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入居うさぎさん 名前 カードナンバー レアリティ 枚数(枚) 《因幡之白兎》 BE02-JP142 Normal 22 《因幡之白兎》 BE2-JP176 Normal 60 《因幡之白兎》 DL5-057 Normal 6 《因幡之白兎》 MA-16 Normal 59 《デス・ウサギ》 PHSW-JP036 Normal 123 《ドロール&ロックバード》 EXP4-JP023 Normal 34 《ドロール&ロックバード/Droll Lock Bird》 STBL-EN082 1st Rare 34 《ナイトエンド・ソーサラー》 EXP2-JP028 N-Rare 10 《ナイトエンド・ソーサラー/Night s End Sorcerer》 CSOC-EN087 1st Super 1 《ナイトエンド・ソーサラー/Night s End Sorcerer》 CSOC-EN087 (アンリミ) Super 5 《バニーラ》 PHSW-JP001 Normal 173 《メカウサー》 TDGS-JP027 Normal 118 《メカウサー/Mecha Bunny》 TDGS-EN027 1st Normal 3 《メカウサー/Mecha Bunny》 TDGS-EN027 (アンリミ) Normal 20 《ラビードラゴン》 PHSW-JP002 Rare 32 《レスキューラビット》 PHSW-JP037 Rare 17 総計 717
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うたたねうさぎ それはときめきファンタジーラテールサファイアサーバーで活動するギルドです! ここには涙あり!笑いあり!変態あり!の何でもありです! もし気になった方はマスター[。ティアノブ。]まで! でもこれ身内用でしょ…
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VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ジンスレpat22の 489氏より転載。情報提供感謝します。 基本方針 相手のドライブが今何を装備しているのかはわかるようにしておく。 向こうは遠距離で戦える技も持っているものの、基本的には近距離でのラッシュが強い。火力は端で伸びるタイプ。 よってジン側としてはこちらが得意な中距離での立ち回りにしていく。 捕まえたら近距離固めに移行してもよい。バリガで距離離してくると思うが、離されたところでジンの得意距離なので気にしない プラチナは無敵付の切り返し技がランダムで手に入るD技のバット、もしくはDD技しかない。 前者は事前にセット(何が繰るかはランダム)で手に入れなければならず、回数制限がある代わりに、ワンボタンで隙も少ない。 後者はもちろんゲージが必要。 プラチナは対空技(頭無敵)がそろっていることも留意のこと ※プラチナ唯一の地上中段の6B(ヒップアタックのようなもの) 目押しで2Bが繋がるらしいので注意(ガトリングで繋がる技は無い) ガトリングから来る場合、直前の技は5A2A6A5B2B5C。 地上からはどっからでも来る可能性があるということ。 地上戦 地上での機動力は向こうが上だが、総合リーチはこちらが上。 遠ければ各種飛び道具で牽制、中距離は5C5Dを主軸に牽制・差込。 プラチナ5Bに対しては置き5A5Bとかで潰せること多し。プラチナ3Cもなかなかの発生とリーチかつ下段技だが、隙は結構ある。中距離でしっかりプレッシャーかければそう簡単にペースを握られることはない。 ターン取っているなら、相手のゲージや装備に注意しつつ近距離で固める。 逆に攻められているならば無理に暴れたりしない。プラチナ5Aはなかなかの固め性能なので無理に暴れると酷いことになるだけ。 せっかく昇竜もってるのだから、割れそうなところをとっとと割る。コマ投げ持ち相手に固まり続けるのは良くない。 端で固められた時のフライパンや猫による高速中段は見えるもんじゃないと諦める。もう読むしかない。 マミーサーキュラー(放物線描いて突撃する奴)で突っ込んでくる奴が結構いるが、あれはガードしてから反撃確定なのでとっととわからせる。 ただし、判定が強い上に当たると相当痛い(単発高威力かつ補正ゆるい)。 ぶっぱしてくるような相手ならある程度意識しないと一気にひっくり返されることもある。 空中戦(地対空、空対空、空対地) まず対空だが、プラチナは下に強い技がJB(羽)、J2C(バタ足キックとでも言うか・・・)くらいしかない 高さがあれば5B5Cでも落とせるし、昇りJAでもOK。 プラチナのJC先端はなかなか厄介。JC スワロームーン(空中で浮遊する) JCとかもあるのでもぐって2Aで落としたい 次に空対空 近距離ならJA、中距離ならJCで安定。プラチナJCよりジンJCの方がリターンなどを含めるとずっと上のはず。 近距離なら相変わらずJAが大活躍する。 最後に空対地 プラチナは頭無敵対空を2つ持っており、対空性能はなかなか高い。 プラチナ6Aは普通の6A対空と思われる。ただ、攻撃判定発生が速い気もする。空中D波動は刺さる?(試してない) プラチナ2Cはコマンドの性質上めくりに対応した対空であり、かなり上まで攻撃範囲がカバーする。 ただ、空振ると隙はかなりのもの。空中D波動も余裕で刺さる。 その他注意点 泡は殴れば消える。 どの装備であっても遠距離攻撃として吐き出す技がある。(こちらにとって楽な装備のときに突っ込んでも良い) 確定反撃:キュアドット、マミー、2C?(?付は未検証)
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VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
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メニュー トップページ プラチナ発売前情報 ポケモン図鑑 プラチナ攻略このページはまだ作成されてません 裏技このページはまだ作成されてません リンク ゲーム総合掲示板 YAHOO!JAPAN Google ここを編集
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 ・A風:5B、3C、装備にchで勝ち ・5B:5Bに勝ち ・2C:3C、マミサにch勝ち ・前J 牽制読み。空振りにJC~ ・ダッシュ 装備読み。 相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。 前Jバリガから 牽制空振り確認>降りJC 装備するために下がる>空ダで追いかけ が安定? 立ち回り 中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。 牽制 相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。 プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。 こちらの5Bは相手の2Bにスカされるため、打ち負けやすい。しかし相手の2Bとこちらの5B両方が空振った場合、 こちらが有利なので相手の5Bを潰すように相手の目の前に置くように5Bを出せば、相手の2Bスカを誘うこと形に。 対空 【空対地】 プラチナ6Aは硬直が長めなので二段Jで空振らせればJCを刺せる。2Cはめくりも落とせてリターンが高いので注意。 【地対空】 JBは後方にも攻撃判定がありもぐり2A対空は無理。真上からのJ2Cには槍が空振りしやすいので狙わないように。下に強い J攻撃に乏しいので2Cを二段Jで避けられてもリスクは少なめ。 知識・メモ 爆弾、ミサイル共に発生保証あり。 プラチナのガープラ削り技はハンマーとマミサのみ。 ジャンヌはBKと違い完全無敵ではない。 確定反撃 1.崩しに使われる昇りフライパンはガード時上方向に判定のある6Fまでの技で反撃確定。ツバキだとD焔安定。 2.バットはガード時5Bが確定し、5Cが確定しない程度の硬直差
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw 空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。 地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。 かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。 ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。 ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。 なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。 プラチナ対策にいい手段ってないかな? 自分は2Dを必死であてにいってます プラチナのJCは強いですがこっちもJA振って空対空できる事を見せとくと2Dや中段で攻めれる機会が作れるかと ダッシュ早いですがバレルはある程度なら撃てるかなと思いました 発生早いのでしっかり見れば大丈夫かと。怖ければ1つ手前のバレルでも。起き上がりに重ねるのも有効だと 壁近くにダウンとったらもうそこで殺すぐらいに攻めても良いかと。 相手が壁背負ってる時にJ4D>6C J4Dが前転でよけられた場合は2D出すと綺麗にめくってくれます そっから2D 6A 6C レイド 6C 派生 6C 適当など めちゃ強いプラチナとやった事無いので参考になるかどうか分かりませんが; 失礼しました。 とりあえずプラチナ6B見えたら4Dでフェイタル。 遠距離でミサイルとか爆弾投げられると厳しいね。オプは刺さるがこっちにミサイルも刺さってダメージ負け。 波動Bだったか(飛び込んでくるやつ)直ガ2Dで確定。直ガできないなら、5A 6A ~でコンボいける。 画面端起き攻めのシャボン玉は5Bさせば消える。ABCによって違うかもだが。 固められてる時はジャンプバリガ安定。プラチナのコマ投げ強いので・・・。 空対空はあまり挑まずに、6Aで落とすことを意識する。 爆弾はダッシュで潜って2B 6A~。ミサイルはガード。猫はうざいけど反撃されないからあまり気にしない。 ハンマー持ってたら真下にいかずにオッペケで牽制。 フライパンはたぶんこれから伸びるから、バーストはフライパンの時に。 現段階ではまだ不必要?バット持ってたらCRでガープラ削りに行くともれなく吹き飛ばされる。 わざとCRガードさせてDにアサルト合わせられると相手が切れる。 ホッピング3段目はめくりになる。ガードして5Bさせれるくらい有利。牽制に6Aが有効。 6ACH 2Bスカ 2A 6Cのコンボが役に立つ。 崩しに下段のやつあるけど(コマンド知らん)、あれは2Dですかせる。 プラチナノエル両キャラ使ってるけど プラチナ側としては遠距離は武器装備、交換したいから、発生早くなったバレル撒かれるとけっこううざいな 近距離はバットorゲージがないと切り返しが貧弱だからバット持ってなかったらガン攻めが有効だと思う プラチナの対空は6A2C共に判定は強いけど発生遅い&隙多めだからJ4Dなんかオススメ 中距離はプラチナの方がリーチも判定も上だからなるべく距離詰める あとは、中央コンが安いので端持っていかれないように気をつけてれば そんなに怖くはないと思う 6A対空は半々で機能しなかった。 向こうはスワローで着地ずらせるから下手したらカウンター貰ってそのまま画面端運ばれるw マミサーはガードしたら反確。確か直ガじゃなくても5CCHいけるはず。 バレル撒きは結構有効かなーと思ったけど、しばらく撒いてると強気のガンダッシュしてくるから困るw 遠距離でもBやAを適度に混ぜてみることにする。 プラチナ側のノエル戦の対空は5A連打超安定(JCには悪くて相打ち、唯一負けるのはJDのみ)だから、 6A2Cなんてそうそう振ってこないわ…。 だから今回の強みであるJ4Dがまったく機能しないw 距離詰めれたらなるべく逃がさないようにはしてるけど、5A擦られるだけで割としんどい。 俺の固めが下手糞なだけかもしれないけどw 後はバックジャンプCとかで安全に逃げてくるわ。 プラチナ戦で立ち回りに6Aを使えるよと。対空ではなく。 プラチナに6Aの下潜り込んでくる牽制がない(あるかもしれないが、あまり使われない)し、 ガードされても2Bで隙が消せるし、CHしなくても2B微ダッシュ空投げで受け身狩ったりできる。 317 名前:名無しさん プラチナ戦でD始動して6C後にバットで潰されるのだが 318 名前:名無しさん とりあえずブルームトリガー出せばいいかな C6C直ガされてなきゃ(今回は直ガされても?)連ガなので 319 名前:名無しさん 5A 5Bでバットのタイミングずらさせてガード 距離離したりできない? 相手は一瞬ヒヨって大人しくガードしそうだけど。 320 名前:名無しさん 昇竜みたいなコマンド入れなきゃいけない技ならともかく1ボタン擦るだけだからだから 4Dとアサルトスルーが負けるとしたら結局連ガが切れるとこで殴られそう 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】
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プラチナ 商品ページ 名称:プラチナ(アイテム) 要点:光沢,貴金属,白銀の 周辺環境:工房 評価:なし 特殊: *プラチナのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *プラチナの分量 = ,,,1グラム。 *プラチナの効果 = ,,,プラチナを材料として使うアイテムの作成時に、材料として使用できる。 →次のアイドレス:なし コメント プラチナである。漢字で書くと白金。希少価値な金属。個人的には銃の名前が連想される(某作品キャラの持つ銃、アイドレス関係ナシだけどね) アイドレス的にはなんといってもプラチナチケット。入手難易度ナンバー1と言えるアイテムではないだろうか? そんな希少価値のあるものにつける「プラチナ」。そんな素材で何を作るかはあなた次第。
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プラチナ(ぷらちな) 万屋ポーレポールにて販売中。 プラチナを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1グラムとして扱う。 L:プラチナ = { t:名称 = プラチナ(アイテム) t:要点 = 光沢,貴金属,白銀の t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *プラチナのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *プラチナの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。 *プラチナの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *プラチナの販売価格 = ,,,3マイル。 *プラチナの分量 = ,,,1グラム。 *プラチナの特殊能力 = ,,,プラチナを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで取り扱われている、『金』『銀』に並んで装飾品に使われるであろう貴金属素材三種の一つ。 アイテム作成の際に資源の代わりに使用する事ができ、資源を使うのに比べて、必要量だけを用意できる分だけ効率がいい。 結婚指輪所望のプレイヤーにとっても、素材に使いたい金属の一つではないだろうか。 このプラチナと言う金属は金以上に希少な金属であり、その希少性ゆえにプラチナと言う言葉は、生活ゲームプレイヤー垂涎の代物である『プラチナチケット』のように入手しにくく貴重なものであると言う例えにも使われている。 アイドレスでもそれは変わらないらしく、万屋ポーレポールで取り扱っている素材アイテムの中でも最も高い素材アイテムである。 1g:3マイル 10g:23マイル 50g:117マイル 100g:234マイル 500g:1167マイル ちなみにナイフやダガーなどの重量が100g~400g前後。 そして、アイテムショップで取り扱われているアーミーナイフが40マイルで販売されている事を考えると、これがどれだけ高いかわかるだろう。 とはいえ、プラチナは化学的に安定している事や触媒としても優秀である事もあり、単純に装飾品としてだけの使用に留まらない金属でもある。 フルートの本体や万年筆のペン先などがその一例だが、燃料電池にも触媒として使われている。 特にフルートや万年筆などのアイテムはプレイヤーによっては使いたい/使える代物でもあるので、プレイ方針と所有マイルの折り合いが付くのであれば装飾品以外で何か製作してみるのも面白いかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:プラチナ 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/06) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/11) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/06/28)
https://w.atwiki.jp/rat2ch/pages/19.html
うさぎの歯ぎしりは気持ちよさの表現と、痛みの表現の2種類に分かれます。 撫でている時などに歯ぎしりをするのは気持ちよさの表現です。 特に撫でたりしている訳でもなく、ケージ内でじっとしている時の歯ぎしりは 痛みの表現で、歯痛、腹痛、排尿痛が圧倒的です。 これは口腔内に問題がある場合と、消化管に問題がある場合と、尿路の問題です。 第1に口腔内の異常としては、臼歯の不正咬合による、粘膜の損傷が筆頭です。 ときに、不正咬合がなくても歯根膿瘍で歯ぎしりがみられることもあり、 また極稀に口腔粘膜にトゲ等の異物が刺さったというケースもあります。 第2の消化管の問題としては、盲腸便秘や、鼓腸症で歯ぎしりが認められ、 粘液性腸疾患でも激しくみられることがあります。 また、胃内毛球症や、胃内異物でも歯ぎしりと流涎が認められることが多いです。 これら消化管の蠕動不全を起こすような状態のときにみられる歯ぎしりや、 口を動かす動作、舌なめずり流涎などは、痛みというより吐き気だと考えていいのかと思います。 うさぎは嘔吐ができない動物ですが、吐き気はあっても不思議ではないです。 第3の排尿痛はほとんどの場合膀胱結石であり、結石が膀胱の出口を閉鎖したときに、 うさぎは歯ぎしりしながらいきむことがよくあります。 どこが悪くて歯ぎしりしている場合でも、状態が好転すると歯ぎしりが少なくなるので、 この歯ぎしりというのは病勢の把握によい指標になることもあります。