACTに変更。 6BCHでスライドダウン。 ヒット時jc可能。ガードさせてもjc可能。 5C追加Cヒット時にスライドダウン。 中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能 2Cヒットストップ増加。(ヒット確認しやすく) JA中段判定に変更。 J2Cキャンセル復活(地上のみ) 上段判定に変更 地上jc可能 ドライブ 影響力風+空中ダッシュ時の速度増加。 必殺技 ロベリア全てに発生保障追加。 ゲオルグ即再配置可能に。カエルゲージはそのまま。 総合 全体的に強化だが、崩しがやや弱体化? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 総合 総合的に火力ダウン?コンボレートが変更された? ライチ 基本性能 素手時のガトリングルート。 通常技 2C、3C後に一通不可。 JC地上受け身可能に。 6Aバウンド削除。白も繋がらないように。 6BCHしても壁バウンドせず 棒3C地上受け身可能。 ドライブ 4Dスライドダウンに。空中食らい時でもスライドさせるように。 必殺技 一気通貫キャンセルで出せなくなった。 緑一色空中受け身可能。 燕返し下りのスピードがアップ。6Cでの追撃不可。 総合 弱体化。 カルル 基本性能 2B>5Bと5B 2Bのルートが追加。ただし、一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。(2B 5Bと繋いだら、その後のコンボに5B 2Bのルートは使えない) 通常技 ドライブ 2D発生鈍化? 8D発生鈍化? 必殺技 総合 ややマイルドに? バング 基本性能 2B 5Bルート追加。 通常技 5B鈍化。 6B地上受け身可能。 2C発生鈍化。 地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 バング双掌打・金剛戟地上と空中の壁バウンドが削除されて単なる吹っ飛ばしに。 DD 風林火山。変更なし。 阿修羅発生鈍化。無敵が発生前に切れる。 総合 火力面、固め、崩しが弱体化し、総合力が弱くなって立ち回り弱体化。マークコンや風林火山を使わないと勝てなくなる? ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 5Dダメージ減少。 JDモーション変更。 追撃が必殺技のみに。 必殺技 雪風当て身成功時に暗転するように。 総合 報告待ち。 Λ-11- 基本性能 通常技 6A発生が早く。 6BCH時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。 ドライブ 5Dガード時jc可能に? 発生速くなった? 追加入力時jc不可。 必殺技 シックル硬直減少。発生は相変わらず。 クレセント地上FCでもノーゲージで5Dがつながるように。 火力減少。これによりループの火力が下がった。 総合 総合的に強化。だが、弱体化調整が入ると思われる。 いくつかガセネタが混ざっていたので削除。 ツバキ 基本性能 地上投げ。投げ後キャンセル不可。 C閃D閃でのみ拾える。 2BB 5BBのルート追加。一回やると5BB 2BBが出来ない。 空投げ追撃がしやすくなった。 通常技 ドライブ 2D溜めるほどスピードアップ。 5D溜めるほどスピードダウン。 必殺技 閃Aが鈍化。 Dで中央でも追撃可能。 昇竜AだとCHしても追撃不可。 光Aの発生鈍化。 Cに着地硬直有り。 剣Aヒット時地上のけぞりに。 翼全て中段判定に。 総合 インストールが強化されているが、単純な強化ではなさそう。 ハザマ 基本性能 通常技 5B攻撃レベルダウン?(ガードさせた時の有利Fが減少) ドライブ 全体的に発生鈍化。ゲージ回復が遅く。 必殺技 総合 弱体化。 μ-12 基本性能 通常技 6B前進量が増えた。 ドライブ J3D3回出せなくなった。 必殺技 総合 報告待ち。 マコト 基本性能 パリキャン削除。 通常技 5B発生が早く? ドライブ 必殺技 総合 パリキャン削除でやることが無くなった。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版だと声優へのインタビューって聞けないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-18 22 30 32 残念ながら携帯機では各キャラの達成率を100%にしても聞く事は出来ない。 ってか携帯機での変更要素に書いてあるからちゃんと読みましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 27 57 回答ありがとうございます。書いてあったんですね・・・気がつきませんでした・・・。 気をつけます,すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 30 53 最も効率的なレベル上げ方法は何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-19 10 54 30 アビスモードやレギオンモードですかね -- (名無しさん) 2011-04-22 14 30 20 ありがとうございます。やっぱりそうですか… システムボイス変えたいけど15レベルまで上げるの面倒だな~ -- (名無しさん) 2011-04-22 18 20 16 メダルの攻略も載せてほしい -- (名無しさん) 2011-04-23 05 25 19 スコアアタックで記録伸ばしながら レベルあげるの楽しいZEA(◇ ) -- (名無しさん) 2011-04-23 10 59 31 >メダルの攻略も載せてほしい PS3のCSトロフィーとほぼ同じなので それみてやるのを推奨するZEA -- (名無しさん) 2011-04-23 11 02 07 メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09
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追加要素 プレイアブルキャラクターとして「プラチナ」が追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひたすらウロボロス直ガ 追加して来たら登りJB相打ちで有利取って、読み合い 馬鹿正直にD派生してくるなら、6A Bイレ込みもあり ハザマ大尉はウロボロスの攻撃レベル(?)が落ちる範囲内に近付きながらも ガショウキャクが届かない位置をキープされるとすげえ嫌がるよ 逃げられてもひたすら追いかけろ 遠距離なら距離をつめる手段としては3Cが優秀 でもワンパすぎると相手の遠距離DDに吸われるかもしれんから注意 対ハザマは中距離でウロボロスを直ガしながら読み合い、逃げられたら追っかけろね つかウロボロスに攻撃レベルがあった事知らんかった は対ハザマだと、ウロボロスをガードして、飛んで来たら6Aまたはコロナでカウンター狙う。ただ、早めにJBされたら6A負けたりするかな。 結局は触ったもん勝ちだよな。あとはリバサ、割り込みの蛇翼には要警戒…くらいしかw >マコトJ2Cについて 隙の大きい対空を潰す時に使う 特殊な軌道を使って特定の技を反撃する時(行き過ぎてしまう低ダやBCアステから、スパイクチェイサーに空ダ急停止J2C、J2C雪風取られ>rcJ2Cで回避) 言う事はハザマの2C見てから出されるとハザマ側は端ご案内or状況不利or南半球が観れる状況になるわけだ。 まぁ、聞いたのはハザマの5Cで相打ちor相殺後こっちの持続カウンターヒットしておいしかったから。距離によると思うけど。 始動モーションの浮き上がりがあるから、そんなに見てから確定する状況はないと思うよ。ガード間に合うことが多いと思う。 あと性質上早出ししないと有利とれないから、ガードして有利とられてることが多いときは対空ずらされてるか、走り込み狙っておかれてることが多いと思う。はっきりいってハザマは耐性強いと思うし、頑張って対応すればいいんじゃない 何が強いってガードさせてパリングするのが強い -- (管理人) 2011-04-21 23 31 59 地上で5Dとかしてくれる人なら3C乙だけど、J6D牽制とJ8D逃げでチクチクされちゃう 一応固められてもジャバキorレッセンガ潰しに6A仕込みパリングあるから不用意には攻められんだろうけど、ザンエイなりガサイなりで結局読み合いか とりあえずこっちJBを引っ掛けるように頑張ってるけど、なんかいいネタみたいなのないかな? ハザマ戦はとにかく我慢してバリガはりながらなるべく空ダしなでいジャンプして近づいてる ハザマ使いはマコトの3Cを待っています -- (管理人) 2011-04-21 23 33 00 これじゃマコトのハザマ対策じゃあ -- (名無しさん) 2011-06-25 22 01 23 マコト側のやりたいこと・嫌なことを読めば、 その分ハザマ側が何をするべきなのかも分かりやすいので -- (管理人) 2011-06-26 15 34 46 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(´-ω-)♪ http //www.44m4.net/ -- (真希) 2012-08-20 16 30 35
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追加要素 追加キャラクター マコト ヴァルケンハイン μ-12 プラチナ ←New!! 全体変更点 操作モードの名称変更ビギナーモード→スタイリッシュモード (通常操作モード)→テクニカルモード ハードウェア追加要素 カード対応 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマスレからコピペ 後は編集できる方にお任せします みんなタオカカ戦どうしてる?昨日タオカカとやったが 鎖あたらねーし、 固め切り替えせない… DEは JBふればいいのかな?知り合いは5A対空すればいいと言ってたがDEに負ける… 143 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 15 15 ID FthDACEkO 猫戦は2Cとガショウと6Dで事故らせるゲームだと思ってる 144 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 32 39 ID nTYRMbdUO 俺は空技おいていってDEにカウンタってなるのがダメージの殆ど。 最近はダメだと思ってたウロボ牽制が機能してるんじゃないかと思う、特に6D。 だから基本下りJ技出さずにザンエイとか空投げでリターン勝ちしてる、忙しいのかしらないが空投げはタオはとおりやすいきがするし。 145 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/26(木) 08 59 21 ID 2woOQIjMO [2/2] 144 俺も空投げしてるが カウンタッカウンタッ ってなる 投げ遅いのかな 猫少ないから対策立てづらいんだよね 146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 09 06 55 ID o98hQaPU0 基本的に固められたら大人しくしとく。 固め中ジャンプ2Bに2C合わせてリターン勝ち。 こちらが固めるときはレッセンガが猫歩きでスカされるので、たまにザンエイしとく。 ウロボロスは基本空中で出す 派生逃げでフォローしたいとき、なるべく相手より高い位置を飛んだ方がいい気がするので 地元はタオ使い1人しかいないのであまりわからん ネコ戦は対空が機能しにくいからな JBひれんとつで叩き落としたらネコ側も逃げたい一心だからバクステ、受け身狩りをしてネチネチした固めで逃がさないようにしてる 149 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 18 09 53 ID abcymgLgO PSR170くらいの猫とかPSR180くらいの爺戦だと、高機動で動き回る相手にウロボを空振った瞬間から後手に回らざるを得なくなって触られて固められて崩されて負けるパターンが多い ウロボを空振らないように相手の動きを見て置いておく感じで振って、当てる(ガードされる)とその後の展開が楽になる 後は死ぬ気で触られないようにして先に触れば勝てる流れになる それ以上強い人はわからない -- (名無しさん) 2011-08-04 01 20 04
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ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い越してカルルに詰めてた 起き攻めはバクステ読みのステ5Bが随所で機能 カルル側は攻撃技術は驚異的だけど防御技術はハザマ程では無い印象 やはり攻め特化で倒しきる事で勝ってる 大雑把だけどこんな感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 08 27
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ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14
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「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48