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https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/60.html
Battle Arena Menu Bestiary Bestiary モンスターデータを一覧することのできるモンスター図鑑。1,000,000 Pixel を支払って購入すると使えるようになる。 Entry Monster Data Bestiary Level Entry 未鑑定 ([?]) の状態からモンスターを一体以上倒すとそのモンスターの Entry が追加され、データを閲覧することができるようになる。また、倒した数に応じて Entry Level が決まり、それに応じてもらえる経験値にボーナスが付く。レベル4以上なら、さらにドロップ率の増加・倒すたびにブースト増加(ver.1630で廃止) のボーナスが付く。 Bestiary Entry Level の詳細 (ver.1636以降) レベル 必要最低討伐数 ボーナス Lv. 6 100,000 EXP +50%, Drop Rate +100% Lv. 5 10,000 EXP +40%, Drop Rate +50% Lv. 4 1,000 EXP +30%, Drop Rate +25% Lv. 3 100 EXP +20% Lv. 2 10 EXP +10% Lv. 1 1 なし ? 0 Monster Data 図鑑に記載されたモンスターの各マスをマウスオーバーすると、該当モンスターの簡易データを知ることができる。また画面左下の空欄に該当モンスターのドット絵が拡大して表示される。 簡易データ表示 表示内容 A Level B HP C EXP D + E% --------- Killed Z [Entry Level Y] Item Drop rate +X% A= モンスター名 B= モンスターレベル 難易度 Hardcore にすると数値も Casual の 1.3x のものに変わる C= モンスターのHP D= モンスター討伐時の獲得EXP 基本値。これに種々の EXP ブーストが掛かる。 E= EXP ボーナス 値は Bestiary Bonus と Invisible Ally Bonus の合計 (最大 +80%) Z= モンスター討伐数 Y = ceil[log10[Z]] で最大値は 6 各マスを左クリックすると、クリックボタンをホールドしている間だけ該当モンスターの詳細データを見ることができる(放せば元の状態に戻る)。 詳細データ level (レベル) (モンスター名) Art by (ドット製作者) (出現地) (モンスターのドット絵) HP (体力) Element (エレメント属性) Attack (攻撃力) Speed (ドットの移動速度)[screen/s] M. Attack (魔法攻撃力) Heal (回復力) Defense (防御力) Explode (爆発ダメージ) / (爆発までの時間)[s] Accuracy (命中力) Rampage (暴走モードになる残体力)[%] Evasion (回避力) Special (状態異常攻撃の種類) EXP (獲得経験値) Boss (ボス属性かどうか)[Yes/No] Coin (獲得 YC) Zombie (不死属性かどうか)[Yes/No] Pixel (獲得ピクセル) Death (進化後モンスター名) Bestiary Level マスの右下には各マスのエントリーレベルの総計として Bestiary Level が表示されている。 Bestiary Level は Achievement と Medal に関係がある。 Achievement Bestiary Level What s a Bestiary? 100 Stamp Collector 200 Monster Collector 300 Dr. Monster 400 Monster Expert 500 Variety Killer 625 Knowledgeable Fighter 750 Information Addict 875 Everything Killer 1000 Master Explorer 1125 Master Researcher 1250 Bestiary Master 1400 Medal Bestiary Level Bestiary Master 1400 Bestiary King 1600 Mad Scientist 1800 The Bestiary 2000
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對不起, 艾克里恩有病^q^(中二病之類的
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「ハハハハハハ!面白いねークソ野郎が無残にも死にやがったよwwwwwww」 「お前、何笑ってんだよ、」 八乙女宗助の死を見て爆笑するDとそれを見て睨む鈴木正一郎 「さて、こっからがサドンデスゲームだ!」 Dがそう言うとアポロガイストを省く全員の変身が解除される。 「こっからは変身制限なしのどちらかが倒れるまで終わらないサドンデスゲームさ、僕を倒すまでこのウォーターワールドからは出れないよ。」 「そうか、なら俺もここで決着をつけるか、」 「このアポロガイストも協力しよう」 「日和、見ててくれよ、僕の変身」 「城戸真司という男が言っていた、運命は変えられる なら俺はお前に倒される運命があるならそれを変えよう。」 「俺は、皆のために戦う!行くよ!」 「「「「「変身!!!」」」」」 Dは神々しき黄金の不死鳥の仮面ライダー、オーディンに姿を変えて、七瀬陸は龍騎に、桐嶋郁弥はナイトに、桐山和雄はゾルダに、鈴木正一郎は王蛇に変身する。 「さてと、まずはイレギュラーから倒そうかな、」 一瞬オーディンの姿が消えた 「なんだ!?」 そして一瞬にしてアポロガイストの前に現れた。 SWORD VENT オーディンの2本の剣ゴルドセイバーが現れ、オーディンが二刀流でアポロガイストに切り掛る。 「威力が、強い!」 シェルディフェンスで防ぐが押されている。 「所詮最弱デッキの力なんかで、最強デッキに勝てるわけないじゃん」 アポロガイストが徐々に押されていく。 SWORD VENT 王蛇がべノサーベルでオーディンを切りつけようとするが、 「無駄だよ、」 ゴルドセイバーのうち1本がそれを防ぐ。 「畳み掛けるよ」 STRIKE VENT SHOOT VENT NASTY VENT ギガランチャーの砲弾、ドラグクローの炎、ダークウィングの超音波がオーディンを襲う。 その時だったオーディンのデッキから1枚のカードが現れて浮遊し近くに立ててあったゴルドバイザーに挿入される。 GURD VENT ゴルドシールドが出現しそれらを防ぐ。 「僕は手を使わずにカードを使えるんだ。」 ADVENT 今度はゴルドフェニックスが現れてナイト、ゾルダ、龍騎を襲う。 「だが俺達は負けん!」 王蛇が回し蹴りでゴルドセイバーの勢いを殺し、べノサーベルをオーディンの胸部に叩きつける。 「いいねえ、流石は正義執行人君だよ、でもねえ、」 アポロガイストもシザースピンチで切りつけようとするが 「烈火!疾風!」 ゴルドセイバーから発生した炎と風がアポロガイストと王蛇を襲う。 「君たちじゃ僕に勝てないよ、」 オーディンの振るう剣が一撃、二戟と着実に王蛇にダメージを与える。 「王蛇!!」 そこにアポロガイストが助けにはいるが、 「疾風!」 片方の剣から放たれた強風によって吹き飛ばされながらその風に切られていく。 「はああああああああああ!」 後ろから王蛇が切りつけようとするが 「烈火!」 燃えさかる炎によって焼かれてしまう。 「何度も同じ手を使わせないでよ、」 FINAL VENT 「じゃあもうこれで終わりだね。」 突如龍騎たちと交戦していたゴルトフェニックスがオーディンの上に飛んでいきオーディンと合体し、アポロガイストの方を向く。 「耐え切ってみせる!」 「アポロガイスト!危ない!」 FINAL VENT 王蛇がその一直線に立ちFINAL VENTを発動する。 ゴルトフェニックスと合体したオーディンが突進してくる技であるエターナルカオスと王蛇が発動したハイドロべノン、2つの技が激突するがその差は歴然としていた。 「うわあああああああああああ!」 王蛇は大きく吹き飛ばされ、体から火花を散らしながら座席に激突する。 「うおおおおおおおおおおおお!」 アポロガイストもそれに耐えようとシェルディフェンスで防ごうとするが 「なんだ!」 シェルディフェンスは無残に砕かれエターナルカオスは直接無防備なアポロガイストの体を襲い、 (我の命、ここで燃え尽きるか、、、) その体を爆発四散させ、命を奪った。 「その程度?流石最弱のデッキだよ。」 オーディンは王蛇の方を向く。 「はぁ、はぁ、」 王蛇の息は荒く、かなりダメージを受けているのがわかる。 「みんな、俺の正義を、頼んだぞ、、、」 これが、王蛇の最後の言葉だった。 鈴木正一郎の意識はとてつもないスピードで失われ、体も倒れ、もう起きることはなかった。 「鈴木さん!」 その様子を、ゴルトフェニックスと先程まで戦っていた龍騎達も見ていた。 「絶対に敵を打つよ!陸!桐山も、」 「ああ、わかってる」 「へー面白いじゃん、じゃあさっさと行こうか、ゴルトフェニックス」 鈴木正一郎死亡残り4人 シザーアポロガイスト死亡
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歴史 函館広域交通開発の歴史は、戦前に遡る。元は函館、西川、村山を結ぶ鉄道線を運営していた函館電気鉄道(函電)と言う小さな会社が全身である。小さいながらも安定した経営を行っていたが、戦争により函館の近辺は大きく破壊されてしまう。ここに復興を兼ね大きな路線網を築こうと政府が考え、鉄道経営のノウハウのある函館電気鉄道に目を付ける。こうして函館電気鉄道は半公共企業体となり、現在の函館広域交通開発の原型が出来上がった。 年表 1960年 - 函館電気鉄道が設立。資本金150万円。 1962年 - 鉄道線西川~函館開業。 注 この節は書きかけ 路線 現有路線 函館本線 函館~桜町(24.9km) 新宮線 函館~新宮(28.6km) 吉野川線 函館~山川(18.5km) 白鷹線 豊丘~山川(9.8km) 裾野線 下裾野~裾野西(2.4km) 高梁線 上栗橋~高梁南(3.4km) 加茂線 粟島~加茂(2.2km) 車両 現有車両 特急形車両 500形(小田急1700形) 1984年導入 1000形(小田急2300形) 1986年導入 2000形(小田急3000形) 通勤形車両 1形(小田急1100形) 開業時の車両 50形(小田急1200形) 開業時の車両 100形(小田急1600形) 1976年導入 200形(小田急1800形) 1981年導入 300形(小田急1900形) 1982年導入 600形(小田急2100形) 1984年導入 800形(小田急2200形) 1985年導入,初の新性能車 1100形(相鉄5000系) 1985年導入 1300形(小田急2400形) 1988年導入 1500形(相鉄6000系) 1988年導入 函館の夜景(1985)
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Battlestar Galactica 項目数 12 総ポイント 200 難易度:★★☆☆☆(~75 オフのみ) ★★★☆☆(~200) 配信日 2007年10月24日 DL費用 800MSP ジャンル アクション アーケード ☆配信終了 Caprica Survivor Boot Camp を完了せよ 5 Leonis Cylon Kill Certificate 全キャンペーンのミッションでCylon討伐数175 10 Sagittaron Fleet Defender キャンペーン"33"-中級難易度以上でGalacticaへの攻撃を防ぐ 10 Tauron Stealth Tactics Ribbon キャンペーン“Fratricide”-中級難易度以上でパトロール中のCylons全滅させよ 10 Virgon Galactica Top Gun Cup キャンペーン“Scar”-中級難易度以上でScarを倒せ 20 Scorpia CAG Promotion 中級難易度以上でキャンペーンの全ミッションを完了せよ 20 Gemenon Missile Qualification Deathmatch か Team Deathmatch で敵を6回以上連続で倒せ-オンライン ランキング 15 Canceron Air Group Pendant Deathmatchでマッチに5回以上連続で勝利せよ-オンライン ランキング 15 Aquaria Wingman Citation Ribbon Team Deathmatchマッチを50回完了させよ-オンライン 20 Aerelon Dominator Cross Dominationマッチに3回以上連続で勝利せよ-オンライン ランキング 15 Libran Survivalist Citation Deathmatch/Team Deathmatch/Dominationの各モードでマッチに1回ずつ勝利せよ-オンライン 10 Picon Presidential Commendation 討伐数5000回 - オンライン 50 ●Virgon Galactica Top Gun Cup シナリオ上、Scarは必ず逃げるので倒すことは不可能。ノーミス(復活無し)でシナリオを完了すると解除。すれ違いざまに、できるだけバルカンやミサイルを撃ち込み、すぐブーストでScarから逃げて距離を保ち、回復やホーミングミサイルを回収し体勢を立て直す。の繰り返し。Scarは、ホーミングミサイルの一発目を必ずローリングでかわすので、複数ストックし連続して撃つと効果的。ホーミングミサイルは常に真正面(画面の中心)に敵をとらえてから撃つと当りやすいです。 ●Picon Presidential Commendation オンラインマッチで5000キル。 この実績に限らず、オンライン実績は過疎のためすべて絶望的。
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atti /// / アッティ 海の龍サール。アルデスとテュアの次男 \ sid \ [ vest ] \ [ kirs ] \ 海の龍。アルデスとテュアの次男 \ 第一世代arte 第二世代saal 第三世代tikno-poen 第四世代ardes-tyua ferden(消滅) 第五世代jinti atti tutti hanti
https://w.atwiki.jp/wowsaisei/pages/345.html
▽Achievements ▼Abilities ▽Strategy ▽Movie ※括弧内は10man 砲 台 Gunship Cannon Memo . Cannon Blast 150 yd range Instant cast 1,000 Siege ダメ 6-10 Heat増える 100超えると使えなくなる . Incinerating Blast 150 yd range Instant cast 1,000 Siege ダメ Heatを全消費する Friendly Ship Kor kron Sergeant Memo . Bladestorm range cast . . . Wounding Strike range cast . . . Experienced range cast . . . Desperate Resolve range cast . . Friendly Ship Kor kron Reaver Memo . アビリティーの名前 range cast . . . アビリティーの名前 range cast . . Enemy Ship (H)Saurfang (A)Muradin Bronzebeard Memo . アビリティーの名前 range cast . . . アビリティーの名前 range cast . . Enemy Ship Kor kron Rocketeer Memo . アビリティーの名前 range cast . . . アビリティーの名前 range cast . . Enemy Ship Kor kron Battle-Mage Memo . アビリティーの名前 range cast . . Enemy Ship Kor kron Axethrower Memo . アビリティーの名前 range cast . . . アビリティーの名前 range cast . . 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/465.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★9 165-165 1422 330 normal 20.61Notes/s 28Notes/s 傾向 交互 軸 階段 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=389bab124af9fa4fa5ebccf1b99a9ff5&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=389bab124af9fa4fa5ebccf1b99a9ff5 コメント とにかく早い、2重階段地帯もきつい、更にNormal判定で気持ち低めのTotal まずはイージーから頑張りましょう -- 名無しさん (2016-08-30 22 34 18) ★13のやつもそうだがBPMが微妙な速さでトリル主体なので異常に光らない。TOTALは低めとはいえ少し余裕はあるのでイージーはまだ狙いやすいか。 -- 名無しさん (2023-01-25 20 17 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1664.html
Glitter Flatter Scatter Project B-は現在正体不明のアーティスト。このアーティストのjubeat提供は初となる。 2016/04/13ごろから 専用サイト が現れ、「Welcome to G.F.S.」というメッセージが表示されていた。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.3 10.7 HOLD Notes 503 708 890 BPM 197 Time Artist Project B- ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Glitter Flatter Scatter 【全難易度フルコンボ】全ての輝きが集まる場所で 解禁方法 「dig dig Qubell」参照 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED + EXTREME EXTREME + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED + EXTREME EXTREME 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]BPMの暴力。動と静の差が激しく、メロは配置さえ認識できれば難しくないのに対し、サビが激しく上下に揺さぶられる上に、リズムに合わせた僅差と間がペースを狂わせる。 -- 名無しさん (2016-04-29 13 40 06) [EXT]追記:スコアを削るのはサビの変則発狂。忘れた頃に同時押しと出張も突然湧いてくるリズム難。数少ないホールドは拘束でなく死角を生む認識難配置。一度見れば出張の仕方もおのずと分かるが初見殺し -- 名無しさん (2016-04-29 13 45 39) [ADV]EXTのリズム難地帯がやや簡略されて登場 -- 名無しさん (2016-04-30 22 40 55) [EXT]マチランで1回だけプレイ。叩けているつもりなのに、スコアを見るとglacia2やドーパミンより悪く驚愕した。リズム難で思ったより光らない。サビはホールドが相当に意地悪な配置で全く見えない。暗記推奨譜面。 -- 名無しさん (2016-05-30 11 47 29) サビにホールドあったっけ -- 名無しさん (2016-07-17 20 38 15) ↑2+5だけ -- 名無しさん (2016-08-23 12 04 07) [EXT]前半と後半の繰り返しにある13+15は4番のホールドの終点と同時になるため左手で取れるのが望ましい -- 名無しさん (2016-09-07 12 58 45) [EXT]全体的に上下振りが多い。とにかく光らせにくい -- 名無しさん (2017-05-13 20 12 33) [EXT]アンロックチャレンジまでたどり着ける地力があるなら初見で落ちることはあまりない。条件であるB以上を狙うとなるとサビ以外はなるべく光らせたいがスライドや乱打、縦2連など光らせづらい要素が多いのでなかなか難しい -- 名無しさん (2017-06-14 11 42 51) [ADV]EXTの下位互換。ホールドはEXTより少なく、中盤とサビのみ。 -- 名無しさん (2017-07-29 18 20 59) [ADV]サビだけ見ればLv9.8程度はある。S狙いなら他で稼げるので9.3は妥当に感じるが、鳥や接続を狙うとなると要警戒譜面に化ける。 -- 名無しさん (2024-04-17 11 54 30) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/84.html
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