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BATTLE BREAKS URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540605 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 112 beatmaniaⅡDX 18st Resort Amthem 648 DOS 10.10.25 作者による作品説明 混フレ。BPMが遅いと作るの楽しいです。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Battle Field 34 ナハトの祭壇 ほぼイベント戦闘 オープニングイベントでジハード入手、ユグドラの装備が奇跡のティアラへ変更 ユグドラがラ・ピュセルにクラスチェンジ。MVPやTO EATアイテムで上げていた分を持ち越して、能力値がラピュセルのものに移行する。詳しくは、ステータス成長参照。 全体的に強化されるが、特にTECは初期パラ―メーターで7も上がるので、序盤の上げすぎに注意(もう遅いが)。 ジハード使用でクリア 勝利条件 アイギナの撃破 敗北条件 ユグドラの戦死 マップ 1 ユグドラ A アイギナ 城 城砦 Battle Field 34 A B C D 01 A 02 03 城1 04 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 リヴェンジャー 落 A(アイギナ) 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 7500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 16 7780 30 42 60 10 120 リヴェンジャー 同ダメージで反撃(装備) HIGHジハード以外でダメージを受けない 戦闘中イベント 特に無し 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:2ターン +1:3ターン 無し:リトライ Battle Field 33へ Battle Field 35へ Chapter 6へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 敵1ターン目にジハードは使えません。ちなみにダメージ計算も無視してダメージを受けてます。 -- 名無しさん (2006-04-02 19 25 20) 敵1ターン目にジハードを使う方法はチート以外ありません。該当する部分を削除しておきました。 -- 名無しさん (2006-04-03 12 39 18) アイギナのレヴォリューションで仲間死ななくて延々と戦闘 -- 名無しさん (2006-04-03 13 15 44) 残力+10 能力差-20 地形防御-50 ボーナスHEAD-ALIVE+40 通常-20%で0ダメージが、4000くらい喰らいました。 -- 名無しさん (2006-08-01 00 50 30) どうやっても、最初にユグドラは大ダメージをうけてしまいます・・・・ -- カーマイン (2007-05-02 14 23 56) 名前 コメント
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Battle Field 03 オーランド西部 03部構成 移行ごとに使用済みカード復活 03-1、勝利条件を満たすまでデュラン操作不可能、経験値取得不可能 03-1、メダリオンを持っている帝国兵は士気プロテクトなので倒せない 03-1、勝利条件を満たすと敵再配置され3-2へ 03-2、ユーディ撃破後親衛隊登場、3-3へ移行しそのまま敵の進撃 勝利条件 03-1 全ユニットがデュランと隣接する 03-2 敵の全滅 03-3 アイギナの撃破 敗北条件 03-1 ミラノorユグドラorデュランの戦死 カードを使い切る 03-2、03-3 ミラノorユグドラの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 荒野 架橋 都市 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 Battle Field 03-1 A B C D E F G H 01 I 集B 02 H E A 3 03 G F C D 04 05 集 06 07 1 2 Battle Field 03-2 A B C D E F G H I J K L 01 都 02 β α 2 03 D A 3 1 04 集E 05 C B 06 I H G F 集γ 07 08 集 09 10 Battle Field 03-3 A B C D E F G H I J K L 01 都 02 J 03 K M L 04 集 05 06 集 07 08 集 09 10 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ココリの実 03-2 拾 K02(草原)α トラップ 03-2 拾 I02(草原)β →Battle Field 23でエルフィンボウとの交換に必要 毛皮のコート 03-2 換 I06(集落)γ Battle Field 02で入手した毛皮と交換イベント メダリオン 03-2 落 C(帝国兵) ルビースタッフ 03-2 落 I(ユーディ) 要LUK☆3 フランベルジェ(2) 03-3 落 M(アイギナ) 要LUK☆3 この時点でLUKが☆3あるのはミラノのみ、のはず。 多少、武器相性が不利でも、ユニオンをうまく使えば、ミラノでトドメがさせる。以下このパターンの繰り返し。 敵ユニット 03-1、03-2 帝国軍 : リフレッシュメント (power 650 move 03) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ナイト 2 840 21 20 23 17 40 B 帝国兵 ナイト 2 1080 21 20 23 17 40 C 帝国兵 ナイト 2 1270 21 20 23 17 40 メダリオン 03-1はプロテクト D 帝国兵 フェンサー 1 680 19 20 22 17 40 Rage雷撃 E 帝国兵 フェンサー 1 910 19 20 22 17 40 Rage雷撃 ユーディ隊 : フレイム (power 1000 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 宮廷魔術師 ウィッチ 2 820 17 17 32 27 40 Rage火炎 G 宮廷魔術師 ウィッチ 2 880 17 17 32 27 40 Rage火炎 H 宮廷魔術師 ウィッチ 2 970 17 17 32 27 40 Rage火炎 I ユーディ ウィッチ 4 1640 21 20 35 33 120 ルビースタッフ(5) 03-1はプロテクト 火炎攻撃力アップ(装備) 備考:宮廷魔術師は03-1で倒していても03-2開始時に復活 回復で再配置。03-1ではまずミラノでDのフェンサーを撃破すべし。うまくすれば無敗でステージクリアも可能。 03-3 アイギナ隊 : レヴォリューション (power 1050 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J 親衛隊 ヴァルキリー 2 770 17 20 27 23 40 Rage神聖 K 親衛隊 ヴァルキリー 2 800 17 20 27 23 40 Rage神聖 L 親衛隊 ヴァルキリー 2 810 17 20 27 23 40 Rage神聖 M アイギナ ヴァルキリー 5 2060 22 30 35 30 120 フランベルジェ(2) Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) 備考:ユグドラはRage攻撃を無効化できるので当てるのならユニオン1番目か2番目に。同様にユグドラのAggressive攻撃は神聖属性な為ダメージが与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント 03-1 ミラノとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化(倒せないのでMVP+2狙いなら見ない方が良い) ユグドラとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化(倒せないのでMVP+2狙いなら見ない方が良い) 勝利後デュラン加入、エースガード入手(power 1600,move 4,Ace All)エースガードが使用できるのはBF3クリア後から 03-2 カード選択後、戦闘チュートリアル、ユニオン可能に K02ココリ林 「ココリの実」入手 I02で 「トラップ」入手 I06遊牧民の村で「毛皮」を持っていると「毛皮のコート」に変化(夜間以外) メダリオン所持のナイト撃破で帝国兵グループ消滅 ユーディと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユーディ撃破で宮廷魔術師グループ消滅 03-3 アイギナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナ撃破で親衛隊グループ消滅 勝利後イベント フレイム入手(power 1250,move 7,Ace 杖) MVPターン数制限 +2:32ターン以下 +1:33ターン以上 無し:リトライ Battle Field 02へ Battle Field 04へ Chapter 1へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 32ターンで+2でした -- 名無しさん (2006-03-27 11 51 59) 41ターンでも+1でした -- 名無しさん (2006-03-27 20 46 40) ミラノでユーディ倒すとロッド落とすみたい。いまんとこ5/5 -- 名無しさん (2006-03-28 15 41 34) 42ターンでも+1確認しました -- 名無しさん (2006-03-30 00 13 50) 37ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 19 05 21) 46ターン +1 確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 32 36) 03-1ユグドラでユーディ倒せたことがあった -- 名無しさん (2006-07-16 17 38 18) ↑でもプロテクトですね -- 名無しさん (2006-07-24 08 37 38) 名前 コメント
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G-LOC AIR BATTLE LOSS OF CONSCIOUSNESS BY G FORCE R360 SERVO DRIVING MOVING SYSTEM G-LOC AIR BATTLE 機種:AC, GG, MD, 3DS, NS 作曲者 (AC):川口博史 (HIR)、高木保浩 (YAS) 追加曲作曲者 (R-360):光吉猛修 サウンド (GG):鎌谷千佳子 (TARNYA) オーディオ (MD):Shaun Hollingworth (Krysalis) ミュージック (MD):Matt Furniss 発売元:セガ 発売日:1990年5月1日 (AC)、1990年12月15日 (GG)、1993年2月26日 (MD)、2020年3月26日 (NS) 概要 セガの体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナーII』と同じく戦闘機による3Dシューティングゲーム。 音楽は『アフターバーナーII』を担当した川口氏に加え、川口氏の後輩である高木保浩氏が担当している。 BGMの評価は高く、ゲーム雑誌「ゲーメスト」企画の「第4回ゲーメスト大賞」にてベストVGM賞9位を獲得した。 S.S.T.BANDでもアレンジされている。 専用筐体の上部は戦闘機のデザインをしており、座席と共に左右に傾くようになっていた。 また、回転型ゲーム筐体である「R360」は当初本作のために国内専用に設計されたが、後に海外展開や他の作品向けにも展開した。 R360版はセガに入社したばかりの光吉猛修氏が追加曲「Earth Frame G」を担当している。 2020年にSEGA AGESシリーズとしてNintendo Switchに移植されたが、その専用曲も収録されている。 サントラはいくつか出ているが、現在は2020年に発売された『G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-』が手に入りやすい。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はR360版でも使用。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 高木保浩 コイン投入 Opening 川口博史 オープニング BGM A ステージBGM1 BGM B 高木保浩 ステージBGM2 谷間の空中戦 BGM BGM C ステージBGM3 BGM D 川口博史 ステージBGM4 地上攻撃 BGM Last Mission 最終ステージBGM Continue 高木保浩 コンティニュー Landing 川口博史 空母着艦 Congratulations ゲームクリア Phrase ゲームクリア(残り時間100秒以上) Name Entry ネームエントリー Fanfare Fanfare (Not Use) 未使用曲 R360版追加曲 Earth Frame G 光吉猛修 ステージBGM サウンドトラック HYPER DRIVE/S.S.T.BAND G-LOC / R360 / バーチャレーシング G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection- 関連動画 『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』(Nintendo Switch版) 紹介映像
https://w.atwiki.jp/arp_acorn/pages/46.html
2nd A LIVEで導入される"ふれフレ"を使った新バトル このバトルでは、第3公演と第6公演でのカバーソングを歌う権利をかけてパフォーマーが競うコーナー。 サポーターは"ふれフレ"を使用し、パフォーマー達を応援出来る。 第1、2、4、5公演で披露されるカバーソング/パフォーマーは既に決まっている。 第1公演:レイジ Black Cherry 第2公演:ダイヤ ESCAPE 第3公演:第1回公演~第3回公演の「Battle for Cover Song」勝者 レイジ Black Cherry 第4公演:シンジ Love Peace Forever 第5公演:レオン キューティーハニー 第6公演:第4回公演~第6回公演の「Battle for Cover Song」勝者 レオン キューティーハニー バトルルール パフォーマーそれぞれに、Battle for Cover Song対応曲がある。 応援したいキャラクターを選び100トーン使用しゲームに参加して、応援する。 第3公演の権利は、第1回公演~第3回公演の「Battle for Cover Song」の合計ポイント、 第6公演の権利は、第4回公演~第6回公演の「Battle for Cover Song」の合計ポイント、 それぞれで一番ポイントが高かったパフォーマーが優勝。 対応曲 シンジ:A Song For You ダイヤ:THE KISS レイジ:THE KISS レオン:Logical Dreamer ダイヤとレイジは同じTHE KISSですが、応援はどちらか片方しか出来ない。 一度パフォーマーを決めると変更する事が出来ないので、慎重に! 第3、6公演のカバーソングの権利はそれぞれ1人のみ。 1人に絞って応援するも良し、最高3人を応援するも良し。 報酬 優勝したパフォーマーのカバーソングステージ 上位20名のサポーターのコメントをパフォーマー中のライブビジョンに表示 上位10名のサポーターの名前をライブビジョンに表示 上位3名のサポーターには、ステージ上よりパフォーマからお礼の言葉 上位10名+ラッキーサポーター賞(30位の方)=計11名へパフォーマーからのメッセージを配信 応援に参加したサポーター全員にメモリアルカード配信 1〜50位 “カードアルバム”内で閲覧できる2nd A’LIVE限定レアカード 50位以下 “カードアルバム”内で閲覧できる2nd A’LIVE限定カード その他 第3公演はバトルソングでふれフレのトラブルによりBattle for Cover Songの3曲がカットになり、第1.2公演の集計結果で勝者が決まった。
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ナミ -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年08月04日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 頭部:×2 武器:クリマ・タクト(通常状態) その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.- コメント 名前 コメント
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FLASH BATTLE組 アマツ(NONKI of savior)
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新しいWBR。 緊急告知 new battle WBR 5thSeason~Artemis~近日開催。 どうも、今回バトロイ界を取り巻く現状を見て開催を判断させていただきましたサイファーです。以降お見知りおきを。 今回は4シーズンのみとなります。 Reglation 多重登録対策・回転効率などの観点によりConnectingバトロイを使用します。 エントリーできるキャラクターの数は最大4名とさせていただきます。ただしステータスの被りは禁止です。 Ranking 今回からキャラ別と作者で順位を分けようと思います。 得点計算式はキャラ別においてはFP(ファイティングポイント)形式を使用しますが、作者においては下記の特殊計算式に変更します。 出場キャラ全員のファイティングポイントの点数+D-BR杯累計出場キャラ数 ※ファイティングポイント=(連勝数×2)+勝利数+(D-BR杯制覇数×5) ※ランクインが無い場合は連勝数と勝利数は0として扱います。 勝利数、連勝数は、同シーズン内で複数のランクインがあっても、一番高い戦績のみを参照します。 エントリーリスト キャラ名 作者 Ranking?こちらからランキングを閲覧可能です。ポイントの加算なら編集してかまいませんが、参加対象外作者の勝手な追加は絶対におやめください。ありましたら復元措置を取る必要があり、下手すると編集範囲を限定させていただく可能性もあります。絶対におやめください。 new battle WBRの歴史?こちらで歴史を見ることができます。 問題のある場合は、以下のコメント欄に乗せてください。 参加申請 ここで申請してください。 名前 コメント その他コメント このコメントよりエントリー受付を開始させていただきます。 エントリー期限は今のところ未定です。 -- サイファー (2019-03-12 11 16 15) 名前 コメント new battle WBR/comment logged?
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Power of Battle (SDVX EDIT)/ RoughSketch vs REDALiCE feat.イザベル 原曲は妖精大戦争~東方三月精の「メイガスナイト」 2013/05/26の博麗神社例大祭で頒布された、この曲が収録されている「RoughSketch TOHO WORKS 2007-2012」がゲームのジャケットに使われている。 ちなみにこの楽曲自体の初出は、2011/08/13頒布の「 東方プレシャス流星少女 」である(BeatStream収録版はこちら)。 なお、2014/05/11頒布のIOSYS「Prank Masters!」に、この曲のエフェクトを担当したMAD CHILDによるREMIX版が収録されている。 ?plugin=ref serial=866?plugin=ref serial=866?plugin=ref serial=866 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0623 178 II02 東方アレンジ UME MAD CHILD ADVANCED 10 0789 EXHAUST 13 1288 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 終盤が謎リズム過ぎる……混フレはまだ分かるんだがなー -- (名無しさん) 2013-06-20 23 28 02 ついにタノシーコラボも収録か…。赤さんコラボ繋がりでTECHNORCHくるか? -- (名無しさん) 2013-06-21 08 41 05 イザベルは魔理沙のイメージ結構合ってるから、歌がハマってるね。 -- (名無しさん) 2013-09-27 17 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Cinderella~姫騎士たちの散華~ ††† 「――――」 施設に備えられたTVから、とめどなく実況の絶叫が響く。 今まさに各地で転校生と称される乱入者と大会参加者たちの試合が行われんとしていたのだ。 その様子は次々とTVに映し出され、視聴者達のボルテージも最高潮に達していた。 ここでもか。 三越シュウは、軽く息を吐くと周囲の様子をそれとなく観察する。 場所は某病院のロビー。 フロワーは青を基調としたフロワーリングがされている。なんでも昔は白一色だったらしいが、 青のほうが精神安定の効果があるということで最近はこちらのほうが主流らしい。 だが今、それは何の効果も発していないように見えた。患者達は興奮も露わにTVに映し出される 世紀の出し物にくぎ付けとなっていた。もはや全国各地、皆、同じ状況だろう。 (――まあ、自分はあまり落ち着いてはいられない立場にいるわけなのだが) ここまで今回のミッションが難航するとは三越も思っていなかった。 原因の一つはあの綾鷹と言う女だ。あの女は転校生が倒される現場に必ず居合わせ、素早く 彼女達を確保し自分達の手の出ない場所に隔離していったのだ。 (――なら別の場所で倒されたもう片方の転校生を確保すればいい。) 具体的にいえば”秩序の守り手””狂気の魔女”2名。 これも失敗。 三越の口の中に苦いものが混じる。 ある意味、こちらのほうが被害が大きかった。 確保できないどころか現場に向かった諜報員の音通がプツリと切れ、再び彼らが戻ることはなかったのだ。 スズハラの狙いが完全に掴まれている。まさかという思いだった。 今回のスズハラ機関の目的は「転校生級存在の誕生プロセスの解明」ではあったが、 それは『少年の確保』を意味するものではなかった。 彼らに与えられた任務は、最低一人の「転校生」の確保そしてその人物に纏わる詳細な 情報を入手すること、それだけだった。 各機関が目の色を変える『賞品の少年』など後回し、いや入手など論外だった。 寧ろ少年自体どこか組織が手中に収めたほうがスズハラには都合のいい展開といえたからだ。 自分達は本体がなくとも容易に謎を解明できる。 要は―――真実を確定できる情報だけでいい。真実など『名推理』すればいいだけの話だからだ。 スズハラにおいてはなまじの真実より名探偵の推理のほうが優先される。 他の既存組織では決してまかり通らない異常な理屈。それがこの組織では平然と幅を利かす。 必要なのは名探偵が推理に必要な材料だけで有り、凡百の真実など塵芥に等しいのだ。 実は愉快ではないが、苦難の末ターゲットを手に入れた組織。そこがその謎を、解明し実用化に こぎつけた頃には彼女たちの組織は悠々その対応策を編み出し終えているのだ。 そして 蹂躙される。 ”Joker”を掴んだその組織は謀略の果て、スズハラによっていいように『虐殺』されるのだ。 三越は音もなく、ロビーを抜け、病廉へと入る。 だが、そのセオリー外の動きを相手に読まれた。異常に輪を掛けた異常である。 あの軽空母以外にもこちらの動きを察知し動いている者が居る。今となっては明白だった。 そしてそいつに関しては存在の尻尾どころか影すら拝めていない状態だ。 「―――陽動役と実働隊。我々と同じというわけか」 そしてここにおいて転校生戦の同時多発である。完全にこちらを誘っているといえた。 流れる様にそして極めてサイレントに廊下を移動する彼女は白衣を纏っていた。 軽く衣を翻し、胸元のIDカードを確認する。 「―――――だが、生憎と私には判る。”彼女”の居場所が。だから」 三越シュウは彼女が放つ特有の周波をキャッチすることができる。 万が一を予想し、彼女の上司によって仕組まれたもう一つの策、闘い敗れたキリエ自身を 野に放ち回収『対象』と化す。 そして、囚われたのならあの少女を回収するのだ。 「使命は果たさせてもらう」 そう彼女に記憶された『ログ』を見れば、名探偵はそれだけで真実を解き放つ。 そして、いつものスズハラが始まるのだ。 その為には自分は彼女を取り戻さなければいけない。 ††† 客観的に見て、三越シュウ始め、今回のスズハラの諜報員に落ち度はなかったといえる。 彼らは自身の実力を見誤ることなく過分に発揮し、十全にことに当たっていた。 ただ、もう少し深く突っ込んで考えるべき点も幾つかあったかもしれない。 例えば、あの傲慢な性格の女王様が何故、陽動役などと言う役回りに徹して いるのか等。 適性云々はあるだろう、しかし通常、囮や陽動というものは実力が劣るものがするものだ。 彼ら自身、シュウとキリエの両者の関係を見れば、明らかだろう。 そしてスズハラの諜報員は何故一人も帰らなかったのか。何故、今も持って相手の影すら掴めなかったのか 彼女は現地入り以降、今回の”相方”と連絡すら取ってないのだ。 それでも彼女は相方がへまをするなどと微塵も考えていなかった。 綾鷹の態度が如実に答えを示していた。 『下手の考え休むに似たり。』と 今回の”相方”は、彼女を含め全員の上手を平然と行くような輩なのだ。 彼女がこいつとなら面白そうだしと、うっかり識家の仕事を請け負ってしまうような輩。 彼女は最初から相方に合わせるのは無理と割り切ってニヤニヤ笑いながら事態を楽しむことにしていたのである。 そして 三越の背後で金貨が一枚、宙を舞った。 ────────── 三越シュウ VS Traveler of Venus ―──――開始 ( Battle Cinderella~姫騎士たちの散華~了)