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※例によって例のごとく誤部分はお手数掛けますがツッコミか各自編集の徹底をお願いいたします 【エリアル部分】 【基本コンボ】 【ワンツースリーコンボ】 【八点衝コンボ】 【一鹿コンボ】地上一鹿コンボ 空中一鹿コンボ 【シールドカウンター後】 【ダウン追い討ち】 無印AAの遺物 ※補足:コンボレシピ左端の()内は、それぞれ ダメージ / ゲージ回収率(%単位) 【エリアル部分】 ほとんどクレ七夜のページからコピペ、一部改変 JBが1ヒットのため、更にJAを挟めたりするかも。但しダッシュJBは未だに未確認。不可能? H七夜もエリアルを投げで締めた後、2B後の5Cがリーチの長さから重ならず、下手するとキャラによっては起き上がり重ね2Bすら重ならない 幸い八点衝という優秀な空受身狩り技がある ローリスクローリターンの投げ締めから、ミドルリスクミドルリターンのB(EX)一鹿締めも候補に入れていいだろう ※B一鹿締めについて 相手のダウンこそ奪えないものの、B一鹿の吹き飛ばし判定と硬直の短さからこちらがかなり早く動ける。 例として、画面端などでは、 ・画面端反対方向に相手が受身 >A水月後上から差すor八点 >相手が空ダで逆に刺してくるようならバクステ>相手着地硬直を刺す ・画面端方向orN受身受身 >B水月後JCを置く >相手が2段j後逆にJCを被せるようなら急降下で更にフェイント など、当然相手の受身方向・受身後のジャンプ回数を読む必要があるが、更なるリターンを求められる 上述はほんの一例であり、実戦では更なるアドリブが求められるであろう。 ~ jc JB JC jc(Hjc) JB JC ダッシュ(JA)投げorB(EX)一鹿 基本にして簡単 今回はHjcを使わずともダッシュ投げまでいきやすい あまり地上コンボをせず、相手の浮きがかなり高い時(カウンター拾い後など)はHjcすると安定します ただ最後のJA B一鹿はインバリが出やすい。JCから直で入れるのが吉 ~ jc JB JC JA Hjc JB JC ダッシュ(JA)投げorB(EX)一鹿 RBがかかってしまうが、高度が怪しい時にはJAを挟むとよく安定する ~ jc JB JC ダッシュ投げ C七夜と同じくこのあとはダッシュ2Aが重なる 【基本コンボ】 {2A>2B>5C>2C>5B>jc>エリアル (4177/55.9%) ※EX一鹿締めは+1000)} ハーフ七夜の基本コンボ。エリアルはACのより少し早目を意識するといいかも? 締めのEX一鹿はHEAT時や補正の緩い時に。空投げの代わりにB鹿でも状況は良い B鹿でゲージがMAXになる状況なら、確認してB鹿>EX鹿にすると火力の底上げ ちなみにB鹿の時点で端に到達してるとEX鹿の蹴り上げが当たらないので、B鹿>EX鹿をやりたい時は、 キャンセルタイミングを 「端に到達しない程度にディレイ」と意識するのが大事。(早すぎるとEX鹿がスカる) 構成は2Cの後に何か当てればどうにでもなるので、固めからのヒット確認に命かけよう 2A 2B 5C 2C ディレイ5B ノーキャン5A 5C エリアル (4274/60.4) ワンツースリーの「スリー」の部分まで行かないのはご愛嬌? 5B 5Aが繋がるヒット数ですが、2Aを3回刻んでも繋がったので、 7ヒットぐらいになります。ただ、難易度は上がります。 でもワンツースリーで7ヒットした場合は繋がる気がしません。 まだ、1クレしかやってないので検証したりないだけかも 2B先端 B八点入込み SCEX一鹿 地上食らいならば、当然2Cの存在で相手は実質受身不能。起き攻めに持っていける。 【ワンツースリーコンボ】 2A 2B 5C 123 ディレイ2C 5B エリアル 全キャラ画面端中央問わず出来る。 ダメは4000~4500程、ワンツースリーが入ってる分ゲージ回収がよく 75%前後は取れた。しゃがみ食らいだと5Aがスカるが6Aが連続ヒットになり繋がる。 J攻撃から始動は、ノックバックの影響でワンツスリーがスカるので、 地上攻撃始動限定。カウンターヒット時には繋がった気がするが… JC 123 ディレイ2C 5B エリアル CPUにしか試してない しゃがみ食らいでは無理のような気がしてきた 火力は、基礎コンと大体同じくらい。 ゲージ回収を見るの忘れたけど、基礎コンよりはいいと思う。 2A2B5C 123 2C 5B 低空B一鹿 JA JC JB JC 投げ(4840/79.9) 2A2B5C 123 C水月 5B 5C エリアル(4646/72.4) (以下キャラ限定コンボ) 2A2B5C 123 C水月 2B 5C 低空B一鹿 エリアル(5008/80.6) リーズ、ネロ、都古、ワラ 無印からできたものだけど、今回着地硬直が増加したので最低空でないと追撃が間に合わない。 んで、最低空鹿があたるのが上述のキャラ 2A 2B 5C 123 低ダJC jc JB JC 着地 最速JA JB JB JC 投げor一鹿 ネロと子馬など、でかいキャラ限定 コツはJCの後を微ディレイjcとすること 都古はJBがすかるので、ロリキャラには入らない ただ白レンは1回だけJBがあたったのでシビアなだけかも 中央でも画面端でもできるが中央はでかいのだけっぽい ダメは一鹿コンとあまり変わらない 未検証のところが多くてすいません 2A2B5C 123 低ダJC ディレイ空B一鹿 JA エリアル(4687/78.9) ↑の妥協したもの。 対応キャラは増えるが、キャラによって鹿のタイミング等が違うので結局難しい 【八点衝コンボ】 これも硬直が増えたのかヒット数増加による浮き・受身不能時間の減少が影響しているのか、無印で5Cが繋がったところがVer.Aだと5Aしか繋がらなくなった 相変わらず一鹿コンボに比べて楽 ~2C A八点 5A エリアル 使い道としては固めて2Cをヒット確認してA八点>エリアルに持っていく感じだと思う 例 2A 2B 5B 5C 123 2C ちょいディレイA八点 5A 5C JA JC JB JC 〆(対Vシ空投げ時5078/62.2) 密着始動だがダメージがそこそこ高いので狙う価値あり…か?ちなみに123の1スカ時のダメを記載。 急降下崩しや確定反撃にどうぞ。距離が遠いときは2A2B5Bのいずれかを、浮きが高いときは5Cを抜くと安定する。 ぶっちゃけかっこいいだけで低空一鹿コンのほうがry 【一鹿コンボ】 Ver.Aになって着地硬直が増加した為、もはや過去の遺物 かとおもいきや、タイミングがシビアになったものの、レシピを変えれば出来るらしい 未確認情報多し 青子スレ13・レス438にて「ヒット数増加による浮きのベクトルが横に強くなった」といった書き込みがあったため、今後は一鹿に持っていくまでにどれだけ地上コンボでヒット数を稼ぐかが重要になってくる? 地上一鹿コンボ 2A 2B 5C 2C 5B ディレイA一鹿 5A エリアル 5Bディレイ鹿が難しかったけど 鹿を63214Aにすることで微妙なディレイを生み出すことに成功した ぼちぼち実戦に投入していこうかな ロアとシオンと暴走にも入った ※参考動画3 00あたり ※火力が下がっていないらしい CPU体力MAXのリーズ相手に 2A2B5C2C5BディレイA鹿5AエリアルEX鹿〆→5284 2A2B5C2C5BエリアルEX鹿〆→5046 赤ダメは見るの忘れた MBAACCになって簡単になった。 ~5A>6A>6A>ちょいディレイA一鹿>5A 軋間相手に繋がった 他キャラはまだわからんけどタイミングシビアだし、5A>6A>6Aの後に裏に行っちゃって コマンド変わったりするけどw 既出ならスマソ 2A 5C 5A 6A 5B 2B ディレイA鹿先端ヒット 5A×2 A鹿 5A エリアル リーズにできた コツとしては2Aなどで相手をなるべく放して最後のA鹿を先端ヒットにするとやり易い。 2A 5B 5C 2C ディレイ2B A一鹿 5A 5C エリアル(約4700/70) おそらく全キャラ対応、蹴り砕くと+700ダメージ 2Cの拾いに5Bを使わずにディレイ2Bを使うことでA鹿の後に5A5C拾いが可能になる、が高度の関係でJCJBhjcJBJCエリアル推奨 補正の高い5Bを先に回せるため反確時や屈シールド読み5B始動からならばVシに5144とノーゲージでお手軽な火力となる 応用として5Cの後に123を挟むと+約200ダメージ だが拾いのディレイがシビアになり更に安定しなくなる、大きいキャラ向け 空中一鹿コンボ 2A 2B 5C 2C 5B 低空B一鹿 JA JB jc JB JC 締め (4525/64.9) 画面端付近で入る、基礎コン発展型 慣れれば安定してはいるので、確定画面ではガンガン入れていこう ダメージは紙装甲なら5000弱、硬くても4000は入る EX一鹿締めで500ほど上乗せ 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 低空B一鹿 JA JB jc JB JC 締め 端付近でほぼ全キャラ入る。コンボ始動時に密着レベルでないとしゃがみ喰らいに入らないので注意 エリアル部分がキャラによってジャンプ方向を変えないといけないので注意 ダメージは上と違って2Cを挟まないので200~400ほど上がる ワンツースリー 2C 5B 低空B一鹿~ この後エリアルを生空投げで〆ると5Bが重なる模様。地上喰らいなので2C入れ込みでコンボにもなります。 起き攻めを重視したい場合はどうぞ。ダメージはVシに4117と基礎コンと大差ない。ただしゲージ回収は32.7と最悪。 【シールドカウンター後】 立シールドカウンターor空中シールドカウンター>2C A一鹿>5A>5C>エリアル エリアルはJCを一回省く方が安定する。A一鹿は少しだけディレイをかける この構成は空中CHを奪った時などにも使えるので覚えておこう 下段シールドカウンター>A一鹿orB八点>5A>(5C>)エリアル シールドカウンターはコマンド技によるキャンセルが利く模様。安定性はA八点の方が上 シールドカウンター>BEB一鹿>5A>5C>エリアル 途中で低空B鹿も入ったかも。 後で研究しとく。 EX鹿〆で、普通のエリアル〆だと2000後半程度だが↑は3000程度まで伸びる 意識してみると良いかも 【ダウン追い討ち】 簡単なところでは、端で2C>5A*2>6A>5B>2B 2A(隙消し)など 但し白レンなんかには入らないし、使えるかは微妙なライン 情報求む 無印AAの遺物 +... 【八点衝コンボ】 ~2C A八点 5C jc>エリアル A八点から拾えるコンボ。まだ研究が完全ではないのでもしかしたらキャラ限かもしれない 使い道としては固めて2Cをヒット確認してA八点>エリアルに持っていく感じだと思う しかし、A八点 5Cが最速入力でかなりシビア。現実は5Aで妥協 2C>A鹿から5Aが入りにくいキャラならこれで安定 A八点>最速B八点 カウンターヒットしてたかもしれないけど、繋がった 表示出てなかったと思ったんだけど、普通に考えてカウンターじゃなきゃ繋がらないよなぁ… 2C>A八点>A八点 詳細は不明・・・ 【地上一鹿コンボ】 VSゲージをごっそり持っていく上に高火力。ある意味H七夜を象徴するコンボでしょう しかしキャラごとによる浮き・食らい判定の位置の違いに、コンボレシピがかなり影響されてきます これから書くものは、上に書いてあるものほど浮きの高く(食らい判定が上部)、下ほど低いキャラ用(食らい判定が下部)のコンボとなっています その点を注意しつつご参照願います なお、現在研究中のものも一鹿コンボカテゴリ内の最下部に記述しておきます 2A 2B 5C 2C A鹿 5A A鹿 5A 5C エリアル 投げ〆ダメージ4500 投げで〆るならノーゲージで大火力。2A始動なので覚えれば使いやすい しかしキャラ限。リーズ・ネロみたいな大きいキャラには簡単 A鹿 5A A鹿の5Aは目押し 2A 2B 5B 5C 5A(スカ) 6A 6A C水月 2B 5C 低空B一鹿 エリアル C水月までのヒット数がコレを超えると無理っぽい。当然だが、ヒット数を減らせば難易度も下がる 5B抜くとやりやすいかも。あと投げより空中EX一鹿で〆た方がいい 対応キャラはシエル、都古、アルク、ネロ、リーズ、白レン(一回目のJCを除く) 非対応キャラは青子、子馬、さっちん、ロア、志貴 残りは未検証 2A 2B 5C 2C 5B A一鹿 5A エリアル 全キャラ対応A一鹿コン。2Cの後に何か当ててA一鹿を当てるだけなので、ヒット確認からいける 2Cの後に当てる技は実はそれほどディレイはいらない。 高めに一鹿を当てた方がその後の繋ぎが安定する 安定性が高いので2C A一鹿 5A A一鹿が安定しない人はこっちをどうぞ。 ダメージもそんなに変わらないし 但しのび等一部キャラにはA鹿を当てるタイミングが早いとスカったりするので、そこは慣れで 2A 5B 2B 5C ワンツースリー A一鹿>5A>エリアル リバサを読んだ時は2Aを抜かして致命傷を与える際などに A鹿はきっちり入力しないと昇竜に化けたりするので注意 エリアルは、JB始動にするならコンボ属性がついていないためか、 最速でやらないとインバリが出る A鹿の前に2Cを入れられなくもないが、位置が入れ替わったりして安定しない ちなみに、5B 2B 5C ワンツースリー 5A>5C エリアル が入るキャラにはこっちの方が安定するし、ヒット確認も楽 ネコに安定。ロリ勢に対してやりやすい。デカいキャラにはインバリが出易い BEB一鹿 2C>A一鹿 (5A A鹿)>5A (5C) エリアル (画面端限定) 固め~暴れつぶしBEB一鹿ヒット確認からダメージを与えるコンボ BEB一鹿が暴れつぶしに有効かどうかは定かではないが 画面端で当たればコンボに持って行けるので、覚えておいて損はない 研究が進めばVer.B2の閃鞘・七夜コンボみたいなのができるかも? ダメは5000程とかなり高いのでBEB一鹿を使うときは意識しておくと良いかもしれない ちなみに端じゃなくても、ダッシュ5Aが届く距離ならバウンドした相手にインバリ無しで当てられる 2C 5C B鹿~ (研究中) 6A 6A B鹿~ (研究中) 連続ヒットしたから画面端なら拾いからコンボにいけるかもしれない まとめにあるBEB鹿拾いで繋がるんじゃないかと思うけど火力上がるかは謎。 繋がるかも謎 もし使えそうだったら投下してみる 2A (5B) 2B 5C 5A 6A 6A 低ダ jCorjB 着地A一鹿 5A A一鹿 5A エリアル ダメージは忘れた。
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