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Battle Field 20 牢塔内部 カード10枚 夕方固定。 移動力重視で。 勝利条件 囚われのユグドラを探し出せ!(ユグドラを見つけ出せばOK) ※実質的な勝利条件:目標地点に到達 敗北条件 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを配置してターンを終了すると、奥の拡張マップが出現する。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 A アイギナ a~g チェックポイント 目 目標地点 捕 フローネ ギリシャ文字 アイテム Battle Field 20 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 c d γ g 目 02 捕β A α a f 03 b 壱 e 04 弐 δ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3) 落 A(アイギナ) LUK☆3 目隠しの布 拾 α 鉄の足枷 拾 β フローネ救出後,捕らえられていたマスに移動。 家族への手紙 拾 γ 錆びた鎖 拾 δ 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 5700 Mov 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 10 5880 33 31 43 30 120 プラチナの髪飾り(3) Rage神聖暗黒属性以外無効(装備) 備考プラチナの髪飾りの装備効果に暗黒属性以外無効とあるが、無効化されるのは属性攻撃のみで通常攻撃は通る。 ニーチェとロザリィのAggressive攻撃はダメージを与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント ミラノ初期位置の1マス北(A)に配置しターン終了で西側にルート出現(便宜的に西側マップ1)2マス北(D)に配置しターン終了で東側にルート出現(便宜的に東側マップ1) 東側マップ1の北東に「家族への手紙」 西側マップ1の南西の行き止まり(B)に配置しターン終了で西側マップ2出現 西側マップ2の北西の行き止まり(C)に配置しターン終了で西側マップ3出現 西側マップ2の北東角に「目隠しの布」 西側マップ3出現時、発見したユニットとアイギナの会話 西側マップ3出現時、発見したユニットがミラノの場合正体を見破られ帝国兵の鎧の装備解除。(ユニオン参加可能に) 東側マップ1の南東の行き止まり(E)に配置しターン終了で東側マップ2出現 東側マップ2の北の行き止まり(F)に配置しターン終了で東側マップ3出現 東側マップ2の南東の角に「錆びた鎖」 東側マップ3の北の行き止まり(G)に配置しターン終了で東側マップ4出現 西側マップ3にフローネ(中立ユニット)。同時に出現するアイギナを倒すとフローネ救出イベント発生。 アイギナ撃破後、フローネを救出したユニットと会話。 フローネがいた場所に「鉄の足枷」 勝利後イベント フローネを救出していると会話追加 MVPターン制限 +2:9ターン以下 +1:10ターン~ 無し:リトライ Battle Field 19へ Battle Field 21へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ターン数13でMVPは+1でした。 -- 名無しさん (2006-03-25 23 27 02) 錆びた鎖は図の4から左下 -- 名無しさん (2006-03-26 06 57 33) ターン数17までは+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-27 23 25 38) ミラノが発見されたらアイギナが士気回復します。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 42 39) アイギナ:待て! そこのお前! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 15) ニーチェ:ん? ニーチェに何か用? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 22) アイギナ:き、貴様は王国軍の…!?何故こんな所に…… -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 30) ニーチェ:王女様、探してるの。あなた知らない? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 42) アイギナ:知っていても教える訳がないだろう! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 48) アイギナはカードパワーが恐ろしく高いので確実に勝てるようにデュランに闇のカタストロフなどを装備させ、能力を上げていくと良い。(能力的にアイギナの装備をゲットできる可能性は殆どないが -- 通りかかったもの (2006-06-10 10 33 37) ニーチェならLv10程度あれば楽勝です。ただし、アグレッシブ使えないのでMVPはまず無理ですが。鉄の足枷拾得時の台詞は必見。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 35 55) アイギナ:なぜ、総進ぜよう -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 20) あああああああああああああああああああああああああああああああああssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddd -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 38) ああああああああああああああああああああああああああああああああswsdftttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttっつyhthyyyyyyyyyy -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2006-11-19 20 41 04) ミラノがアイギナに見つかると、帝国兵の鎧がとれたような…。負け覚悟でミラノのスティールでアイギナの装備をとれば、ニーチェやロザリィでもaggressive攻撃可能。 -- カーマイン (2007-05-18 18 10 16) 名前 コメント
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Ranking Battle 第0回大会(スイスドロー)
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マップ説明 野砲で撃ち合うモード。4人まで。 【実装時の公式情報】 実績 Cool Gunner:Kill the enemy from the howitzer 敵に砲弾を当てる Fallen under fire:To perish under artillery fire 砲弾を食らう Artilleryman:Win in artillery battle バトルに勝利する 操作方法等 砲弾が何発か置いてあるので、拾ってきて装填する。 砲弾は重めの設定になっていて慣性で揺れるので、端を持つとバランスが悪い。重心を考えて掴もう。 うまく先端を差し込むか、両手を使ってみるのも手。 右側面に仰角を調整するハンドルがあるので、回して調整する(正面相手だとかなり上げないといけない) 左側面に発射レバーがあるので、引いて発射。 自身も砲の左側面に立って発射すれば弾着確認ができるので、当たらない場合は仰角を再調整。 正面以外の相手を狙う場合は、後ろの足部分(駐鋤と言うらしい)を押せば向きを変えられる。 仰角を覚えてしまえば、一発目で当てる事も可能。 バグだが、弾を前後逆に入れても発射可能。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Battle Cinderella ~『女王』の敗北 ~ 彼女は己の恥じていた。 己の至らなさに酷く恥じていた。 大会4日目の終わり報道陣を前にブチ上げた『脱衣四天王への宣戦布告』そして『VS企画』。 その狙いには彼女の趣味または彼女の趣味など様々な思惑、理由が存在したのだが、 企画最大の目的は 上位ランカーを誘い込み一人づつ仕留める「罠」としての役割であった。 神藤振子(5位)。それが彼女の標的。 だが、彼女の思惑は予想とは違った方向へと向かう。 その神藤振子が、対戦相手に真っ向、彼女を指名したのだ。 まさか自分に真っ向正面から闘いを挑んでくるとは想像していなかった。つまり普通に挑戦すれば 受けてくれたわけで、「罠」としての企画の用意自体が全く意味を為していなかったのだ。 彼女としては(オイオイ、ヒト見る目ネーなわらわ)と自嘲せざる得ない状況だった。 そして (そして、こんなことなら…公園でなく病院を指定場所にしておけばよかった。なら完治させて 挑んで来いとふっかけ、互いに万全な状態で闘いが出来たのに) 立地が誤っていた。今回、相手の負傷状態まで頭が回っていなかったのだ。 神崎だけでなくレオレイア希少種も「病院」が舞台で有れば抵抗なく参加できたはず。言い訳不要の失態だった。 彼女は気位が高い、自分が常に「ベスト」であるのは勿論のこと、相手へも「ベスト」たらんと要求する。 これが例えばレアアイテムを装備して自分の圧倒的優位を確保してから「正々堂々勝負だ」とか言い放つ馬鹿であれば 欠片の容赦などしなかっただろうが、神埼は本当に純粋に『綾鷹』と戦いたいと望み、挑んできたのだ。 そして余りにも苦い試合結果であった。 『…。』 TEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL 携帯がなった。彼女は番号を見、その不機嫌な様子は有頂点に達っする。 極めてめんどくさそうに電話口にで、口調もよりそれを意識したものになる。 『ああ、鴻のマネージャか。何だあの試合は。』 怒りより酷く冷めた声の色が良くでていた。 あの試合とは神埼戦のすぐ後に行われた「鴻畔VS めがみ」戦だ。 今回の企画に名乗り出た鴻畔は、先の試合で女神を一方的に蹂躙、完全勝利をおさめた。 かすり傷おっていない、さぞかし得意満面で次の戦場に移っていっただろうが、今の鴻のマネージャは 完全に声を失っていた。ただ震える声で謝罪を繰り返す。 『…。で?』 今回、綾鷹が企画したのは”くんずほぐれつの脱衣企画”だ。 周りも当然それを期待している。 例え勝つにしても多少なりとも『見所』というものが要求されるのだ。 ただ、その点を、魔人派遣会社ハンキレン所属の鴻畔は、そのことを全く理解していなかった。 やらかしてしまった。 一方的に勝ちだけを搾取して”喰い逃げ”をした形だけが残ったのだ。言い訳無用の大失態だった。 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 そう彼女の瞬殺劇など誰ひとり望んでいなかったのだ、企画意図を理解していないその『仕事』 (ケーワイ)ぶりに、今、この瞬間も視聴者(の半分)からの非難が殺到していた。 全世界放送し、最大視聴率90%を超えるイベントででの事態である。 なすすべもなく撲殺された女神のファン、巨乳派を初め、脱衣を期待しわくてか全裸待機していた貧乳派や青少年層、 数字をあてこんだ報道関係者、その全てが一瞬で敵に回った。 わずか十数秒で彼女は人類の半数的なナニカの何割かを敵に回したのだ。大した奴だ。無論、企画立案者の顔も完全に潰している。 『………まーまだ其処らの野良犬を女神にけしかけたほうがマシだろって代物の試合だったわけだが…。 ーーーー知ってるよ、今、お前んとこの株、絶賛、大暴落中だろ。 よかったなー次の試合も盛り上がらず挽回できないようなら。お前らの会社そのまま潰れてるぞー』 『本来なら、神埼戦の後、わらわ自身の手で「”くのいち”への粛清イベント」を興すつもりであったったが、 神埼の負傷であやが付いた。本人有頂天でどっかかっとんでちまったせいでもう捕まらんしな。』 342 :超時空軽空母『綾鷹』DEATH:2013/11/24(日) 14 21 51 彼女はだがこう続ける。 『だが立案者はわらわだ。故にわらわが今回の”責”を取る。お前らはわらわの”戦いぶり”をただ神か仏と 奉り、頭を垂れて、見ているがいい。なんとか収めてやろう……ただ… この貸し―――ただの貸しで済むと思わん事だ。』 そう一方的に言い捨てて、ぶちりと切る。 暫く、冷たい目で携帯の表示を眺めていたが、徐に別の連絡先に連絡を取り始める。 『ザイゼンか。例の株の件、無事の売り抜けれたか?ああ、上出来だ。即、買い戻せ。儲けは折半な』 無論、 ――― ―― ― 彼女はあのお調子モノが名乗りを上げた瞬間にこの展開がありうることをある程度予想していた。 彼女は格闘家ではない君臨者なのだ、その程度の危機管理できて当たり前である。 そしてこの女王様は、コネのある財前と即座に連絡を取り、ハンキレンへのカラ売りを仕掛けたのだ。 あとは仕上げのみ。 ここからは彼女の”奮戦ぶり”次第。それ次第で事態は一転、急反発することとなるのだが、 こればかりは運否天賦、まさに賽の目次第といえた。 『ふん、まあハンキレン押さえておいて悪くはない会社ではある。今回の稼ぎだけでもザイゼンへの 依頼料と神埼の治療費の足しにはなるだろう。闇医師の相場しらんがアイツ…友達価格無理だろうな』 ――― ―― ― かくて大会5日目にして無敗の女王は初の敗北を喫する。 その敗北は衝撃と共に世界を駆け巡り、溜まりにたまった全世界(の半分)はこの瞬間を スタンチングオペレーションで迎えった。 彼女が神埼振子の病室を訪れたのはその翌日の6日目の朝のことである。 (大会5日目 超時空軽空母『綾鷹』試合結果) 第1試合 VS神埼振子 ○対戦相手負傷によるTKO 第2試合 VSアン・ラクシー ● ≪脱衣負け≫により敗北 同日、この2試合において超時空軽空母『綾鷹』DEATHは≪1日6被脱衣≫の大会記録を樹立。人気↑↑↑
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BATTLE OF HEROS HP:http //boh3rd.hp.infoseek.co.jp/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 20 54 45 (Tue)
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SMASHING THE BATTLE 【すまっしんぐ ざ ばとる】 ジャンル アクション 対応機種 SteamNintendo Switch 発売 プラチナロケット(CS版) 開発元 Studio HG 発売日 【Steam】2016年5月16日【Switch】2019年2月21日 定価 【Steam】1,180円【Switch】999円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 眼鏡美女無双ゲーム個人製作としては頑張っているのだが… 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 韓国のインディーデベロッパー、Studio HG製作二作品目のアクションゲーム。 ストーリーは高層ビルで作業中の主人公サラが作業ロボットの襲撃を受け、事態を打開する為戦いに挑む…というもの。 ちなみにローカライズ等以外のモデリングやプログラミングは全て作者のDavid Han氏が一人で担当している。(*1) 特徴 ストーリーモードは面クリアタイプの3Dアクションゲームとなっている。 プレイヤーキャラは2人で、先にサラ編をクリア後マリー編が解禁される。 サラ・オコンネル ビルで作業していた現場監督。ロボットの襲撃で同僚が負傷、同僚を助ける為に旧式のセーフティスーツを装備し戦う。本来は男性用で着用した際にサイズが合わないパーツは排除され 露出度が高くなっている 。 武器は巨大レンチ。サブウェポンは地雷。 マリー・ルーシー 最新式のセーフティスーツを着用する謎の少女。マリー編の話はサラ編から直接続く話となっている。 武器は巨大ハンマー。サブウェポンは遠距離武器の攻撃を無効化するシールド。 両者ともに共通の仕様として敵を一か所に引き寄せるマグネット、スーツの装甲を取っ払って防御力が下がる代わりに攻撃力を増加させるオーバードライブ、スーツの耐久値を回復させる修理機能がある。 サブウェポン以外に異なる点として、サラはツールソードという巨大剣、マリーは自立行動及び自爆攻撃ができるロボットの生成が出来る。 基本戦術はマグネットで敵を引き付ける→ソードか自爆攻撃で一気に片づけるということになる。 これらの機能を使うにはSPケージを消費する。ケージは時間経過で微量ずつ回復していくが、敵の攻撃をうまく回避すると大きく回復することができる。 操作キャラは自身の体力であるHPとアーマーの耐久値がそれぞれ別個に存在し、アーマーの耐久値が無くなった場合しばらくスーツの機能が使えなくなるが、一定時間経過後に修復される。 体力がなくなった場合当然そのステージは失敗となる。 ステージクリア時に敵の連続撃破数等を基に三段階の評価がなされる。 最高評価を取れた場合は鍵を一つ入手できる。 鍵はステージ内にいる逃げ遅れた作業員の救出と準備画面でのファンアート・ビハインドストーリーの解禁に使用できる。また、ステージボスを倒した場合稀に出現することもある。 作業員を救出した場合新たなスーツの購入時に使うパーツが多少貰える。 ファンアートはそのものずばり本作発売前にSNSで公募していた絵で、ビハインドストーリーは作中世界のNPCが書いたという手記となっている。 ストーリーとは別にチャレンジモードも存在し、こちらはストーリーが無い代わりに敵や配置がより難しくなっている。 評価点 キャラクターデザイン メインキャラのサラとマリー、サポートキャラのローリエンはいずれも眼鏡のムチムチの巨乳という作者の趣味丸出しなのは素直に評価できる所。 3Dモデルも昨今のHD機向けタイトルと比較してしまうと劣るが、あくまで個人製作ということを考えたらそこそこな出来。待機画面では様々な角度からじっくり見られる。もちろん乳揺れもあり。 鍵を消費して見れるファンアートは40枚分もあり、インディーゲームの応援企画とは思えない程クオリティが高いものもある。 ファンアート・ビハインドストーリー共に解禁するたびにスーツ強化用のお金も貰えるので、おまけを収集しつつサクサク進められるようになっているゲームデザインは悪くない。 賛否両論点 大半のステ―ジに障害物として回転する電磁ゲートがあり、これに向かって回避をすると延々とSPとクリア評価の一つである連続回避回数稼ぎが出来てしまう。 また遠距離攻撃をする敵を数体だけ残すことでもほぼ同様のことが可能。 ただこれをやればクリア評価の高評価が簡単に取れるので、ユーザーへの救済策ともいえるかもしれないが。 本作の回避は他の似たようなシステムが採用されているゲームのように「攻撃を食らう直前のタイミングで上手く避けると回避成功」ではなく、「攻撃判定の発生している部分に回避状態で突っ込むと回避成功扱いになる」という仕様になっている。 一般的な3Dアクションゲームは前者のため、この仕様が最初は理解しにくい上にどうみても炎や敵弾にぶつかってるのに無傷という絵的にかなりおかしいことになる。ゲームだからあまり突っ込むのも野暮かもしれないが。 ビハインドストーリーは作中世界の主人公たちと面識がないモブキャラが事件の裏で何をしていたかが語られるだけで、鍵を消費してようやく見れる内容なのにストーリーの掘り下げとしては微妙。 カードゲームのフレーバーテキストから話を膨らますのようなことが好きな人にはいいかもしれない。 問題点 ストーリー メインストーリーは大企業による過去の事件の隠蔽とその影響についてなのだが、主人公二人が「過去の事件と一切関係なく、たまたま現場に居合わせた人」と「騒動がたまたま発生したのでそれ利用して名声を高めたい外部の人間」とメインストーリーとの接点が薄い。 敵サイドが漠然とした「大企業そのもの」となっており、黒幕的な人間のキャラクターが作中に登場しないためストーリー性が弱く、クリアしてもいまいちスッキリしない。 作中世界内の固有名詞が複数あるのに説明が曖昧。 エンディングは黒画面にナレーションが流れるだけであっさり。 イベントCGが多少あるだけでもよくなったと思うのだが…。 また、エンディングでは大企業の悪しき文化を糾弾するような文があるのもの、後半主人公であるマリー当人がそうした大企業側の人間のため物語で主張したいテーマ性とキャラクターの設定もうまく噛み合っていない。 変わり映えのしないステージと敵 建設中のビル内部が舞台なのだが、ストーリーモードの全60ステージ+やり込み用のハードステージ全てで同じ背景やオブジェクトが使いまわされている。 おかげで非常に飽きやすい。個人製作で様々なロケーションを用意するのは難しいため舞台を閉鎖した環境にしようと発想したのかもしれないが、仮にそうだとすればステージ量に対してこの仕様はむしろ逆効果だったと言える。 クリア条件も基本的に「敵を時間内に全て倒す」しかなく、ステージギミックも多くのステージで使いまわされるため印象に残る特徴的なステージが存在しない。 敵キャラも10種程度しかおらず、各ステージボスキャラからラスボスに至るまでそれらを巨大化させて電撃攻撃をするようにしただけで特に変わり映えしない。 一応言うと、この電撃攻撃がかなり避けにくくやっかいではあるが、電撃攻撃は複数の判定が連続ヒット+食らうと硬直ありという理不尽さすら感じる性能となっている。 そしてせめてラスボスぐらいは専用の3Dモデルを作って欲しかったところ。 ステージのみならず主人公たちの武装ややることも最初から最後まで一切変わらないので、尚更飽きやすい。 各スーツは細かいパラメーターだけしか変わらないために違いを実感しにくい。 コインでスーツを強化していくという要素はあるが、こちらも単にパラメーターが上がるだけで特にアクションは最後まで増えない。 ステージのクリア評価もほとんどのミッションで同じ内容になっており、ステージごとの特殊なイベントこなしてクリアするような場面がない。ある程度慣れると星3評価もあっさり取れてしまう。 Switch版は19年3月時点では稀にステージクリア後アプリケーションエラーを起こし強制終了するバグがある。 クリアしたこと自体はきちんとセーブされているため発生してもそこまで痛くはないが、本作は起動時の企業ロゴが飛ばせないので面倒。 総評 独自要素がスベっていたり、難易度が極端に難しすぎる等よくクソゲーにありがちな問題点自体は無い。 だが、アクションと武装の幅や敵とステージのシチュエーションとバリエーションが全く足りておらず、一応完成品にもかかわらずさながら無双ゲームのベータ版のような内容になっている。 ほぼ一人で3Dアクションゲームを完成して商業ルートでの発売まで持ち込んだこと自体は称賛に価するかもしれないが、やはり個人でこの手の作品を作るのは難しかったと言わざるを得ない一作。 素直に褒められる部分もエロ要素ぐらいで、総合的に言うと微妙ゲーの一言に尽きる。 金払って乳と尻が見られればそれでいいという人以外にはあまりオススメしない。 余談 2017年6月16日にはVR仕様になった『SMASHING THE BATTLE VR』がSteamで配信開始。内容自体は非VR版と同じ。Steamの販売ページではHTC Viveのみ対応という旨が書かれているため、Oculus RiftユーザーはRift Experiences(旧:Oculus Store)での配信版を購入する必要がある。 スマートデバイス向けアプリとしても配信されている。 変更点はiTunesの規制対策かPC・CS版よりもキャラクターの露出が抑えられている点。この他、スマートフォンに合わせてUIの変更、解像度の低下が挙げられる。 PC版はDMM GAMESでも配信されているがSteam版とは違い、アプリ版準拠でキャラの露出が抑えられている。
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Battle Field 41 ドロミノス湿地帯 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード 所持カード全て 1ターン目カード選択後に戦闘チュートリアル。チュートリアル無効でも発生。 このゲーム唯一の毒沼MAPよって、マントラップが「地形攻撃可能」の装備無しで使えるのはここだけ。「丈夫な長靴」の効果があるのもここだけ。 普通にやっているとアイテム回収前にエミリオが突っ込んできて勝利条件を満たしてしまう事があるので回収役にメルヘン偽翼推奨 ハンターが部隊長の部隊だけ移動しないので、アイテム全回収するときは先に倒さないように 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす マップ 毒沼 自軍ターンにつき現在士気10%減 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 M N 集γ 5 6 02 O P G 集Hδ 3 4 03 Q R I J 1 2 04 K L A 05 B 06 集 ε C D Eα F 07 08 集β 09 ζ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■圏マセ■マティ 開始前 変 「■圏マセ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 シャーマンマスク 拾 α ハイパードリル 交 β 不発弾7個と交換、夜のみBF47で「ファンネリア」入手に必要 ギロチンカッター 交 β 不発弾5~6個と交換、夜のみ ガトリングボウ 交 β 不発弾3~4個と交換、夜のみ ナイトスコープ 交 β 不発弾1~2個と交換、夜のみ タマゴのカラ 拾 γ 干からびたトカゲ 交 δ 「ビンの中のドゼウ」と交換 フレースヴェルク 拾 ε 悪霊の呪符 拾 ζ 要「邪眼」装備 メダリオン×2 落 C・G(義勇兵) 黒ネコの耳飾りorブラックマリア 落 R(エミリオ) Luk★5BF40で「黒ネコの耳飾り」を入手している場合「ブラックマリア」所持 敵ユニット 義勇兵隊 : ポイズンブレス (Power 1450 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 義勇兵 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 B 義勇兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 C 義勇兵 ネクロマンサー 12 2850 23 30 33 33 40 メダリオン Rage暗黒 D 義勇兵 ネクロマンサー 11 2740 23 29 33 33 40 Rage暗黒 E 義勇兵 スケルトン 11 2720 23 23 32 40 40 F 義勇兵 スケルトン 10 2560 22 22 32 40 40 義勇兵隊 : マントラップ (Power 1450 Move 05) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G 義勇兵 ハンター 12 3030 30 23 40 26 40 メダリオン H 義勇兵 ウンディーネ 10 2710 26 26 32 25 40 Rage冷気 I 義勇兵 ハンター 11 2870 27 23 40 25 40 J 義勇兵 フェンサー 10 2630 26 31 25 19 40 Rage雷撃 K 義勇兵 ウンディーネ 11 2870 27 27 32 25 40 Rage冷気 L 義勇兵 フェンサー 11 2780 27 31 25 19 40 Rage雷撃 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Power 3900 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M 緋天騎兵 グリフライダー 16 3650 33 33 27 34 40 N 緋天騎兵 グリフライダー 16 3650 33 33 27 34 40 O 緋天騎兵 グリフライダー 16 3650 33 33 27 34 40 P 緋天騎兵 グリフライダー 16 3650 33 33 27 34 40 Q 緋天騎兵 グリフライダー 16 3650 33 33 27 34 40 R エミリオ グリフライダー 17 4780 30 41 50 50 120 黒ネコの耳飾りorブラックマリア 夜間移動で士気回復(黒ネコの耳飾り装備)反撃を完全ガード(ブラックマリア装備) 戦闘中イベント エミリオと隣接で会話 メダリオン所持の部隊長撃破でそれぞれの義勇兵隊消滅 エミリオ撃破でエミリオ隊消滅 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:50ターン以下 +1:51~99ターン 無し:リトライ Battle Field 40へ Battle Field 42へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) おそらく、所持カードは全て。 自分の場合 あと29枚 になった。 -- 名無しさん (2006-03-28 13 11 01) チュートリアル無効設定にしててもチュートリアル発生しました。他の人はどうなんでしょ -- 名無しさん (2006-06-05 00 26 05) ボクのもチュートリアル無効にしましたが、発生したので、みんなそうなるのでは・・? -- 名無しさん (2006-07-08 11 55 04) 私もチュートリアル無効にしましたが、発生しました。それほど特殊なフィールドだと思います。ここでは、なぜかほほ必ず女性キャラにメルヘン偽翼を装備し毒沼を一気に越えてしまいます。毒のダメージや地形防御がわるいからではありません。可愛い彼女たちを泥まみれにしたくないからです。特にたとえ勝ってもそこで倒れた者のことを考えると、とても可哀そうだと思ってしまうからです。攻略とは全く関係のない話をしてごめんなさい。 -- カーマイン (2007-05-02 16 46 54) カードの所持数ですが、恐らく30枚だと思います。私はカード31枚所持であと30枚になりました。 -- 凛 (2008-02-19 22 12 21) ↑確かに、所持したカードが増えても30枚までであることは変わりません。 -- カーマイン (2008-02-20 17 37 36) 名前 コメント
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Battle Field 35 カノッサ街道 カード16枚 2部構成だがカード復活無し 夜間除く敵毎ターンに砲撃ダメージ(10%) 35-1、敵は全ユニット無敵+プロテクト。撤退イベントの発生条件が「10回負けること」なので被害緩和を考えつつ戦う。 ロズウェル+ネクロゲートorロザリィ+メイクドールでスケルトンorゴーレムを召還して被害を最小限に押さえるといいかも。 デュランのGENが☆4以上の場合、敵の雑魚騎兵を倒してヘッドのみの状態で負ければ、補正で相殺できる為ほとんど士気が減らない。 デュランをH01へ配置すると砲撃を避けつつ士気ダメージ減少可能。 バンシーズクライ発動中に負けると能力差に大きなマイナス補正がかかるので、士気減少を抑えることができる。 ガーディアンナイトはLUK☆1(バルドゥスは☆2)。フォーチュン発動中敗北でもバンシーズクライと同様の効果がある。 バルドゥス隊は無敵だが、ジハードやブラッディクロー、XX攻撃力UP装備+同属性スキルでなら倒すことができる。 相当の経験地を稼げるので35-2で余裕があれば狙ってみよう。(カード復活もないし、砲撃があるので35-1の間はオススメしない) 10回敗戦すると自軍撤退イベント発生、35-2へ 勝利条件 35-1 バルドゥスを撃破し、特定地点へ到達 35-2 特定地点へ到達 敗北条件 35-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 35-2 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 城砦 街道 草原 荒野 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 出撃枠5 6 出撃枠6 アルファベット 敵ユニット 目 目標 砲 砲台 開 門開 集 集落 Battle Field 35-1 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B α 02 C 03 開D E 2 3 5 04 F 05 G 1 4 6 Battle Field 35-2 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B α 02 C 03 開D E 04 F 05 G 06 07 08 H I J K 09 L M 10 集 11 目 目 目 12 目 目 目 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 発芽プロテイモ 35 変 開始前 「プロテイモ」所持 泥つきの不発弾 35-1~ 拾 α Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 エクスカリバー 35-2 交 集 夜以外、これまでノーリトライの場合のみユグドラorラッセルで訪れて「オリハルコン」と交換※条件を満たしていてもランダムで留守 エレメントロッド 35-2 交 集 夜以外、これまでノーリトライの場合のみロズウェルで訪れて「エレメント+世界樹の枯れ枝」と交換※条件を満たしていてもランダムで留守 マルスの大盾 35-1~ 盗 D(バルドゥス) GEN☆5 プロテクトのためスティール必須(BF36でも取得可能だが遠回り) メダリオン×5 35-1~ 盗 B(ガーディアンナイト)C(ガーディアンナイト)E(ガーディアンナイト)F(ガーディアンナイト)G(ガーディアンナイト) GEN☆4 プロテクトのためスティール必須 メダリオン 35-2 落 J(ハンター) 敵ユニット 35-1 ユーディ隊 : フレイム (Power 2400 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ユーディ ウィッチ 15 7140 32 30 50 42 120 フォーミュラー(1) Rage火炎 ゲージMAXになる(装備)無敵+プロテクト 備考アースクウェイクでバルドゥス隊のCかFのガーディアンナイトを水没させればユーディとも戦える。 だが、手間がかかるのでおすすめしない。ユーディのアイテムはBattle Field 38でも入手可能。 バルドゥス隊 : エースガード (Power 1550 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 B 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト C 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト D バルドゥス ガーディアンナイト 17 8180 50 43 30 24 120 マルスの大盾 無敵+プロテクト E 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト F 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト G 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト 備考バルドゥスのアイテムは次のBFでも入手可能だが、次BFでミラノを別の場所へ移動させなければならない為、ここで盗んでおくのが無難。 上でも書いたが、CとFのガーディアンナイトは橋の上にいるのでアースクウェイクを使えば水没させることができる。 35-2 伏兵隊 : マインドチェンジ (Power 1650 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 伏兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 I 伏兵 ハンター 13 3150 30 24 41 26 40 J 伏兵 ハンター 13 3150 30 24 41 26 40 メダリオン K 伏兵 バンディット 13 2910 24 33 19 33 40 L 伏兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 M 伏兵 バンディット 13 2910 24 33 19 33 40 戦闘中イベント 35-1 10戦の敗北で35-2に移行イベント発生 35-2 メダリオン所持のハンター撃破で伏兵グループ消滅 南東の集落 メーテの武器工房ユグドラ・ラッセル 「オリハルコン」 → 「エクスカリバー」 ロズウェル 「エレメント」+「世界樹の枯れ枝」 → 「エレメントロッド」ロザリィでは交換アイテムが足りないため入手できない ミラノ・デュラン・ニーチェ・クルス・エレナで訪問してもアイテム交換のイベントは発生しない 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:49ターン以下 +1:50~99ターン 無し:リトライ Battle Field 34へ Battle Field 36へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ニーチェもアイテム交換のイベント発生せず。 -- 名無しさん (2006-03-27 13 19 07) ユグドラで行ったら作って貰えず、他に条件有り? -- 名無しさん (2006-03-27 16 55 18) 追記 クルスも交換イベント発生しませんでした -- 名無しさん (2006-03-27 16 58 34) ユグドラで集落に訪れても作ってもらえず(LV15 -- 名無しさん (2006-03-28 07 58 38) 八回負けてもイベントは起こらず。 -- 名無しさん (2006-03-28 15 45 58) 「諸君の武勇にうんぬん」ってセリフがあるのでTNV判定?TNV11でユグドラ・ロズウェルok。留守/在宅のパターンは不明 -- 名無しさん (2006-03-29 04 45 42) TNV0でもエクスカリバーは作ってもらえました。 -- 名無しさん (2006-03-29 14 25 43) 確証はないけど、時間(turn)な気が。まっさきに向かうと大概留守で、あらかた退避がすんだころに行くといるような感じ -- 名無しさん (2006-03-30 00 23 17) TURNは12でも作ってもらえ、速攻で行ったので戦闘負けてるので名声も0だったはず。たんに、昼限定なんじゃないかと予測。 -- 名無しさん (2006-03-31 22 43 16) ユグドラ訪問→31ターン(昼)で留守、32ターン(夕方)で作成して貰えました -- 名無しさん (2006-04-02 07 57 51) 夜以外で、留守かどうかはランダムで決まるようです -- 名無しさん (2006-04-02 12 10 15) ゴーレムのアースクウェイクで架橋を落とすと、ガーディアンナイトを2体ほど池ポチャにすることが可能。バルドゥスに戦闘を仕掛けると、ユーディとも戦えるが、どうやら無敵のもよう。フォーミュラーを盗んだ場合、BF38では装備なしになっている。 -- 名無しさん (2006-04-02 20 45 40) 昼間にユグドラで訪問したときにオリハルコンでエクスカリバー入手。ターン数は10↑ぐらいだったかと。 -- 名無しさん (2006-04-03 18 47 49) ユグドラのGenが最大の★6なら、歴戦のバンダナ装備+街道配置+バンシーズクライ中敗北+敵ヘッドのみ生存でユグドラ単独完全相殺可能。但し装備品込みで★6の場合は連戦ハンデを回避できないので厳しいかも -- 名無しさん (2006-04-04 07 30 46) 29ターン目昼にユグドラで訪問してエクスカリバー入手 -- 名無しさん (2006-04-04 14 10 04) 撤退イベントはおそらく自軍の全ユニットが1回ずつ負ける事だと思います。自分は2回目の自軍ターンですぐ発生したので。 -- takashi (2006-04-05 07 54 48) それは無い。デュラン10連戦だけで3ターン目に発生した。 -- シモベ (2006-04-05 10 22 34) 9回敗戦で撤退イベント起こりました。上に8回×あるので9回かと。 -- 名無しさん (2006-04-07 20 51 12) ↑間違えた。9回でもイベント起こらず。やっぱ10回? -- 名無しさん (2006-04-07 21 12 42) エレメントロッドですが、前提アイテムのエレメントが要ダウジングロッドで、ロズウェル専用のため、ロズウェルでないと取得できないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2006-04-19 15 27 47) プロテイモが発芽してた -- 名無しさん (2006-04-20 23 18 53) キルブレードの一騎打ちで必勝が発動しなかった -- 名無しさん (2006-04-21 11 46 08) エレメントロッドで、夕方37ターン、昼43ターン、昼52ターン成功。 夕方46ターン失敗。何度行っても留守。 もう訳わからん... -- 名無しさん (2006-04-21 23 44 04) 12ターン目昼、ユグドラにてエクスカリバー入手。伏兵殲滅、ユグドラのステータスは良く覚えてないがかなり高かったはず。 -- 名無しさん (2006-04-24 22 12 38) 12ターン目昼・TNV0、ユグドラで入手できた時とできない時あり。歩数? -- 名無しさん (2006-05-01 04 36 57) 攻略本によると一度もリトライしていないとエクスカリバー・エレメントロッドが貰えるらしいんだが、今迄一度もリトライしてないデータでユグドラ・ラッセルに行かせても留守で貰えなかった。 -- 名無しさん (2006-05-02 16 56 41) 同じデータを使ってラッセルを行かせたら、TNV18今度は貰えた。 ラッセルのNVが0だったので、貰いに行くキャラのNVは関係が無さそう。 -- 名無しさん (2006-05-02 17 44 19) 攻略本によれば、今までリトライしたことがなければ、エレメントロッドはロズウェル、エクスカリバーはユグドラorラッセルで夜以外に訪れれば貰える。ただ、条件を満たしていても、さすらいの鍛治師は2分の1の確立で留守らしい。 -- 名無しさん (2006-05-04 22 00 23) 42ターンでMVP+2 -- 名無しさん (2006-07-08 03 31 26) 敵が無敵なのバグかと思ってやめかけてた -- 名無しさん (2006-08-18 16 03 45) リトライしていないのに,使えないとか言われてエクスカリバーもらえず -- 名無しさん (2007-03-28 00 30 38) ↑アイテムゲットのため何度かリトライはしたけど,電源切って一からやり直している。ひょっとしてこれもリトライ扱いになるの? -- 名無しさん (2007-03-28 00 32 20) 10回負けなければならないので、まずミラノでスティールを使いメダリオンとバルドゥスの盾を入手。次はユニオンして負ける(ミラノがかなりダメージを受けたので)。そしてバルドゥス隊と砲撃をうまくさけてエクスカリバーや不発弾を回収しつつクリア -- カーマイン (2007-05-02 14 35 15) クリア後、作戦会議にクルスがいれば「夜襲なんてどうかな?」という。稲井とロザリィが「アンクがあればねぇ」という。ロズウェルの場合は不明(私がロズウェルを仲間にし、クルスを仲間にしなかった場合を体験してないため)。しかしロズウェルとロザリィはほぼ同じことを言うのでたぶんアンクがあればとかいうのでは。 -- カーマイン (2007-07-07 18 12 51) ↑1行目の暗号みたいなものは間違い。稲井は間違って漢字にしてしまっただけ。いないと読んでください。 -- カーマイン (2007-07-07 18 15 47) ロズウェルを仲間にし、クルスを仲間にせずにクリアしました。クリア後ロズウェルが「アンクがあれば・・・・」と言いました。 -- カーマイン (2007-07-18 22 35 38) 名前 コメント
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Desperate battle リバース テイルズオブリバースの汎用ボスでの戦闘曲。「全てをかけた戦い」の意。 リバースではフォルスの暴走による仲間キャラとの戦闘などのボス戦が多く必然的によく聴く曲となる。 ちなみにレディアントマイソロジー2にはA Desperate Battleというよく似たタイトルの曲があるがまったくの別物。 PSP版 やはり音が減らされている。PS2版に比べると重厚感が減った。 TOHツインブレイヴ PSP版の音源が使用されている。
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1PLAYER:琴城皐月行動値8.25+1 「琴城流合気柔術、琴城皐月。外法にて仕る……ってな」 VS 2PLAYER:ダニエル行動値5.75 「君の野生をご教授願いたい」 STAGE Facility(極地) BATTLE:02 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP35/14 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離2 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP35/14 □□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離0 2P:【足止め】失敗。 1P:【フェイント:効果-3】【チェーン1】【変則:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ5。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0→1 1P:【チェーン2】【漆黒の意志:効果-1】【踏込:パンチ】成功。 2P:【受け】判定値10/失敗。ダメージ3。距離1→0 1P:【チェーン3】【変則:極め技】CRITICAL!!気力ゲージ2点回収。 2P:【投げ抜け】判定値4/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0→1 ■行動値8:1P■ 距離1 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 1P:前進/距離0【極め技】成功。 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ13【ダメージ軽減】↓7。【ダウン回避】[しゃがみ]。距離0 1P:【ブレーキング】 ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【見よう見まね/漆黒の殺意:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP23/14 □□ ★★★ 1P:【極め技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4。[ダウン] ■行動値4:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 2P:[しゃがみ] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 1P:【フェイント:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【見よう見まね/漆黒の意志:効果-3】【変則:強投げ技】成功。[硬直]3 1P:【軸ずらし】【投げ抜け】判定値12/成功。距離0→1[壁際] ■行動値8:1P■ 距離1 1P HP22/11 □□□ ★★ 2P HP19/14 7□□ ★★★ 1P:[壁際]回復。【踏込:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値8/失敗。ダメージ3。距離1→0 1P:【チェーン1】【漆黒の意志:効果-3】【極め技】成功 2P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ13【ダメージ軽減】↓9。【ダウン回避】[しゃがみ]距離0→1 1P:【チェーン2】【踏込:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値7/失敗。ダメージ5。距離1→0 1P:【チェーン3】【変則:極め技】成功。[硬直1] 2P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓4【ダウン回避】[しゃがみ]距離0 1P:【ブレーキング】 ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP3/14 □□ ★★★ 2P:[直立]【変則:強投げ技】失敗。[硬直3]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP3/14 □□ ★★★ 1P:【極め技】成功。[硬直1] 2P:対応動作なし。判定値4/失敗。ダメージ7。[ダウン][気絶]回復。[アラート]DANGER!!【潜在能力】開放 1P:【ブレーキング】 ■行動値4:2P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ 2P:[しゃがみ] 2P:[アラート]気絶判定/成功。 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ ■行動値9:1P■ 距離0 1P HP22/11 □□■ ★★ 2P HP0/10 □□ ★★★ 1P:【フェイント:効果-3】【チェーン1】【変則:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ8↓6。【ダメージ軽減】↓1。【ダウン回避】ファンブル。気力ゲージ-2。[ダウン] 1P:【チェーン2】【漆黒の殺意:効果-3】【追撃:極め技】成功。 2P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ16↓14【ダメージ軽減】↓7。 1P:【チェーン3】【追撃:極め技】成功。 2P:対応動作なし。判定値4/失敗。ダメージ15↓13【ダメージ軽減】7。根性値0 K.O!! 「見事だ……!」 WINNER 琴城皐月 「ま……こんなもんだろ、アマチュアならよ」 残虐行為手当: 1P…HP22/11 ゲージ7 スタン0/10 2P…HP0/0 ゲージ4 スタン0/15 「誇りなよ……お前の敗北の上に、己の武技が積み上がっていくんだからな」 ◆解説◆ 技量と手数に勝る琴城がダニエルを押さえ込み続けました。 投げキャラ同士の対戦では、技能レベルの差が大きく影響します。 〈打撃〉メインのキャラクターが【投げ抜け】を上げるにはそれなりの投資が必要ですが、〈組技〉メインのキャラは簡単に上げることが可能です。 なので、技量で上回る相手に組技を仕掛けても高い確率で捌かれてしまいます。 それでもダニエルは奇跡的な出目で【フェイント】を見切り、ワンチャンを掴みかけたものの…技能レベルの低さが祟り強攻撃を外しました。 もう少し攻めのレパートリーを持つのをお勧めします。 【漆黒の意志】は効果が安定しないので、別の手段で命中率を上げた方が良いかもしれません。