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聖帝ウェルキエル UC 自然/光 (5) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム 6000 ■進化―自分の光または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちどちらかを選ぶ。 ►自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 ►自分のマナゾーンにあるカードを5枚選び、アンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 鯛焼の超人とかエクスの系列。進化クリーチャー。 モードにより「自軍全アンタップ」と「マナ5枚のアンタップ」が使い分けられる。ノーコスト2打点の怪物。 前者の自軍全アンタップの使い道は少ないが、例によってベイBジャックとの相性はいい。ボアロアックスとの相性もいい。 「ウェルキエル」は黄道十二宮のひとつ、獅子宮を司る天使。 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 名前 コメント
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【作品名】恋してキスして 死神ガール 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】シエル 【属性】死神の女の子 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】自分の身の丈ほどはある大鎌を特に不便なく振り回せる。 ただ、「この鎌重いんだからぁっ!」と言ってるので軽いわけではなさそう。 魂も斬れるらしいので物理無効無視か。 【防御力】大型トラックに轢かれても全くの無傷。 死神なので寿命がなく、何百何千年も生きられる。 【素早さ】反応、戦闘速度は鍛えた女子高生並か。 移動速度は常人が反応できない速度で地上から、常人では視認できないほどの遠方の空へと一瞬で移動できるほど。 【特殊能力】空を飛べる 【弱点】聖水をかけられると凄く体にしみてかなりのダメージを負う。ただ戦闘不能なほどではない。 【長所】可愛い 【短所】成績を伸ばすために神父の卵を殺そうとした 【戦法】鎌でぶった斬る 参戦vol.108 vol.108 432 :格無しさん:2015/01/22(木) 17 22 26.64 ID dcOmX0re シエル考察 死神のくせに不可視なし、物理無効なし、霊感なしという残念な性能 トラックで無傷なんだからサザエさん以上だろう ○弁太 丸太攻撃に耐えつつ斬って勝ち ○ルフィ 殴り飛ばされた後全力で突撃しつつ鎌を振り抜いて勝ち ×さちこ 貪り食われてあっさり死亡 相性が悪すぎる ×カンタ 一瞬で焼き殺され負け ○リンリン 斬殺勝ち △かおちゃん 倒せない倒されない ○愚公 斬殺勝ち △アストラル 倒せない倒されない △犬上 ボコボコに殴られまくるだろうが死にはしない 分け △侍 分け ×カモミロ 投げ倒され続けて戦闘できない 判定負け ×鷹丸 このレベルの剣士相手はさすがにやばい 口咲さちこ>シエル>ルフィ(読切) ジャンプ漫画の読切版の主人公だけ集めて戦わせてみたいね 1位はトリコかナルトかな? 433 :格無しさん:2015/01/22(木) 17 34 21.36 ID BHsO8+mn 430 432 考察乙。 確かヤツは赤マルジャンプの読みきりだったような
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ハーフ クレセント 正直厳しい。牽制の要である5Bがダッシュで簡単に潜られてしまうので、迂闊には振れない。また、本来代用できる筈の2Bは対空技に変わっているため、C、Hスタイルのような使い方が出来ず、地上牽制には使えない。 空対空ではJBが機能する。勿論盾の先を掠めるように振っていく。やられ判定が非常に大きいため、考え無しに使うと痛い目を見る。しっかり画面を見ること。 空対地はできれば避けたい。シエル側には先出し2Bや4C、サマー、セブンスなど選択肢が豊富なため。苦しいが一点読みで避けやシールドも有りか。すかし2Aなども頭の中に入れておこう。対策とは言えないが、結局読み合いか(不利ではあるが)。 被起き攻めではC、HスタイルではB昇竜に無敵があるためまだ幾分かマシだったが、FのB昇竜にはそれが無い。判定こそ強いが、あまり当てにはできない。ゲージが有ればEXパイルやEX昇竜がリバサに使えるので、可能な限り常にゲージを100%以上保持しておきたい所。 当然毎回拒否っていては読まれるので、素直にガードしておいて付き合うことも必要になってくる。 シエルの起き攻めは豊富かつ強力。J2CやBハイロウで表裏択を迫ったりJBでめくりに来たりバックダッシュJC狙ったり・・・。 正直かなり見え辛い。このゲーム自体拒否が強いので、ガンガン暴れていいと思う。というより暴れないとやっていけない。 遠距離ではすることが無いので相手に近づく。下手にゲージを溜めようものならセブンスの格好の的になるので、只管近づく。シエル側にはゲージが無くても黒鍵があるので、なんとか避けていくしかない。リーズ自体食らい判定が大きく、動きも緩慢なため、中々辛いものがある。この距離にいること自体好ましくないので、一度捕らえたら殺し切るくらいの気持ちで。 中距離でやっと戦える間合いに。5Bやジャンプ即JB、判定の強いぶっパイルもたまには有りか。先程述べたようにシエルのダッシュ姿勢は非常に低く、5Bは当たらない。とにかく慎重に立ち回ろう。相手が飛び込んできたら2Bの出番。外すと隙が大きいので最悪でもガードさせること。CHしたならエリアルへ、相殺が起きたら昇竜が理想的。BEJ2Cや黒鍵、ハイロウなどで緩急をつけられることもある。毎回馬鹿正直に振るのでは無く、様子見も大事。 近距離ではA系統の通常技を振るのが基本。ガードさせれば固めつつ端へ追いやっていける(他のキャラにも言えることだが)。 フル
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No.618 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スピード2 攻撃力/防御力:30/10 アビリティ:スピード1 テキスト このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 空中幼彩 第6弾で登場した「登場系」カード。 マスター以外で、「背後をとる」系のカードに重ねて使用することで、速度を落とすことなく 「アイリ なぎ払い」への対策をとることができるのが登場系カードの最大の魅力。 アクティブにする類のカードと相性が良いようにも見えるが、先にアクティブ系のカードを 引いてしまった場合、このカードが十分な効果を得ることができないため、想像通りの効果を得るのは なかなか難しい。このカード単体で十分なアタッカーとすることができる環境かを考えた上で投入を 検討しよう。
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【文明】 - 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - DMX-22で登場した公式種族。 現状《ニコル・ボーラス》のみが持つ。 関連 種族一覧 プレインズ・ウォーカー エルドラージ 【文明】 3つの文明(文明1つ+その友好色の文明2つ)の組み合わせによる多色 【命名ルール】 「祖神龍(そしんりゅう)~」 【多種族冠詞】 未定 【進化冠詞】 未定 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」にて初登場。
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「ナナエル」、「エキドナ」、「イルマ」で構築された構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード30枚。ルールブックVer.1.5と専用プレイシート(裏面のイラストが他のプレイシートと異なる)が封入されている。 2009年1月17日発売。 カードリスト ライフ用カード ナナエル 底力×1 ナナエル ボディを負傷×1 ナナエル 足を負傷×1 ナナエル 腕を負傷×1 ナナエル バランスを崩す×1 デッキ用カード エキドナ 突撃×2 エキドナ ダウンスイング×2 エキドナ 背後をとる×2 ナナエル 飛行ダウンスイング×2 ナナエル 飛行下段突き×2 ナナエル 飛行突き×2 ナナエル 飛びずさる×2 ナナエル 武器を拾う×1 ナナエル ダウンスイング×3 ナナエル ジャンプ×1 ナナエル 基本の構え×3 イルマ 上段スイング×2 イルマ キック×2 イルマ ジャンプ×2 イルマ 基本の構え×2
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偽りの王 エルケーニヒ ✜ 闇/火/自然 8 クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 11000 ■W・ブレイカー ■相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのように、相手にタップさせてもよい。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりにマナゾーンに置く。 作者:影虎 フレーバーテキスト ごめんよ、もうあの方は居ないんだよ。 —偽りの王 エルケーニヒ 評価 名前 コメント
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【投稿者】Keyno@甘党 【メンバー】 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 アリス『獣エクシンクロ』 vs フラン『リチュア』 【マイリストへのリンク】 (2011年04月08日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】俺たちのデュエルが対戦動画になるわけがない、青眼使いを目指してデュエル!、ひょんなことからデュエル動画に・・・ 名前 コメント
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名前 エルザ=ハディード 性別 女 年齢 15 種族 異世界人(異界の魔剣) クラス 魔術師LV4/剣士LV3 ステータス HP41(0/14) SP49+13(0/37) 力12(0/11) 耐久8(0/9) 技量11(0/13) 俊敏9(0/11) 知力26+4(8/16) 抵抗力9(0/11) 攻撃力12+10+10=32 防御力8+0+0=8 命中力11+3+3=17 回避力9+0+0=9 素早さ9-2+0=7 特殊攻撃力20+0+0=20 特殊防御力8+0+0=8 装備品 武器 ツヴァイハンダー 防具 なし 装身具1 アメジストリング 装身具2 とんがり帽子(鷹の眼相当) 所持アイテム 通常シナリオスキル 通常戦闘スキル 《セルフルール》2 《異界の武器(知力)》 魔術師スキル 《マジックゲイザー》1 《魔術知識》1 《魔力兵装》5 《強化魔術 強襲》3 《エスバト》 剣士スキル 《刀術》1 《剣術》5 《八重垣》1 《切り払い》1 《烈風刃》5 《魔獣斬り》 《無二の剣》 《太陽剣》 倉庫アイテム 総取得PP10250 所持PP400 所持G4250 設定 15歳 女 身長 143.9㎝ 体重 39.4㎏ 瞳の色 スカイブルー 髪の色 ゴールド 利き腕 右 一人称 「わたし」 「わたしは剣。剣はわたし。わたしはそれ以外の生き方を知らないんです」 素直で朗らかな性格の少女。しかし、常に背負っている背丈に似合わぬ剣が、彼女の風体に剣呑な色を添えている。 【剣】という武具に並々ならぬ拘りを持っており、屡々自らと剣を同一視するような言動が見受けられる。 普段はやや内向的で大人しい面が目立つ。が、戦いに際しては、平素の様子からはまるで想像出来ないような雄叫びをあげながら敵に立ち向かう、勇猛な一面も見せる。 Uスキル 《我は一振りの剣なりや》 消費SP10 カテゴリ アイテム ユニーク 属性 セットアップ 制限 種の力 使用時に任意の味方1体を選択する 自身は即座に戦闘から離脱し、選択した対象に以下のデータを持つ武器を装備させる その際、対象の元々装備していた武器は所持品に戻る(対象が武器を2つ同時に装備している場合、どちらか片方のみを戻す) この効果は戦闘終了まで持続する (名称は都度変更) 分類 刀/剣 攻撃力 (6+エルザの【力】÷3) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器を装備しているキャラクターの使用する【種の力】の効果は2倍となる 効果2 この武器の装備者が「戦闘不能状態」になった場合、「エルザ」も「戦闘不能状態」となる
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トレーナー情報 アリカ エアームド・キングドラ・ムウマージ・ マニューラ・カビゴン・ヘラクロス エルエル ガブリアス マンムー ゴウカザル サンダース ギャラドス ドータクン 使用ポケモン アリカ ヘラクロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 動きやすいサンダース・ゴウカザルが先発に来るだろう。 タスキ持ちだと倒せないが、ダメージを与えられるようにスカーフ。 ムウマージ@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? マニューラとあわせて、ガブリアス対策へ。 電気ポケがいないうちのメンツでの、ギャラへの10まんボルト要因でもある。 マニューラ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? スカーフヘラで打ちもらした相手へのトドメ役。相性の悪い子も他の二匹でカバーできるので問題なし。 身代わりもたせて、状態異常まいてくるやつへのアドバンテージが持てればな、と。 使用ポケモン エルエル ガブリアス@拘りスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 炎の牙 ? ? ? エアームド以外には勝てそうだったので。 ゴウカザル@命の珠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 猫騙し ? ? ? 魔乳裸、エアームド、カビゴンを確実に倒すため。 ドータクン@カゴのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 催眠術 瞑想 ラスターカノン ? 上二体の弱点を受けようと思って入れてみた。 アリカVSエルエル バトルスタート! ■ アリカはヘラクロスを繰り出した! □ エルエルはガブリアスを繰り出した! 第1ターン ヘラクロス - ガブリアス アリカの思考 先発ガブリアス!? エアームド見せてマニューラ見せてるのに。 来るとは思っていなかった。受けられる子を用意していないので、とりあえず殴るしかない。 エルエルの思考 逆鱗撃っとけば倒せたのかもしれないけど エアームドに交代されるのが怖かったので炎の牙。 ■ ガブリアスの炎の牙! 残り2割弱 □ ヘラクロスのインファイト! 急所に当たった!ガブリアスは倒れた! ★エルエルはゴウカザルを繰り出した! 第2ターン ヘラクロス - ゴウカザル アリカの思考 スカーフガブリでした…急所でなければ倒せなかった。 サルには先制できるだろう。タスキつぶしも兼ねて攻撃あるのみ。 エルエルの思考 急所wエアームドに代えなかったって事は入れてないのかな? そして突っ込んできたという事はコイツはスカーフなのか!? もしスカーフなら残念ながら勝てない。とりあえず猫だまし。 ■ ゴウカザルの猫騙し! ヘラクロスは倒れた! 命の珠ダメージ □ アリカはムウマージを繰り出した! 第3ターン ムウマージ - ゴウカザル アリカの思考 そういえばこんな技もあるんだった…。すっかり忘れてた。とりあえずサル潰しのサイコキネシスを。 エルエルの思考 倒せた!だがコイツの技構成では残念ながらムウマージには勝てない。逃げよっ ■ エルエルはゴウカザルを引っ込めてドータクンを繰り出した! □ ムウマージのサイコキネシス! 1割のダメージ 第4ターン ムウマージ - ドータクン アリカの思考 何してくるだろう。ステロかな攻撃かな。とりあえずマージでは倒せないので、交代一択。 サイキネとか飛んでこないかな? エルエルの思考 外すのが怖いけどとりあえず眠ってもらおう。 ■ アリカはムウマージを引っ込めてマニューラを繰り出した! □ ドータクンの催眠術! マニューラは眠ってしまった! 第5ターン マニューラ - ドータクン アリカの思考 やってしまった… この時点で詰んだ。マニュの耐久では起きるまでに死ぬだろう。 マージではドータを倒せない。ジャイロで攻撃してくるだろう。最後まであがいてみる。 エルエルの思考 眠らせた相手がマニューラでラッキーだったかも。 もし挑発持ってたら乙だっただろうし・・・。何はともあれ積むチャンスだ。 ■ アリカはマニューラを引っ込めてムウマージを繰り出した! □ ドータクンの瞑想! 能力が上がった! 第6ターン ムウマージ - ドータクン アリカの思考 めいそう…特殊型か。もう完全に無理。等倍で通る10万でどうにかするしかない。 エルエルの思考 特防上がってるしあと1,2回は積めると思った。 ■ ムウマージの10万ボルト! 約2割のダメージ □ ドータクンの瞑想! 能力が上がった! 第7ターン ムウマージ - ドータクン アリカの思考 まだ積む…? もう詰んでるんで手立てはないんだけど、積み続けるならマニューラおきてくれるかな? エルエルの思考 麻痺が怖いけどッもう一回積んどこう ■ アリカはムウマージを引っ込めてマニューラを繰り出した! □ ドータクンの瞑想! 能力が上がった! 第8ターン マニューラ - ドータクン アリカの思考 ……もう積まないよね。 エルエルの思考 瞑想3回ツンデレば一撃で倒せるよね・・・?襷かもしれないけど。 ■ マニューラはぐうぐう眠っている □ ドータクンのラスターカノン!マニューラは倒れた! ★アリカはムウマージを繰り出した! 9第ターン ムウマージ - ドータクン アリカの思考 惰性で攻撃 エルエルの思考 3回も積んでるし、もういいよね。 ■ ムウマージの10万ボルト! 1割ダメージ □ ドータクンのラスターカノン! 残り3割 第10ターン ムウマージ - ドータクン アリカの思考 惰性で攻撃 エルエルの思考 チェック ■ ムウマージの10万ボルト! 残り半分 □ ドータクンのラスターカノン! ★ムウマージは倒れた! 勝者、エルエル 感想など アリカ メンバー選定で裏をかかれました。 ここまでメンツ読みを外していては、負けは必定と言わなければならないでしょう。 エルエル あの催眠術を外さなかったのが一番の勝因です。 もしマニューラが挑発持ってたらドータクンが無力化されてしまうので マニューラを眠らせたのも大きかったと思います。ありがとうございました。