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ストーリー攻略 先に記述するとして、このゲームはボス戦以外経験値が入らない。 逆に言えば、難易度が若干高いだけでRPGの基本を知っていれば、詰むことはほぼありえない。 また、敵を倒した経験値ではなく、戦闘終了時にイベント扱いで経験値が入る。 その為、戦闘不能でも経験値がもらえる。 ストーリー中盤からボス戦の回想戦闘が可能。 ゲーム開始 独り言を飛ばしたら、家の中へ。 イベント後、ナタルと戦闘。 【ナタル】 【HP】1500 【パターン】強烈な放屁、すかしっぺ、握りっぺ(必殺技)の3通り 初ターンは恐らくすかしっぺ固定。 1回目の必殺技はイヴが400~500ほど、リスターが200~300ほどのダメージ。 リスターは体力が少ないため、常に体力を維持しておくこと。 2回目から必殺技が若干変化。 威力が上がり、オナラ纏い(毒)状態になる。 3回目から演出スキップが可能。 イベント後、下側のマップへ移動が可能になる。 家のドアを調べると会話あり。 道中では火の玉に触れるとエンカウントする。 経験値は貰えないが、ジング(お金)と回復アイテムはドロップする。 道に出てすぐ右側の道外の倒れた木の中に薬草×5。 2つ目のマップ右下にサブイベント用アイテムの雪山ニンニクがある。 左上に何かの施設があるが、今は入れない。 そのまま道なりに進んで町へ。 町内左上の飯屋に入る。 トイレのドアを調べると独り言あり。 イヴの家へ戻ると謎の魔女とイベント。 家の中に入るとイヴが「ASカウンター」を覚える。 机の上にガンミレンズ。 再び町へ行くとイベント。 イベント後から、町左上のトイレで何度かノックするとイベントが起きる。 ※ゲームオーバーになるので注意。 町上マップの左上の洞窟へ行くとボス戦。 目の前の魔法陣から回復アイテムの補充をしておくこと。 この時、イヴとリスターのお守り装備を逆にしておくと楽。 【ナヴィータ】 【HP】1600 【パターン】強烈な放屁、濃厚なすかしっぺ、近距離放屁(必殺技)の3通り HP1600だが体力が半分になると全回復する。 それを3回したら戦闘終了なので、HPは実質2400。 必殺技の1回目はイヴは500ほど、リスターは300ほどのダメージ。 2回目から演出が変わるが、演出以外の変化はない。 戦闘終了時にリスターが「AS禁断のアレ」を覚える。 町の飯屋のセインで会話、飯屋トイレのドアを調べると独り言。 右上の女から旅のお守りがもらえる。 武器屋横のイヌの話を聞くとメタマメというエリクサー的なものがもらえる。 宿屋に泊まるとイベント。 防御力が上がるので見ることを推奨。 イベント後は2人のHPが減っているのでもう一度泊まったほうがいいかも。 宿屋左上の光ってるいるところを調べると財布を拾う。 そのまま、上にいる男に渡すと記念硬貨がもらえる。 町下部にいるフードの人に話しかける。 その後、飯屋に移動したフードの人に話しかけると先に進むフラグがたつ。 町を出ようとするとセインのレシピⅠ、お持ち帰りセット×2を貰う。 町を出たマップの左上の黄色い花から気付け薬。 右上の箱から500ジング。 左下の箱からペンシルロッド(装備)。 次マップ左下の紫の紫陽花みたいなのから薬キノコ。 中央の木の前の草から500ジング。 犬からメタマメ。 次マップへ行くと会話イベント、その後リスターが「直感」を覚える。
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レミリア 攻略 速さで相手を翻弄! 幽々子 攻略 力こそパワー!
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移転しました 今度はアイコンがあります 3代目攻略掲示板 旧攻略掲示板 旧掲示板の書き込みは禁止させて頂きます
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WCS2012,INC INC,WCS2012について WCS2012,INC INC(インターナショナルカップ)概要大会結果 ジャパンカップ2012スペシャル 動画 コメント INC(インターナショナルカップ)概要 WCS2012のプレ大会として開催されたwifiを利用した公式大会。 期間 2012年3月22日 (木) 0時 ~ 26日 (月) 23時59分 ルール wifiランダムバトルに準拠したルール。詳細は http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/ic2012/ic2012_reg.pdf 参照 故意の切断に対する処置として、平均切断率よりもレート1600以上は10%以上、レート1600未満は20%以上上回っていた場合ランキングから除外される。 大会結果 参加者(参加ロム数):9020 平均切断率:17.5% 大会流行ポケモン(未作成) ジャパンカップ2012スペシャル 日本代表決定戦の予選を兼ねた公式大会。上位入賞者は日本代表決定戦への参加資格を得る。 期間 2012年5月2日 (水) 0時 ~ 6日 (日) 23時59分 ルール wifiランダムバトルに準拠したルール。詳細は http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/ic2012/ic2012_reg.pdf 参照 動画 準決勝から貼り HP振りや持ち物はプレイングから大体推測できるが調整までは分からん お姉さんの迷実況は気になさらず ジュニア準決勝1 ワニキ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18058615 ジュニア決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18058762 シニア準決勝1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18057500 シニア準決勝2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18057722 シニア決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18057848 マスター準決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18060012 マスター決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18060140 コメント 最新の10件を表示します。コメント履歴 所詮この手の奴等は代表決定戦に出れても勝てんよ - 名無しさん 2012-05-21 14 07 34 風流さんって、どんなPT使ってたの? - 名無しさん 2012-05-21 14 11 10 そんなに切断あったん? - 名無しさん 2012-05-24 04 25 13 たぶん1700以下の低レートに負けたら切ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-27 02 12 45 速報お願いします - 名無しさん 2012-08-13 08 01 30 Wolf カポクレセボルトテラキGナッシー VS Ray バンギガブクレセグロスサザン水ロトム 持ち物や技まで載せていいかは分からん - 名無しさん 2012-08-13 11 22 02 外人はプレイスタイル違うから、せめて日本人だけでも技構成、持ち物等の詳細データを、どなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-08-14 23 10 20 マスターの代表に出た奴大半切断してたってマジ? - 名無しさん 2012-09-18 01 54 23 reyが強すぎてヤバイな、尊敬するレベル - 名無しさん 2012-09-24 21 20 32 WCS2012の優勝賞品って何? - 名無しさん 2012-10-05 17 08 09 名前
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攻略情報では以下の方が詳しいと思いますので ご参考に 少女とドラゴン攻略.com (※リンク切れ) ttp //syoujyotodoragon.xn--1bvwki2qqqj.com/ 少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 PC版 ”ネオ攻略Wiki” ttp //hinweis.xsrv.jp/sdora/ (※サイト引っ越し) ttps //sdoraneowiki.wicurio.com/ 少女とドラゴン~幻獣契約クリプトラクト~ 徹底攻略wiki (※リンク切れ) ttp //www.sdora.ttwiki.jp/ クリプトラクト攻略Wikiまとめ【幻獣契約クリプトラクト】 ttps //cryptract.gamerch.com/ 幻獣契約クリプトラクト Wiki* ttps //wikiwiki.jp/cryptract/ 幻獣契約クリプトラクト攻略wiki ttps //altema.jp/cryptract/
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各ヒロインは時間帯と曜日、イベントの進行具合によって決まった場所に出現する。 時間帯は朝6~12時、昼12~17時、夕方17~20時、夜20~24時、深夜0~6時の5つが存在。 特定の時間帯、場所に出現するヒロインと会話して会話が発生すればイベント進行。 条件を満たしたあとは同じ時間帯、場所に出現したヒロインと話すことでイベントが進行しやすい。 ロードが終わっていない場合ヒロインが出現しないのでロードを待つこと。 なぎさ①ホテルに客を1人泊めたあとにホテルで話しかける。 ②ホテルに客を5人泊めた後にホテルで話しかける(要増築 ③ホテルに客を10人泊めたあとにホテルで話しかけ、夜にホテル下の海にいるなぎさに話しかける 泉崎香奈①ポートに朝から昼にかけて出現するので話しかけ、街の!マークを探す。 ②スラム街にいるため、ジャンプしてDQN共を避けつつ確保(途中特殊Hあり)し、街中の!マークがある店を探す。 ③洞窟の川が流れているところに出現するので話しかける。 相良美弥子①街か港に朝から昼にかけて出現するため話しかけ、街中の!マークを探す。 ②街で見つけて話しかけ、エステ(ホテル前)に連れて行く(要増築&トニー発見 ③トニーがいる近くのバス停付近で会話。街中で財布を拾う。イベントが発生した場所と同じ場所にいる時に会話 桐生茜①プールに出現。Sexyシューターをやる。 ②西の海岸のビーチフラッグ場に出現。ビーチフラッグをやる。 ③夜の東の海岸に出現。イルカ男を20体倒す。 ※条件クリアと話しかけるタイミングの前後関係よくわからないw 氷室麗華ダウンを繰り返して治療を受ける(所持金を減らして?らしい) 適度に、診療所にいる麗華に話しかけると、徐々に好感度が上がる。 笠原なつめ①遺跡前でフィルムを探して欲しいと頼まれたらsexyランドゲート前にあるカメラ屋の前でフィルムを拾い、再度遺跡前のなつめに話しかける。 ②朧の好感度を上げてから(攻略完了後?完了後でなくてもOKでした。)なつめに話しかける。 ③なつめに連続で話しかけてセリフが「気が向いたら~」で固定になるまで話しかける(念のため。もしかしたら必要ないかも) その後F11キーでスクショを適当に10枚撮ったら、6時以降の古城前に移動してなつめに話しかける。 朧①話しかけるとアイスを要求されるので、街でSexyアイスを買ってきて、再び話しかける。 ②ポートセンターの夜の?釣り場で魚を要求されるので、ヒトリサケを10尾釣って、再び夜?のポートセンターで話しかける。 ③夜の山頂でカニを要求されるので、Sexy蟹貴重種を洞窟か瀧で拾うか、プールの景品交換で好感して、再び夜の山頂で話しかける。 矢吹遼子①売上をホテルで拾ってからホテル付近のエステ場で話しかける(夕方) ②夜のホテルベランダで話しかける ③夜の滝のベンチで話しかける 藤堂静音①鉱石のかけら10個を持って話しかける。 ②宝石10個を持って話しかける。 ③金塊3個を持って話しかける。※すべて拾うか、Sexyランドで景品交換(一日一回) 木梨柚帆①夜のスラム街か町の東コンテナ付近にいる柚帆に話しかけて、鍵探しの依頼を受ける。大事な鍵を探し、話しかける。 鍵の場所はノースゲート付近の二重大階段。 ②夜のスラム街で話しかけて、水の依頼を受ける。sexyウォーターを5個買うか拾うかして夜のスラム街で話しかける。 ③夜のスラム街で話しかける。 鬼越真紀①チンピラ狩って、話しかける。※おそらく10 ②もっとチンピラ狩って、話しかける。※おそらく30 ③チンピラボスを狩って、話しかける。 ※倒せばよいチンピラの数が分からないw 的子sexyランド内のSexyシューターを行って、5000pt稼ぐ ランド内の売店で王冠と交換して話しかける。 シューターでは的子を倒せば200ptなので、一回で260pt~290ptは稼げる。 水絵ソープで4-5万つかう。ソープを出るたびに店の前にいる水絵に話しかけると好感度が上がる。 アシ美エステレベルをMAXにする。 エステは、街の東側のコンテナ付近にいるトニーに会って、近くのコンテナ辺り落ちてるエステセットをトニーに渡す その後ホテルにいってエステを開業 エステレベルの上げ方は、エステのショップに行ってレベルを買うが、各レベルを購入するためには、 ヒロインたちをエステに誘ってエステスキルをレベルごとに満タンにしないと、次のレベルが買えない。 レベル購入後にアシ美で一回強制試験。イかせないと訓練は終わらない。 モブ子はタイトル画面のsign upから島に入れないと出てこない。 おっとり、無口は二人目のフラグが立たなくなるバグあり。三人目は大丈夫だった。 明るい①東の海岸か街にいるので話しかける。 ②夜から深夜に東の海岸やアイランドロングビーチに出現するので話しかける ③日中のアイランドロングビーチで話しかける ツンデレ①西の海岸にいるので話しかけ続けるorホテルに誘い続ける ②西の海岸にいるのでデートに誘い続ける ③ビーチフラッグ付近の小さな滝あたりにいるから話しかける おっとり①話しかけて、振れのチケットさがし依頼を受ける。 ②洞窟のバス停から北上。分かれ道を左。でチケットあり。話しかける。 ③山頂で話しかける。 無口①ポートセンターで話しかける。 ②sexyランドの景品交換所に連れて行く。 ③オープンテラスカフェに連れて行く。 2chから転載 モブ攻略まとめ。 アシ美 【出現場所】 トニーのエステサロン前。 ホテルのすぐ近く。 【イベント条件】 エステスキルMAX試験をクリア。 エステのすぐそばにベッドがあるのでそれを利用してとっとと経験値貯める。 水絵 【出現場所】 夜のソープランド前 【イベント攻略】 ひたすらソープランドを利用する。 使った回数か貢いだ金額か詳細は不明。 軍資金4~5万は必要かも。 ソープを利用する度に水絵に話しかければ条件クリアで好感度が上がっていく。 的子 【出現場所】 sexyランド内 【イベント攻略】 sexyランド内の景品交換所で王冠(5000ポイント)を手に入れてから的子に話しかけると完了。 sexyシューターでポイントを稼ぐ場合は的子を撃破しておくと200ポイント。
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■各コースレースのみで入手できるカード一覧 ■ストーリーのコース攻略ハイウェイを3分以内に1週:ハイウェイ 旧ハイウェイを3分以内に1週:旧ハイウェイ 誘拐犯を追い越す:旧市街地 クラッシュせずにゴールまで:地上絵 ゴドウィンを追い越す:ゴドウィン邸 ■クリア後のストーリー上のコース攻略アキのベスト(1分)より早く完走:ハイウェイ 謎のライダーに追いつく:旧市街地 ■DP稼ぎ ■パーツの性能、入手法 ■各コース別Sランクタイム ■各コース ある程度パーツが揃っていることが前提です。 シミュレーターのノーマルでAランクをとると、そのコースのハードが出現。 同じようにハードでAランクをとると、そのコースのベリーハードが出現。 ハイウェイ ジャンプ台と泥がある泥の上はスピードがかなり落ちるが、シールドがあれば減速せずに走れる。タイムアタックなら最後のジャンプに失敗してもなんとかなるのでシールド装備推奨。バトルだとエネルギーが足りなくなるので、ジャンプを成功させたい。 旧ハイウェイ 穴がいくつも開いているコース。2つ目以外は落ちると長い泥道を走らされるので回避すること。ただし2つ目は上が泥の道なので落ちよう。落ちるときに壁に引っかかるとタイムロスになるので注意。 旧市街地 とくに書くことが無いコース。普通に走ってるだけでもマシンが十分な性能ならS取れる 地上絵 タイムアタックのみ。シールドをつけない場合恐らく全コースの中ではフルゲットボーナスやSランク取得は一番難しい。障害物が非常に厄介なので、とにかく回避すること。青い炎は耐久力がかなり減る+減速。シールド装備推奨地雷は小さいので避けやすいが踏むとシールドすら一瞬で弾け飛ぶラスト直前の巨人の手は左右に交互に動けば避けられるが、当たると大ダメージ ゴドウィン邸 とにかく曲がりにくいコース。特に、マップが見えなくなる罠を踏むと最悪。ある程度壁にぶつかることが前提なのか、目標タイムはかなり遅い。操作性と耐久力を上げるといいかもしれない。 レースのみで入手できるカード一覧 大当たりカードと当たりカードは、パックでは手に入らない。(全カードランダムパックにも含まれていない) エンジンをDWE-CGにすると、入手率が格段に上がる。 コース名 大当たり 当たり ハイウェイ Sp-押収 Sp-地割れSp-ハーフ・シーズ 旧ハイウェイ Sp-いたずら好きな双子悪魔 Sp-大寒波Sp-ハイスピード・クラッシュ 旧市街地 Sp-強引な番兵 Sp-運命の呪縛Sp-シンクロ・デフューズ 地上絵 Sp-ハーピィの羽根帚 Sp-突然変異 ゴドウィン邸 Sp-サンダー・ボルト Sp-スピード・ジャマースピード・エッジ ■ストーリーのコース攻略 ハイウェイを3分以内に1週:ハイウェイ アウトインアウトを心がける、壁に当たらないようにする、障害物を避ける、ダッシュプレートは踏む。上手くいけば1分半は切れるはず。 旧ハイウェイを3分以内に1週:旧ハイウェイ ハイウェイ3分と同じ。初期装備でも行ける 誘拐犯を追い越す:旧市街地 D・ホイールの装備に良いものを揃えておけば問題ないはず。装備し忘れないように。 短期決戦狙いの装備だと楽。 クラッシュせずにゴールまで:地上絵 連続カーブ中の壁&地雷もヤバいが、直線に入った後の地縛神の攻撃がヤバい。手をついた後にそのラインを踏むと少し楽か。速度よりも安定性とシールドを重視した方が良いかもしれない。 ゴドウィンを追い越す:ゴドウィン邸 DPをかけて良いパーツを揃えるのが近道。最高性能・加速性能、操作性を極力高めておきたい。ゴドウィン邸に入ると戻れなくなるので、その前にD・ホイールショップに行っておくこと。 性能の良いパーツを揃えるのは良いが、重量オーバーには気をつけること。重量オーバーになると途端にD-ホイールの性能が下がる。γフレーム3でも、店売り最高パーツの全乗せには耐えられない。 リアの(ハイ)ブースターや、インサイドのクイックチップで短期決戦を挑むのも手。 ただ、ゴドウィンも壁にぶつかるなどミスもするのでダッシュ床を踏んだ後コントロールをしっかりしておけば簡単に追いつくはず。 抜いた人のパーツ例 例1 例2 例3 フレーム αフレーム3 yフレーム3 aフレーム3 エンジン DWE-2000 DWE-3000 DWE-3000 CPU KPC-450 KPC-450 KPC-450x フロント なし オーバーヒート フルシールド3 センター ウイング3 フェザー3 ウィング3 リア ブースター3 なし なし インサイド アクセラレーター3 ターボチップ3 アクセラレータ3 ■クリア後のストーリー上のコース攻略 アキのベスト(1分)より早く完走:ハイウェイ 元々ベストタイムを1分切っていると、アキに2回話しかけるだけで済む。 クリアするとDWE-CGがもらえる。 謎のライダーに追いつく:旧市街地 クリアするとB・チャリオットがもらえる(牛尾に話かけることによって発生) ■DP稼ぎ 地上絵でのタイムアタックで効率よくDPが稼げる。 アイテムを手に入れるとDPがプラスされるためできるだけ入手しよう。 シールドを装備して地雷にだけ注意。シールドさえあれば火は無視してもいい。 アイテム全取得で1分400~500DP以上のペース。 ホイール・オブ・Fの性能がすごいためできるだけ取得してからの方が効率がいい。 ■パーツの性能、入手法 ギガントL スターチップ40個 ブラックバード 「ブラックバード」以外の全てのフレームを入手する 遊星号 全コースのタイムアタックのベリーハードでSを取る ホイール・オブ・F 地上絵以外の全コースバトルの全ての難易度でSを取る ギガントL 性能は最高。入手できるのならするに越したことは無いが、スターチップ40個ほどの性能差があるわけではない。 ブラック・バード 隠し性能として、ジャンプ距離が2倍になる。飛びすぎて困ることもあるのでケースバイケースで。 ホイール・オブ・F 入手の容易さに対して十分すぎる性能。ジャンプ距離は短くなる。 KPC-DG wifiコインと引き換えに入手可能なCPU。コイン入手時のDPが3倍に跳ね上がる。カードが揃っていないのなら最優先で入手すべき。 現在wifiコネクションサービスが終了した為、現時点では入手不可能。 ■各コース別Sランクタイム 地上絵 ノーマル??秒以下、ハード??秒以下、ベリーハード40秒以下
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【デモンズタワー】 ●デモンズタワーでは10連戦のバトルにチャレンジできる ●難易度は第一部屋から第十部屋までの10段階 ●10連戦勝ち抜くと、施設内で使える通貨「デビコイン」が貰える ●10連戦勝ち抜いた後にダブルアップチャレンジに挑むことができる、コールすると貰えるデビコインの数が2倍になり次の難易度の部屋で再び10連戦を行う ●最初は第一部屋からしか挑めないが、カウンテスカードを手に入れると第二~四部屋、マーショネスカードを手に入れると第五~七部屋、ダッチェスカードを手に入れると第八~十部屋から挑む事が出来る ●敵は普通のナイトメアだけではなくボスやダブルエヌも出現する、ナイトメアに関する知識や経験、そしてHPやMPを温存しながら戦う戦法が求められる 【第一部屋】 獲得デビコイン 1枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ナイトキャップ×3 2 キングゴキブリン×1ゴキブリン×2 3 ネコマタ×4 4 はぐれマタンゴ×1マタンゴ×2 5 インプ×1ソードターニップ×2 6 ジャックザリッパー×1 7 ペナンガラン×1インキュバス×1サキュバス×1 8 ドルムキマイラ×1ドルムベア×2 9 マスクドボム×1アイスラムネ×1クァール×1 10 グラナルド×4 (攻略) 楽勝、とにかくHPMPOPを温存していこう。 獲得デビコインがしょぼいため、戦うのが面倒ならとっととカウンテスカードを買おう。 【第二部屋】 獲得デビコイン 3枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 炎のエレメント×1レヤック×2 2 ヴォルカライス×1タコトロス×2 3 ラミア×2スクイドメイジ×1 4 ニンフ×1 5 ゴースト×1フロストメイジ×1キャロットランサー×1 6 ワラスボラス×1(途中で2体出現) 7 ネコマタボス×4 8 ダンタリアン×1フロストメイジ×2 9 デュラハン×1スンチェヘン×1フロストメイジ×1キャロットランサー×1 10 ボムキング×1グレネード×2 (攻略) まだまだ楽勝、ヴォルカライスを中心にMPを消費せざる負えない敵がぼちぼち出現。 【第三部屋】 獲得デビコイン 6枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ミミック×3 2 ジティロン×1 3 ドリアード×2チュルルック×2 4 ネコマタマスター×1ネコマタボス×2 5 エメラルドクロウラー×1ワイバーン×1デモンズソード×1 6 マンドラリーダー×1マンドラアーチャー×1マンドランサー×1マンドラハンター×1マンドラヒーラー×1 7 ブーレイ×2 8 バフォメット×1 9 シルバリオ×2エキドナ×1 10 クァールレギナ×3 (攻略) 最速のタイミングでデモンズタワーに挑むとここらがやめ時になる。 HPの高いジティロンがラウンド2で出てくるので非常に厄介、消費を抑えつつ戦っていこう。 【第四部屋】 獲得デビコイン 10枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 バイオネコマタ×1バイオアスピック×1 2 シルバリオ×2アヌビス×1 3 バイオペナンガラン×1バイオソード×1 4 ストーカー×1イエティ×2 5 ジャックフロスト×1アロールート×3 6 ユミール×1グール×2 7 アロールート×1ボルトスパイダ×1イエティ×1 8 エルヴィオレ×1グーラ×2 9 トーチミミック×3 10 ティアマット (攻略) ストーカー、ユミール、エルヴィオレなど特定のキャラでしかダメージを与えづらいダブルエヌが出現する。 最後に戦うティアマット戦までにMPやOPを温存していきたいところ。 【第五部屋】 獲得デビコイン 15枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 グール×2グーラ×2 2 オクトロス×1 3 ネコマタ(細長いヤツ)×3 4 アーリマン×1ガルカシ×2 5 バニップ×1ロキャーサ×3 6 カロフィステリ×1ダフネ×2 7 ホーネット×4 8 ユイジンシャン×1ジュエンダン×4(途中で出現) 9 ヴァースキ×2 10 アントリオン×1バエル×1カースサーベル×1 (攻略) 状態異常攻撃を得意とするカロフィステリ、ユイジンシャン戦ではレベルが十分でも事故死の確率があるため、最低でも乱心を防ぐかぐや姫の香水をつけておきたい。 【第六部屋】 獲得デビコイン 21枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 水のエレメント×1ダフネ×2 2 クラーケン×1ロキャーサ×2 3 アイトワラス×3 4 ジャウザハル×1 5 ネコマタ(冬毛)×3 6 ドロップベア×1 7 ジェチェヘン×2パイナップル×2 8 ゴールドル×1 9 スパルナ×1ファハン×1 10 マリリス×1 (攻略) ランクBのダブルエヌが出現、ランクB以上のダブルエヌはピンチになると能力が上昇するので油断せずにとどめを刺そう。 特にゴールドル、マリリスは上級魔法を使用するためHPが低いと一発で致命傷を負いかねない。 【第七部屋】 獲得デビコイン 28枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 アリアドネ×1ロータスブレイカー×2 2 ペイントルーカー×1 3 ノクチルカ×4 4 ロストナンバー×1 5 ハーリティ×2ホルツフラウ×1 6 カーラボス×1ホルツフラウ×2 7 メタルネコマタ×4 8 レイズサーベル×1ネコマタボス×2 9 サンダーミミック×4 10 アースロ×1プレウラ×1 (攻略) ラウンド7で戦うメタルネコマタは大量の経験値を持ちレアアイテムを落とすので積極的に狩りに行こう。 ラウンド10で戦うアースロ プレウラは本編より強くなってるので注意。 【第八部屋】 獲得デビコイン 36枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 フォノス×1ウェパル×3 2 ギザマルーク×1サンダーミミック×2 3 ナイトゴーント×3 4 ヤクシャ×1ヤクシニー×1 5 タクシャカ×1アルセイス×1モーセヴァイベル×1ガラトゥルラ×1 6 トリックスター×1 7 バイオマタンゴ×1バイオムシュフシュ×1 8 チャダルヌーク×1 9 バイオクァール×1バイオアイ×3 10 アースイーター (攻略) 本編クリアできる実力だとここらが限度。 出現するダブルエヌは上級以上の魔法をバンバン撃ってくるためミラシルトワレがあると少し安心、消費MPの多いミラシマをいつでも使えるようにMP回復アイテムを揃えておこう。 【第九部屋】 獲得デビコイン 45枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ファニーフェイス×1ミックスマスター×1クエレブレ×1 2 リッチ×1クルガルラ×1ガラトゥルラ×1 3 ナイトルーラー×4 4 闇のエレメント×1 5 マナスヴィ×2 6 ヌエ×1 7 バーサーベア×4 8 アルテマバスター×1 9 ランダ×2ヘクトアイズ×2 10 ルブルムドラゴン×1 (攻略) 第八部屋に比べて敵が桁違いに強い、ここに苦戦するなら第七~八部屋で稼いだ方が効率がいい。 効率も重視してそろそろ全員が最強武器を装備して闘いたい所。 ランクSダブルエヌのアルテマバスターとルブルムドラゴンの火力はいままでの敵とは一線を画す、ラウンド7まで余裕でも倒されることがあるので、デバフ魔法を活用して攻略しよう。 【第十部屋】 獲得デビコイン 100枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ゴキブリンパワード×4 2 ヘルズハーレー×3 3 ガルキマセラ×1ペイルウィドウ×1タゴン×2 4 プリンプリンセス×1ルーシー×2 5 ウミタ×1ジャックランタン×1メンギトゥ×2 6 デスゲイズ×1 7 ミラクルマスター×1タラスク×1ハオート×2 8 神竜×1 9 カリュブディス×1スリーピィホロウ×1カオスミミック×1 10 オメガ×1 (攻略) 第九部屋とは別次元の敵の難易度、ダブルエヌを全て討伐できる実力があってもクリアするのは難しい、 HPは15000程度あれば十分、ロイヤルクォーツ薬やフェニックスの手羽先などの回復アイテムも多めに用意しておこう。
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Act1.長針を追いかけて 推奨アクター リジェウォーターヒールでの回復は必須。隙を見て攻撃と回復交互に。 シイナ黒属性が弱点なので攻撃役に。戦闘不能には注意。 ボス行動パターン ベヒーモス 弱点:黒 ドロップアイテム アキュレイトリング 無効:呪縛・拘束 行動パターン スキル名 条件 効果 タックル 常時 単体攻撃 ダブルタックル 常時 単体攻撃x2 アースクエイク HP 50% ~ 100% 全体攻撃+APダメージ アースクエイク・改 HP 0% ~ 50% 全体攻撃+APダメージ 怒り HPが33%を切った時 攻撃力 敏捷性アップ カウンター 2+4の倍数ターン 1ターン無敵+反撃 攻略手順 カウンター使用時は反撃ステートがなくなるまで回復or待機 回復が追いつけば問題なくクリアできるが、難しい場合は難易度を下げることを推奨
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Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 共通システム だいたいコピペから加筆修正 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可 大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して 削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 そこはずっとそのままって感じだと思う。 (from BBCSスレ6 10月12日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) ガープラの回復は自分の感覚だと、 非回復:ガードしてる 微回復:ダメージ喰らってる(?) 小回復:何もしてない 中回復:ダメージを与えてる 大回復:ガードさせてる な、気がする。 (from BBCSスレ7 10月26日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。 10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。 (from カルルスレ part6 11月23日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386) ■バリアガード 攻められているときに使えば相手の距離を離しやすくなったり 空中ガード不能の技もガードで凌げるようになったり。 ただし利用するためにはバリアゲージ(体力バーの下にあるやつ)を消費しなければならず スッカラカンになると被ダメージが1.4倍に プライマルアーマー無しのア○アビットマンみたいなもんである ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ ■バースト いわゆる食らい抜け コンボや画面端で固めを食らってどうしようも無いときに使用 ○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 所持数が奇数の場合、今回は端数は切り捨て ラムダなら5→2に減る。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない ○補正は初段65%、乗算110%なのでコンボに組み込めばダメージうp この乗算補正の値は、いわゆるボーナス補正にあたるがどういったものかは後述 (補正値はアーケードゲーム専門誌"アルカディア"からの情報) ■コンボ関連 528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17 43 20 ID 8n4i3rMw0 を加筆修正すんません。 補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正。攻撃を出した時点で別途に掛かる」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く ラムダではアクトパルサーZwei・キャバリエがそれに当たる(同技補正70%) ボーナス補正ほか 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「ジンの裂氷(C昇竜)など100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ(二回目以降は別途に設定されている)」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ラムダには多分あまり関係なし(バースト以外) 受け身・起き上がり ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) フェイタルカウンター 454 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 00 57 57 ID jlWJUee.0 フェタルカウンターについて確認してみた その後の全技の食らい時間増加で確実みたい 付加するのけ反り時間は2F(アルカディア調べ) が、なんだか2F以上あるようにしか見えないのは何故 今回ラムダのフェイタルカウンター対応技は クレセントセイバー グラビティシード カラミティソード(ディストーションドライブ) の3つ CS→CS2の変更点 6A:上方向への攻撃判定が縮小? 2C:立ちくらいに2B>2Cが繋がる程度に発生速度UP(以前は繋がらず) 対空もいける? 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可) 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 5D、4Dの硬直も発生も鈍化ご利用は重力で相手を拘束中限定で とでも言いたいのか 5DD、4DDのヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 6Dの射程距離UP 画面端到達まで。 なぜ強化した 2Dの攻撃判定が薄化? JDDがヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりにとりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がるということ スパイクチェイサーの発生鈍化 C追加版の硬直が若干UP シックルストームGP削りなしへ 硬直大幅減空中の相手にヒットしても赤ビートヒット数4→6にUP 5Dの代わりに使えとでも言いたいのか クレセントセイバー C追加版フェイントの硬直も若干UP相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない同技乗算補正85%追加 グラビティシード投げ以外の属性無敵削除地上ヒット時強制屈み食らいフェイタルカウンター対応 アクトパルサーZwei2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる移動距離大幅UP アクトパルサーZwei ブレイド発生速度が若干鈍化 アクトパルサーZwei キャバリエ発生速度が若干鈍化まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える カラミティソードフェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない レガシーエッジ威力低下(2000強→1300)乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP カラー一覧 ( ´Λ`)<CSから変わってはいませんが一応 + 1~4番 + 5~8番 + 9~12番