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. ,、;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';;、;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;; Name... 織田信長 (小田氏治) |;;;;;/``''ー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙, Title..... 鬼丸家臣 l;;;;'  ̄ ̄``'''7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| Job...... 武士Lv2. ゙;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 'Fミz、 __,,,,,,,_ `i;;;;;;;;;;;;;;;' 能力. 「ヾぶ ‐'ヤ-;ニ、,. l;;;;;;;;; "、゙i 政治 42 -普 |. / ``゙''゙´ .l;;;;;' ノ/ 外交 38 -劣. i / l;;;'ー''/ 統率 40 -劣 ',. ゝ、 ,、 ,';;;-r" 武勇 19 -悪 _Lィ=' .=ュ、. ''" .l;;| 兵科適正 鉄砲. ゙゙、`ニ,''''‐`ヾ、 . l;!、, 、. ハ .ハ`` .ノ!` / l ヽ、 スキル 【連射Lv1】 武 / l,ノハi、,r;'"i'ー彡' ハ ヽ 【不死鳥】 オ:滅ぼしても滅びない./ |リ川リノルr'" / .| ヽ 【デアルカ】 オ:泰然自若 |リ〈ル'゙ 【威圧感】 オ:交渉相手の能力値が下がる
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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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織田信長Act 英雄 GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 3276 2868 21 14 50 スキル1 天下布武Ⅱ [幻影]味方全員のATを15%UP 入手方法 織田信長を転生させる。 セリフ 募集中 『覇王』との呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。戦国の幻影塔頂上に君臨し、再び天下布武を目論む。 通常 転生 コメント
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章の特徴 序盤は【体験版】にも含まれていましたが、基本的にチュートリアルです。 しかし、中盤以降からコツを掴まないと攻略が苦しくなってきます。 それでも、他の章に比べれば遥かに楽です。 織田信長 ストーリー攻略/織田信長 切札「天魔の炎」「刀狩」「ど根性」をうまく使うとグッと楽になると思われ。 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 野望の始まり -- 第1章 海津の戦い -- 第2章 清洲城を奪え -- 第3章 戦国の兄弟 -- 第4章 尾張統一 -- 第5章 桶狭間の戦い -- 第6章 美濃攻め -- 稲葉一鉄・安藤守就・氏家卜全 第7章 上洛の時 -- 明智光秀 第8章 浅井と朝倉 -- 戦乱モード 番外編 姉川の戦い 第9章 信長包囲網(織田) -- 第10章 迫る風林火山 -- 中部マップ 特別編 虎は死なず -- 第11章 包囲網破壊 -- 第12章 長篠の戦い -- 第13章 越後の龍 -- 東日本マップ 最終章 天下布武 平手政秀 特別編 群雄集結 -- 争覇マップ
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3スレ目より 839 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 22 30 43.47 ID EZFytab+ 【キャラクター】信長(仲間 百々目鬼、牛鬼) 【開始時レベル】 45 【武器(馴染み)】4武器+5 【属性】 氷雷風斬神生活勇 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1135 【クリアタイム】 11 35 31 【立ち回り】 TAかC5を使って強化しないと、 属性攻撃はN8かC5だけ。 C5は隙だらけなのでTA頼みになるけど、 TAモーションが長く、 ダメージで壊れるバリアが邪魔。 TA使った直後に百々目鬼に殺される事が多かった。 強化したとしても属性が乗る攻撃までが遅いCしかないので カメラ技は必須。 蛟と牛鬼なら強化後のカメラ技C3でもなんとかなるが、 事故率も高く安定しない。 中央の武将集団は無双と合体技で乗りきるしかない。 無双は最初にC5で強化してからC4連発。 C5外すと終わるので注意。 合体技は直前にTA使うか、C5からC4に繋ぐ。 両方切れた時は比較的マシなN攻で 祈りつつ頑張る。 終始安定には程遠い戦いでした。 自分にはこれが限界です。 誰か上手い人助けてください。 とりあえずF上位を推します。 940 名無し曰く、 2012/01/25(水) 17 57 15.87 ID +BXXsQM8 839のもあるけど信長行って来た レベルが高いので参考程度に お供はホウ統、百々目鬼 レベル69、4武器馴染み0(氷雷風斬神生活勇) アイテム、神速符、七星帯 ステージは小牧長久手 TAはあまり使わず、通常連→影技メイン 円を書くように通常を振れば集団に突っ込むことなく影技まで繋げられて 合体技ゲージが比較的早くたまる 敵が散らばったらC5→影技(挙動がおかいし)か離れてTA。 TAのバリアは壊された時に怯みが発生する。状況を見極めて使い分けを 散らばったままの時はC4-3。集まってきたら通常連→影技。この繰り返し C3-3→影技で飛び回るのも面白いが浮かされる危険性がある 敵武将は影技で浮かせてお手玉 中央など複数相手の時は無理せず合体技 無双、合体技中はC5→C4 影技メインのため無双後はすぐに合体技でゲージ回収 比較のためE連中数人やったが信長のが楽に感じた 低レベルで出来る奴、頼む 967 名無し曰く、 2012/01/25(水) 19 56 46.77 ID Gr4Tnsux 940を参考に信長をやってみてちょっと補足レポ的な。 敵集団に対してはC4-3よりもC3-3の方が安定するな。 とにかく敵に対してヒット&アウェイが基本で敵集団の前で棒立ち=死亡同然なため、 怯んでワッショイオワタになるC4よりも敵から逃れられるC3の方が優秀、この時氷を装備しておくと敵が固まったまま逃げられるという嬉しさ。 いかに敵の攻撃を食らわずこちらの攻撃を叩き込めるかが肝、無双ゲージが信長のライフポイントとほぼ同等なので 最低でもTA1回分くらいの無双ゲージは常に確保しておきたい。 場合によっては敵集団から離脱してゲージを貯めに行くくらいしてもいい。 こいつのC4-3はむしろ無双奥義中、合体技中に発揮される。 特に奥義中のC4-3はすさまじく、高難易度の状態では単独で奥義ゲージを維持しながら立ち回ることが可能。 ただ随所でC5を挟む必要があるため、常に維持し続けることは難しい。 殲滅力は高いが安定性はほぼ皆無だね。無双ゲージのある信長とない信長じゃ大人と子供。 ただEランクは少し低いように思う。個人的にはCかDに入れたいところ。 比較対象は同様の戦い方のできる孫策、属性乗る攻撃が少ない官兵衛あたり。 4スレ目より 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】51 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 なし(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】923 【パートナー】袁紹、五右衛門 【立ち回り】 離れたところでTA→C3-3で敵集団に突撃→危なくなったりゲージ溜まったら無双、合体技 すがすがしいくらいのヒット&アウェイで被弾自体はかなり稀 ただC3で浮かされるとキツイので敵集団へはC3-3の突進のみを当てにいくことをおススメする 無双奥義、合体技、TAバリアで安全な状態になれればC4-3でゲージを回復しながら殲滅 この時できる限り敵武将を3,4人、最低でも2人は固めておきたい タイミングが結構ギリギリだったりするので奥義打つ時は武器を強化しておきたいところではある いざとなったら○の横斬り移動という本来の無双奥義使って敵中から脱出するのもアリ あと、小牧で信長をやる場合としては中央の火計を無視して右側の敵を殲滅していくことを重視していく方が楽 中央の火計を成功させても諸葛亮、ホウ統を疎かにしてるとゲームオーバーになるし、 火計が失敗して敵が集団で大量に流れ込んできても、無双合体技を主力に戦う信長からすればしてやったりなので問題なく戦える ランキングつけるならCかD C4-3の吸収効率や無双合体技を高評価するなら郭嘉のようにBランクでもいいかもしれんが、 武器強化というTA前提+一定時間しか効果ないことを考えたらC止まりが安泰だろう。 158 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 04 01 12.98 ID sCIZDIfA 2度目だけどレポ 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】51 【武器】第四武器馴染みゼロ 【属性】 氷/雷/風/斬/吸生/吸活/神速/天撃 【アイテム】手ぶら 【使用ステージ】小牧長久手・修羅 【撃破数】1618 【クリアタイム】11,35,58 使用する技は基本的にC3-3とそれを補助するTAが主力。 よってその攻撃を補助するために上の属性が一番いい気がする。 安全圏でTAしてから素早くC3-3に繋げ、C3-3で敵集団に突っ込みながらゲージを回復→ これを数回繰り返す→安全圏に逃れて再びTAというのが最も使用するパターン。氷があると敵が凍って距離を引き離せる確率が高くなる。 C4-3は不発に終わった場合に一気にワッショイ→敗北にされるので何もない時は封印。 無双によるオリコンコンボは魅力的だけど無双ゲージも合体ゲージもない信長は赤子同然なので合体ゲージを貯められるメドを立てておく必要がある。 無双奥義中はC4-3を使用。無敵状態なため安定して撃ちゲージの回復に努めることが可能。 いきなり奥義ぶっぱなすのではなくTA→C3-3と繋げてから撃つことがおススメ。 慣れないうちは青竜胆を持たせるとより安定する。敵の数が多ければ奥義中にC5を当てることもそこまで難しくない。 合体技はもっぱら無双奥義の補助として使用。 無双ゲージもなくTAの撃てない信長は隙だらけなので、この隙を補うために発動させる。 C5→C4-3で無双ゲージを一気に回復するもよし、奥義に比べて性能は劣るが緊急回避用にも。 【長所】 超移動するC3-3が主体なため被弾率がかなり少ない(被弾するときは弓や背後からのステルス兵の奇襲などで、攻撃時の被弾はほとんどない) C4-3のおかげで無双オリコンによる無双奥義の維持が単独でも可能(主に集団戦で効力を発揮、青龍胆あればなお安全) C4-3が成功すれば無双ゲージを一気に回復することができる(無双を主体にできる信長としては嬉しい限り) 【短所】 移動しまくるためプレイヤーが信長を見失うことがある、画面酔いすることも 無双ゲージがない、TA発動できてない状態で隅に追いやられて囲まれるとオワタ。ゲージ管理が超大事。 やっぱりCあたりが妥当かなという感想。 159 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 04 05 55.75 ID sCIZDIfA あ、お供は袁紹と五右衛門です 164 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 07 48 06.12 ID nsO45JZP 信長はたくさんレポが上がっててCになったけど TAを掛け直す手間を考えたらDじゃない? 強化後の戦滅力はわかるけど、手間は欠点にならないの? 248 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 19 41 14.26 ID sCIZDIfA 164 個人的にはTAの手間を考慮してCだと思ってる。 というか常時C3-3やC4-3が発動できたらA-かB+くらいはあると思うよ、無双奥義オリコンもしやすくなるし。 信長のC3-3は・移動速度が速い・移動距離が長い・自身で方向制御ができる の3つのおかげで強制カメラ外しみたいなことが可能。 ランクの低いキャラが敵兵を画面外に入れずに敵を倒していってるレポが挙がっているが、 信長のC3-3は仕様でそのカメラ外しが可能。敵兵に正面を向いて打っても信長のC3-3の速さに敵がついてこれないので、 結果的に被弾リスクがかなり少なくなる。被弾するのは弓くらいで、これもC3-3を回転するように撃つことで対処可能。 ちなみに 181が言ってくれている「TA発動時の隙」ですが、これが発生するのはほとんどないよ。 エフェクト状態がわかりづらいので武器強化時間がわかりにくいけど、早め早めにTA撃つことで解消できるし、 TAを撃つ前は大体C3-3を撃っているので敵兵おいてけぼりの状態で安全にTAが撃てる。氷があるとなお楽。 あとTAを撃てずに囲まれた時だけど、敵兵集団くらいなら属性つかないけど発生の早い全方位攻撃のC4-1やC4-2で何とかなることが多い。 一応C5でゲージなしでも武器強化はできるので、C4-1orC4-2で散らしてからC5で武器強化して反撃できる。 敵武将までいるとちょっとキツイかな。ちなみに自分がTA撃てずにワッショイ死亡したときは孫悟空含めて武将が5人いた。(火計失敗後の総攻撃の後) 個人的にはCでいいと思ってるけど、まどろっこしいのが嫌な人とか慣れない人からすればD上位くらいかも。 5スレ目より 203 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 50 44.56 ID 4PU72WCi 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】第四なじみ初期値 【属性】雷風斬氷生活神天 【アイテム】神速符 青龍胆 【使用ステージ】修羅小牧長久手 【撃破数】1863 【クリアタイム】14 52 60 【元ランク】C 【検証後のランク指定】標準的なCキャラがわからないので評価せず 【立ち回り】 なるべく敵集団から離れたところでバリアでブースト、C3-3を出しながら逃げる 逃げ回っていてもすぐ近くまで雑魚がせまっていることも多いので念のために神速符 正直かなりしんどい。どうしても時間がかかるので雑魚だけは無駄に倒したが敵武将の撃破効率は悪い 逃げるったって乱戦状態だと逃げた先にも敵がいることが多い チャージは割り込まれやすいので雑魚敵との位置取りから出す起点をちょっと間違えるとC3-3が出る前にバリアごと潰される レポだけ読んで慣れればB上位?とか言ったけど慣れても強くはなさそう 211 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 04 50.14 ID 4wb/Ygkf 203 敵武将はオリコン無双からC4-3でわりとなんとかなると思うんだけどな。 触れられてなかったから一応ね。 神速符は信長のTA発生率上がるからあるとかなり便利な感はある。 ステルス兵はかなり厄介なんだよな。TAないときはC4-1でビクつきながら潰してるよ 224 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 31 11.53 ID 4PU72WCi 211 リベンジしてみたが、無双奥義を出す前準備として 合体技ゲージが満タンで無双ゲージも満タンという状況を作らないといけない TAをかけてC3ー3でTAで減った分を完全回収できないと二回目のC3-3を出して無双ゲージが満タンになった時には バリアの効果が切れていて無双中にC4ー3を出しても無双ゲージの吸収はできない 特に小牧の最後の火計のところは敵の体力が減っていて回収効率が悪いから厳しい気がする 4に照らし合わせれば慣れてC、慣れないとD以下ってところじゃないかなあ 225 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 39 24.41 ID 4wb/Ygkf 224 確かにそこは鬼門なんだよな・・・・ 無双奥義中にC5を出す場合にしてもC5カスると終了する。 一応奥義で逃げられることはできるが・・・・まあどっちみち失敗すると厳しいか。 いざとなったらC4-1で潰せないものか・・・・ちょっとそれやってみるか 226 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 42 37.11 ID 4wb/Ygkf C4-1で潰すのはさすがに無理だった・・・ 属性乗らないからこんなもんか。発生早いときから応急処置くらいにはなる。 243 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 00 09 30.52 ID AM3nZ8Ze 【キャラクター】信長 【開始時レベル】23 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】藤甲鎧 七星帯 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】988 【クリアタイム】9分49秒63 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 今回はあえてN8と影技だけで戦ってきた 結果は「超安定」 信長のN攻はとにかくモーション、速度が優秀 最後の一発に属性が乗るのでダメージもまあ妥協 基本はN攻→影技のループ 武将もこれで簡単にお手玉できる 攻撃後の隙は小さいので敵が少なければ影技を使わなくてもOK 移動しながら攻撃するため弓もさほど気にならない また敵が多ければ無双中にN攻連発でかなり無敵を維持できるのも驚いた TAやチャージにこだわってる人で苦戦してた人 試しにこの立ち回りでやってもらいたい 安定にビックリすると思う もちろん乱舞してきそうな孫悟空や 百々目鬼タイプの集団は保険として合体技or無双オリコンで倒すのが望ましい 260 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 00 47 13.18 ID j4vtJS40 243 この立ち回りは強いな 難があるとしたら吸収効率がいいわけではないから弓兵に削られ過ぎないように早めに潰すくらいかな 小牧以外のステージだと弓が超集団になることも少ないから気にしないでいいレベルだと思うけど 他にもN攻に絞った方が化けるキャラとかいるのかもだな 261 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 00 48 58.24 ID /LffRRD8 260 この立ち回りにすると合体ゲージがやけにたまるからそこで回復するようにすればいけると思うわ つかこれ信長ランクアップあるんじゃないか?とてもCポジとは思えんくらいの強さ 373 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 16 09 11.15 ID XhHQdYqe 信長はNメインにすればBになると思う 6スレ目より 442 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 22 34 07.62 ID J60rezew 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】 43 【武器】4武器馴染み6 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 青龍胆 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1469 【クリアタイム】12,50,31 【ランク】C 【検証後ランク】B 基本はTA→N8影技 武将なし雑魚集団はこれやってるだけでもりもり吸い取れる。 TA発動中のN攻のモーションの速さはまさに魔王降臨でほとんど割り込まれずに一方的に撫で斬りできる。 雑魚が分散した時にでもたまーにC4-3を打てばガッポリ吸収できる。 武将あり集団の場合はTA→N8から無双奥義オリコンにつなげるのが理想的 影技を使わずに発動したいので敵にN8をガッと当てに行く感じで使うのがおススメ C3-3でもゲージ回収は可能だが敵が吹っ飛ぶのがちょっと痛い。 無双奥義中はC4-3連打して吸収しまくる。 ゲージが切れたら雑魚にN8やらC5やら当ててゲージ回復。 幸いN8が優秀なためTA1回分くらいのゲージはすぐに貯まる。 余裕があるときにC5使うとC4-3やC3-3が使えていい感じ。 合体技は今回未使用。合体ゲージ自体はかなり貯まりやすいので使うともっと強くなると思う。 【同ランク他キャラとの比較】 郭嘉(Bランク):合体技の貯めやすさでは劣るものの、素の立ち回りのしやすさは信長の方が上。 やはり遠距離主体なためどうしても距離を取る必要がある郭嘉に比べ信長は強引に突っ切れるのが嬉しい。 オリコン無双ができるのも嬉しいところ。 張遼(Bランク):モーション強化に無双ゲージが依存しないのは優秀だが、テクニックタイプであるがゆえの敵の崩しにくさが足を引っ張る。 信長の場合素のモーションがかなり速く、ワンダータイプなため影技によるガードブレイクで雑魚の動きを封じることが容易。 結果被弾する回数が少なくなる。 夏候惇(Bランク):オリコン無双の破壊力とモーション速度以外は大体夏候惇の方が性能が上。 よって現状Aランクに上がることはまずないかと。 しかしBランク他キャラに比肩しうる性能なので織田信長をBランクに推します。 7スレ目より 462 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 15 36 54.51 ID fMsFzMXR 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】第六天波離 馴染みMAX(10+54) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長(効果が胡散臭い) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1776 【クリアタイム】9 17"56 【ランク】B→B+? 【立ち回り】 なるべく強化状態を維持しつつN8 影技の繰り返し こっちから敵に近づく場合は接敵前にTA 乱戦の最中で強化効果が切れたら、構わずそのままNループを続行するか、隙を見てC5 C5は掴みなので当てれば無敵だけど、敵が多いうちに使うとあっという間に敵に囲まれる ただ、影技でキャンセルすれば技終了直後に影技のガーブレ判定だけが一瞬発生する模様 周囲にガーブレののけぞり判定を与えられるので、C5は当てさえすれば意外と安全 C5発生前の横槍の方がよっぽど多かった。だからやっぱり基本的には無理して出さない方がいい ちょっと集団がばらけたときとか、はぐれた兵士とかがいたら狙う感じで Nの攻撃判定が色々おかしい 真後ろや画面外に当たってるときもあれば、ほぼ密着距離の敵に当たらないこともある 強化状態と非強化状態でも若干判定が変わってる気がする。強化状態だとより不自然な広範囲になってるような 伸長も効果が出てるのか出てないのか、内側のポケットが解消されてるのかむしろ広くなってるのか、 色々よく分からない。基本的には強力な広範囲で、 ポケットのせいで痛い横槍を食らったってことも多分なかったとは思うんだけど …箱でやってるんだけどもしかしてPS3はアプデで修正されてたりして? やはりユニークは複数あるから、他のユニークならまた変わるのだろうか 弓は特に意識せず。Nで斬ればいいだけだから普通に狩れるし、被弾もそれほど多くない 無双や合体技はほぼ使わず(緊急回避に合体技を1回使用したのみ) Cも一切使わず。N1~8の連打と影技で普通に食っていける 馴染みMAXとはいえNそのもののダメージも結構馬鹿にならない量だったので、 地撃は普通にありだと思う 被弾をほとんど心配せずに敵陣で大暴れできたので、Bの中でも結構強い方だと感じた 463 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 15 38 25.54 ID fMsFzMXR 武器は第六天玻璃だった 後で漢字を確認してから修正しようとしてたのに忘れて投稿しちゃったてへぺろ 822 :名無し曰く、:2012/02/17(金) 23 58 41.96 ID Gsj4fZfY 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】56 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾 青龍胆(弓兵がそこまで気にならないのでできればこちらをおススメ) 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】1252 【クリアタイム】09,46,54 【ランク】B 【検証後ランク】B(B+) 対忍者や対騎馬隊といった様々な雑兵に対しての対応力を測りたくてこのステージに。 【使用した技】 TA→N8:主力技その1、敵集団を撃滅するのに必要。敵武将が1人ならなんとかなる。雑魚だけならTAなくても問題なし。 TA→C3:主力技その2、主に対忍者に対して使う。最後のC3-3にふっとび効果があり属性も乗るので敵忍者に撃つと凍るかふっとぶかの2択で安定して動きやすくなる。 C4:無双奥義中の主力技。C4-3は体力や無双を一気に回復できるので敵複数武将や騎馬隊をまとめて処理するときにでも。 C4-1は属性は乗らないが発生が早いため敵を散らす程度には使える、対騎馬隊にでも。 C5:主力技、無双奥義オリコンを継続させるために使用。武将を集中して狙いたいならこちらを使うと大ダメージを与えられる。スカると泣ける。 合体技:補助技、滅多に使わない。緊急回避や保険にあると便利。今回では総大将の武田信玄と武将集団のところで1回だけ使用。 【簡単な立ち回り】 董卓討伐まで:TA→N8やオリコンで敵を倒していくだけ。特に問題はないはず。 弁慶討伐まで:くのいちが出現してすぐに綾御前の方へいくので結構面倒。出たらさっさと倒したい。 後からくる真田、内藤、馬場あたりは弁慶と一緒にまとめて倒すのが望ましいか。 今回は偶然うまく運べたものの、結構時間差があったりするので合体技ゲージを貯めておいた方が無難。 クリアーまで:信玄の周りにも忍者がうようよいるので無双オリコンが一番手っ取り早い。 どうしてもゲージが足りてなかったら離脱しやすくふっとび性能のあるC3-3で稼ぎに行く。 敵武将が5人以上いることも多いので合体技ゲージはやっぱりあった方がい。 とにかくどんな種類の雑兵に対しても安定していける。オリコンも優秀なので詰む状況を作らせにくい。 Bランクの中でも優秀な方かと思います。 880 :名無し曰く、:2012/02/18(土) 18 41 18.66 ID OKqFCGX4 822続き 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】59 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧(今回は弓兵気になるからこっちで 【使用ステージ】潼関改 【撃破数】1259 【クリアタイム】13,20,86 【ランク】B 【検証後ランク】B+ 総評するとやはり戦場を選ばないといった使いやすさがウリの信長。 ただし普通にTA→N8ばかりやってると弓が怖くなるので、 基本はTA→N8で回し、敵が分散したら一気にC4-3で回復しにいくことを心掛ける。 C4-3の回復量がかなり多いので、ダメージもそこまで気にならない。 C4-3の性能が凄いため、やはり無双オリコン中も殲滅力&回復力もかなりのもので、 C4-3撃ちまくってるだけで周囲の敵が消し飛ぶのが魅力的。氷があるとふっとばずに残ってくれることもあるので回復が楽。 合体技の使用は対素戔嗚軍団と最後の曹丕司馬イ曹植に対してで計2回使用。 どちらもオリコンを維持するための無双ゲージ回復目的で使った。 弓が多いので信長と相性悪いかと思いきや案外そうでもなかった。 性能がブレないBランクの数少ないキャラだと感じる。 953 :名無し曰く、:2012/02/20(月) 01 04 04.37 ID HiNizbmd 847の番外編というか、信長のレポみて秀吉とどっちが使いやすいかなと 思ってちょっとやってみた。 【キャラクター】 信長(関平 トドメキ) 【開始時レベル】 38~46 【武器(馴染み)】 第4武器+8~16 【属性】 風雷斬吸生吸活地撃神速10 炎5 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:666 攻撃:409 ※レベル46時) 【使用ステージ】 長谷堂改・寿春・小牧・潼関改 【撃破数】【クリアタイム】 -(レポするつもりじゃなかったので取ってなかった)。 【ランク】 下記 【立ち回り】TA→N8影技、C4-3 参考:Wiki 822 880 記録が色々抜けててすまん。 せっかくやったし程度の雑感メモなんであまり参考にならないかもしれない。 <対雑魚の突撃> 信長<秀吉 N連ではどちらもほとんど被弾しない。 信長はC攻に繋ぐ時が危険なので、その面では秀吉有利か。 <対集団戦 ※合体技・無双無し> 信長<秀吉 どちらも強いけど、準備なしで属性範囲のTAを撃てる秀吉の方が優位に感じた。 信長はN連で切りぬけるしかなくなる。まぁそれが主力だから別に困らないが。 <対弓兵> 信長>秀吉 信長も何だかんだいっても被弾はするが秀吉よりは少なめ。 D攻が浮くのでうっかり出すとそこを弓に狙い撃ちされる。 ただ、無敵時間を多く作れる信長の方が対応面では有利な感じ。 <対忍者> 信長>秀吉 言わずもがなの結果。 <無双維持> 信長>秀吉 信長は無双中にC5をどっかで入れればC4-3が出せて維持が可能。 大幅吸収を望めるのがTAの秀吉はやはり不利。C9は維持するには不安定。 <合体技> 信長≒秀吉 ゲージの溜まり易さはどちらも同じくらい。 信長はC4-3が出せればかなり溜まりが速くなるし、秀吉はTAで荒稼ぎ可能。 <浮かない敵(潼関のスサノオ> 信長>秀吉 無敵時間を稼ぎやすい信長が有利。 無双維持が苦手な秀吉は合体技でしか実質対応できない。 TAで仕留め切るにはちょっと辛い。 <ゲージ回収>信長≒秀吉 率がいいのは信長。ただ強化状態でないとできないのが苦しい。 秀吉はTAで回収ができるうちはいいんだが、安定供給の面で難あり。 両方の弱点を考えると結局似たようなものかも。 以下雑感。 総合的には似たようなポテンシャルに感じた。 ステージによる得手不得手が多いのはおそらく秀吉の方。小牧だけやると秀吉は凄く強く感じるんだが、 他のステージに行くと粗が出てくる感じ。 信長はやはり強化状態じゃないと吸収率のいいC4-3が撃てないのが難点。 個人的には両者一長一短で平均点は同じくらい。信長がB+なら秀吉もB+、信長がBなら秀吉もB、って感じ。 まぁ個人的雑感なんで、違うって思う人も多いだろうなぁとぼんやり思うところ。 8スレ目より 837 名無し曰く、 2012/03/04(日) 08 40 17.81 ID Iq/7tkAR 834 TAが結構すぐに破れるので、TAに拘りすぎるとすぐに死ぬな。 状況によってはN8連発の方が安定はするかも。 しかし言われているほど強い気がしない‥ 839 名無し曰く、 2012/03/04(日) 10 28 29.80 ID S9grUHMd 837 基本は接敵前にTA張って、乱戦時はN出し切り影技の繰り返しでいいと思うよ 841 名無し曰く、 2012/03/04(日) 11 12 55.98 ID Iq/7tkAR 839 TA張ってN8を2回繰り返しで切れるけど、やっぱり張りなおさない方がいいよな。 N8だけだと回りがあまり掃除できないので、無理に再度張ろうとすると死ねる。 N8影技連発で良い感じだけど、弓にこっそり削られて結構キツイ。 合体技は溜まりやすいからその辺かな。強いところは。 842 名無し曰く、 2012/03/04(日) 11 22 26.98 ID S82FWPHA 837 信長の評価されている強さは、無双で評価される強さと微妙に違う感じ。 具体的には無双の場合大体強キャラと言われる連中は「この技だけやっていればいい」と言われるのが多いのに対して、 信長が評価されている強さは「技を効果的に組み合わせることで隙をなくせる強さ」というオールマイティなところが評価されている。 だから上位のキャラの中では多少の慣れは必要な方かと。 顕著なのはTAの撃ち方だがこれミスるだけで一気に弱キャラにも化ける。 伊達に有効な立ち回りがなかった初期の頃にFランク扱いされてないからね。 ちなみにTAは修羅だと壊れやすいので初段のTAは接敵前の安全な場所で撃つのが理想 後はC3-3で安全圏に行くなりそのままN攻でゴリ押しするなりお好きにどうぞ。 843 名無し曰く、 2012/03/04(日) 11 35 20.04 ID pXgPNaFy 信長は忍者もわりかし戦えるしTAを張るスピードがもっと速ければAの下位ぐらいには入れたかなあ 夏候覇あたりのTAは効果が切れてもTA自体で攻撃しているし 大軍でなければゴリ押しできちゃうんだがな 844 名無し曰く、 2012/03/04(日) 11 36 52.52 ID S82FWPHA C4-1に素で属性がついているだけでAに食い込めたかもしれん。 TA張らないと属性攻撃がほとんどないというのも惜しい 9スレ目より 20 名無し曰く、 2012/03/06(火) 00 13 06.10 ID XUtOprtC 【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】ユニーク(+38) 【属性】雷風斬氷 吸生吸活 神速 地撃 【アイテム】盾 鎧 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1100ぐらい 【クリアタイム】死亡 【元ランク】B+ 【検証後のランク指定】B+ 【立ち回り】 TAをかけてからのN8と、TA→C3 TAをかけたらB+のキャラと同等に戦えるけど修羅ではTAは殴られたらすぐ割れるし、C3を二回出したら消える 集団から離脱してかけ直しと言っても、こういう敵が多いステージでは安定してかけられるほど敵が少ない場所があまり無い というかそういう敵が少ないところは別にTAかけなくてもいける TAが欲しいようなところこそ割られる可能性が高いのが困る N8は殲滅力が弱く回復量は少ない。被弾しないでたこ殴りしているうちはいいが、一度被弾してしまうと回復手段が心許ない 無双武将を相手にするのもTAをかけないと属性が乗らないので論外。単体で周りに敵がいなければ接近する前にTAをかければ良いが 無双武将がいるところでバリアが割られたら逃げるか、N8までに無双を出されないことを祈るしかない でなければ合体技頼みか 弓が刺さるとゴリゴリ削られるのが気になる。集団から離脱してのTA前提であればC3中心の方が良いだろう とにかくあらゆる行動がTA前提になるのに、そのTAを張る時に・張っても、割られることが多々ある 決して平均より弱くはないしB+では対忍者能力はある方なのだが、忍者への対応能力を天秤にかけてもきついかった 忍者はほとんど出てくるステージが無いんだし 余計な事前準備が要らず、いざとなったら属性TAで回復できてパワーの秀吉の方がほとんどのステージで楽なように思う 秀吉も弓で削られるのは同じだけど B+据え置きでいいんだが、言われてるほど強いという実感が沸かないキャラだった 29 名無し曰く、 2012/03/06(火) 00 42 57.42 ID XUtOprtC 27 本当にそう思う 信長はもともとTA→C4の立ち回りでCランク評価で、N8連打戦法が発見されて上がってきたんだが N8は殲滅力(=属性による回復力)が低くて後半なのが困る 貂蝉の方がずっと楽だなあ 過小評価の反動で過大評価されてないか? 33 名無し曰く、 2012/03/06(火) 00 50 55.35 ID 3zOi8bdf 27 29 信長は使えるものは全部使って戦ってこそのあの強さだから。 具体的には回復力の優れるC4-3、移動性能に優れるC3-3、お手軽N8に火力底上げのTA、 合体技を貯めやすくできる影技、そして長時間維持しやすい無双オリコンとそこでの維持に使うC5・・・ と思いつくだけでこれだけの技が必要。正直B+の中ではかなり人を選ぶ方で、呂布をさらにややこしくしたキャラ。 だから他のキャラのように「この技だけやっていれば大丈夫だろう」ってプレイングは信長には不向き。 36 名無し曰く、 2012/03/06(火) 01 05 19.76 ID XUtOprtC 33 そこまで使いこなせれば強そうなのはわかるんだが、それを全部できたとしても秀吉に勝てるとは思えないな… 秀吉はC9と属性TAだけで移動以外の全部できるんだし、無双オリコンを使いたいという場面すら無い 38 名無し曰く、 2012/03/06(火) 01 49 57.69 ID 3zOi8bdf 36 まあWikiの方のレポにもあるように、普段の検証ステージである小牧においては秀吉の方が有利なんだけどね。 ハイパワー武将(潼関素戔嗚、異聞呂布)とか弓兵とか、細かいところで差があるようだ。 実際痛感したのだが、ゴリ押しできているうちは秀吉の方がいいのだが、体力が減り始めてきたりすると不安になるのは秀吉。 主力Cが後半だし、TAでは回収するの難しかったりするから。信長はそういう対応力の高さでここまでランク上がっているようにも見える。 まあC4-3の回復量が素戔嗚のTA並みというのもあるけど。 39 名無し曰く、 2012/03/06(火) 01 53 43.22 ID XUtOprtC 体力減り始めると信長の方が不安だわ 信長のTAを貼るのは敵がいないところじゃないとできないし貼らないと属性乗らないし いくら秀吉のTAの回収率が悪いと言ったって一発ぶっ放せば状況を挽回できる 属性TAを先に出せば武将も感電or氷付けにできるからそこは苦労するところじゃないと思うぞ 40 名無し曰く、 2012/03/06(火) 02 11 53.25 ID 3zOi8bdf 39 信長の武器強化はC5でもできる。というかC5が補完的な意味でかなり万能 TAN8から切り込んで、散ったところをC4-3で回収、この辺で強化状態切れるからはぐれた敵を優先してC5でまた強化できる。 秀吉のTAの属性乗るのは初段だけだからこの点が無敵維持にちょっと厳しい。 オリコン状態になると信長はC4-3ぶっぱできるのに対して秀吉は不安定なC9しか打てないと言うのもある。
https://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/57.html
織田信長の章 そのころ日本では、一人の武将が天下を治めようと勢力を伸ばしていた。 エティスは、そのあまりの凄まじさに魔の気配を感じ取っていた。その武将の名は織田信長と言った。 このシナリオは、3人までです。 織田信長の章入手アイテムPC-8801 / MSX2 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA プロローグ 入手アイテム PC-8801 / MSX2 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 ノミ × 0 0 0 0 0 0 0 なし かんざし × 0 0 0 0 0 0 0 なし 黒い鍵 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 扇子 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 小銭 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 木彫りの蓮の花 × 0 0 0 0 0 0 0 なし お札 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 聖なる石 × 0 0 0 0 0 0 0 なし プロローグ 尾張の織田信長は、永禄三年(西暦1560年)、尾張は桶狭間において、西上中の今川義元二万五千を、わずか三千で急襲し、滅亡に追いやった。この、駿河、遠江、三河を治める南北朝以来の名家、今川義元を敗ったことによって、信長の武名は、いやがうえに高まっていった。 さらに信長は、年々その勢力を広げていき、天正元年(西暦1573年)には将軍、足利義昭を都から追放、室町幕府を滅亡させた。その後、信長の勢いはさらに激しさを増し、天正十年(西暦1582年)、宿敵武田氏(勝頼)を天目山の戦いにおいて滅ぼしたときには、本州のほぼ半分を征服していたのだった。 エティスは、鬼神と見間違えんばかりの、凄まじい戦いぶりを見せる信長に、ただならぬ魔の気配を感じていた……。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1227.html
カードリスト/織田家/Ver.1.0/007_織田信長
https://w.atwiki.jp/karpingame/pages/51.html
織田信長 信長様は特殊攻撃状態の武器強化攻撃が激強ですねw それを使うか使わないかで殲滅度が全く違います。 サイコークラッシャーみたいなのがとにかく発動すれば強い。 歴史上では知らない人はいないかとw 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version - PS3 第一話 長篠の戦い <参考動画> 第二話 大坂湾の戦い <参考動画> 第三話 手取川の戦い <参考動画> 第四話 武田殲滅戦 <参考動画> 最終話 本能寺の変 <参考動画> 外伝 信長天下統一戦 <参考動画> 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kai_bsr/pages/14.html
怪談BASARAとは 怪談BASARAとは、既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを戦国BASARAクラスタさんで語ろうという、Twitter上での怪談語りイベントです。 ハッシュタグ#kaidan_bsr(腐向けの際は#kai_bsr_fu)を用いて参加者の皆様が発言を行う、という形式になっています。 戦国BASARAクラスタさんの怪談すなわち怪談BASARA、ということで、戦国BASARAに紐付けられていない怪談も語ることができます。 形式としては、話の順番などでハッシュタグ検索内に見にくさが生じぬよう、 話したい方はひとりずつ、予め決定された順どおりに怪談を語ってゆき、 語り手以外の方々は、その話の間に感想をコメントなどする、 という形式になります。 イメージとしては、どこかで円を組んで、怪談をしているというようなものを考えていただければと思います。 開催日時 決まった開催日時はありません。 開催の際は、主催がハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)にて告知を行います。 告知ツイートは、例えば去年の場合ですが、 【拡散希望のようなもの】【告知】今夜22時から、2時頃まで、怪談語りイベント「怪談BASARA」第二回を開催致します。既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを語りませんか。ハッシュタグは【 #kaidan_bsr 】 (http //togetter.com/li/165039より) のようになります。 参加方法 Twitterアカウントを持っている方であれば、ハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)を用いて怪談BASARAに参加いただけます。 読み手として参加 怪談BASARAにおいて、語られる怪談の「聞き手」、つまり「読み手」となるのに特別な手続きはございません。 ROMするもよし、話の内容について感想をコメントするもよし。イメージの都合上、主催としてはハッシュタグをつけた上で感想をコメントしていただきたくはありますが、その選択は自由となっております。 語り手として参加 怪談BASARAのイベント中に主催までリプライを送ることで、語り手としての参加が可能となります。 ちなみに、怪談BASARAが始まるとまず、主催がOP兼一例として怪談を語ります。できればその間にリプライをくださると主催が助かります。 また、語り手の順番は、場合によってはイベントの途中で語り手様方の希望を聞いた上で調整することもありますが、単純にリプライの先着順となります。基本的にそのままです。語り手を希望する方はその点、ご了承くださいませ。 リプライ用アカウント TLに怪談を流したくない場合は、リプライ用アカウント@kai_bsrをご利用ください。 使用法は@now_fesあたりと似た様式になっています。発言を@kai_bsrへのリプライとし、怪談BASARA用のタグをつけてツイートすれば、TLでは@kai_bsrをフォローしている方しか発言を見ることはなく、しかし怪談BASARA用のタグ内ではその発言を皆様が見ることが可能となります。 イベントの流れ イベントの流れとしましては、 まず、主催(代理の時もあり)がOPと怪談の例を兼ねた話を語る OPの間にリプライにて語り手希望の方が参加表明 OPを終えた時点で、リプライ順に語り手の順番を決定(※) 順番にそって語り手が語る 最後に、主催がEDを語る(時間がある時)などして締める というものになります(※:語り手の順番は時間の都合などを考慮し、その都度ご本人様方の了承などを判断して、随時変更致します。都合によって語り手の順番を飛ばしたり、順番を入れ替えたりすることがございますが、ご了承ください。タグ内では怪談やコメントの他に、その旨の話し合いも行われることがあります)。 また、この間読み手の方(その時点で怪談を語る順番にあたっていない語り手の方も含む)の方は、怪談へのコメントや、上記※印で規定した打ち合わせなどをタグ内で行うことになっています(ただし、このコメントなどは強制ではありません。) どのようにコメントなど行うか興味のある方は、過去ログなどを参考ください。 また、翌日へ延長戦となることがございます。その場合語り手の順番は継続となります。すなわち、前日の続きという形式で展開することになります。 (※)にも記しましたとおり、時間の都合などございましたらお気軽に申請ください。ご希望に添えないこともございますが、調整するなどして対応致します。
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/27.html
武田信玄 おお…見よ、京の都じゃ… 見よや幸村、都じゃ… 武田信玄:死亡時 叱って…くだされ…お館…様… 幸村! お前は死んでは…ならん!!! 真田幸村・武田信玄:幸村死亡時 やれやれ、ザマねえや… 見事じゃ! 忍の死に様、とく見たぞ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時 …お主か、わしか いずれか めいうんつきたりや… 武田信玄・上杉謙信:川中島の合戦 真田幸村 お館様ぁ!果たしてみせましたぞぉ! おおお館様ぁ!お館様あああああああ! 真田幸村:勝利時 日本一ぃ! 真田幸村:BASARA技終了時 腕が鳴りますな、お館様! 真田幸村:国決定時 お館様に仇なすは、この幸村の槍に散る… 織田の野望、ここについえたり! 真田幸村:本能寺決戦 頂戴いたす! 真田幸村:アイテム入手時 なんの!寒さなど吹き飛ばぁす! 真田幸村:最北端一揆 めおとで戦とは、は、はれんちである! 真田幸村:姉川 利家とまつへ 猿飛佐助 いざ、忍びまいる 猿飛佐助:キャラ選択時 あんたら、どんだけ死ねば満足なんだ…! 猿飛佐助:多数撃破時 真田隊、制圧 猿飛佐助:拠点制圧時 さぶっ!早く終わらせて退散しようぜ 猿飛佐助:最北端一揆 はいはい、追えってんでしょ!しゃあねえ 猿飛佐助:摺上原(2の長谷堂城猛追戦でも使用) ったく…バカに付き合うもんじゃねえなぁ… 猿飛佐助:死亡時 あの男はやばい、ここで仕留める 猿飛佐助:山崎(光秀へ) …覚悟してくんな、魔王の旦那 猿飛佐助:本能寺(信長へ) ふうん、あんたがねえ… なあ、解放してやんなよ、いろんな奴をさ 猿飛佐助:謙信へ