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SS Title Watchful Dwarf Type Unit Faction Light Attribute -Dwarf Archetype Generic Cost 3 Attack 2 Defense 3 Bonus 0 Health 2 Game Text Protector Card Number 1U349(Uncommon,Oathbound) Lore The Kaladim Guards don t take kindly to Dwarves who abandon their posts. Thus discovered Blyle Bundin, whose axe and head are now displayed at Stormguard Hall.
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SS Title Vigilant Dwarf Type Unit Faction Light Attribute -Dwarf Archetype Generic Cost 4 Attack 1 Defense 4 Bonus +1 Health 2 Game Text Protector This unit gets +2 health. (Light Fac.MAX状態のとき)このUnitはHealthが+2される。 Card Number 1C346(Common,Oathbound) Lore The Guardsmen of Kaladim are ever eager to protect its stone halls and ensure the safety of its citizens.
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SS Title Berserk Dwarf Type Unit Faction Light Attribute -Dwarf Archtype Generic Cost 4 Attack 1 Defense 1 Bonus 0 Health 3 Game Text This unit gets +2 damage bonus for each point of damage it has. このUnitは1Damage食らう毎に、Damage Bonus値に+2される。 Card Number 1R283(Rare,Oathbound) Lore Here lies Trondle Ogrebane, legendary Dwarven warrior who single-handedly vanquished the Mudtoe Ogre Clan. It took an entire legion of Crushbone Orcs to bring him down.(Furtog is still fuming about that.) --Faded epitaph, a Loping Plain s ***
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作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:ぼーかりおどP 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 attack on XXX 回想不起昨天的平穩 也不知道明天的到來 就連今天平安無事結束也感到害怕 我是真的活著嗎? 也不是很懂自己到底怕什麼 因為看不見就什麼也不知道 那是雲還是外星人 還是巨大的什麼呢? 如果能靠祈禱解決一切的話 至少還會去相信個神 請在像咒語般的句子上添個保證吧 不可能吧 豁出去吧 戰鬥吧,就算把顫抖錯認成了對戰鬥的亢奮 戰鬥吧,如果看不見的話惡魔或空氣都是一樣的吧? 迄今為止累積的力量 像小蟲一樣的被踩爛 吶很不甘心吧 活該啦 一輩子都不會讓你贏的啦 將和諧的策略上鎖 好好的藏著很開心對吧 如果能為那種吶喊滿足的話 那樣不也已經夠了嗎 如果對自己的無力有所自覺 該做的事情應該有很多吧 如果哭哭就好的話那就哭吧 但是要約好不要再哭囉 戰鬥吧,就算硬擠出沒有的智慧 難看的跌跤了 戰鬥吧,如果是生與死的二選題那應該很好選吧? 戰鬥吧,如果不接受在這之前的不合理的話 戰鬥吧,如果那心臟正在緊迫的發出心跳的話 戰鬥吧,如果那天的亢奮悸動是真的話 戰鬥吧,因為此刻你,誕生在這世界上了
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【検索用 attackonXXX 登録タグ 2011年 A VOCALOID shindy ぼーかりおどP キョー介 タト 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:shindy MIX・マスタリング:shindy イラスト:キョー介 動画:タト(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 テーマは「未知に立ち向かえ」。モチーフは巨人のアレです。 曲名:『attack on XXX』 言うまでもないが、モチーフは『進撃の巨人』。 進撃の巨人は「巨人」という明確な脅威があるけど、それを現実に置き換えた時、僕らの戦うべき相手ってなんだろうと思ったのが、この曲を作るきっかけでした。それは「見えない何か」だと思うんですよ。 2ndアルバム「MINDZ」収録曲 ぼーかりおどPニコニコ動画デビュー4周年記念。 歌詞 昨日の平穏を思い出せない 明日もやってくるのかわからない 今日が無事に終わるまで怯えてる 本当に生きてんの? 何が怖いのかはよくわからない 見えてないから何にも知らない あれは雲なの宇宙人なの それとも大きな何かナノ? 祈りで全て解決するのなら 神サマくらい信じるから 呪文みたいな言葉に保証を付けてよ 無理だろ 腹を括れ 戦え、震えを武者震いと勘違いしてでも 戦え、視えないなら悪魔も空気も同じだろ? 今まで積み上げてきた力を 虫ケラみたいに踏み潰されて なぁ悔しいだろ ざまあみろ 一生勝たせてやらないよ 調子のいいポリシーに鍵かけて 大事にしまって楽しんでんだろ そんな叫びで満足ならば もうそれでいいんじゃないの 非力な自分を自覚してるなら やるコトは幾つもあるだろ 泣いて清むなら泣きなよ ただし泣きやむコトを約束しろ 戦え、無い知識を絞り出し 無様に転んでも 戦え、生きるか死ぬかの二択なら解りやすいだろ? 戦え、この先の理不尽を受け入れないのなら 戦え、その心臓がしつこく鼓動を鳴らすなら 戦え、あの日の武者震いが本物になったなら 戦え、この世界に君は今、生まれたのだから コメント 追加乙!!!! -- 名無しさん (2011-12-22 13 08 59) 追加早っ♪ おどPいえええええええええええええええええい -- ゆう (2011-12-24 04 15 21) かっこいい! -- 名無しさん (2012-01-15 17 04 23) めっちゃ好きです -- 名無しさん (2012-01-21 02 31 31) JOY仕事しろ -- 名無しさん (2012-07-04 20 38 33) この曲好きだーーーー -- 名無しさん (2013-01-06 10 28 57) 巨人検索したらまさかこんな曲がw両方大好きです! -- 名無しさん (2013-01-11 20 22 23) 配信はよ -- 名無しさん (2013-02-27 13 46 44) 名前 コメント
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.attack on でチャットログにダメージを表示します。 .attack offでチャットログからダメージ表示を消します。 最初はOffになっています。
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Attack on Titan 2 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(~890) ★★★☆☆(1000) 発売日:2018年3月20日 価格:$59.99 国内未配信 前作同様日本語音声のみ対応で全文英語 新システムが追加されており一部実績は前作より楽になっている。 最難関は前作同様全装備作成関連「Journey to the Unknown 3」 他の実績はある程度狙って行けば解除される ※「Devo-te Your Heart!」禁止ワードに掛かるため間に-入れてあります。 正式実績名称は-が無い状態になります。 All Achievements Unlocked Acquire all achievements.全ての実績を獲得 100 Top Level Cadet Get selected as a top-performing cadet.ストーリーモード序章第1話の訓練で最優秀成績者に選ばれた 10 Outstanding Attack 1 Complete Story Mode Chapter 1.ストーリーモード第1章をクリア 10 Outstanding Attack 2 Complete Story Mode Chapter 2.ストーリーモード第2章をクリア 10 Outstanding Attack 3 Complete Story Mode Chapter 3.ストーリーモード第3章をクリア 10 Outstanding Attack 4 Complete Story Mode Chapter 4.ストーリーモード第4章をクリア 10 Outstanding Attack 5 Complete Story Mode Chapter 5.ストーリーモード第5章をクリア 10 A Hero is Born Complete the final chapter of Story Mode.ストーリーモード最終章をクリア 10 Survey Merit 1 Complete 25% of Scout Missions.調査任務の25%以上をクリア 10 Survey Merit 2 Complete 50% of Scout Missions.調査任務の50%以上をクリア 10 Survey Merit 3 Complete 100% of Scout Missions.調査任務の全てをクリア 10 Exceptional Achieve a Battle Rating of S in an episode.どれか1つのエピソードで戦績評価Sを達成 10 Greatest of All Time Achieve a Battle Rating of S in all Story Mode episodes.ストーリーモードの全エピソードで戦績評価Sを達成 10 Special Elimination Medal 1 Complete a Dire Elimination.緊急討伐対象を討伐 10 Special Elimination Medal 2 Complete all Story Mode Dire Eliminations.ストーリーモードの全エピソードで緊急討伐対象を討伐する 10 Journey to the Unknown 1 Reach 25% Gallery completion.ギャラリーの達成率が25%以上に到達 10 Journey to the Unknown 2 Reach 50% Gallery completion.ギャラリーの達成率が50%以上に到達 10 Journey to the Unknown 3 Reach 100% Gallery completion.ギャラリーの達成率が100%に到達 10 One of a Kind Level the protagonist to max level.主人公のレベルがMAXに到達 10 Elite Level one character to max rank.1人のキャラクターのランクがMAXに到達 10 Devo-te Your Heart! Unlock all characters.すべてのキャラクターが使用可能にする 20 Early Bird Successfully complete a Sneak Attack.奇襲攻撃を成功させる 30 Swift Blade Eliminate a Titan with the Hook Drive.フックドライヴで巨人を討伐する 30 The Power of Friendship Use a Buddy Action.バディアクションを発動する 30 Savior Save 100 or more comrades.100回以上仲間を助ける 30 Can t Catch Me! Avoid 100 Titan attacks.巨人の攻撃を100回以上回避する 30 Fight! Eliminate a total of 1,000 enemies.総討伐体数が1000体を超える 30 Exceptional Elimination Assistance Get 2,000 total body part destructions.総部位破壊回数が2000回を超える 30 All Units Charge! Have over 100 allies join.仲間を引き入れた回数が100回を超える 30 Overcome the Fear of Death Have over 100 allies die.味方の死亡総数が100回を超える 30 Diligence Complete 100 Side Missions.副任務を100回以上達成する 30 Poised and Ready Build 100 bases in battle.戦闘中に拠点を100回以上設営する 30 Budding Bonds Increase friendship rank.友好ランクが上昇する 30 In This Together Level one character to max friendship.1人のキャラクターとの友好度がMAXに到達 30 Trusted Friends Level all characters to max friendship.全てのキャラクターとの友好度がMAXに到達 50 Prudent Send 50 gifts.50回以上贈り物を渡す 50 Reformation Use 1,000 Wings of Freedom.自由の翼ゲージを1000以上消費した 50 Investing in Humanity Use more than 100,000 Regiment Funds in total.使用した兵団資金が100000を超える 50 Extreme Training Max out all training.全ての訓練の修練度がMAXに到達 50 Thirst for Knowledge Max out Titan Research Room level.巨人研究所のレベルがMAXに到達 50 Devo-te Your Heart! キャラの友好ランク5の状態で1回戦闘をクリアするとリザルトでアンロック告知がでる。 キャラアンロックするために一部のキャラはストーリークリアが必須になります。 以下、ストーリークリア+救出が必要なキャラの救出条件 トーマス(Thomas)/ミーナ(Mina) ストーリー「First Battle」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 イアン(Ian)/ミタビ(Mitabi)/マルコ(Marco) ストーリー「Primal Desire」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 オルオ(Oruo)/ペトラ(Petra)/グンタ(Gunther)/エルド(Eld) ストーリー「Choices and Comsequences」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 ミケ(Miche) ストーリー「Beast Titan」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 分岐を失敗すると西ルートになり出現しないため、 赤マーク地点優先に進行させると東ルートになり出現条件を満たす ナナバ(Nanaba)/ゲルガー(Gelgar) ストーリー「Utgard Castle」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 ハンネス(Hannes) ストーリー「Charge」で出現する黄色いマーク地点にて救出を成功させる。 Journey to the Unknown 1 Journey to the Unknown 2 Journey to the Unknown 3 100%にするためには全やりこみが必要になる 各キャラの友好ランクによる全エピソードを見る 全種類の巨人を討伐する(捕獲は不要) 全装備品を取得する 装備作成の最後にはかならずInfernoModeでのみ手に入る素材が必須なためInfernoModeをある程度やる必要がある Survey Merit 1 Survey Merit 2 Survey Merit 3 全64MAP クリアランクは何でもよいため赤マークを狙って即クリアで問題ない Another Modeで既存キャラのランク上げ実績を込みでプレイがオススメ Swift Blade Can t Catch Me! 巨人の手の動きに合わせて捕まる前(結構早め)にAボタン(Jump/Boost)を2度押しして 回避アクションを起こす。回避アクションが成功したかは青い光が出るのでそれ基準 しばらく回避アクションを見ているとYボタンマークが出る それを行えばフックドライヴとなり討伐できれば解除 回避回数を稼ぐなら中型か大型の直立している巨人を相手に 手と反対に逃げる様に回避すればスムーズに回避アクションを起こせる ※MAPをクリアしないと加算されない(実績進行状況だけ進む) Savior 味方のNPCが捕まっている状態(顔マークが出てないこともある) のNPCを掴んでいる巨人に対して部位破壊か討伐をする事で加算される。 ※MAPをクリアしないと加算されない(実績進行状況だけ進む) Reformation 99までしか保持できないためある程度溜まったら 拠点設営などのランク上げに使った方が良い 全拠点Lv3になる頃には解除されている。 Extreme Training 自由の翼ゲージを使用するためあまり効率は考える必要がないが 失敗してもメーターは増えるため常に1ずつ使用するのが効率がよい Greatest of All Time 捕獲ばかりしていると撃破に数えられないためランクが下がるので Sを狙う場合は首だけ狙いどんどん倒せばさほど難しくは無い。 Special Elimination Medal 1 Special Elimination Medal 2 緊急討伐はストーリークリア後に解禁されるためまずはストーリークリアが必須 討伐したか進行状況が分からない場合SSランクでクリアしてないMAPの可能性が非常に高い 緊急討伐の条件がほぼSランク条件に近くSSを取る条件は緊急討伐+Sランクである
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攻略記事 Dwarf Fortressをはじめる インストール・世界生成で自分の世界を作ったら、 次は自分の要塞を作る準備をしよう。 Dwarf Fortressをはじめる 場所を選択する パーティを決定する 要塞作りを始める 場所を選択する タイトル画面 Start PlayingからDwarf Fortressを選択する するとこのような画面が表示される いきなりだと何がなんだか正直わからないと思うので、 おおざっぱな説明をすると こんな感じになる。 ”おおまか”画面の移動はカーソルキーやテンキーで、 ”くわしい”画面の移動はu m k hキーで行う。 さらに、U M K Hキーで要塞の範囲を変える事ができる。 PCのスペックに自信の無い人はここで小さくしておくと吉。 ”くわしい”画面で確認しながら調整しよう。 とりあえずやってみる という人は、”かんきょう”部分が サンプルのように、緑か白系になるような位置が良いかもしれない。 さもないと極寒の地に到着してしまうかもしれないぞ! また、"ちしつ"部分に ~~~ のような表示が出ている場合、 地中にAquifer(地下水)が貯まっている事を示す。 これは一見何の問題も無いように思えるが、地中の資源を活用したい場合、 地下水は致命的な問題となる。 地下にはいろんな楽しい事やすばらしい資源が満載なので、基本的にAquiferのある地域は避けるべきだろう。 なお、初期設定ではうっかりAquiferのある地域に入植してしまわないように、 Aquiferのある地域に出発しようとすると警告がでるようになっている。 詳しい地形情報の見方などについては 別項のChoose Fortress Locationにて。 自分の希望通りの地域が見つかったら"e"でEmbark!(出発!)しよう。 どのようなプレイをしたいかで、条件は変わってくるだろう たとえば―― 食料や木材のため植物が密集している事 飲料水を確保するため水源がある事(Brook等) 要塞の理想の形のため特定の地形になっている事(平地や谷間がある等) ガラスを作るために砂(SandやRed Sand等)がある事 交易のため価値の高い石がたくさん取れる事 人間やエルフの居る場所に要塞を作りたい 強い野生動物の群れの中でスリリングに要塞を作りたい etcetc... パーティを決定する 場所を選択すると下の画面になる。 この画面でenterを押すとすぐにゲームを始めることが出来る。 この場合、スキルやアイテムは全て固定のものになる。 spaceを押すと初期設定をしてからゲームを始めることが出来る。 spaceを押すと初めに下のスキル選択画面になる。 左側に表示されているのはドワーフの名前 右側に表示されているのは今選択しているドワーフのスキルリストである。 上下のキーでドワーフとスキルの切り替え 左右のキーで名前リストとスキルリストの切り替え また、tabキーを押すとアイテム画面に切り替えられる。 右側のスキルリストのとき+と-キーで今選択しているスキルのレベルを右下のポイントを使って上げたり下げたり出来る。スキルのレベルを上げるとスキル名の右に表示されたポイントを消費することになる。また、スキルは最大でもProficientまでしか上げられない。 右下のポイントはアイテム画面のときにも使うのであまり無駄遣いしないほうが良い。 ドワーフの名前の横にある数字はスキルの上限でこの数字が0になったらそのドワーフのスキルのレベルは上げられなくなる。 スキル選択画面でtabキーを押すと下のアイテム選択画面になる。 左側に表示されているのは持っていくアイテムのリスト、右側に表示されているのは連れて行くペットのリストである。 と-のキーで選択しているアイテム、ペットを増減できる。その際、選択しているアイテム、ペットの右の数字の分ポイントが増減する。アイテムのリストに欲しいアイテムがない場合nキーで新しいアイテムを追加できる。 下の画面はnキーを押したときに表示される画面である。 昔のバージョンと違ってアイテムが種類別に分けられているので探しやすくなっている。 追加したいアイテムがどこにあるか分からないときは名前の一部をタイプするとそれに当てはまるアイテムのみが表示される。F9でアイテムの追加をやめることができる。 スキル選択画面またはアイテム選択画面のときにeキーを押すとゲームを始めることが出来る。 どんな初期設定にすればいいのかまったく分からない人は攻略記事の開拓団概論を参考にしてみるといいかもしれない。 要塞作りを始める さて、初期設定をいじった人もいじらなかった人も、自分が選んだ場所に要塞を作っていくことになる。 ドワーフ達が全滅するとゲームオーバーなので、ドワーフ達の生活を安定させるために早速がんばろう。 何をすれば良いのかわからなかったり、ゲームが難しく感じたり、英語が苦手だったりする場合は Dwarf Fortress Mode Tutorialや有志が作った要塞の育つ過程を参考にしよう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5296.html
ヤタガラス アタック オン カタクリズム Yatagarasu Attack on Cataclysm ヤタガラス Enter the Eastward Yatagarasu Enter the Eastward 機種:AC(NESiCAxLive配信タイトル),Win 作曲者:武田城似、A_Hideaki、ezmen 開発元:ヤタガラス開発チーム、NyuMedia 発売年:2015, 2024(EtE) 概要 1926年、新年号“光文”へと改元し新たな時代を迎えたに見えた日本だったが 政府の改革派による内部クーデターは首相官邸、警視庁、名だたる財閥、新聞社等の主要機関を瞬く間に制圧。 旧政府陣営は秘密裏に内乱要人達を一掃する暗殺計画「ヤタガラス」を発足。 “政府の犬”と呼ばれ、今も諜報機関として存在する“伊賀勢”へとその密命が下る…。 近代化が進みながら未だに古い風習、忍者や剣士などが存在する架空の日本を舞台にした、2D対戦格闘ゲーム。 キャラクターイラストは『虫姫さま』などを担当したコタニ トモユキ。氏の描く肉感的なキャラを細かいドットで再現している。 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』闘劇優勝経験もある格闘ゲームプレイヤー「梅園」が開発に関わっている為か、 システム等が『ストIII3rd』の影響を強く見られる作品であり、ボタンでブロッキングが発動できるため、ガードしながらでも比較的低いリスクで攻防の切りかえしをしやすい。 当初は細かくバージョンアップを続け、キャラも少しずつ増えていったが、 クラウドファンディングで得た資金をもって2015年、『ヤタガラス Attack on Cataclysm』と副題が付きネシカ配信タイトルとしてゲームセンターデビューを果たした。 その半年後、PCやSteamでも発売。既存キャラのキャライラスト一新及びボイス再収録、新キャラを一気に3人追加、ストーリーモードの実装など大幅なボリュームアップがされる。 2024年には「ゲームファンタジスタ」のマスコットキャラ「ジスたん」を含む更なる新キャラを3人追加した『ヤタガラス Enter the Eastward』が発売された。 本ゲームの特徴的な部分としては「こくじん」、「総師範KSK」、「ときど」など、格闘ゲームプレイヤーが対戦状況をリアルタイムで実況してくれるシステムがある。 対戦相手を煽ったり逆にこっちが煽られたりもするが、「確定反撃!」や「今のはめくりガード」といった攻防の状況と結果を細かに伝えてもくれるので慣れないうちは参考になる。 この実況システムは勿論ON/OFFを自由に切り替えられる。 BGMは静かな曲もあるが、対戦ゲームだからか基本は激しい曲調のもの、そしてボーカル入りの曲が目立つ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングテーマ「カタワレ」(short) 武田城似 オープニングムービー作詞 武田城似、Marimo/歌 LIQU@。 静寂 タイトル、会話デモ Select キャラクターセレクト Battle Start! 対戦前デモ Battle END 対戦決着デモ New Challenger 乱入デモ Over ゲームオーバー cipher 列車街ステージ 月と女神 廃寺ステージ BALANCE 山岳の地蔵ステージ Garbage Chute 繁華街ステージ Mixture Kind 蝋燭の間ステージ melancholia 大蛙ステージ giallo 鳥居ステージ NOBODY KNOWS 夕日ステージ トレーニング トレーニングステージ ジハード 髑髏ステージ歌 Mt.POSITION CRISTAL 宮殿ステージ loudspeaker magnifies 竈ステージ Blackberry 城外ステージ マントラ 龍の庭園ステージ、スタッフロール歌 Mt.POSITION オープニングテーマ「カタワレ」(full) ボーナストラック サウンドトラック ヤタガラス Attack on Cataclysm OriginalSoundTrack ゲーム本体とのカップリングサントラ Yatagarasu Attack on Cataclysm Original Soundtrack ダウンロード配信 先にゲーム本体を購入しておかなければ聴けない点に注意 PV
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或帝なって初めて13でハード落ちたわww回数重ねれば鳥取れたけどつまみ苦手な人はコツ掴むまで要注意 -- (名無しさん) 2014-09-27 02 05 47 [EXH]白鍵ショート、黒鍵ロングがひとつもない! -- (名無しさん) 2014-09-27 17 06 40 認識難ではないから出来る人は天狗より簡単かもね -- (名無しさん) 2014-09-27 19 26 29 [EXH]実は直角もひとつもない! -- (名無しさん) 2014-09-28 05 42 09 ADV以下はアナログが少なく、鍵盤メインだからなお珍しい -- (名無しさん) 2014-09-28 11 48 54 このくらいの難度なら14にいてもなんら不思議ではないな。下手な14下位よりは難しかった -- (名無しさん) 2014-10-02 20 09 38 初見で9600k越えたからまあ13でいいかと言う感じだった。14の大妖精とちがって動かす回数さえあってればつまみが外れないから大分楽に感じた。 -- (名無しさん) 2014-10-04 10 09 37 つまみが苦手なせいか初見ハード落ちしそうになった、ニアが出る要素FXチップだけというのも特殊だった…14に妖精、13にこの曲あり!みたいな存在感 -- (名無しさん) 2014-10-18 06 11 32 あの速度でツマミ回すの苦手すぎて全然つながらん -- (名無しさん) 2014-10-23 16 39 37 結局TAKUYAなのかねこの譜面 -- (名無しさん) 2014-10-26 23 29 58 底辺魔騎士だが松戸じゃないから油断して選んだら普通に落ちた。慣れれば妖精よりはマシだけど -- (名無しさん) 2014-12-12 16 48 24 この曲超楽しい -- (名無しさん) 2015-02-19 01 52 08 何回やっても最後だけ絶対外れちゃう -- (名無しさん) 2015-03-23 18 12 42 13でルナパがB、これとTamaがAで他全部AAなんだけどルナパに次いでAAが遠そう。下手したら落ちる -- (名無しさん) 2015-04-23 18 47 38 [EXH] EXゲージは地雷、うねうねで即死 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 35 21 天狗の100倍難しい -- (名無しさん) 2016-08-21 17 50 10