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どうも!101系南武線です。 今回は、ダイヤ組みの続きです。前回と同じ流れでやるので、サクッと終わらせましょう。 区間快速と各停のダイヤです。 区間快速にはオレンジの、各停にはスカイブルーの103系を使用します。 区間快速・各駅停車共に、路線図通り走らせられました。 ~ちょっとひと工夫~ 路線図通り走らせられたと言っても、区間快速は折り返しの時間が異様に余ってしまいました。さてどうしよう。 そんな時は引き込み線です。ここでいったん電車を止め、時間がきたらホームに戻します。 これでリアルになりました。 なお、前回のページにも書きましたが、複々線区間のみの快速は廃止となり、新たにキハ35系の末端区間普通が登場します。ご理解のほどよろしくお願いします。 さて、次は全種別のダイヤを組み合わせて微調整をしていきましょう。 この工程にコツとかはありません。少なくとも僕はまだ見つけていません。主要駅間の所要時間を調べ、地道に頑張るしかありません。重要なのは根気です。 さて、今回のマップはそれが上手く行き、ダイヤを組み終わりました。 解説しろと言われても無理な話ですので、いくつか画像を見て下さい。 唯一の欠点は区間快速の各駅停車区間のダイヤにむらがある事かな…(各停と合わせて)。 あー、上手く説明できない。 さて、今回はこんな所ですね。 どうでしたか?分かりやすかったでしょうか?何かどんどんグダグダになっていってるのは気のせいか…? 次回はもう最後の回かな?オブジェクトを工夫したり、テクスチャを貼ったりします。 それではまた次回! 今回の内容はどうでしたか?ご協力お願いします。 選択肢 投票 分かりやすかった (7) 普通 (1) 分かりにくかった (2) 前へ トップ 次へ
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このページが開かれた回数 今日 昨日 合計 - - - + 目次 改正概要改正詳細屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 改正概要 那珂川営業所が新社屋に移転することに伴うダイヤ改正で那珂川営業所管内の一部路線において改正が行われる。 改正詳細 屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 運行時刻・回数の変更が行われた。 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 運行時刻・回数の変更が行われた。 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 運行時刻・回数の変更が行われた。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/95.html
通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5Bを推す。 スキの少なさから後ろ微歩き2Aもいいがむずい。 前転狩りは青ビで烙印50%以上たまらないときの補正切り用。 このキャラは後転はほとんど狩れない。 通常時起き攻め ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 ホイール、大噴火、裂氷を詐欺れる。 バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 上記+カラミティまで詐欺れる。 バクステに弱い? ★★受身狩りJ4B 上記+氷連双、槍、燕返しを詐欺れる。 ★受身狩り5D ★昇竜警戒選択肢 ★低空ダバリガ様子見>着地2A(すかし下段 ★BPQ裏周り(ハザマ、レイチェル、バング、カルル、ハクメン、ノーゲージアラクネとテイガー、タオカカ) ★APQ裏周り(ラグナ、ラムダ、ライチ,ツバキ)【CS2は離れるからだめか】 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 様子見ディレイ投げ。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 昇りJC(表orめくり) 殺し切り用 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン限定昇り中段 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり
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ダイヤってなに? 現在、ご利用いただけません。 利用開始までしばらくおまちください。
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元スレURL 善子・ダイヤ「あっつ!」 概要 サウナで火照ったダイよし タグ ^津島善子 ^黒澤ダイヤ ^短編 ^ダイよし ^コメディ 名前 コメント
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※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【下段始動(非烙印)】★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 【CH及びFC始動(非烙印)】★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 【上段始動(非烙印)】★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) ★・降り際J6D J6D or f○g ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc A鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【上段始動(非烙印)】 ★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) 補正きつきつ ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) 下段始動。 テイガーには6B J6D 補正きつきつ ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 A鳥JA*2が最大 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる ーーーーーーーーーーーーーーー家庭用でJAの有無調べ ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD これで最大 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) JA*3 JB5が最大 ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) JA*3 JB3が最大。 ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB2が最大 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大。 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD JAをあと一回増やせます ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 距離が遠い時用。 車輪後は最速5Dで受け身狩り ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ★・fインバース 5D 前jc JA JC JD(烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? A鳥 JA*3 JB1が最大 ★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JAいれるのかい?いれないのかい?どっちなんだい ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) A鳥JA*2JB1が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) JA*3 JB2が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 距離とおい場合の妥協コンボ JA3 JB3が最大 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 【上段始動(非烙印)】 ★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ガークラ後の最大。 ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) 上記JDコンのJ3Dバージョン ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) 距離が遠くてゲージがないとき用。 ★・降り際J6D J6D or f○g J3Dでも可能。 ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) J3D後のゲージ使用追撃。 ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 J6D後のゲージ使用追撃。 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/399.html
元スレURL ダイヤ「黒澤9姉妹の日常」 概要 これまでのまとめに新作を加えたシリーズ総集編 前作:ダイヤ「黒澤9姉妹の日常」梨子「六女です!」 タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^ダイハー 名前 コメント
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トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/605.html
(BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ スロット EXスロット パラメータ(EX使用後) スロット(EX使用後) EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)光の戦士ダイヤ パラメータ 属性 土 HP 750 クラス ☆☆☆ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 60 対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) 討伐時獲得ゴールド 160G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき こうげき! ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★ こうげき! こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ 光剣クラウソラス ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ブリリアントメイク ブリリアントメイク パラメータ(EX使用後) 属性 土 HP 800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 80 種族 戦士 素早さ 70 スロット(EX使用後) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ エイトアローのネイル ★★★★★ こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ エイトハートのリップ ★★★★★★ 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 (使用しない) 出現条件 ☆クラス合計 〜6 解説、攻略、その他 「闇を照らす光の騎士!ダイヤ!」 第6章の主人公であるダイヤが成長した姿である光の戦士ダイヤのボス版モンスター。 ☆3〜6のボスの中で、かなり強力な部類に入る。 攻撃力が高いが、【エイトハートのリップ】(これのみブレス系)以外の攻撃技はすべて物理技なので、暗闇状態にすると攻撃を封じられる。 しかし、EX技【ブリリアントメイク】は魔法技に分類されるため、沈黙状態にしなければ封じる事はできない。 相手にEX技を使われるとステータスが超強化されるうえに全回復されてしまい、今までの苦労が全て水の泡となる。 一度発動されれば、育成が行き届いた上で運が良くなければ敗色濃厚。 EXを使われる前に水・雷属性の攻撃で速攻で討伐したい。 幸い、EX技、超EX技共に【ブリリアントメイク】なので、変身時にいきなり最終リールになるということがないだけが救い。 変身前に倒す事を目指すなら、主力は単体攻撃のみの☆☆☆☆モンスターにして、残りは攻撃技を持たない☆モンスターにしておくと良い。 ☆に攻撃技を使わせても大きなダメージにはならず、EX技の発動を近付けてしまうばかりとなるためだ。 【ぬすむ】型のペンタや、【EXゲージ-】系で埋めたアヌー・クリオネ等でサポートすると、EXの発動を更に遠ざけられる。 マゴラやカマイタチのような麻痺で動きを止められるモンスターも悪くないが、麻痺付与に失敗した場合にEX技を発動される点には注意。 やりこんでいる人向けではあるが、【かばう】埋めのベージと【蘇生】埋めのアヌーを採用してもよいだろう。 ベージとアヌーは☆1なので、3人目に何を連れていっても☆6までの条件を満たせる。 その場合の3体目には、引き分けで詰むことのないよう、アタッカー気質のモンスターを連れていこう。複数攻撃主体のでも大丈夫だ。 【会心(必殺)の一撃】などの強力な一撃を与えられるキャラや雷神竜ククルカンなどの強力な複数回攻撃を持つキャラが候補となるだろう。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/63.html
(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) 【CH及びFC始動(非烙印)】・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 【上段始動(非烙印)】 【烙印状態時】・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 【コンボ〆】・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 派生6B 前jc J6D (1200程度,烙印70) 上記のJB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB fインバース>5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 霧(1800~2100,烙印80) JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) JB4hitの時はビーム2回の合計ヒット数が合計15hit以下で繋がる。 ・(端)JB3hit以下 (J4Cすかし) fインバース(11hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JC JD(2200程度,烙印100) JB3hitの時はビーム11hit以下で繋がる。 ・(屈ヒット or 立CH)JB4hit以下>5D fインバース(15hit以下) 5D>前hjc JC JD(1700程度、烙印100、キャラ限) ハクメンに確認。 【下段始動(非烙印)】 ・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 6B 前jc低ダ JA J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70,ノエルはJ4A JA) (端)6B 前jc低空ダ JA J4A JA 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) 中段始動。 入るのを確認→テイガー、バング、ハクメン、ジン、レイチェル、タオカカ、ラグナ、アラクネ 無理なのを確認→ノエル、ツバキ、ライチ、ハザマ どっちかわからない→ラムダ、カルル ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ハザマは低めに拾う。 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動ゲージ使用。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) ・6A 5D RC 5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ハザマなどビームがすかりやすい相手に。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD (端付近)5CFC JA J6B Aダイブ バリキャン5A 6B J4バリア 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD (端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・5C NH>JA>JC>Aダイブ>5D>J6B>JA>JC>JD ・2BCH 5D J4B 5A 派生6B J6D ・JA JA 前jc JA JA JC Aダイブダイキャン 5D 前jc JA JC JD ・(高空時)空投げ Aダイブ Cダイブ ダイキャン 5D jc JA JC JD 高空時はJDが間に合わないのでAダイブ Cダイブで代用 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・Fインバース 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・6BCH JD 5D JA JC JD(1749,烙印100) ・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ハザマにやる場合は一回目の5D JAは最速で二回目の5D JAはジャンプキャンセルに若干ディレイかけて タオカカにやる場合一回目の5D JAにディレイをかける。 ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) バングにやる場合はJA JCをちょっと遅らせるかJA自体にディレイをかけると安定 ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ハクメンは一回目の5D JAと2回目の5D JAにディレイが必要。 ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる 2CFC 5B(1) (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 2C中間FC 6A 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 2C先端FC 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 一発烙印。 【上段始動(非烙印)】 ・J3D 2C rc 前HJ JA JC JD(1570、烙印60) ・ダイブ ダイキャン5B JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD {・ダイブ rc 5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD 50%一発烙印。} 【烙印状態時】 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 全キャラ安定。 3A 3A 6Aはガトリングで繋ぐ。JCで補正を切る。 JC後C蟲を当てないように4Cで逃がす。C蟲を当てない方が安定する。 C蟲を離すのが遅いと打ち上げ後のコンボ後エリアルでC蟲が出ないことも。 APQで裏回り後、向きが変わるのでその後A蟲。 JCをガードされても裏周り後少し歩いてJCと1Bなどで再び択れるのが大きい。 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 上記のJC崩しの対にどうぞ。 6Bで補正が切れるので6A後雪風や昇竜を擦ってくる相手には6A 3B 3A 5Cのガトリングやいろはす式で黙らせよう。 ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 いろはす式発展型 めくりをガードされてもCPQ後即JCや3Bなどで択れるのが大きい。 ワープ中に5C蟲のヒットに合わせて4AD押し離しでOK ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 【コンボ〆】 ・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル 画面端まで運べたら基本これでOK 1回目のベクトルが追尾霧の場合、J3D後6Dに変更するとよい ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 状況重視 D蟲打ち上げ時にB蟲を当てて低めで受身orダウン状態にし、寝っぱなしには3000弱の追加ダメージ&40回収、 前後転も狩れてその場受身には蟲が重なるので6D+ベクトル+2Dで回収 Aダイブ前のエリアル後、烙印ゲージ残り4割程度で画面端の時に狙うと○ 2D後、烙印ゲージが無くなったのを確認後、2D(rc) 2D(rc) 2Dなどで烙印回収 ネタ ~5D ビーム 5A空振り 派生6B 各種行動 自分画面位置とビーム後派生6Bでどこまで相手との距離を離せるかによってはあり? 名前 コメント