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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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ドラえもんたちの機転によって恐竜の絶滅を阻止することに成功した。 だがのび太たちは21世紀に帰らなければいけないのだ。 ドラえもん「のび太くん…… お別れしなくていいの?」 のび太「うん。さよならを言ったら別れが辛くなるだけだから…… 次は僕の番だ。帰ろう、僕たちの時代へ!」 ゴルたちがタイムマリンを追いかける。 ジャイアン「ゴル、元気でな! 俺たちはずっと友達だからな‼︎」 スネ夫「ありがとう…… またね!」 ジャイアン「元気でな」 キューとミューが飛んでくる。 のび太「来るな! 来ちゃダメだ‼︎ 君たちはここで生きていくんだ。絶対に生き延びてくれるって僕は信じてるんだから‼︎」 キューとミューの仲間が追いかけてくる。 のび太「キュー、元気でね!」 しずか「ミューちゃん、さようなら!」 ドラえもん「またね!」 ミューの涙が溢れる。 のび太「いつかまた、必ずどこかで会おう……」 ジル「他者を思いやる心…… そんな感情は人が進化させた能力なのかもしれない…… 恐竜が空を飛ぶ翼を進化させたように、人間は豊かな感情を進化させた。彼らを見てるとそう思うよ……」 タイムマリンが21世紀に帰る。 野比家。 のび太のママ「のび太? 夏休みだからっていつまでも寝てないで起きてらっしゃい」 ドラえもんが起きるとのび太の布団が片付けてあった。 学校の校庭ではのび太が逆上がりの練習をしていた。 そしてようやく成功する。 のび太「できた……」 (終)
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日時 2008年10月9日~12日(一般公開は11、12日) 幕張メッセ 情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ABCミュージックパラダイス(えーびーしーみゅーじっくぱらだいす) ■本家Wiki→ABCミュージックパラダイス ■略称「ミューパラ」 ■ABCラジオ(1008KHz)にて月曜日~土曜日の22 00~25 00にOAされている番組。錦戸亮が定期的にゲストに呼ばれている。 ■2006年10月07日から始まった新コーナー関ジャニの男前を目指せ!
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リグリア要塞からついにレダ奪回軍が発向された。総大将はリチャードが務め、副将がアルドになり、レダ女王たるティーネは一時はリグリア要塞に留まると思われたが、二人のブレーキ役を母ティーエだけに任せるわけにはいかないと、サーシャの助言もあって付いていくことにした。そのためにリグリア要塞を守る側が薄くなるために、ティーネの夫ノール6世が代わって残ることになった。その防衛側の総大将はやはり歴戦のサーシャが務め、ノールが副将として支え、更に軍師格にフリードとハノンのヴェスティア十勇者の二人が収まった。 リチャードたちが出発してしばらくした後、後方から報せが入ってきた。 「リグリア要塞が襲われている模様です。ノール様から使者が来ています。」 眉を顰めるリチャードだが、無視するわけにはいかなかった。すぐにノールからの使者が来ると、状況を伝えた。 「竜たちが十を超える程度、エインフェリアと呼ばれる軍勢が5万程度です。」 思いのほか、少ない攻勢に思わずリチャードがホッとした。 「それなら十分守りの部隊で防ぎ切れるだろうに。ノールの息子は心配性なやつだ。」 そう言い放ち、リチャードは軍旅を再開させた。 実際にリグリア要塞での防衛戦は守備側の一方的優位に終始している。攻める側にアカネイアの旗があるのには一時は動揺していたものの、すぐ脇にかつての四名臣の一人フレイの旗を見つけたサーシャがその正体を割り、周りを落ち着かせて反撃に出た。そうなるとハノンの神業と、フリード、サーシャの槍捌き、ノールの意地の采配の前にただでさえ圧倒的少数の敵勢は数刻と持つことはなかった。 「フレイめ、アカネイアの旗だけ掲げていればいいものを、自分の家の旗まで掲げおって、愚か者が。」 この戦闘を一部始終見ていたミューの軍師はフレイの拙い戦闘にすぐに結果を見るまでもなく、匙を投げた。 「まぁ、所詮は陽動の戦い。フレイのような出来そこないをなぜミュー様が呼び出されたのかは理解し難いが、これで処分も出来たから良しとしておこう。」 そういって軍師は北の方へと去って行った。 リグリアの防衛成功についてはすぐにノールから次の使者からリチャードへと伝えられた。また討ち取った敵将の中にアカネイア四名臣フレイがいたことを聞かされると、 「セネトのところにいたような奴がこっちにもいるようだな。それにしてもフレイと聞けばアカネイアの奸臣ではないか。そんな奴を生き返らせるなど、ミューも愚かな奴だな。」 率直な感想を漏らしたリチャードは使者をそれなりに労った後に要塞に帰すことにした。そこにセーナですら恐れた四竜神ミューに対する恐れは全くなかった。 そしてリチャード軍の北上は何の問題もなく、進んで行った。当然、ミューの軍勢も必死に抵抗していくのだが、先ほどのリグリア攻撃時のように前ほどの勢いは感じられず、竜との戦闘に慣れてきたリチャード軍に次々と駆逐されていった。 「ミューの軍勢も息切れ寸前のようだな。」 途中で野営をしていたリチャードは呼びだしていたアルドに上機嫌に接していた。 「そのようですね。これならレダ奪回も後少しです。」 アルドも連戦連勝に気を良くしていた。いつの間にかリチャードとの馬も合い始めているのに、遠くで眺めていたアベルもやや驚いていた。 何しろセーナとリチャードの不仲を囁くものは非常に多い。今まで二人は目を合わしたことがないどころか、公式の場で一度も同席したことがないからそれも仕方ないだろう。最もニアミスしたのが、このレダにてカナンの黄金騎士ゼノンをセーナが救出し、リチャードと同陣していたセネトに送り届けた時である。それ以来、ヴェスティア駐在のライラを介しての書状でのやり取りでしか意思の疎通をしたことがなかった。アベルから見れば、性格もどことなく似ているとあってか、反発していると見ていたが、その真偽は本人たちに聞いてみるしかないのだろう。 ともあれ大分口数の増えてきた二人を見ていたアベルはアルドに対して新たな可能性を見出しつつあった。 (なるほどな、いつの間にかサルーンも皇子に懐くわけだ。) かつては後見人としてアルドを鍛えていたサルーンもいつの間にか彼に対して忠義の念を抱くようになっていた。頑固一徹、セーナ一途で知られるサルーンが最近はアルドに忠実になっている様にアベルは「明日は異常気象か。」とフリードあたりに呟いていたのだが、 リチャードですら親近感を持たせるアルドの魅力をようやくアベルは身に付けつつあることを感じた。それは王位に就くものとしては心強い成長である。 (ならば何としても皇子にはヴェスティアに無事に戻ってもらわねば。) アベルは心に誓うのであった。 リグリア要塞からレダ王城まではミルが言ったようにさほど距離があるわけではない。ミュー軍のささやかな抵抗があったために延びてはいるが、実は数日で着く距離しかないのだ。かつてホームズがダクリュオンを求めてレダに行った際には本道が崩れていたために回り道をさせられたこともあったが、今では当然のごとくリチャードの手によって復旧されている。 すでにレダ王城に到着したリチャードたちはすぐさま王城奪回作戦を展開したものの、そこにはミュー軍の姿は竜、人共になく、完全なもぬけの殻になっていた。しかも城壁やら水堀などの防御設備は見事なまでに破壊されていた。ここに至って、さすがのリチャードやアルドでも最悪の事態を察することになった。 「急いで、リグリア要塞に戻れ!!」 叫ぶリチャードだが、すでに遅かった・・・。 四方八方の山々から物凄い勢いで大軍がレダ王城に殺到してきたのだ。上空からは空を埋め尽くさんばかりの飛竜や魔竜たちが、山々からは氷竜や、天上から舞い戻って来たエインフェリアの軍勢が、今までの鬱憤を晴らさんとばかりにレダ軍勢へと襲いかかる。 だがリチャード軍とて上は上でも、アベルらはしっかりと今回の奇襲を把握していた。 「落ち着けっ!全員南に向かってひた走れ!!」 そしてリーネを呼ぶと、 「至急、リグリア要塞に行って援軍を求めてきてくれ!」 と命じた。 「しかし要塞にはこちらの援護に出れるほどの余力は。」 しかもこちらと同じようにミューに襲われているかもしれないのだ。だがアベルは気にせずにリーネを促した。 「そんなことはリグリアに行けばわかる!頼むぞ!」 「ハイッ!」 そう言ってリーネは戦場を離脱していった。 しかしそれをミューたちはしっかりと見ていた。 「いいの?あの天馬騎士はリグリアへ向かうわよ。」 赤髪の軍師はミューの疑問を一蹴した。 「あれはリーネでしょう。追撃を出せば討ち取れるでしょうが、手痛い反撃を受けるでしょう。見逃すことにしましょう。その方がリグリアの数が減って、やりやすくなるのではないでしょうか?」 「そうね。ではここは任せたわ。」 そう言い、ミューは転送陣へと身を任せて、飛んで行った。残された軍師は巨大な剣を持って、馬に跨った。 「では私も行くとするか。ふふふ、アベルの驚く顔でも楽しみにしておくことにしよう。」 レダの短いようで長い一日がついに始まった。
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略語一覧 → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター 通常技解説 5A jc可 コンパクトに手刀。 発生が2Aと同じで硬直差も2Aに劣るが、攻撃Lvが低い(=ノックバックが少ない)点で固めにおいて差別化出来る。 5B jc可 羽を出して攻撃。主力の牽制技。 ガード時有利なため攻めでも有用。 下に薄いのでプラチナの2B等、低姿勢技には当たらない。 5B追加 踏み込んで剣で攻撃。 5Cより長いので5Bから出す技はこちらのほうが使いやすい。 近ければ5B空中ヒット時に連続ヒットしてくれるのも利点。 空振りは隙が大きいので出す場合の距離に注意。 5C cc可 目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。 補正が一番緩いのでリターン狙いの始動や反撃に。 チャージキャンセルすると5分なのでリスクが低い。 5C追加 後ろ蹴りぽいモーション。前進というよりは後退しての蹴り上げ。 主にコンボの中継に使用。 こちらもチャージキャンセルは5分。 2A リーチは短いが、始動補正が100%、発生が早い、ガード時有利と接近戦で抜群の性能を誇る。 2B 下段。補正は大きめ。ここで止めても隙は少ない。 2B追加 下段。補正は2B始動より更に大きい。 反撃確定レベルに不利が大きく、攻撃Lvが低いためチャージキャンセルしても軽減出来ない。 また、連続ガードに出来る[[通常技]]が5Bしか無いため、5Bを使った状態で直前ガードされると無敵技割り込みか反撃かの読み合いになってしまう。 リスクを避けるなら5Bを残した状態で出すこと。 2C jc可 その場で斜め上に羽を出して攻撃。 屈んで出せる頭属性無敵技なので対空の要。 欠点は2段Jで空振りさせられると次が出せないことと、真上or後方に判定が無いこと。 ガード時にはジャンプキャンセルが出来ないことにも注意。 2C追加 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。 こちらには頭属性無敵は無いので主に受身不能時間を生かしたコンボパーツ。 横に短いので2C地上ガード、空中バリア時のフォローで使うと大抵空振る。 JA 斜め下に手刀。リーチは短いがコンパクトなJA。 空中投げにキャンセルがかかるのが利点。 空中に逃げる相手を追いかけて空中投げとJAキャンセル空中投げで選択を迫れる。 JB jc可 マントで斜め下方向を攻撃。硬直は短いので昇りで出せば着地前に動ける。 めくり判定も一応あるが、潜り5Aや2Aに勝てるほどではないため真下を取られると弱い。 大抵のキャラの立ち状態に当たるため、6Aガード→衣→昇りJB~で切り替え中段が出来る。 JB追加 マントで打ち上げるように上方向を攻撃。 唯一上を攻撃出来るJ攻撃ではあるが、当たってもあまりリターンが無く硬直が長いので着地まで動けない。 立ち状態の相手に立B-JB・B-JC-着地ダッシュ立B~と昇りJBを使ったコンボが出来る。 JC 光状の杖のようなもので斜め下を突く。 出は遅いが持続が長く斜め下に強い。 後方に判定は無いため潜られると弱い。 JC追加 ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。 補正が緩くなり、のけぞり時間と受け身不能時間が延びたことにより、 簡単に高いリターンを得られるようになった。 そのため2Bを対にした崩しやコンボパーツとして使用頻度が格段に増えた。 6A 中段。発生が遅いので、いかに展開の速さで意識を散らして当てるかが課題となる。 補正が下段より緩く、強制屈み食らい。 空中ヒット時は緊急受身可能の叩き付けなので5Cを空振ると危険。 6B 相手の足下を払う下段。発生は6Aより早い。 6Aとモーションが似ていると思いがちだが実は回転方向が逆。 攻撃Lv4の技から出すと屈み食らいでつながり、ガード時は直ガでも暴れとジャンプに勝てる連携となる。 前進する下段且つガード時有利と固めにおいて非常に有用。 6B追加 下段という利点はあるが、こちらはガード時不利。 6B→C風がヒット時に繋がり、ガード時は暴れとジャンプを潰せる連携なため、 連携でこちらを使う意味はあまり無い。 屈み食らいコンボ時のC・C-6B・B-C閃~で使う機会は多い。 6C jc可、FC 反転しながら前進後、薙ぎ払いの多段技。全6Hit。乗算補正は一度のみ。 ダメージが高いためコンボパーツとして有用。 発生はある程度早く、ガード時にもジャンプキャンセルがかかるため連携にも使える。 ガード時に[[必殺技]]キャンセルは出来ないが、ジャンプ移行キャンセルで擬似的に出すことが出来る。 フェイタルカウンター対応技だが補正が大きめなため、コンボダメージは他の始動とあまり変わらない。 受身不能増加を生かした魅せコン向け。 6C追加 地面から剣を出す。全3Hit。乗算補正は一度のみ。 ダメージが高いため、なるべくコンボの前半に入れるとダメージが伸びる。 6Cと違い、こちらはガード時にRC以外出来ないため連携には使い辛い。 一応プライマー削り対応。 3C スライディング。 リーチが長い下段というのは大きいが、低姿勢ではない、3C追加以外出せないという大きな欠点がある。 使う場合はRCとセットで。 3C追加 逆立ちして蹴り上げ。 隙が甚大なため、[[立ち回り]]で使う場合は必ずフォロー出来る状況で。 ヒット時はきりもみでダウンするが、硬直が長いため風締めより有利Fは少ない。 高めで当てると2Aで追撃することが出来る。 通常投げ【1000】 レバーを入れた方向に相手を吹き飛ばす。必殺技でのキャンセルはできない。 追撃出来る分、他のキャラよりダメージが低い。 中央ではRCするかD閃、端ではノーゲージで追撃可能。 空中投げ 相手を地面に叩き付ける。 通常投げと違いダメージが高い上に中央でもノーゲージで追撃出来るためリターンが高い。 CSにあった滑空投げは削除された。 カウンターアサルト 風のモーションで相手を吹き飛ばす。 発生は早いが、硬直がとても長い。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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•注意- ネタ-CS2-ダリアから択ってあり? ガークラ狙いの連携 画面端ロベ設置状態からの崩し セットプレイ3Cカエル後 中央追加C後 •注意- スレッド内で出た崩し、セットプレイ、ネタ等を乗せていきます ネタ-CS2- 姫様スレpart18の102氏の疑問 ダリアから択ってあり? 3C テンペスト・ダリアってパターンはなしですか? 風2まであれば一応隠れながら上下2択できますし、 前後ろ受け身をとればテンペストをくらいますし、 風4あればガープラ削れますし、 風4ある状態でこの状況を作るのは無理な気がしますが、 それならテンペストで使う50%をつかってダメとって カエル置き攻めしたほうがいいのかなと思ったり、 実際どうでしょうか? 検証 112、113氏がしてくれました 突進系の無敵技に負ける。 Aドラは磁力ありだと負け。 密着3Cから相手が緊急受身をした時、相手の昇竜が間に合うのかどうかの実験結果。 ラグナCID、ジンD昇竜、ノエルフェンリル(最初の一撃のみ)、ライチ燕、ハザマジャヨク、は相打ち取られる。 ラグナのCIDはタイミングがよければ、タオカカヘキサ、テイガーA、BスレッジGETB、アラクネビーム、バング阿修羅、ヴァルケンシュツルム、ハクメン雪風、μオモヒカネに至っては完全に一方だった。 マコト昇竜、ラグナカーネイジ、ジンA、B、C、タオカカメタギタ、テイガーA、Bドラは一方的に勝てる。 マコト昇竜、ジンC昇竜は、相手との距離の離れ具合がマコトの昇竜の間合いに入らないことが原因。 コロナアッパー!って聞こえてからカウンター!って言ったわ。しかも届かない。 ジンC昇竜も一緒、モーション見えて無敵時間が終わってからカウンター!ってな感じで。 ラグナのカーネイジとタオカカメタギタは、暗転もするし前進もするんだが、姫様に当たる寸前で飛んできてる牛に当たって途切れるというかわいそうな結果に。 また、RCしたら相打ちのものはほとんど一方取られる。 当然こちらがRCすれば一方も取れたりお互いガードになったりするけど…ダリア後にRCすんの? 相手が緊急受身取ったの見てからダリア打って、相手が昇竜しないなら、空中ガードされない。 これは、画面端でも中央でも変わらなかった。 なんか牛の飛んでくる具合によってシビアだったり案外いけたりだったけど、大体どんなときでも出来る奴は出来たよ。 ダリアを打つタイミング色々変えてみたけど、緊急受身最速こちら画面端でも変化なしだったから、 相手のタイミングさえ上手ければ、ジャヨクで相打ちからウマーってされると思う。 姫様スレpart18の128氏提供 ガークラ狙いの連携 4風ダリアガードさせたいなら 端適当~3C〆 蛙(相手受身) 2A 5B 放電 南瓜 ダッシュ5CC ダリア 暗転中2or3D で巨大南瓜まで連ガ。相手がバリガしてれば巨大蛙まで連ガ 姫様スレpart18の233氏提供 画面端ロベ設置状態からの崩し ~5B→J3風→JA→JB→J→JA→ソードアイリス→1風でソードアイリスがめくりから青肉までいけた コツ ソードアイリスでめくる時はソードアイリス入力から1Dをできるだけ早く入力すると安定するみたいです 5B 6B 3D JB jc JA 1D めくりJC にする事によりロペが無くてもめくりからの崩しが可能 セットプレイ 3Cカエル後 後転読み・・・3C+5D 前転&ねっぱ読み・・・2Aor5B 緊急受け身後・・・昇竜読み2C、バクステ読みダッシュ3C、低ダめくりJ2C 有利フレームについて レイチェル=アルカード Part19 440より ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309343330/440 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/16(火) 10 18 54 ID P1G7vtLQ0 [1/3] 3C〆の有利フレーム修正しました +5F:3C(1) アイリス 3C(1) カエル +5F:3C(2) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(3) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(1) アイリス 3C(2) カエル +6F:3C(2) アイリス 3C(2) カエル +8F:3C(3) アイリス 3C(2) カエル +7F:3C(1) アイリス 3C(3) カエル +8F:3C(2) アイリス 3C(3) カエル +2F:3C(1) カエル +3F:3C(2) カエル +5F:3C(3) カエル +5F:3C(1) カボチャ +6F:3C(2) カボチャ +8F:3C(3) カボチャ テイガー専用 +9F:5CC 5B 3C(1) カエル 【備考】 全て最速でつなぎます 3C(3) ディレイアイリス 3C(3) カエル〆は高さ調整のため途中高度が落ちてるので+7~8F程度です(バングに確認) カエル全体:49F カボチャ全体:46F カボチャとカエルの全体フレーム差は3Fです 状況に応じて有利フレームを調整しましょう 【2A詐欺について】 2A:全体19F=7+4+8 持続最後の1F+硬直の8F=9F つまり10F以上発生の遅い無敵技は詐欺できます 氷連双:発生13F +6Fから詐欺可能 燕返し:発生11F +8Fから詐欺可能 AD槍:発生10F +9Fから詐欺可能 ここまでが詐欺の限界 +10Fから最速2Aだと空振ります 中央追加C後 ■Aロベ カエルorカボチャ 避雷針で壁+他設置 ■Cロベ 相手の目の前に避雷針設置、前転にヒット。 ■カボチャ ジャンプ5D JBor着地2B 単純な2択 ■カエル 低空カボチャ 5D JBor着地2B 相手の受け身を見てから5Dで接近、JBと着地2Bの2択。 出来れば2149Bまたは9214Bで前jカボチャにすると技を重ねやすい。 ■カボチャ 低空カエル 5D 受け身見てから5D、カエルの発動が遅れるので崩し開始がやりやすい。
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vs ナオト【ナオト基本ステータス】 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ナオト 【ナオト基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意-前作のページを流用しています 【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ イクタチ クニノトコタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ 【エクシードアクセル】ツチイカヅチ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 ・OD時 レーザーが3ヒットする。 ・備考 今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。 少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。 なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 いずれも5ヒット。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ・備考 今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。 ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。 発生後大きな隙が出来るので注意。 空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。 同技補正あり。 ・備考 GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う? 空中ツヌグイはエリアル〆として使える。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い) ・レベル1 スライドダウン。chで壁バウンド。 受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。 画面端なら5Cで拾える。 ・レベル2 スライドダウン。 若干受身不能長い。 ・レベル3 強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。 中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。 壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。 イクタチ コマンド:63214+B 前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。 ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。 また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。 同技補正あり。 ・備考 中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。 また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央) ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。 クニノトコタチ コマンド:236+D ? ・備考 ? 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。 最低保証800 ・OD時 3回剣で刺す。 最低保証1360 ・備考 割り込みや切り返しに使える。 コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 発射保証なし。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 ・備考 実戦では確定状況以外では封印推奨。 ~3C→AHが確定。 【エクシードアクセル】 OD中に発動可能の強力な必殺技 ツチイカヅチ コマンド:OD発動中にA+B+C+D ? 備考 ? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑前作からの変更点に書いてありました、失礼(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-29 22 09 17 クニノコトタチ ビットが最後に向いていた方(発射後に固定された方向?)に飛んでいく。行けよファング! よろけ時間長め。ビット射出直後に飛ばすとそのまま相手に飛んで行く素直な飛び道具になる。 OD中火炎やられ?使用後ビットは消滅。 -- (名無しさん) 2016-01-25 00 01 20