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モンスター解説はこちら (BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ スロット EXスロット パラメータ(EX使用後) スロット(EX使用後) EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ 属性 土 HP 750 クラス ★★★ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 60 対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) 極光のダイヤ(闇のコロシアム限定、レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき こうげき! ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★ こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ブリリアントメイク ブリリアントメイク パラメータ(EX使用後) 属性 土 HP 800 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 戦士 素早さ 70 スロット(EX使用後) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ エイトアローのネイル ★★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ エイトハートのリップ ★★★★★★ 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 (使用しない) 出現条件 クラス合計 3~6 解説、攻略、その他 ★3~6のボス枠のため、使えるキャラ(クラス合計的な意味で)が限られてくる。 オレカンペキ攻略全集2には、「お供にホワイドラゴがいる」との記述がされているが、実際にはいない。 攻撃力が高いが、【エイトハートのリップ】(これのみブレス系)以外の攻撃技はすべて物理技なので、暗闇状態にすると攻撃を封じられる。 しかし、EX技【ブリリアントメイク】は魔法技に分類されるため、沈黙状態にしなければ封じる事はできない。 相手EXを使われるとただでさえ高いステータスが超強化されるうえに全回復されてしまい、今までの苦労がすべて水の泡となる。 EXを使われる前に水・雷属性の攻撃を使って速攻で倒してしまいたい。 幸い、EX技、超EX技共に【ブリリアントメイク】なので、変身時にいきなり最終リールになるということがないだけが救い。 ちなみに、新6章解禁までは超EXに【ブリリアントメイク・エクセレント】が設定されていた。 しかし、効果はBOSS専用仕様の「【ブリリアントメイク】と同じく1リールから」だったので強さは当時のままである。 変身前に倒す事を目指すなら、主力は単体攻撃のみの★4モンスターにして、残りは攻撃技を持たない★1モンスターにしておくと良い。 ★1に攻撃技を使わせてはEXの変身を近付けてしまうばかりとなるためだ。 【ぬすむ】型のペンタや、【EXゲージ-】系で埋めたアヌー・クリオネ等でサポートすると、EXの発動を更に遠ざけられる。 やりこんでいる人向けではあるが、【かばう】埋めのベージと【蘇生】埋めのアヌーを採用してもよいだろう。 ベージとアヌーは★1なので、3人目に何を連れていっても★6までの条件を満たせる。 その場合の3体目には、引き分けで詰むことのないよう、アタッカー気質のモンスターを連れていこう。複数攻撃主体のでも大丈夫だ。 【会心(必殺)の一撃】などの強力な一撃を与えられるキャラや雷神竜ククルカンなどの強力な複数回攻撃を持つキャラが候補となるだろう。 また、大竜巻ならこちらのクラス合計に関係ないので、★6までの編成で倒せなく、どうしても倒したいのならば大竜巻で戦うとよいだろう。
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《ジェムナイトマスター・ダイヤ》 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻 2900/守 2500 「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 ①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。 ②:1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の 「ジェムナイト」融合モンスター1体を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは この効果を発動するために除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 使用キャラクター 光津真澄 タグ一覧 ジェムナイト 融合モンスター
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甘木幹線(普通)線(40、41) 西鉄天神大牟田線のダイヤ改正に伴い,運行時刻の変更を行います。 春日~大橋線(42) 西鉄天神大牟田線のダイヤ改正に伴い,運行時刻の変更を行います。 春日~那珂川ハイツ線(1、2、6) 西鉄天神大牟田線のダイヤ改正に伴い,運行時刻の変更を行います。 月の浦~大野城駅線(20) 運行時刻の変更を行います。 南ヶ丘線(21、22) 西鉄天神大牟田線のダイヤ改正に伴い,運行時刻の変更を行います。 つつじヶ線(23) 西鉄天神大牟田線のダイヤ改正に伴い,運行時刻の変更を行います。 星ヶ丘線 西鉄天神大牟田線および大宰府線のダイヤ改正に伴い運行時刻の変更を行います 名前 コメント
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+ 目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX + ... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 + ... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS + ... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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未記入が 必殺技キャンセル可 って事かと? -- (名無しさん) 2009-07-27 06 12 22
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元スレURL 黒澤ダイヤなんて死ねば良いのに 概要 だから私は彼女を殺すことにした タグ ^黒澤ダイヤ ^短編 ^シリアス 名前 コメント
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要注意技 6B・猫3が中段 ヘキサエッジは出始めから無敵、メッタメタのギッタギタ!はガー不なのでしゃがみで回避 3歩きが低姿勢 タオカカの飛びかかり超必に対空投げを決めたときの気持ちよさは最高や 昇りJB絡めた固めはJBにバクステでドラ確
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元スレURL 梨子「あら?ダイヤさん。お口にマン毛ついてますよ?」ダイヤ「」 概要 東京クンニト-ク 関連作 梨子「果南さんってダイヤさんに普段どんなクンニするんですか?」 タグ ^桜内梨子 ^Aqours ^短編 ^コメディ 名前 コメント