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Pimp On Attackをお気に入りに追加 Pimp On Attackのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Pimp On Attackの報道 gnewプラグインエラー「Pimp On Attack」は見つからないか、接続エラーです。 Pimp On Attackとは Pimp On Attackの半分は理論で出来ています。Pimp On Attackの36%は罠で出来ています。Pimp On Attackの8%は保存料で出来ています。Pimp On Attackの3%は嘘で出来ています。Pimp On Attackの2%は黒インクで出来ています。Pimp On Attackの1%は努力で出来ています。 Pimp On Attack@ウィキペディア Pimp On Attack Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Pimp On Attack このページについて このページはPimp On Attackのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるPimp On Attackに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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特徴 低い身長が特徴的なキャラ。 FFを受けにくいメリットがあるが、ラッシュ時などあまり仲間から離れるとよく見失われる弱点がある。 それ以外の性能はEmpire Soldierと良い意味で似たり寄ったりで、高難易度の要とも言われる程優秀。 Empire Soldierと比べ、武器種別がやや偏っている代わりに、Bright Wizardの魔法と同じ仕様の特殊銃を使用可能。 近距離武器 Great Axe 両手斧 通常モーションは縦振りで、敵一体に当たると止まる+斧を引っこ抜くような動作が入る。 チャージの横薙ぎはなかなかの威力でそこそこのラッシュ殲滅力を誇るが、 カタクリズムでは火力不足な上、確殺ラインに恵まれておらず総合的に両手ハンマーに劣る。 1.5パッチによりスタミナが0.5増えて、射程が伸びる等の強化を受けた。 Traitにバックスタブが付くので全てがハンマーの劣化版という訳でもない。 STAMINA:◆2.5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Two-Handed Hammer 両手ハンマー 非常に高いCC能力を持ち盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることが出来る。 火力とタンク能力との両立が出来るため、上級者には割と人気。 性能はソルジャーとお揃いである。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe 片手斧 チャージの振り下ろしがアーマーラットに対してそこそこ強力だが、それ以外はパッとしない性能。 ドワーフは優秀な近接武器が多いため、趣味以外で使用される事はまず無い。 1.5パッチにより全体的に速度が増加。ヘッドショット判定が追加された事により火力は増した。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ Push-Hit ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Hammer 片手ハンマー 1.5パッチにより、通常攻撃が届く限りのネズミを全て吹き飛ばせる性能となった。 アーマー相手に引っかかる事により途中で攻撃を止められダメージは無いものの、よろめかせる事は可能。 片手武器全般に言える事だが、回避の距離も長く、ガード時の移動速度も速い。 ある程度の能力が備わっているので一人でそつなく何でもし たい人向けの武器となった。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■ ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (4) ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Axe and Shield 片手斧とシールド 高スタミナ・高push力・広範囲に及ぶチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を備えた武器。 ノーマルアタックは単体ヒットでAP付きの斧を振るう。振りは早いが1体にしか当たらないため殲滅力は低め。 しかしチャージアタックの盾で殴る攻撃には、広く素早く無制限に敵を吹き飛ばす凄まじいラッシュ耐性があり、プッシュを強化することでアーマーラットすらも完封可能となる。 ただし、チャージアタックでダメージが与えられるのは一体だけ。敵の集団が吹き飛ぶ見た目の派手さに騙されないように注意。 火力は低いものの、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀な武器。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Hammer and Shield 片手ハンマーとシールド ノーマルアタックは複数ヒットするが、威力も低く斧と違ってAPは無い。 斧盾よりもチャージの出が遅く範囲が広いため、前線維持力はこちらのほうが高い。 どちらを選ぶかはお好みで。 STAMINA:◆5 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Pick (DLC) ツルハシ DLC:Karak Azgarazのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 少々遅めの通常攻撃にて広範囲で複数の敵を吹っ飛ばす事が出来る。 チャージアタックには段階ごとに攻撃力が設定されており、最大チャージ時には、移動速度がアップし、走り込みながらツルハシを振り下ろす。 しかしながら、1体にしかヒットしないため、低いチャージ状態よりもノーマルアタックの方が使い勝手が良い状況が多い。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ CHARGED ATTACK (Ch) ■*ALL(Sack Ratを除く) ■ ■*Packmaster NORMAL ATTACK ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 遠距離武器 Hand Gun ハンドガン 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎に長いリロードが発生する。 カタクリズムであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るう。 弾数:1/23 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2(HS倍率) ■ ■*2(HS倍率) ■ ■*Packmaster *2(HS倍率) ※■(即死)■(有効) Crossbow クロスボウ ハンドガンと非常に似た武器ではあるが、こちらは消音性と腰溜め時の精度が非常に高く、リロードもやや速い。 変わりに着弾までに時間がかかる他、威力がそれなりに低く、ナイトメア以上では無視できない差となる。 カタクリズムに至ってはもはや致命的な差となるため、こちらを好んで使用する者はあまり居ない。 1.5パッチにより、ヘッドショットのダメージは減少。 代わりに他の部位へ射撃した場合の威力は上昇し、弾数も増えた。 ハンドガンが弱体化した1.5パッチ後ではクロスボウも選択肢に十分に入る性能となった。 弾数:1/29 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ■ ■*Slave,Clan Rat *2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ■ ■ ■■■*2.5(HS倍率) ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration Grudge-raker [元折式二連散弾銃] 低難易度では迫り来る雑魚・特殊ネズミを一瞬で葬る事が出来る優秀な武器。 高難易度においてはそれなりに綺麗にヒットさせる必要があり、また長距離狙撃に対応しづらいのが難点。 しかしTraitによる伸びしろが高いため、組み合わせによりかなり強化される。 Extra Capacity+Master Craftedや、Rupture+Scavengerがおすすめ。 味方を撃ってしまった場合のダメージは高く、strポーションの効果中に味方にヒットさせようものなら即ダウンもある。 その威力は対オーガ戦にも通用するので雑魚処理に使うかオーガ自体に使うかは状況次第である。 1.5パッチにより、APが追加され、プッシュの攻撃速度が上昇した。 弾数:2/26 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ □ □ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Drakefire Pistols 炎の魔法弾を撃つ魔法の銃。 Bright Wizardの杖と同様に、弾を消費しない代わりに熱量が発生し、一定以上で自爆する。 左射撃で火炎弾を、右射撃で至近距離に拡散レーザーを放つ。 精度が低いため狙撃には向いておらず、もっぱら至近~中距離で活躍する。 メインに片手武器を選ぶのであれば、射撃武器にこれを選択肢に入れると良いだろう。 1.5パッチにより、右射撃にフレンドリーファイアが追加された。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Mid) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(+DoT) CHARGED ATTACK (Far) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ ■*1.5(HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2085.html
Orc Attack 項目数:14 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Orc-Attack/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113c4 配信日:2013年10月9日 DL費用:$9.99 ジャンル:Action Adventure, Fighting ☆国内未配信 Orc One Win a multiplayer mission (local or online). 10 Orc Warrior Kill 100 enemies. 10 Orc Helper Bring back to life 1 Orc warrior killed in combat. 10 Untouchable Orc Complete a level without taking any damage. 20 Master Muck Award Prevent Master Muck from taking any damage in one of the escort levels. 20 Great Orc Warrior Kill 1000 enemies. 20 Orc Master Hit 1000 enemies without being touched by them. 30 Lazy Orc One of the Orcs must complete a full level without moving more than 3 consecutive steps. 30 Millonaire Orc Collect 300 coins in one combat level. 30 Fashion Orc Wear all the hats, helmets and masks. 40 Expert Orc Reach experience Level 15. 40 Orc Hero Kill the Mad Man. 40 Black Stone Collect all the Black Stones. 50 Nightmare Orc Kill the Mad Man in Nightmare mode. 50
https://w.atwiki.jp/geriwiki/pages/28.html
attack! attack!(アタック)とはまっひーという今は亡き伝説の参加者が発端の用語。彼がげりクラサーバーにDDOS攻撃をした際の発言である。鯖にトラブルが起きた際にネタで使われる。
https://w.atwiki.jp/tel_wiki/pages/8.html
Rush Attack Next, the basics of hand-to-hand attacks. You can press [A] to launch a hand-to-hand attack. By tapping [A] repeatedly, you ll do a rushing attack. If you press [B] during a rush attack, various attacks are possible. These are different for each character. Also, during a rush attack, with the Control Stick and Up Cursor Out (or ↓key), you can quickly move around the opponent. Howefer, doing so used Energy.
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/111.html
Leap Attack 日本名:リープ・アタック 略称:LA 効果 必要レベル 18 必要スキル Leap 攻撃属性 Physical 目標地点に向かってジャンプし、着地時、武器レンジ範囲内の標的に一撃を加える。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 9 Attack +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 Damage +% 100 130 160 190 220 250 280 310 340 370 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 9 Attack +% 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 Damage +% 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670 Bonusを受けるスキル Leap +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル 評価 地形や障害を飛び越え、スイスイMAPを進むLeapの利点はそのままに、強烈な一撃を加えたかっこよさ満点のスキル。 Leapよりも飛べる距離が非常に長いので、どちらかというと移動手段として重宝する。 ただし現時点(Ver1.10~1.11b)ではいわゆるLAバグと言われる現象が発生する。 このスキルで跳躍中に攻撃(スタン効果のあるもので再現率高し)を食らうと、そのゲームをいったん離脱するまで二度とLeap Attackが使えなくなるという致命的な症状が発生する可能性がある。 そのため、残念なことにこのスキルで戦うLA馬場はVer1.11現在絶滅危惧ビルドの一つとなってしまっている。 連続してLAすることで矢や魔法は回避可能(*1)だが、WWのような範囲攻撃や、近接攻撃モーションが始まった後でのLAはDEFによる回避しか効かないので過信は禁物。 特に後者の、モーションが始まった後の近接攻撃(LA飛行中にHPが減る)で仰け反ると、LAバグが発生することが多いので注意。 War CryやLeapのノックバック等で、安全を確保してから飛ぶべし。 使い方 移動手段として。 シナジーを満載して一撃必殺に。 (おまけ)過去のバージョンではLeap Attackの打撃はIron Maidenの効果を無視できましたが、現在はしっかり跳ね返されます。数年振りに復帰の方はご注意を。 スキル振り 移動手段なら1で十分 一撃の重さを極限まで追求するLA馬場なら、シナジーのLeapとともにMAXまで。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#leapattack 追記しときました。 SingleでやってるとLAバグがほとんど起きないんで、ラグが関係してるのかも?-- 71歳LA馬場 ↑シングルで確認してませんが「ほとんど」じゃあ・・・orzちなみにLEAPでも起ります。 -- 愛・馬場 名前 コメント 飛び跳ね続ける事で被弾を減らす効果が…… と言う話が本スレの方で見かけられたのですが、 詳しい方、追記できましたらよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/446.html
Shark Attack 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ます Sharkは時々こちらにも襲いかかります Shark Attack ジェム 疲労 内部ID 481 3 300 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中限定 Battle Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster attracts sharks to the smell of blood in the water. For the duration of the battle, there is a chance that a shark will arrive whenever a living being is wounded. The sharks are stupid, but the spell is strong enough to make them attack enemies more often than friends. 和訳 術者は、水中においてSharkを血の匂いで引きつけます。戦闘が終わるまで、生けるものが傷付くたびにSharkが戦場に現れる可能性があります。Sharkは馬鹿ですが、呪文は彼らに味方よりは敵を優先して攻撃させるだけの力があります。 注記 鮫を血の匂いで引きつけるという独特な戦闘呪附。発動しただけでは何も起こらず、戦闘によって負傷者が出てはじめて効果が表れる。 現れるかどうかは確率も絡むので、成果には当然運も絡むが、湧いてくる数は案外多い。説明だけ見ると使い辛そうだが、水中戦での後押しとしてはかなり有力と言える。 SharkはHP45で腕力20という力馬鹿。戦闘スキルも最低限はある。魔法抵抗力は悲惨だが、どうせ戦闘が終われば消えるような薄っぺらい関係なので、いくら犠牲が出ても問題は無い。 判定タイミングが負傷時ということもあり、一気に決着がつくような軽装兵同士の戦闘よりも削り合いになるような重装兵同士の戦いで有効。もちろん単に規模の大きな戦いでも効果は高い。とりあえず使っておいて損は無いだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1786.html
http //russdwarf.com/ CDWireless CD Wireless March 5th 2013 NCD 1. Keep The Spirit Alive / 2. Stand Tall / 3. I m Alive / 4. Startin To Shine / 5. Doesn t Matter / 6. Comin Through / 7. Dirty Weapons / 8. Look Around / 9. Four Seasons / 10. Driftin Back
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ミーム Beam Attack 出典作品 星のカービィ ロボボプラネット 分類 セリフ、海外 主な発端 動画サイト 面白さ 7 絶叫度 7 撮影地 1-2 とある実況動画から生まれたミーム。 元ネタ 海外の投稿者Failboatが2022年6月21日に投稿した『星のカービィ ロボボプラネット』の実況動画『The most Terrifying Kirby Game』内(2 34〜)で登場したセリフ。 ワドルドゥがビームウィップを放ち、それに合わせて叫ばれたセリフ。「Beam Attack!」を放つワドルドゥだが、最終的にはロボボアーマー・スパークモードのスーパーキャノンシューターを受け、 Meme Heaven へと登っていく。 + セリフ書き起こし 括弧内は意訳。 Beam Attack! (ビームアタック!) Oh, I missed him. (おっと、外しちゃった。) I'll get him next time, (次こそは当てるぞ、) Beam Attack! (ビームアタック!) Ha Ha! Maybe this one will hit him! (はは、これなら当たるだろう!) Beam Att… Wow!? (ビームアタ…ウォゥ!) ミーム 当初からこのセリフを使った動画はいくつか存在していたが、ミーム化の原因と思われるのはCh_390が2022年7月15日に投稿した切り抜き動画『Why Waddle Doo Isn't in "Kirby and the Forgotten Land"』。 この動画によって「Beam Attack!」というセリフが拡散し、一大memeとして名を馳せることとなる。 派生作品は大きく分けてワドルドゥを他の作品のワドルドゥに差し替えたもの、別のキャラクターに差し替えたものの2つが多いが、「Meme Heaven」へと登ったワドルドゥのその後を描いたMADや、中にはこのシーンを手書きで再現してしまったものも。 関連動画 + ... 関連記事 関連タグ Failboat ビームカービィ ミーム ワドルドゥ 星のカービィ ロボボプラネット 海外ミーム
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