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https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/4.html
トップページ> 攻略トップ 攻略トップ A列車で行こう3DSを攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページは、必ずページの頭に、「攻略-○○」として、街紹介ページと区別するようにしてください。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 路面電車車両 子会社など 一覧(未作成) 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/16.html
交流にあたって ここは「A列車で行こう はじまる観光計画」の為のwikiです。 このwikiは「ゲームの攻略」「ゲームで開発した街の街紹介」「はじまるA列車をやっていたり、興味を持っていたりする人の交流」を目的とした「はじまるA列車」のための総合的なwikiです。 wikiはインターネット上にあります。 インターネットは誰でも自由に参加できる世界です。 誰でもこのサイトを探し出すことができますので、参加者は「我が街」を見ていただくだけでなく、見られていることも意識しましょう。 個人情報は絶対に出すことの無いようにしましょう。 ゲーム内における「代表者名」はこのwikiで使用するハンドルネームを使用することを推奨します。 このwikiでの売買行為はできません。 権限について 管理人について 管理人は「ページ・アップロードファイルの削除」「バックアップの閲覧」「一部違反コメントなどの削除」など、さまざまなwikiの管理に関することを行うことができます。 管理人室にて、管理人への様々な申請を行うことができます。 管理人の交代は、前管理人が後任を指定した場合、前管理人が3か月以上wikiの管理を放棄しておりかつ荒らしなどによりwikiの管理が早急に必要な場合に行えます。 後者の場合、譲渡の手続きは@wikiご利用ガイドの譲渡手順に従ってください。
https://w.atwiki.jp/yutaka18t1/pages/16.html
ダイヤ設定 鉄道経営に関し、一番難しい作業とも言えるのが、やはりダイヤ設定だろう。 しかし、実際には必死になってダイヤ設定をする必要もない。 が、より多くの利益を得たいと思っているなら、これは避けられないものである。 夜間走行禁止 まず、簡単なところから行こう。 夜中に列車を走らせることが、どれほどまでに損をすることかは分かると思う。 だから、責めて23時~5時まで列車を駅に止めておく設定にしたいものだ。 駅の発展方向を考慮したダイヤ設定 今度は、駅周辺がどの産業に特化しているかを考えたダイヤ設定を組んで行こう。 それぞれ、どの産業がどの時間に乗車・降車客が多いのかを見てみよう。 農業・・・乗車客は早朝や夕方に多く、降車客は夕方や夜に多い。 工業・・・乗車客は夕方に多く、降車客は朝に多い。 商業・・・乗車客は夕方に多く、降車客は朝に多い。 住宅・・・乗車客は朝や夕方に多く、降車客は夕方に多い。 観光・・・乗車客は午後から夜にかけて多く、降車客は朝から昼に多い。 以上のことを考慮したダイヤ設定でも、さらなる利益向上を望めるのではないだろうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a9kontesuto/
meta name="msvalidate.01" content="D9B1F7C8870BE38EFDCCEB7477145ACF" / A列車で行こう9マップコンテストへようこそ ここでは、お題などを決めそれにまつわるマップを作成していただきます。 コンテストは、左から探してください。 A列車で行こう9をお持ちの方のみ参加できます(バージョンは、問いません) 質問があるかたは、こちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myads/pages/123.html
未来社長 未来社長 [#nb63fa47] はじめに [#cb41a75b] 自己紹介 [#tb70eafb] 未来鉄道株式会社 [#pd815ea4] 総合コメント [#c70ab87a] はじめに 初めまして、私は未来社長です。 現在は未来鉄道株式会社を経営しています。 会社を設立した時は私はまだA列車で行こうDS初心者でした。 A列車で行こうDSの知識はあまりありませんがこれからよろしくお願いします。 名前 コメント 自己紹介 私の名前は未来社長です。 性別は男です。 年齢は少年です。 住んでいるところは都会かもしれません。 好きなゲームはA列車で行こうDSとシムシティなどです。 好きな食べ物はカレーライスです。 好きな曲は「ロマンスをもう一度」です。 はじめまして!よろしくお願いします。僕もシムシティは好きです。原発とか爆破したりしましたwwwwwwww -- !?@% そーなのーーーーーー -- 武井の真似 (2011-01-15 13 46 29) トモコレ+A列車+シム+GTA+電車でGO=最強ゲー -- 信長の野望のほうが好きな芭蕉 (2011-01-15 17 21 46) 名前 コメント 未来鉄道株式会社 未来鉄道株式会社とは現在私が経営しているA列車で行こうDSの架空会社です。 私はその会社の社長を務めています。 私の名前の由来はその意味からきています。 時間があったらぜひそちらの方も見てみてください。 名前 コメント 総合コメント はじめまして! A列車シリーズは初めての方でしょうか?頑張ってください。応援しています。余談ですが、コメントを一か所にまとめてもいいかと。 -- 釣谷栄志 そだね -- 芭蕉 (2011-01-15 17 19 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/17.html
管理人室 管理人からのお知らせ 2021/03/12 「A列車で行こう はじまる観光計画」発売予定日 2020/10/31 「A列車で行こう はじまる観光計画 総合wiki」を開設しました。 管理人への伝言板 ご質問、ご要望、連絡事項等、お書き下さい。 あ -- あ (2021-06-19 18 57 44) 左のメニューで我が町紹介とシナリオ攻略が混同しやすいので我が町紹介をひとまとめにしていただけないでしょうか。最初シナリオ攻略のページだと勘違いしてました‥(だってトップページから直行だもの) -- (・ω・) (2021-07-22 13 37 11) チャットルームが消えています。一応リンクを貼っておきます。→http //chat.kanichat.com/chat?roomid=hajimaruatrain -- 821系神 (2022-01-15 15 36 17) もしかして -- 名無しさん (2022-01-23 22 24 31) 管理人このゲームやってないor辞めた -- 名無しさん (2022-01-23 22 25 05) 報告ありがとうございます。新しいチャットルームはこちらになります →http //www.cometeo.com/room/JpmilIfw/ -- 管理人 (2022-02-03 18 26 12) つくったダイヤを見せ合うページがあっても面白いと思うのですがどうでしょうか。シナリオのマップだと配布できませんし...ページさえ作っていただければあと適当に執筆しておきますので...何卒よろしくお願いします。 -- 名無し (2022-02-05 16 00 00) 名無しさんへ。要望ありがとうございます。作ったダイヤを見せ合うためのページを作成しました。ページはこちらになります →https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/92.html (トップページ メニューからもアクセス可能です) -- 管理人 (2022-02-05 18 23 31) ありがとうございます! -- 名無し (2022-02-06 11 47 15) 線路敷設のページですが、線路のページとほとんど内容が重複しているので分かりやすくするため削除していただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2022-08-28 18 38 46) シナリオ攻略のページに新しく追加されたヌッシーを探せと蘇る鉄道を追加していただけませんでしょうか。ヌッシーを探せは僕が書きます。蘇る鉄道はプレイが遅くなりそうなのでどなたか書いていただけると助かります。 -- 名無しさん (2022-10-21 08 44 58) 「ひろがる観光ライン」にて追加された、ライセンス車両のページを作成致しました。できれば攻略トップのメニューにリンクを貼って頂ければ幸いです。https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/102.html -- astraea (2022-11-11 17 50 17) トップページ直通の欄にヌッシーと、蘇るを追加していただけませんでしょうか -- 名無しさん (2022-12-07 18 02 01) 左メニューにヌッシー~と蘇る~の攻略を追加していただけませんでしょうか -- 名無しさん (2022-12-25 14 32 30) あと、実態に合わせてひろがるA列車もwiki名に加えてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2022-12-25 14 34 32) このwikiのDiscordの鯖主が全く浮上せず、メンバーの要望が届かないままになってます。どうにかならないでしょうか -- 名無しさん (2023-04-17 20 17 11) Discordとこのwikiの管理人はどうなってるんでしょうか。いい加減にしてください。失踪するのは勝手ですがせめて引き継ぎ等をしてほしいです。↑4ヶ月前の要望は未だに一つも叶っていません。 -- 名無しさん (2023-08-31 16 13 39) ゴミすぎ -- size(1800){Farsi 18pixel}; (2024-01-13 00 40 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/25.html
種類 鉄道車両には旅客列車、貨物列車、ライセンス車両の3種類がある。 ライセンス車両は「ひろがる観光ライン」より追加。 設計図 旅客列車の設計図は1マップにつき20枚、貨物列車は12枚まで可能。それ以上の場合は未使用の設計図を削除する必要がある。 ライセンス車両の設計図枚数は旅客列車と枠を共用する。合わせて20枚まで。 開発 車種ごとに開発可能になる年が決められており、開発可能になるまでは開発はできない。 年代が進むごとに性能の高い車種が現れる。現れる時期は上記のページを参照。 なお、「A列車で行こう3D」とは違い、車種の性能を向上させることはできず、外見をカスタマイズする事だけ可能。 ライセンス車両は開発不可能なため、外見のカスタマイズができない。 装備変更 システムメニューから拡張機能の「車両デザイン」をオンにするとできる。なおチュートリアルではオンにできない。 ライト、警笛といった一部の装備は自由に位置を調整できる。 「ステッカー」というものがあり自由に変形できる。
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/64.html
目次 目次最新のお知らせ 概要 最新動画 会社情報 使用マップ 路線図 コメント欄 最新のお知らせ 2021/04/07 第6話をもって一時休止としていた中須支社開発記ですが、第7話より投稿を再開できる見込みとなりました。 詳細についてはTwitterにて改めて報告いたします。 概要 はじまるA列車 総合wiki副管理人のルイケルドです。 フライング気味ですが、開発記の予告動画を投稿したのでwikiでも個別ページを作ってみました。 体験版が3月8日より配信されましたが「中須支社開発記」は自作オリジナルマップが舞台になるので、 製品版が発売後の投稿になる予定です。 【開発記の投稿予定について】 投稿時間は19 00の予定、1週間に1~2本間隔 での投稿となります。 【開発記の投稿予定について(4月7日追記)】 第6話をもって一時休止としていた中須支社開発記ですが、第7話より投稿を再開できる見込みとなりました。 詳細についてはTwitterにて改めて報告いたします。 今まで通りYouTube ニコニコ動画にて公開となります。 最新動画 【A列車で行こう はじまる観光計画】ニコニコ鉄道中須支社 #06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38509550 動画はこちらから見れます 会社情報 ニコニコ鉄道中須支社 代表者:未定 他社との関係:未定 使用マップ 中須地区(フリーマップ) 路線図 第6話終了時点の路線図です。 コメント欄 感想、質問、ご意見などはこちらからどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/16.html
ここで、A列車で行こう3DS関連の雑談を行うことができます。 当Wiki内で起きた問題の議論は こちらで行って下さい。 雑談場-過去版 1 最新 雑談場-最新版 よろ -- kiha126 (2015-12-07 22 53 53) 何回かこのwikiにコメントをしたことのある者です。 よろしくお願いします。 -- 横浜線 (2015-12-09 18 07 14) 個人の町開発記を楽しませていただいております。 そこで質問です。記事を見ていると、記事の一番下(コメントの所)に行けません。 どうしたらいいでしょうか? ここが質問をしてはいけないところだったらすみません。 -- 横浜線 (2015-12-09 18 15 17) レイアウトをスマホ版に変えてみてはいかがでしょうか? -- kiha126 (2015-12-28 23 58 22) 3DSからだとログインできないだとー!? -- kiha126 (2015-12-31 12 31 43) どうやってスマホ版にできますか? -- 横浜線 (2016-01-03 21 07 06) あれ~?Wii Uからアクセスしたらレイアウト変更ができたのに、タブレットからアクセスしたら無かった!! -- kiha126 (2016-01-05 21 49 47) パソコンでできますか? -- 横浜線 (2016-01-07 16 41 10) 最近始めました -- 名無しさん (2016-01-23 11 00 31) 僕も最近初めました!難しいですよね -- 井原線 (2016-01-23 20 05 56) 俺も最近始めたよ‼ -- lぽぉp (2016-03-20 10 38 36) このwikiはAPCは扱わないんですか? -- 名無しさん (2016-12-31 10 50 39) よろしくです -- 提督(w) (2018-06-24 20 50 20) よろしく! -- 総武線vs京葉線 (2018-11-06 16 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/12.html
【「_TrainData.dat」の解説】 A8がインストールされているフォルダを開き、さらに「data」→「train」と進むと、 「_TrainData.dat」「_TCAT.DAT」「_DCAT.DAT」とファイルがあり、 この3つのファイルで登録車両の管理を行なっています。 編成数・定員・購入金額・経費・サウンド等々です。 ここを理解することによって、改造の幅を広げることが出来ます。 画像の差し替えだけでいいなら読み飛ばしてもらって構わないです。 あと、この3つのファイルは、保存されている車種が違うだけで構成は全く一緒です。 全200種が3つのファイルに分かれて保存されています。 また、この解析の大半は「A列車で行こう7 traindata.dat分析ページ(http //a-7.ath.cx/datax/)」を参考にしています。 この場を借りて御礼申し上げます。 まずバイナリエディタで開きましょう。 コード自体は何でも構わないのですが、文字列を入力できないと困るので「Unicode(UFT-16)」にしましょう。 A8では0000~1B63までが1車種分と定義されており、これが何個も連なって保存されています。 数字は16進数になりますので、10進数のものも全て16進数に変換して書き込みます。 計算がめんどくさい方は、Windowsの関数電卓を用いると楽でしょう。 実際の車両データの前に0001~000Bにヘッダ情報が入っています。 なので、下の解説は便宜上0001から始まってますが、 実際ファイルを開くと000C~が1車種目になっていて、1B70~が2車種目になります。 0008に車両種類数の定義がありますが、A8だと増やしても実際プレイすると増えていません。 多分このファイルではない別の場所に定義されてると思われます。 0000:01 00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 00 00 00 xx=車両登録順に00から番号がふってあるのですが、どこに登録しても00で問題ないので触らなくていいです。 yy=車両の種類を定義します。00だと通勤型、01だと高速通勤型となっています。 zz=鉄道会社を定義します。02だとJR東日本です。 yyとzzに関しては、同じフォルダにある「TrainDataJ.ini」で定義されていますのでそちらを参照の事。 0010: ここ良く分かりません。参考したページでもよくわかってないようですが、サウンド定義のようです。 0020:00 00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 00 00 00 xx=最小車両編成数。 yy=最大車両編成数。 zz=標準車両編成数。 00や08以上は設定しない方が身のためです。 0030:xx xx 00 00 yy yy yy 00 -- -- -- -- -- -- -- -- xx xx=運行速度。最大は700=02 BC(BC 02と記述します) 、巡航速度117にする場合は75 00になります。 適用出来ない値を入れると、近い値に自動的に補正されるので、間違えても大惨事にはなりません。 yy yy yy=基礎運賃。右のバイトから見ていくので、運賃を1,000=00 03 EBにしたい場合は、EB 03 00と入力します。 最大値はよくわかりません。大きすぎるとマイナスになるようです。 0030:-- -- -- -- -- -- -- -- x1 00 00 00 x2 00 00 00 0040:x3 00 00 00 x4 00 00 00 x5 00 00 00 x6 00 00 00 0050:x7 00 00 00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- x1~x7=車両毎の定員1両目~7両目です。貨物の場合は資材積載量になります。 ちょっと注意がいるのは、編成を組んだ際の計算方法が、x1の次はx7を足しに行きます。 4両編成の場合、x1+x7+x2+x3となります。 また、0028にある最大車両編成数も見てるため、そこが06だったりすると、 4両編成の場合、x1+x6+x2+x3となります。 当然16進数で入力します。 0050:-- -- -- -- xx xx x1 00 xx xx x2 00 xx xx x3 00 0060:xx xx x4 00 xx xx x5 00 xx xx x6 00 xx xx x7 00 xx xx x1~xx xx x7=経費1両目~7両目です。 各法則は基礎運賃や車両定員と同じです。 0070:xx xx xx x1 xx xx xx x2 xx xx xx x3 xx xx xx x4 0080:xx xx xx x5 xx xx xx x6 xx xx xx x7 -- -- -- -- xx xx xx x1~xx xx xx x7=購入費です。 各法則は基礎運賃や車両定員と同じです。 008C~:編成管理画面や購入時に表示される名称です。 結構長く入れられるみたいですがどこまで入るかは調べてません。 ここは文字コード「Unicode(UFT-16)」にして文字編集モードにしないと正しく表示されません。 また文字列の一番最後の2バイトは00 00にしないと文字化けします。 あと、その00 00の後の使わない部分はCDとしておいた方がよいみたいです。 00CC~:購入画面で表示される英語名です。 規則は上の008C~からと同じです。 018C~:購入時に表示される車両解説文です。 04CC~04DB:文字表示にすると「English」ってなってます。 英語用の解説でも入れる予定だったのでしょうか?不明です。 080C~:恐らく「train_tex.bin」「train_mod.bin」「train_ico.bin」内にある参照するファイルを指定しています。 余談ですが、この各種binファイルの中身は新たに自分で追加もできるようなんですが、 それを指定すると何故かテクスチャが透明(正しく指定出来てない)になります。 もし出来た方が居たら教えて下さい。 0830:-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- xx 00 00 00 xx=編成内で使用するテクスチャモデルのパターン数です。 通常ですと、先頭車と中間車で、先頭車はヘッドライトが点いてるモデルとテールライトが点いてるモデルと必要なので、 先頭車2パターンと中間車が1パターンの3パターンとなります。 例えばこれにサロンカーを1両つなげたいとなれば4パターンになりますし、 中間運転台を付けたいとなれば、中間先頭車が2パターンで5パターンとなります。 ちゃんと数えてませんが、恐らく20パターンくらいは登録できます。 パターンの追加方法は後ほど説明します。 0840~08AB:編成構成と車両方向のデータです。 『00 xx xx xx xx xx xx xx yy yy yy yy yy yy yy』の15バイトで一纏まりとなっています。 0840~:1両編成時 これのみ例外で8バイトになっており、yy部がありません。向き設定しても意味ありませんからね。 0848~:2両編成時 0857~:3両編成時 0866~:4両編成時 0875~:5両編成時 0884~:6両編成時 0893~:7両編成時 00=ヘッダっぽいもの。変えても何もなりません。 xx=使用するテクスチャモデル。後述するデクスチャモデルの詳細設定で記述があるモデルの1種類目が自動的に00となり、 以下01・02・・・と続いていきます。 yy=車両の向き。00だと順向き、01だと逆向きになります。 xxとyyは右から入れていきますので、例えば4両編成時のデータでxxの00が先頭車01が中間車とすると、 『00|00 00 00 00 01 01 00|00 00 00 00 00 00 01』となります。 7両編成で4+3の分割にしたい場合、 『00|00 01 01 00 00 01 00|00 00 00 01 00 00 01』となります。 6両編成で4号車にだけサロンカーのような別のモデルを入れたい場合、 『00|00 00 01 01 03 01 00|00 00 00 00 00 00 01』となります。 08AC~:テクスチャモデルの詳細設定です。 具体的には、どのモデリングファイルとヘッドライト・テールライトを使うかの記述がここにあります。 08AC~0937の160バイト分で1モデルとなっており、コレを0938以降も繰り返すことにより何種類でも設定出来ます。 08A0:-- -- xx CD 00 00 yy yy yy yy yy yy yy yy CD CD xx=反転設定。進行方向が反転した時にどのモデルを使うかの設定です。 先程の編成構成を記述する際に使う番号をここでも指定します。 つまり1種類目(08AC~0937のモデル)が00で2種類目(0938~09CDのモデル)が01となります。 yy=文字列でn01とかn02とか入ってるのですが、何に使うか不明。変えても何もならないんですが、変えない方が無難? 08D4~:別の場所にある、実際3Dモデリングするための記述があるファイルを文字列で指定します。 0904~:ヘッドライト・テールライトのパターンを文字列で指定します。 どちらか一つしか指定できないため、通常はヘッドライトのパターンとテールライトのパターンと2つ用意し、 先程の08A2にある反転設定でお互いを指定します。 中間車等で必要無い場合は2バイトを00 00とし、残りはCDで埋めます。 0938~09CD:2種類目となりますので、上記の通りに設定していきます。 先程書いたように、通常は先頭車2モデルに中間車1モデルの3モデルを使います。 もちろん増やしたければどんどん増やしていきましょう。 但し、最初に書いたように1B63までがこの車種の記述となるため、1B64以降に記述する事は出来ません。 まぁそこまで使い切ることはないと思いますが。