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BATTLE COLLECTION [Free] 2010 Old School 夕方 vol.6 ピーキーズ 敗者復活-つね,つっちー,のぞみ。1回戦だけ上がってない。つね爆発したのに笑 STAY HARD 敗者復活-bboy nabe STAY HARD 2回戦-bboy nabe STAY HARD 1回戦-bboy nabe 3-risky 1回戦-たかし,ゲス,PECO 3-risky 敗者復活 LOCK☆ON 敗者復活 -大和,YOSSY,こーすけ LOCK☆ON 1回戦-vsリョ助さん(笑) [HIPHOP] 2010 New School 夕方 vol.3 ボスはる 決勝 クリームソーダ 敗者復活2-BIGGIE,AC クリームソーダ 敗者復活1-BIGGIE,AC クリームソーダ 予選-BIGGIE,AC
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1PLAYER: 八代 一角行動値6.25 「信じるんだ、自分の成すべきと思ったことを…!」 VS 2PLAYER:アズライエル行動値6.00 ポキポキ STAGE CRAZY STADIUM(リング) BATTLE:03 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP33/12 □□□ ★★★ 2P HP32/11 □□ ★★★ ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP33/12 □□□ ★★★ 2P HP32/11 □□ ★★★ 1P:【フェイント:効果-5】 ■行動値6:2P■ 距離2 1P HP33/12 □□□ ★★★ 2P HP32/11 □□ ★★★ 2P:ダッシュ/距離0【漆黒の意志:効果-3】【エリアル:強投げ技】成功 1P:【投げ抜け】判定値10/ファンブル。ダメージ8【ダメージ軽減】↓3。[空中]。気力ゲージ-2 2P:【チェーン1】【上段:強投げ技】失敗。[硬直3]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離0 1P HP30/12 □□□ ★★★ 2P HP32/11 □□ ★★★ 1P:[直立]後退/距離1【EX:エリアル+重撃/強キック】成功 2P:【セービング】判定値13/CRITICAL!! ダメージ0。気力ゲージ2点回収 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP30/12 □□■ ★★★ 2P HP32/11 □□ ★★★ 1P:【EX:エリアル+重撃/強キック】成功 2P:【ガード】判定値9/成功。ダメージ13→4【ダメージ軽減】↓1 1P:【チェーン1】【下段:強キック】成功。 2P:【ガード】判定値8/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓5【ダウン回避】[しゃがみ] ■行動値4:2P■ 距離1 1P HP30/12 □□■ ★★★ 2P HP26/11 □□ ★★★ 2P:[直立] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP30/12 □□■ ★★★ 2P HP26/11 □□ ★★★ ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP30/12 □□■ ★★★ 2P HP26/11 □□ ★★★ 1P:後退/距離2【アームドマキシマイズ】(*1)失敗。CRAZY ATTACK!![硬直5] 「アームドセル、俺に力を貸せ!」 ■行動値5:2P■ 距離2 1P HP30/12 □■■ 15★★★ 2P HP26/11 □□ ★★★ 2P:ダッシュ/距離0。【エリアル:強投げ技】成功。[硬直3] 1P:【投げ抜け】判定値8/成功。距離0→1COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離1 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP26/11 □□ ★★★ 1P:【EX:エリアル+重撃/キック】失敗 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP26/11 8□□ 14★★★ 1P:【EX:エリアル+重撃/キック】命中 2P:【セービング】判定値13/失敗。ダメージ10【ダメージ軽減】↓4[空中] 1P:【チェーン1】【下段:強キック】失敗。[硬直2] ■行動値4:2P■ 距離1 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP22/11 □□ ★★★ 2P:[直立]前進/0。【エリアル:強投げ技】成功。[硬直3] 1P:【投げ抜け】判定値11/成功。距離0→1 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP22/11 □□ ★★★ ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP22/11 □□ ★★★ 1P:ゲージ溜め/成功。気力+1 ■行動値5:2P■ 距離1 1P HP30/12 □■■ ★★★ 2P HP22/11 □□ ★★★ 2P:前進/距離0【漆黒の殺意:効果-2】【エリアル:強投げ技】成功 1P:【投げ抜け】判定値11/失敗。ダメージ14【ダメージ軽減】↓9[空中] 2P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功 1P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ18【ダメージ軽減】↓15[朦朧][ダウン][負傷]DOWN!! ■行動値5:1P■ 距離0 1P HP6/12 □■■ ☆☆☆ 2P HP22/11 □□ ★★★ 1P:[朦朧]回復判定/成功 ■行動値4:2P■ 距離0 1P HP6/12 □■■ ☆☆☆ 2P HP22/11 □□ ★★★ 2P:【EX:禁じ手+追撃/極め技】成功。[硬直5] 1P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ15【ダメージ軽減】↓12[気絶]回復[アラート]DANGER!! 1P:気絶判定/ファンブル。気力ゲージ-2。[気絶]回復 ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP0/6 □■■ ☆☆☆ 2P HP22/11 □□ ★★★ ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP0/6 □■■ ☆☆☆ 2P HP22/11 □□ ★★★ 1P:[しゃがみ] ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/6 □■■ ☆☆☆ 2P HP22/11 □□ ★★★ 2P:前進/距離0【漆黒の殺意:効果なし】【エリアル:強投げ技】成功 1P:【投げ抜け】判定値13/成功。距離0→1 2P:【チェーン1】【クレイジーアタック】(*2)成功 CRAZY ATTACK!! 1P:【投げ抜け】判定値12/失敗。ダメージ20【ダメージ軽減】失敗。根性値0 グッ、ダンッ!ミシィ! K.O!! 「くそっ、俺は…妹を…!」 WINNER アズライエル バキ、ボキ、ベキベキ 残虐行為手当: 1P…HP0/0 ゲージ2 スタン15/15 2P…HP22/11 ゲージ3 スタン0/14 ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ ◆解説◆ 判定値13~14の間を行ったり来たりするクレパンにおいて、「Sサイズ」の効果は馬鹿に出来ません。 この試合でも八代はSサイズ修正により相当な数の攻撃を当て損ねています。 強で振る動作は最低でも判定値17は欲しい所です。 また、アズライエルの攻撃が投げオンリーだったため【セービング】が死んだのも痛い状況でした。 キャラ対策を取るとするなら【足止め】でしょうか。
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Battle Report バトルレポートのコーナー ロンシャンvsはるか♪ 2010年3月20日因縁の対決 社大大会バトルレポート 2010年3月6日社大スレ大会レポート
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チームbattle結果発表!! まずはどんなものかと 4/22 23:00 侵入にて開催 参加チーム 並びにメンバーは チーム(暇)ふるぼっこ。 pigeonG らるかん 大蛇丸 ワンダ チーム 暁の絆 tanatos カザード ナツキ Tisse チーム Dance knight ケイ tom0203 イヲリ チャオ どのチームも本気で 盛り上がりました。チームbattleにあるように 事前に 後衛(石 侵食 カマキリ警戒 を決め pigeonG Tisse ケイ が努めました。 開始前から 各陣営 いろんな作戦が あったようで スパイも いたとかいなかったとか とはいえ 始まれば 流石 実力者の集まり とでも言いましょうか・・・壁が壊れない そして総合1位に輝いたのは・・・ チーム Dance knight チャオ !! おめでとう!! 強かったですねぇ という事で 2回目 3回目 は共闘し おつかれ の言葉が飛び交う中 ロビーへ帰還 賞品のラッピースーツを贈呈させて頂きました。 結果のリザルト を載せておきます。ssやもっとお伝えしたいのですが どう伝えればこの楽しさが うまく伝わるのか考え中であります。 ですが ルール的な所は問題なさそうでしたので これからガンガン 開催できればと思います。 最後になりますが 参加されたチーム並びにメンバーの方々 本当にありがとうございました!! この企画が成功するように頑張ります!!
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Battle Field 10 ヴァーレンヒルズ 2部構成 10-1勝利条件達成後、全ユニットが都市へ移動し、自軍の進軍 10-2、どちらを倒したかにより分岐。倒さなかった方が次のMAPで仲間になる。 ロザリィを撃破すると11Aへ、ロズウェルを撃破すると11Bへ。 勝利条件 10-1 特定位置へ到達 10-2 ロズウェルorロザリィの撃破 敗北条件 10-1、10-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 草原 城砦 水辺 架橋 集落 都市 街道 壱 ミラノ 弐 ユグドラ 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 10-1 G H I J 01 A 02 03 B 04 05 C D 06 E F 07 集 08 集α 09 10 弐 壱 11 肆 参 ※一応このマップより外側で、左端にロザリィ、右端にロズウェルがいますが この時点では何も行動してこないので割愛 Battle Field 10-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 a ア 02 β b c 03 d 04 集 e 05 弐 壱 都 f 06 参 肆 07 γ 集 08 1 集α 集 09 2 10 11 3 4 都 5 12 ア 6 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 貝殻の胸当て(2) 10 換 α Battle Field 07で手に入るきれいな貝殻必須ニーチェで夜限定 黒曜石 10-2 拾 K02(草原)β Battle Field 11Bでブラックブランドとの交換に必要 魔水晶 10-2 拾 C07(水辺)γ Battle Field 11Aでクリスタルロッドとの交換に必要 凶刃ベルセルク(1) 10-1 落 E(オルテガ★2) ヘッドギア(2) 10-1 落 F(インザーギ★3) ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) 10-2 落 4(ロザリィ★4) BF8でラッキーブルームを取得した場合にふりふりレース所持 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) 10-2 落 c(ロズウェル★2) BF9でガーゴイルロッドを取得した場合に闇夜のローブ所持 敵ユニット 10-1 山賊団 : ミラージュ (power 1200 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F インザーギ フェンサー 6 2120 30 27 24 30 120 ヘッドギア(2) Rage雷撃 ステータス異常無効(装備) D 山賊 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 A 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 B 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 E オルテガ オルテガ 7 4560 22 30 16 24 120 凶刃ベルセルク(1) 常時Rage以上(装備)居る場所が勝利条件の地点 C 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 備考10-1の間も白薔薇軍、黒薔薇軍のターンが加算されるので、山賊団を早急に始末しないとMVP+2は厳しい。というか、全アイテムを狙うとほぼ無理。 インザーギは山賊団2ターン目から動き出す。 10-2 黒薔薇軍 : ポイズンブレス (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 b シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 c ロズウェル ネクロマンサー 6 3340 34 23 32 26 120 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) Rage暗黒BF9でガーゴイルロッドを盗むor落している場合に闇夜のローブ所持ステータスは闇夜のローブ装備時のもの d 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 e シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 f シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 白薔薇軍 : アースクウェイク (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 ディナ7号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 2 ランチ6号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 3 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 4 ロザリィ ウィッチ 6 3240 26 20 40 40 120 ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎BF8でラッキーブルームを盗むor落している場合にふりふりレース所持ステータスはふりふりレース装備時のもの 5 レック5号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 6 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 備考ゴーレムにアースクウェイクを撃たれると2マス以内にある橋が破壊され、橋の上に居るユニットがニーチェを除いて戦死する。 黒薔薇軍、白薔薇軍と戦闘をした次の各陣営のターンから毎ターン魔砲が飛んで来る。両陣営に戦闘を仕掛けると両方から撃たれる。 敵から仕掛けられた場合も魔砲が発射されるようになる。 戦闘中イベント 10-1 夜にニーチェで中央西の集落へ行くと「きれいな貝殻」→「貝殻の胸あて」 インザーギと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊グループ消滅、インザーギ撤退 10-2 西側架橋の2マス北に魔水晶 ロズウェルの4マス西に黒曜石 黒薔薇軍と戦闘した次の黒薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 白薔薇軍と戦闘した次の白薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 ロズウェルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロズウェル撃破で黒薔薇軍グループ消滅 ロザリィと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィ撃破で白薔薇軍グループ消滅 勝利後イベント ロズウェル撃破時ポイズンブレス入手(power 1650,move 10,Ace 塊) ロザリィ撃破時アースクウェイク入手(power 1650,move 10,Ace 塊) MVPターン制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 09へ ロザリィを撃破時、Battle Field 11Aへ ロズウェルを撃破時、Battle Field 11Bへ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 再現方法はわからないが、ロズウェルを撃破後、11でなぜかロザリィが死んでおり、ロズウェルが仲間になった。以降、塔潜入時にロズウェルを連れて行くと攻略後の会話グラフィックがロザリィだったり、戴冠の儀式時の亡霊がロズウェルだったりする。他のところは特に異常はなかった。予測だが、私が両陣営に対して攻撃を行った為かと思われる。 -- SAKUYA (2006-03-26 17 26 56) このフィールドでインサーギからヘッドギアを盗むとフリーズを起こす場合があった。(この時、オルテガ-インサーギ会話イベントの直後に全ての敵ユニットが(イ)-(アサ)-(オルテガ)の順で縦に一列に並んでいた。) 再プレイ時には大丈夫だった為、何か条件があるのかもしれない。 【質問】まず黒薔薇を攻撃した後に白薔薇を攻撃すると、アンクの砲撃はどちらからになるんでしょうか? -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 00 41 31) 双方のターンに均等に砲撃されます。そのため同時攻略してると指揮がガンガン減っていく。ブレイヴリング装備して常に反撃2回と攻撃1回して勝負をつけないと最後は1にされます。安置に隠れたりしてうまくやればだいたい1000程度残して双方全滅可能 -- ソルテス (2006-03-28 00 50 53) 白と黒、両方とも攻撃可能な状態にし敵フェイズにて黒を反撃で倒すとロズウェルシナリオに行きます。同時に攻撃できる状態になってて反撃で倒すことが条件だと思う -- ソルテス (2006-03-28 00 52 40) 説明ありがとうございました。<ソルテスさん -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 03 01 25) 質問が定期的にでるので、ロザリィ撃破のコツ書いとく。 まず川にニーチェ置け。そして誰でもいいから下の魔法使い狙ってニーチェのユニオンでロザリィ攻撃。下の魔法使い潰したらそこにユグドラ置いて後は力押しで潰せ。クリティカルだけはどうしようもないから装備か祈れ -- 名無しさん (2006-03-30 06 15 59) ついでにロズウェル。夜をさけて回りの連中全滅させたら街道からデュランで殴るか、ミラノでも当てて先制で削り殺せ。 両者ともミラージュやエースガードといったカードを有効活用しよう。慣れれば2人ずつに分かれて全滅狙える。ロザリィと骨のクリティカルだけはどうしようもないけどね -- 名無しさん (2006-03-30 06 20 13) BF10-2で、魔砲開始前に敵から攻撃してきた場合、その次のターンから魔砲開始になる。よって、魔砲で士気を削られたくない場合は、先に攻撃させてその敵を倒し、次のターンに上段や下段の安全地帯へ移動すればいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-06 00 02 44) 何をやってもかならずロズウェルにいくのだが・・・どうなってんだ、両方攻めるのやめろってことか・・・でもそれじゃアイテムと撃破数がなぁ・・・ -- 名無しさん (2006-04-13 03 36 03) 両方攻めた状態で、反撃でロズウェル倒すと、必ずロズウェルルートに入る(が内部の会話フラグはロザリィ)という噂を聞いたような -- 名無しさん (2006-04-13 15 03 21) 自分のフェイズで攻撃してロズウェル倒してもロズウェルルートに行くんだけど…両方攻撃したら絶対ロズウェルルートにしか行けないのかな? -- 名無しさん (2006-04-14 03 35 42) ロザリィ以外全部倒してからこちらからの攻撃でロズウェル倒したが同じくロズウェルルートに行った。 -- 名無しさん (2006-04-15 11 05 59) ルートは先に攻撃をした方で決まるのではないか? ゴーレムに攻撃→ロズウェル撃破→ロズウェルルート スケルトンに攻撃→ロザリィ撃破→ロザリィルート 詳しく検証はしていないが、撃破による分岐ではない可能性が高い。 -- 名無しさん (2006-04-17 10 23 12) 上で両方攻撃してロズウェルルートに行ってしまう、と言っている人は最初にゴーレムを攻撃しているのだと思う。ゴーレムが最も近場にいるから最初に行ってしまいがち。 俺は各2回やったが、誰か検証ヨロ -- 名無しさん (2006-04-17 10 28 03) 先に攻撃した敵の領主を倒すルートに行くでFAかと。 黒領でスケルトン攻撃→白領でロザリィからスティール&水晶回収&雑魚殺→黒領でロズウェル撃破 でロザリィルート行けた。 -- 名無しさん (2006-04-17 11 06 53) 「先に攻撃した方」でFA。領主はどちらを倒しても関係ないみたいだ。最初に黒薔薇スケルトン攻撃→白薔薇ロザリィ撃破→ロザリィ加入ルート。白薔薇ゴーレム攻撃→黒薔薇ロズウェル撃破→ロズウェル加入ルートになりました。 -- 名無しさん (2006-04-17 19 34 47) ↑でFA出てるところ悪いんだけど、初手寝てる黒薔薇骨撃破→ロザリィ以外の白薔薇軍撃破→ロザリィからスティール→黒薔薇軍全滅(含むロズウェル)の順でやったけど11Aになったよ。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 39 42) 正攻法じゃないのでアレだがR+A使って自軍ターンロザリィに攻撃&スティール>白ターン、ゴーレムから攻撃、反撃>他白軍無視して黒領進撃>骸骨倒す~ロズウェル撃破、で11Bだった -- 名無しさん (2006-04-19 00 59 18) オルテガ-インサーギ会話イベントの前にインサーギを倒しても既にマップ上にいないにも関わらずインサーギの台詞がある。いやもうあんた倒したから -- 名無しさん (2006-05-02 11 48 33) どうやら白薔薇ゴーレムを全滅させるとロズウェル倒しても黒薔薇ルートに行ってしまうっぽい。試しに白薔薇ゴーレム1体残してロズウェル倒したら白薔薇ルート行けました。 -- 名無しさん (2006-05-10 07 35 55) 全アイテム回収&MVP+2は四葉デュランがいるとかなり楽 -- 名無しさん (2006-06-18 19 06 04) ロザリィを簡単に倒せる方法を教えてください -- ごんべい (2006-07-17 11 06 56) 貝殻の胸当て交換の上のマスは最初からあるのでまちがってる。 -- 名無しさん (2006-08-29 16 17 29) ロザリィ撃破法(私はロザリィが最もお気に入りなのであまり書きたくないが…) 街道があるので、デュランでさっさと橋を渡る(ゴーレムに橋を壊される可能性があるから)。水辺にニーチェを置きユニオンアタック!!アイテムがほしいなら、ミラノ+スティールで -- カーマイン (2007-05-04 13 11 45) 名前 コメント
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【Tags Jitabata-P Miku R tL tT Rin】 Original Music title ラストバトル English music title The Last Battle Romaji music title Rasuto Batoru Music Lyrics written, Voice edited by じたばたP(Jitabata-P) Music arranged by じたばたP(Jitabata-P) Singer(s) 鏡音リン (Kagamine Rin), 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): At the end of the journey, at last, with all the strength I'd gained, I went forth believing in myself, my heart unwavering and strong I erased the past I'd hoped to forget, and in running, I moved ahead I was afraid of losing; I couldn't win against reality Reality scares me - everyone's eyes, their eyes, Watching me, watching, watching, watching, watching, I want to die, I want to die, I want to die, I want to die, There's no value at all to my life, none... Ugly inferiority, dirty jealousy, they... Stab, stab, stab into me... It's the last battle, and there's nowhere to run; I'm cornered, and my body trembles I cried out, like a child; I cried, cried, begging for help And no one came, they pretended not to hear, And I was so very, very hurt I was done in by self-loathing; I had my ears plugged all the while... I was always all alone; I would never look into people's eyes Secluded in my shell, I had no allies at all I wanted to change myself, but I trembled, too afraid to I couldn't make a single step forth; my tears tumbled down... I wanted someone to laugh with, I wanted someone to play with Deep in the darkness, all along I hoped to be saved So then you came along, and told me "Could you try a smile?" And hypocrite that I was, I stabbed at you, annoyed... It's the last battle, but I didn't understand; I was cheered on, but I heard lies In my heart, twisted as it was, Truly, I hoped we could've talked more I'm so sorry, I'm so sorry; I could apologize forever, but it's far too late So that I wouldn't fall to self-loathing, I sang out lalula lulalila... I've had enough, I can't take it I vowed, I would live alone Through sorrow, through tears, I wouldn't need any rescuing Suddenly I felt a weight had been lifted; My worries vanished into thin air There was no longer a wall before me; All alone, I was at my last stage... There wasn't a single happy day; Painful ones continued on There were so many enemies around me, And not a place to run I looked back to see a giant me, And it was laughing, looking into my eyes I knew this was my ultimate enemy; And terrified, I promptly ran away I can't beat myself, I can't beat myself Mere dependence won't work, won't, won't, won't Never never never never, can't, can't No power to defeat it, none, none... My ugly heart, my despicable way of life, they... My rotten nature, dirty jealousy, they... Stab, stab, stab into me... (Okay! 1-2-3! Let's go!) It's the last battle, and there's nowhere to run; I'm cornered, and my body trembles I cried out, like a child; I cried, cried, begging for help And no one came, they pretended not to hear, And I was so very, very hurt I was done in by self-loathing; I had my ears plugged all the while... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Bouken no owari saigo kitaete sodateta chikara Jibun o shinjite susumu yuru ga nai tsuyoi kokoro Wasuretai kago o keshite nigenagara susunde kita Makeru koto ga kowakatta genjitsu ni katenakatta Genjitsu ga kowai minna no me ga me ga Boku no koto o miru miru miru miru miru Shinitai shinitai shinitai shinitai Douse ikiru kachi nai nai Minikui rettoukan ga kitanai shitto ga boku ni Boku ni boku ni boku ni tsukisasarunda Rasuto batoru nigeba wa nai Oitsumerare karada ga furue Nakisakenda kodomo no you ni Sakebi sakebi tasuke o yonda Daremo konai kikanai furi Boku wa totemo kuyashiku natta Jikokeno ni tsubusaresou Boku wa zutto mimi o fusaida Boku wa itsumo hitori-kiri hito no me o mirenakatta Jibun no kara ni komotte nakama nante inakatta Jibun o kaetai keredo kowakute teashi ga furue Ippo ga fumidasenakute namida ga koron to ochita Dareka to waraitakatta dareka to asobitakatta Kurayami no naka de zutto tasuke o hoshigatteita Sonna toki kimi wa boku ni "Waratte mitara?" to itta Gizensha butta soburi ni mukatsuite kimi o tsukitobashita Rasuto batoru wakaranakatta Hagemashidatte uso ni kikoeta Nejimagatta kokoro no naka Hontou wa motto hanashitakatta Gomennasai gomennasai Ayamatte mo mou osokatta Jikokeno ni makenai you ni Boku wa utatta rarurarurarira Mou iya da yo iya nanda yo Boku wa chikatta hitori de ikiru Kanashikute mo nakitakute mo Boku ni tasuke nante iranai Kimochi ga kyuu ni karuku natta Nayami-goto ga pachin to kieta Mou me no mae ni kabe wa nakatta Hitori-bocchi no rasuto suteeji Tanoshikatta hibi nante nakatta Kurushii mainichi ga tsudzuiteita Mawari ni wa teki ga takusan ita Nigemichi nante doko ni mo nakatta Ushiro o mitara ooki na boku ga Warainagara boku no me o miteita Kore ga saigo no teki dato shitte Boku wa kowakute sugu ni nigedashita Jibun ni katenai jibun ni katenai Aete bakara de dame dame dame dame Muri muri muri muri dekanai dekinai Taosu chikara nado nai nai Minukui boku no kokoro ga zurui ikikata ga boku ni Kusatta boku no konjou kitanai shitto ga boku ni Boku ni boku ni boku ni tsukisasarunda (Hai! 1-2-3! Retsu goo!) Rasuto batoru nigeba wa nai Oitsumerare karada ga furue Nakisakenda kodomo no you ni Sakebi sakebi tasuke o yonda Daremo konai kikanai furi Boku wa totemo kuyashiku natta Jikokeno ni tsubusaresou Boku wa zutto mimi o fusaida [Jitabata-P, JitabataP]
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《Battle Frenzy》 #whisper 全体強化系のインスタント。 この手の呪文は赤にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。 赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致した色なのも、悪くない。 点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジの緑呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。 が、さすがにあちらはレアでこちらはコモン。 トランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。 まあ、緑クリーチャーにとってはタフネスが上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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Battle Field 42 凱旋門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード9枚 勝利条件 凱旋門を突破せよ!(門前のすべての敵を倒し、凱旋門を開けばOK) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす 魔砲 現在士気40%減 このBFではカードが回復しないので要注意 マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 7 キリエ アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 開 門開 ア アンクカノン Battle Field 42-1 A B C D E F G H 1 A ア E 2 3 閉 閉 7 4 F G B 5 H C 6 D 7 8 9 1 10 2 11 6 3 4 5 敵ユニットがいる場所を除き、全てが砲撃エリア。 キリエ増援とともに拡張部分がオープン。(キリエは操作不可) Battle Field 42-2 B C D E F G 1 γ 2 I Jβ 3 開K L 4 5 α 6 7 8 9 10 11 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセ■マティ」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 メダリオン×4 42-142-2 落 B・C・D(皇騎兵)K(門番長) グリフォンの羽根 42-2 拾 α アンクの欠片 42-2 拾 β サザンクロス 42-2 落 γ ここまでノーリトライのときのみ 敵ユニット 42-1 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 4200 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 HIGH 戦闘不可 B 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH C 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH D 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH ユーディ隊 : フレイム (Power 3750 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E ユーディ ウィッチ 16 7460 40 30 50 50 120 サザンクロス Rage火炎 戦闘不可 F 宮廷魔術師 ウィッチ 15 3280 25 25 42 34 40 Rage火炎 プロテクト G 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 H 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 42-2 門番長隊 : シールドバリア (Power 2500 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 衛兵 ヴァルキリー 15 2810 25 32 34 27 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 15 2830 25 32 34 27 40 Rage神聖 K 門番長 ナイト 16 5300 42 33 27 19 80 メダリオン L 衛兵 ナイト 15 3240 35 32 27 19 40 戦闘中イベント 以下のA~Dの条件のうち、ABCあるいはABDの三条件を全て満たすとキリエ増援。A 「アンクカノンを二回以上受けている」 B 「味方ユニットの士気合計が全体士気の半分以下」 C 「守護像H(宮廷魔術師下のゴーレム)が生存」 D 「守護像Hが死亡、一体以上の味方ユニットが敵ユニットに隣接している」 キリエ増援が起こるのは基本的に7ターン目(夜、自軍3ターン目)終了時。このとき守護像Hを撃破しており、接敵していないと味方の士気がどれだけ低くてもキリエは来ない。 敵に隣接した状態でターン終了するまでイベントが進まないという状況に注意。カード切れの危険がある。 キリエ増援から一定ターンでイベント イベント後、42-1の全ての敵・魔砲・キリエがMAP上から消える 城砦付近にナイト・ヴァルキリー2人ずつ出現 勝利条件 凱旋門兵を撃破せよ! 変更 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:26ターン以下 +1:27ターン以上 無し:リトライ Battle Field 41へ Battle Field 43へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 魔法特攻でユーディが死ぬ時、戦利品としてサザンクロス確認。 -- 名無しさん (2006-03-29 20 57 48) 士気はこのマップでは回復するだけ無駄なので、事前の回復は止めておいた方がいいです。 -- リボン (2006-04-02 04 51 50) キリエ登場:7ターン目(夜)、総士気9674。 キリエ登場は士気10000以下の時か? -- 名無しさん (2006-04-02 16 14 12) 12000あってもキリエ来たんだが。ターンは7。今回も喰らった回数で来るんじゃないかな。8体喰らうぐらいか? -- 名無しさん (2006-04-02 18 35 34) 7ターン目にキリエ登場。18-19ターン目でイベント発生しました。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 52 53) サザンクロス、出撃から1歩も動かずアンク破壊で出現せず、初期配置の敵を魔法使い以外全滅させた後アンク破壊で出現しました -- 名無しさん (2006-04-12 16 25 31) 破壊前に1回も戦闘せずサザンクロスが落ちました。今回3周目でしたが、落ちなかった前2周と行動パターンは同じ(戦闘せず全員を05列~07列に移動・7ターン目にキリエ)なので、このBFでの行動内容とサザンクロスの出現に直接の関係はないように思います。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 34 23) ↑ひょっとすると、何らかの形でLUK判定かもしれません(出撃メンバー6名のうち4名がLUK☆6、他☆1が1名、☆3が1名)。なおTNVは22でした。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 35 17) サザンクロス、ノーリトライで当りの模様。 1周目でノーリトライで平板に戦闘して出て -- 名無しさん (2006-04-23 01 13 58) 、2周目、ノーリトライで何もせずに出るのを確認した後、リセットしてユグドラ殺せた(?)後、リトライして出なかった。 -- 名無しさん (2006-04-23 01 16 13) 敵ユニットと接触してない状態で待機してると、キリエが出てこないのかも知れない。 -- 名無しさん (2006-04-24 20 15 26) アンクカノンを受け初めて3ターン目ぐらいにすぐキリエが来ました。 -- ハール (2006-04-25 11 23 13) キリエ登場前にインペリアルナイトを倒したらキリエ登場せず。リスタートしてから同じことをやったらやはりキリエ登場しませんでした。 -- 名無しさん (2006-05-04 03 31 25) インペリアルナイト全滅しても一応キリエが来る。一回でインペ全滅+ゴーレム一つ+魔術師士気1でキリエ来た。この後魔術師下のゴーレム倒したらキリエが来なかった。この後魔術師にくっついて(下か右に)ターン終了したらターンに関われずキリエ来た。何なんだ一体... -- 名無しさん (2006-05-06 00 25 56) メダリオンが欲しくなかったら、普通に動かないままいたら良いんですけどね。来なかったら魔術師の隣に味方置いてターン終了したら必ず来るみたいです。 -- 名無しさん (2006-05-06 00 34 09) 珍圈入手法 When finished b42,tnv ??. I got it when tnv=17 -- hk people (2006-05-12 07 40 08) 敵に隣接しなくてもキリエ来ました。 -- 通行人d·u (2006-06-11 14 12 53) 右側のゴーレムと皇騎兵の上に(ちょうど凱旋門の前の2マス)味方を配置するとキリエが登場した。 -- 名無しさん (2006-06-16 00 26 34) 隣接前にキリエ増援を確認。皇騎兵3体の右下に王国軍3体。アンクカノン2発+総士気半分以下は満たしている。 -- 名無しさん (2006-06-17 20 50 27) インペリアルナイトとゴーレムを倒してそこに自分のキャラをおけばアンクカノンのダメージはうけません。インペリアルナイトにはデュランをぶつければいいでしょう。またエースガードとシールドバリアは必要。インペリアルナイトたちと戦わないのなら、最も士気の低いチームでぎりぎりまで近づいてアンクカノンが壊れたらミラノで倒せるはずです。 -- カーマイン (2007-05-02 16 58 35) 名前 コメント
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Effect Battle 推奨人数 3-15 ルール 街のあらゆるところに感圧版がおいてあるので、その感圧版を踏むといろんな追加効果が得られるぞ! しかし、たまに吐き気などのマイナス効果の感圧版もあるぞ! このステージのポイント 感圧版を踏みまくり戦場を有利に進めよう!
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Battle Field 36 要塞南門前~迂回山道 カード10枚 2部構成 夜間以外毎敵ターン時に砲撃ダメージ(10%) 36-2、正門前(J03)に配置するユニットは砲撃と無敵ユニットの猛攻でかなり士気が削られるので注意。ほぼ間違いなく落ちるユニットが出るが、1人落ちてしまえば間を空ける事が出来るので砲撃ダメージのみになるので逆にいいかも。 BF35と同様、デュランをH01に配置すると砲撃ダメージを避けつつ士気ダメージを抑える事が可能。 撤退者は出したくないがどうしても耐え切れないというなら磔刑役にミラージュコートやブレイブリングを装備させること。 撤退が嫌な場合の磔刑役はデュランかロズウェル。撤退許容の場合の磔刑役はクルスがオススメ。 36-2、ミラノとエレナは夜間のみ移動可 36-1を夜にクリアするとカードが復活しない場合があるらしい。念のため、昼か夕方でのクリアを推奨。 勝利条件 36-1 特定地点へ到達ミラノ&エレナを山道、その他味方ユニットを門前へ 36-2 ミラノ&エレナが特定地点へ到達 敗北条件 36-1 ユグドラorミラノorエレナの戦死 カードを使い切る マップ 城砦 街道 草原 荒野 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 エレナ 4 出撃枠4 5 出撃枠5 6 出撃枠6 アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 目 目標 砲 砲台 開 門開 柵 柵 集 集落 陽 陽動部隊の36-1目標地点 36-2スタート地点 Battle Field 36-1 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 G 06 M 07 H I J K L 08 09 10 目 目 集 11 1 4 2 12 3 6 5 Battle Field 36-2 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 柵 G 柵 06 M 柵 07 H I J K L 08 09 10 目 集 11 目 12 別働隊の第2・第3の目的地のマップは不要と思われるので割愛 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■■■ 開始前 変 「■■■■■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 敵ユニット ユーディ隊 : フレイム (Power 2400 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ユーディ ウィッチ 15 7140 32 30 50 42 120 フォーミュラー(1) Rage火炎 ゲージMAXになる(装備)無敵+プロテクト バルドゥス隊 : エースガード (Power 1550 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 B 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト C 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト D バルドゥス ガーディアンナイト 17 8180 50 43 30 24 120 マルスの大盾(BF35で取得した場合装備無し) 無敵+プロテクト E 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト F 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト G 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト 守備隊 : シールドバリア (Power 1800 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 I 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 K 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 L 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 M 守備隊長 ナイト 15 5410 41 32 27 19 80 メダリオン プロテクト 備考バルドゥス隊は無敵であるが、ジハードやレヴォリューション、ブラッディクロー、あるいは各種属性スキル+攻撃力アップアイテムを使えば勝つことが可能。 MVPが欲しいユニットは守備隊のヴァルキリーを倒すのが手っ取り早い。 戦闘中イベント 36-1 集落のパネルに進入しても何も起こらない 衛兵は隣接しない限り攻撃してこない 36-2 2人を目標地点に配置してターンを終了すると新たに目標地点が出現 さらに目標地点が1パネル出現し、2人が到達すると終了 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:34ターン以下 +1:35ターン~ 無し:リトライor戦闘で勝利していない Battle Field 35へ Battle Field 37へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) BF35と同じく、ゴーレムのアースクウェイクで架橋を落とすと、ガーディアンナイトを2体ほど減らすことが可能。ユニオンに参加する敵の数が減るので、少しは楽になるはず。 -- 名無しさん (2006-04-02 20 56 28) R+A使えばプロテクト、砲台に悩まされなくて済む -- 名無しさん (2006-04-10 12 07 04) ヴァルキリーと戦ってゴーレム出してゴーレムで下の柵壊してそのターン内でデュランかメルヘン偽翼つけたキャラで柵の外でれば枠一個できるのでガーディアンナイトと戦わなくてすむ。柵は次のターンにはまた復活してたのでそのターンにわたりきらないとダメです -- 名無しさん (2006-04-15 23 21 23) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活してませんでした。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 01 11 52) ↑ごめんなさい、ちゃんと復活しました。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 21 53 40) デュランにミラージュコートを装備させるとほぼノーダメージで済みます -- popee (2006-05-19 22 40 16) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活…以前に『カードがない』扱いになってゲームオーバーに……(36-1でカード何枚あまらせてもそうだった。)何度試しても同じ...(涙) -- 名無しさん (2006-06-02 15 27 30) ↑自己解決しました。接触部分の具合なのか、清拭したことで解消されました。 -- 名無しさん (2006-06-02 18 36 02) 上にもあるんですが36-1をクリアして、36-2に行くときカードが復活しないのですが、解決した人はどうやったんですか? -- 名無しさん (2006-06-15 11 41 02) ↑夜に36-2に行くとカードが復活しないらしい。 -- 名無しさん (2006-06-15 14 18 30) 昼にクリアしたら、カード復活しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-06-15 23 43 33) 私のバルドゥス隊と戦うメンバーは、ユグドラ・デュラン・ニーチェ・ロザリィ(ロズウェル)です。必ず残るのは、ユグドラを除いて(ユグドラの部隊士気が0になるとゲームオーバーだから)デュラン、必ず撤退するのはニーチェ、ロザリィ(ロズウェル)は撤退するときと撤退しないときがあります。そのため、ニーチェにはよくド派手なターバンを装備しています。ニーチェにかぎらずここでよく撤退するキャラにはド派手なターバンもおすすめでしょう。またユグドラのジハードだけでなく、属性強化アイテム+その属性のスキルカード(例;ロザリィ+火炎攻撃力アップのルビースタッフ+フレイム)で最後の一人にスキルを使うと勝てます。 -- カーマイン (2007-05-02 16 23 04) 昼でもカードが表示されずゲームオーバーになったことがあります。もしこうなったら、ゲームの電源を切ってカートリッジに息を吹きかけたら治るみたい。 -- カーマイン (2007-07-18 22 41 05) 名前 コメント