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大見出し クエスト/Wang Dang Atomic Tango 概要 アトミック・ラングラーの客の要望に合う人物を集める 発生方法 フリーサイドのアトミック・ラングラーにいる、ジェームス・ガレットから仕事を請け負う 主な流れ セクシーロボットを採用する 温厚な人物を採用する 本物のグールのカウボーイを採用する 対象人物がラングラーに参加することを、ジェームスに伝える 詳細と補足 アトミック・ラングラーについてはクエスト Debt Collector を参照。 ジェームスから請け負う際、報酬を100キャップに増額することを持ちかけられる。Speech 40、Barter 40 が発生。取引でき、フリーサイドの好評を買うこともできる。 ガレット・ツインズは常に2人がカウンターにいるとは限らず、その際部屋に侵入して会いに行っても話をしてもらえない。適宜時間を進めるとよい。 シーザー・リージョンに攻撃を行うと (コットンウッド・コーヴの壊滅?)、酒をもらえる。 ロボットについて、ミック&ラルフのラルフに聞くように言われる。セルリアン・ロボット研究所について教えてもらえる最初からマーカーには出ている。フリーサイド (外部) の、かなり奥まった個所。行き方はシルバーラッシュの向かいにあるマップ移動扉を出てから、瓦礫の山を左に沿って進むと建物が見えてくるので、そこから更に先に行く。すると、瓦礫の山の境目の細い通路が見つかると思うので、そこから進んだ広場の一番奥。 必要なホロテープ (ラルフのセクシーロボットのホロディスク) を作ってもらうのに、150キャップ、Barter 35、Speech 35 (どちらも100キャップ)、Speech 50 (無料) の選択肢。頼んだ後しばらく時間がかかる。 ロボット研究所にはジャイアント・ラットが巣くっている。リロードベンチ、作業台あり。 入って右手の部屋、ガイコツの下辺りにセルリアン・ロボット研究所のカギ。北のNORMALツールキャビネットが開く。同じ部屋の空き瓶が立っている台に、サンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 広間の机が並んでいる区画に、スキル本「政治家に学ぶ嘘のつき方」が落ちている。 ツールキャビネットにあるセルリアン・ロボット研究所のターミナル・アクセスカードを使い、NORMALプロテクトロン・プログラミング・インターフェースにアクセスできる。フィストを派遣する。Science 60 以上で、前述のホロテープは必要ない。 フィストの件をジェームスに報告する際、Barter 40 (150キャップ)、Speech 40 (100キャップ) の会話が発生。 その後フィストに話しかけると10キャップで「サービス」を受けられるが、断るとなぜか逆に10キャップもらえる。何回でも繰り返せる。 温厚な人物はサンチアゴ、またはオールドベン。サンチアゴはクエスト Debt Collector の対象人物でもある。 オールドベンとは Confirmed Bachelor、Black Widow (ともにXP +35)、Speech 50 の選択肢が発生、仕事を請け負わせるとフリーサイドの好評を得る。 クエスト目標では2人目のこともジェームスに伝えるように出るが、実際は会話が出ず一人分の報酬しかもらえない。 カウボーイはオールド・モルモンフォートにいるベアトリクス・ラッセル。Barter 35、Speech 35 の選択肢が発生。 一人につき50キャップ (事前に交渉していると100)、100XP、フリーサイドの好評を得る。 備考 ガレットはいくつかの手順を踏むとアトミックカクテル、アブサン、ラム ヌカを販売するようになる。まずクエスト「High Times」とオールド・モルモンフォートのジュリーとガレットとの取り決めを終える。それからガレットに「商売はどうだ?」と話しかけて「ジェイコブ・ホフの酔いが~」という答えが返ってくると上記の酒が販売される。またジュリーのスキル雑誌販売と同じで販売数は蓄積される。 ※ジュリーへの最終報告を終えてしまうと上記の酒は販売されなくなる(ジェイコブ・ホフの酔いが~という返答がなくなる) 報酬 経験値 650 (450?) XP リンク The Vault (英wiki)
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アルバム情報 タイトル Drum And Nothing アーティスト Atomic Sphere レーベル A.L.Records サイト 有料/無料 有料 入手手段(物販) 入手困難 入手手段(ファイル) なし 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 01 Broken (Atomic Sphere Remix) Atomic Sphere feat. Amelia June Long KARA(Broken Remix) ■ 02 Flavor FROL Long ■ 04 Passing On The Stairs (And I Will Rise Above The World) Atomic Sphere feat. waysidedrive Long ■ 05 Meta Competencies Nest In Atomic Sphere Long 06 Grab Back II ARMYTOM Long GRAB BACK 07 Vorota (Halfstep DnB Mix) xarva Remixed by Atomic Sphere Long ■ 08 Amaranth Atomic Sphere Long ■ 09 Active Wind Atomic Sphere Long コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ENSEMBLE ATOMIC AGE SHUNZZY 130 362 ? 最初は☆8もない?と思えば、最後のほうで急激に密度激増。EXH使える状態ならかなり核地雷と化すか。 -- 名無しさん (2016-07-29 14 05 31) 曲のラスト約5秒間に全体の6分の1のノーツが詰まってるトンデモ譜面。 -- 名無しさん (2016-09-28 22 56 06) Rootageで復活。☆5になっているので譜面が変わった模様。旧譜面は超絶ラス殺し(穴と同一)なので☆8適正でノマゲは困難 -- 名無しさん (2019-06-06 11 32 26) 新譜面は21ノーツ減でラス殺しの密度が半分になってるので☆5妥当か。ちなみにNも最後の3連皿が単発皿になる等ビミョーに変わってるらしい -- 名無しさん (2019-06-10 11 28 51) ☆5としてはあの階段は意外と嫌らしい。☆8当時ほどの地雷ではないが、それでも☆5の譜面としては初見は地雷。 -- 名無しさん (2019-06-10 11 32 18) 「ノマゲ>ハード」を極端に突き詰めたような譜面。道中に少しだけある高速隣接階段にも注意 -- 名無しさん (2020-11-07 16 20 39) 名前 コメント
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planeをお気に入りに追加 planeのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット planeの報道 劇団Zero PLANE旗揚げ公演、青春群像劇「GRAVITY」に高橋祐理ら(コメントあり) - ステージナタリー planeとは planeの41%は蛇の抜け殻で出来ています。planeの28%は優雅さで出来ています。planeの11%は波動で出来ています。planeの10%は下心で出来ています。planeの5%は乙女心で出来ています。planeの2%は保存料で出来ています。planeの2%は気合で出来ています。planeの1%はむなしさで出来ています。 plane@ウィキペディア plane Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ plane このページについて このページはplaneのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるplaneに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AIR PLANE 陣形 AP陣形①:星になった少年 AP陣形②:TRAP
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Tiny Plane 項目数:16 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ ☆Windows Phone 7 / 8 / 8.1 /10用タイトル ☆Nokia端末限定 2013年9月25日ごろより、Nokia端末縛りは解除されたようです。 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年3月22日 DL費用:265円 ジャンル:レーシング&フライト ※2017年2月頃、配信終了 コンプまで5時間~ (運が悪いと「コイン40000枚」、「爆弾5連発」に時間がかかる) コイン50枚 コイン50枚かそれ以上でゲームを1回クリア 5 コイン200枚 コイン200枚かそれ以上でゲームを1回クリア 10 コイン500枚 コイン500枚かそれ以上でゲームを1回クリア 20 アイテムなし アイテムを拾わずに少なくとも1分間ゲームをプレイ 30 1000ポイント 1000ポイントかそれ以上でゲームを1回クリア 5 5000ポイント 5000ポイントかそれ以上でゲームを1回クリア 10 10000ポイント 10000ポイントかそれ以上でゲームを1回クリア 20 コイン5000枚収集 ゲームでコインを5000枚収集 5 コイン10000枚収集 ゲームでコインを10000枚収集 10 コイン20000枚収集 ゲームでコインを20000枚収集 20 コイン40000枚収集 ゲームでコインを40000枚収集 20 ターボ名人 1ゲームの間にターボを少なくとも15回通過 10 上にも下にも ゲームプレイ中に風船と重りを同時にゲット 5 爆弾5連発 ゲーム中にシールドを付けた状態で少なくとも5つの爆弾を爆破 10 ハードコアモード解禁 少なくとも2000ポイントでゲームクリアしてハードコアモードをアンロック 10 フルーツ300個 1ゲームの間にフルーツを少なくとも300個ゲット 10 アイテムなし 1分間が経過した時点で解除。 「アイテム」にはコインやフルーツも含まれる。 10000ポイント リザルト画面で解除。下位実績も同時に解除される。 もっとも低い位置には爆弾が出現しないため、低空飛行を続ければ安全。 (ミサイルなし飛行機が必須、普通にプレイするより時間がかかる) 5000ポイント辺りからゲームスピードがかなり早くなる。 風船や重り、ターボの無敵終了直後にも注意すること。 コイン40000枚収集 所持コインが40000枚を超えると解除。 爆弾5連発 シールド効果中に破壊できる爆弾が出現する、という状況が滅多に発生しない。 ノーマル・ハードコアでは粘っている間に難易度が上がりすぎるため、キッズモード推奨。
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アクティブプレーンの変更 アクティブプレーンは、すべてのツールにおいて、ポイントやオブジェクトを作成する際の基準面になります。 アクティブプレーンを変更するには、モデリングテクニックに応じて、3つの違ったやり方があります。 ユーザー定義プレーン アクティブプレーンツール内のプレーンアイコンをクリックすることで、アクティブプレーンを変更できます。 090-8.jpg Click one of the planes in the Active Plane tool to change the active plane in the modeler. オートマチックプレーンモード ビューのオペレーションに応じて、自動的にアクティブプレーンが定義されます。視線方向にもっとも垂直であるように見えるプレーンが自動的に選択されます。 オールプレーンモード カーソルのある位置に最も近いプレーンがアクティブプレーンになります。
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Shortage of Reinforcements 増援の不足 December 9,1941 1941年12月9日 Lead a squad of Japanese Oscar 日本の隼戦闘機小隊を率いて fighters on a strafing run アメリカの商船団に対する against a US merchant convoy. 機銃掃射を行え。 Expect to encounter enemy fighter planes. 敵戦闘機との遭遇が予想される。 Saving Tulagi ツラギ島防衛 May 4,1942 1942年5月4日 You have command of the Japanese ツラギ島にある日本の飛行場を airfield on Tulagi as the 指揮してアメリカ軍の攻撃に Americans attack.The defence of 備えよ。島の守りは the island is in your hands! 君にかかっている! Attack on Force Z Z部隊に対する攻撃 December 10,1941 1941年12月10日 The British have sent a イギリスはシンガポールの battleship group,Force Z,to 増援に戦艦群、Z部隊を reinforce Singapore.Use Japanese 派遣した。日本の陸上攻撃機を land-based bombers to attack and 使用して攻撃を仕掛け、 sink the British ships! イギリス船を沈めろ!
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翻訳元 Durango Display Planes Today we present another Durango GPU custom feature shown in our first exclusive article the display planes. 本日はDurango GPUのもう一つのカスタム機能について独占記事をお届けしよう。ディスプレイプレーンについてだ。 The Durango GPU supports three independent display planes, which are conceptually similar to three separate front buffers. The display planes have an implied order. The bottom plane is combined with the middle plane using the middle plane’s alpha channel as an interpolation factor. The result of this operation is combined with the top plane using the top plane’s alpha channel as an interpolation factor. Blending occurs at 10-bit fixed-point precision. The following diagram illustrates the sequence of operations. Durango GPUは3つの独立したディスプレイプレーンをサポートしている。それらは概念的には3つの別々のフロントバッファに近いものだ。ディスプレイプレーンは重ね合わせの順番が固定的に決まっている。下層のプレーンは、合成の係数として中層のプレーンのアルファチャネルを用いて中層のプレーンと合成される。この合成操作の結果は、さらに合成係数として上層のアルファチャネルを用いて合成される。合成は10bitの固定小数で行われる。次の図はこの操作のシーケンスを表している。 The three display planes are independent in the following ways, among others They can have different resolutions. They can have different precisions (bits per channel) and formats (float or fixed). They can have different color spaces (RGB or YCbCr, linear or sRGB). これらの3つのディスプレイプレーンは次の点で互いに独立している。 異なる解像度を設定可能 異なる精度(1チャンネルあたりのビット数)やフォーマット(浮動小数か固定小数か)を設定可能 異なる色空間(RGBかYCbCrかsRGBか)を設定可能 Each display plane can consist of up to four image rectangles, covering different parts of the screen. The use of multiple screen rectangles can reduce memory and bandwidth consumption when a layer contains blank or occluded areas. 各々のディスプレイプレーンは最大4つまでのイメージ矩形から成り立ち、イメージ矩形はスクリーンの異なる部分をカバーする。複数のスクリーン矩形を使用することで、もしレイヤーの一部がブランクだったり上書きされる場合にメモリーと帯域の消費を削減することができる。 The display hardware contains three different instances of various image processing components, one per display plane, including A hardware scaler. A color space converter. A border cropper. A data type converter. ディスプレイハードウェアは様々なイメージ処理コンポーネントから成り立つインスタンスをディスプレイプレーンごとに計3つ持つ。それらは次の機能を持っている。 ハードウェアスケーラ 色空間変換 切り抜き データタイプ変換 Using these components, the GPU converts all three display planes to a common output profile before combining them. これらのコンポーネントを使うことでGPUは合成する前に3つのディスプレイプレーンを共通の出力プロファイルに変換する。 The bottom and middle display planes are reserved for the running title. A typical use of these two planes is to render the game world at a fixed title-specified resolution, while rendering the UI at the native resolution of the connected display, as communicated over HDMI. In this way, the title keeps the benefits of high-quality hardware rescaling, without losing the pixel-accuracy and sharpness of the interface. The GPU does not require that all three display planes be updated at the same frequency. For instance, the title might decide to render the world at 60 Hz and the UI at 30 Hz, or vice-versa. The hardware also does not require the display planes to be the same size from one frame to the next. 下層と中層のディスプレイプレーンは動作中のタイトルのために予約されている。これらの2つのプレーンの典型的な使い方はゲームワールドの描画はタイトル固有の解像度で行い、UIはHDMIで通信することで接続されたディスプレイの解像度で描画するやり方だ。このようにしてタイトは、UIのピクセルの正確さとシャープネスを失わずに、ハイクオリティなハードウェアの再スケーリングの恩恵を受けることができる。GPUは3つのディスプレイプレーンのすべてが異なる頻度で更新されることを許容する。例えば、タイトルはゲームワールドを60HzでUIは30Hzで、あるいはその反対のケースで描画することに決めるかもしれない。ハードウェアはまた、ディスプレイプレーンがあるフーレムから次のフレームで異なるサイズに代わることを許容する。 The system reserves the top display plane for itself, which effectively decouples system rendering from title rendering. This decoupling removes certain output constraints that exist on the Xbox 360. For example, on Durango the system can update at a steady frame rate even when the title does not. The system can also render at a lower or higher resolution than the title, or with different color settings. システムは上層のディスプレイプレーンを予約する。それは効果的にシステム描画とタイトル描画を分離するものだ。この分離はあるXbox360に存在した出力のおけるある制限を取り除く。例えばDurangoにおいては、たとえタイトルが不安定なフレームレートであってもシステムは安定したフレームレートで更新できる。またシステムはタイトルよりも解像度が低くても高くても、あるいは異なる色設定であっても構わない。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/218.html
描画プレーン 描画プレーンは、今作業している平面であり、シェイプを描いたり、スウィープパスを合わせたり、オブジェクトを見たりしている面です。デフォルトでは、描画プレーンはワーキングボックスのX軸とY軸のあいだになります。描画面は、まわりより線が明るくハイライトされています。 Note:描画プレーンの変更と移動についての情報は、"Changing Your Point of View"を参照してください。 090-5.jpg The default Drawing plane lies on the Working box s X and Y axes.