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https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/42.html
Dual-wielding daggers Daggerの二刀 Bonus poison/unholy damage 攻撃の全てにPoisonかUnholyDamageを乗せられる。(この為、Daggerの低い武器表記ダメージより遥に高いダメージが出る) Draining soul essences to use with special attacks 攻撃中にSoulEssenceと言う、時間と共に消えていくPointの様な物を得て、それを使用して使うAbilitiyが多数存在する。特にUnholy系。 Damage-Over-Time DoT・・・Poisonで継続ダメージは確かにあるが、DoTClassってほどでもないんじゃないか? Damaging, Disorienting, and Slowing poisons まだはっきりわからない。 Restorative elixirs わからない。 Deals area damage that also restores Mana and Health to group members UnholyTreeのFeatにそういうAbilityが存在する。でも回復量はそんなに大きいわけでもなく、継続的にManaやHealthを供給できるものではない。 Can wield a crossbow はい、Xbowは確かに使えますね。 ・DPS Assassinの特徴はまずその圧倒的な火力。 武器表記上ダメージの低そうなDaggerだが、通常攻撃もPoisonやUnholyが乗って想像を超えるダメージを出す。 また、各Comboのダメージは圧倒的であり、他職の同名のComboダメージを遥に凌ぐ数字が画面を舞う。 PartyPlay時はすぐMobを自分に向けてしまう為、HateCotnrolのAbilityとPlayerの立ち回りは非常に大事。 ・ステルス Hideからの攻撃で強力な技を出せる・・・わけでもなく、 Hideからは「ステルス通常攻撃」しか出せない(多分)。 確かに高ダメージな通常攻撃だが、「出だしが有利になる」程度の存在と思っていい。 また、HideSkillがMaxでも、かなりのMobは近づく前にこちらを発見してしまうので、格下相手か他の人を狙ってるMobぐらいにしか期待はできない。 ・防御面 紙すぎる。マジで。 同じCloth近接のHoXは自己Buffで柔いと言うイメージはないらしい。 またその紙装甲を補う何かも特筆するものが無いと思われる。 PriestやSoldierが3~5匹を同時に相手にして生き残るのを横目に、Assassinは同レベル2匹を相手にしてComboを1回でもミスをすると死線を漂う。 基本的に自分のHPが無くなる前に敵のHPを無くす戦い方になり、いかに素早く敵を倒すかに終始する。 だがタイマン状態に持ち込めれば、よほど無理しなければ殆どの敵は秒殺に近い感じで処理していけるだろう。 ・スタンス Poison Stance = CasterのCastを遅らせる Unholy Stance = 敵の回避を下げる らしく、Poison=Caster、Unholy=Plateや堅い敵、にそれぞれ有効みたいな事が書いてあったが、どっちも今のところ感じられない。 とりあえずPoisonの方がダメージ上なので、CorruptionTreeのFeatを取らない限り、当分はPoisonでいいんじゃないだろうか。 ・Feat 熟練者じゃなければLotusを選べ。 CorruptionはSoulEssenseを消費して戦うモノが多く非常に扱いにくいし、 かといってLotusより強力かと問われれば「どうだろうな?」と首をかしげる感じなので、扱いやすいLotusの方をお勧めする。 「Snap Kick」は2分に1回だが紙装甲のAssassinに取っては敵をKDさせる非常に重要なAbility。 「Golden Lotus Essense」は2分に1回で自己Healing on Timeがかかる、非常にありがたいAbility。(CorrputionのLifeLeechはコイツの劣化版にしか感じられない。) 「Cat s Paw」は3分に1回。これも紙装甲のAssassinには助かるAbilityだが、5Point振って10秒間40%回避上昇と、多少Pointコストがでかいので自由に。
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ASSASSIN’S CREED II から エツィオ・アウディトーレを召喚 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -01 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -02 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -03 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -04 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -05 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -06 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -07 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -08 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -09 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -10 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -11 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -12 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -13 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -14 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -15 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -16 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -17 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -18a SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -18b SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -19 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -20 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -21 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -22a SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -22b SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -23 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -24a SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -24b SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -25a SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -25b SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -26 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -27 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -28a SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -28b SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -29 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -30 SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― -31 隠された真実 「Philadelphia Experiment report」
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/229.html
Stealth Assassin Warg(ステルスアサシンウォーグ) はアサシン・零先生が描くロボット戦争小説 物語のあらすじ 2056年日本はブラッド帝国によって滅亡の窮地に立たされた時、アレクシス・ノア・ヴァレンタインは己と部下の為にファンタムフレームマシンに乗って出撃する。 登場人物 アレクシス・ノア・ヴァレンタイン クライヴ・ダウ・ジーフリーク レミリア・シュワルツヴェイ・スカーレット フランシス・エア・スカーレット フェリクス・ドーベルマン・アーエフ など 登場メカ 艦船 アリアンロッド級 エアスタープロスト級 ファンタムフレームマシン アリューソションファンタムフレームマシン ヴァレトリブファンタムフレームマシン ヴァンクトンレイルファンタムフレームマシン ジェラリウスファンタムフレームマシン スパーキングファンタムフレームマシン ガトヴェルヘルムファンタムフレームマシン
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携帯からの閲覧許可してくれませんかねえ…。iPhoneから見れない。 - 名無しさん 2013-03-19 09 49 08 EDのすぐ前のみっしょんクリアしたんですけどクリアしたあとまた同じミッション出るんですけどなりますか? - 刹那 2012-03-13 18 04 19 全部見ましたが記載されてないようなので、一応、シークエンス13の最中にアウディトーレ邸に行くとジョバンニや兄、弟、妹、母の一家全員をタカの眼状態で見ることができます。一度きりですが。 - sakana 2011-12-05 19 08 21 砂のかけ方がわかりません - nono 2011-08-20 00 11 45 突然、羽ページのマップが表示されなくなりました。設定等をいじった記憶もなく、原因がわかりません。なにか考えられる修復方法があれば教えてください。 - mo 2011-08-12 17 25 41 シーケンスが変わるとたまにあるレオナルドと歩くのでレオナルドを殺せる。それが終わってレオナルドの帰る時を攻撃すると怯えて死なない - ミドル 2011-08-07 21 45 12 槍を持ったまま軽く走り壁の直前でフリーランをすると槍が壁に刺さる。 - ミドル 2011-08-07 21 40 08 服装の部分が明らかに説明不足です - 名無しさん 2011-06-25 17 44 25 モバイル版の表示が禁止されているのはなぜですか? もし問題なければ解除していただきたいのですが。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-06-19 09 05 01 荒らしが結構いるようですが多分単一IPなのでISPに通報したほうがいいのでは? - 名無しさん 2011-05-26 23 01 40 武器にブラッドライン登場の武器載せてもらえませんか? - ローディー 2011-04-10 07 49 11 オープニングでデズモンドが暗殺した・・・ - 名無しさん 2011-04-06 16 41 18 シンボルが解けません・・。助けて下さい! - 名無しさん 2011-02-12 10 53 56 シークエンス14の写本の完成図載せて欲しいです - 名無しさん 2010-11-30 00 24 37 ショーン・ヘイスティングスとの会話の中でフビライ・ハンの名前が出てくるのですが、これがフビライ・汗になってるんですが、小ネタにでも乗せたいですね - 名無しさん 2010-11-21 00 12 47 それ、別に間違ってないんですよね - 名無しさん 2010-11-23 23 28 45 宝箱を開けながら十字キー下を連打すると手と手を合わせながら宝箱を開けられる - 名無しさん 2010-10-11 09 55 58 羽の攻略ページでスポンサーサイトが、左上に表示されるせいでマップが隠れて肝心な、あと一つが見えません。なんとかしてください - 名無しさん 2010-09-22 20 58 40 シンボルパズル 兄弟(6番目のパズル)の答えについてですが。 1枚目と2枚目の答えが間違っています。3枚目の答えは、正誤を確認する前に自力でクリアしてしまったので未確認。 4枚目の答えは合っています。 間違っている答え(1枚目と2枚目)は削除した方が良いんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-09-05 11 57 47 ↑の対処法見つけたけどガイシュツですか? - 名無しさん 2010-06-13 18 05 25 ストーリー14で写本の断片を全て持っていてかつ、解読されているけど貼っていないときに探せと言われる・・・(ので進めない) - 名無しくん 2010-06-13 18 03 55 DNAシークエンス11が終わって写本集めたのですがレオナルドがどこにいるか分かりません - 名無しさん 2010-03-21 00 24 11 ちゃんとミッション攻略のとこ読め。クラウディアが居る部屋だ 2010-03-21 00 50 04 実績「飛行の名人」は、シーケンス11が終わった後でも取得できます。 - まんず 2010-03-17 00 37 16 シークエンス1、最後の一人にて、広場で重装兵より武器を奪い、ひたすら増援を倒し続けたところ、二十人ほど倒したあたりで増援が来なくなり、シークエンス1終了しました。おそらく広場内だった(処刑台の前)ので、広場は増援無限は間違いかと - 名無しさん 2010-02-28 00 08 08 ヴェネチアの水路のある橋の下から地面の中に行けるのを発見しました 地面の中も泳いでる状態で、人が真上に見える状態です。 - 名無しさん 2010-03-16 19 42 28 屋根の上の番兵から「お前はもうしんでいる・・」って言われた、まぁそれだけ - 名無しさん 2010-02-27 02 50 39 実績飛行の名人はクリア後、フォルリの灯台から飛んでとれるけど、DLC必須? - 名無しさん 2010-02-10 10 53 33 クリア後DLC購入ではじめてあそこに飛行機械が出てきた(と思う)ので必須でしょうね。まぁオマケというか本編で実績とれなかった人への救済策というか。 - いち読者 2010-02-13 13 01 15 群がる吟遊詩人は剣を抜けば逃げていきます。 - 名無しさん 2010-03-09 17 47 45 なぜか、たまに剣がなくなっている。 - 名無しさん 2010-02-06 20 54 24 砂かけアサシンが取れない、砂かけても倒せないんだけど、どうやんの? - 名無しさん 2010-02-02 17 02 12 4人の敵兵に砂をかけて「倒す」のではなく、目をつぶすだけです。判定がシビアなので、場所を変えてやってみるとかもっと多くの敵兵を巻き込むようにするとかしたら良いかも? - 名無しさん 2010-02-02 21 22 40 ありがとうございます。頑張ってみます。 - 名無しさん 2010-02-07 11 17 47 既出?掃除している一般市民の箒が武器として拾えた。効果音が鈍器 - 名無しさん 2010-01-29 07 10 40 登場人物の主要人物だけでもいいので声優の名前がほしい。マリオは大塚昭雄さん(スネーク)かな - 名無しさん 2010-01-09 17 59 17 被験16号の模様だとぉもう - 名無しさん 2010-01-07 20 56 52 最初の研究所でイーグルアイを使うとかなり世界観が変わるんですがなんなんでしょう - 名無しさん 2010-01-07 20 55 21 そのなかの英語翻訳できるかたいますか? - 名無しさん 2010-01-07 20 53 47 最初にイーグルアイを使うと壁にいろいろ書いてあるんですが - 名無しさん 2010-01-07 20 53 28 サブミッションの攻略をもっとふやしてほしいです。 - 名無しさん 2009-12-19 21 33 44 羽についての攻略があるといいと思います 参考に・・ttp //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-feathers-and-treasure-chests-guide/a-20091118131317820094 - 名無しさん 2009-12-18 17 56 05 よくある質問の欄に羽収集に便利なリンクが張られています - 名無しさん 2009-12-19 16 46 22 あ、あったんですね。ありがとうございます - 羽の 2009-12-19 17 09 04 トップに投稿しちゃいましたが・・黒背景白文字は目に悪いので逆に変更していただきたいです - あ~・・ 2009-12-14 21 23 59 同意。本当に目が痛くてじっくり読めない。 - 名無しさん 2009-12-25 00 08 55 トップメニューの所「真実は血で綴られる」って真実じゃなくて歴史じゃなかったですっけ? - yuji 2009-12-10 17 40 41 公式サイトの表記に準拠しております。媒体によって表現が違っているのかもしれませんね。 - assassin2 2009-12-11 00 01 01 悪質なユーザーは規制していく方針です。編集合戦の場合、状況によっては双方を処分する事もあります。 - assassin2 2009-12-09 20 57 22 あと、デザインはビジターでも変更できるので、よりオサレになるなら自由にやって頂いて結構ですよ。 - assassin2 2009-12-09 20 58 54
https://w.atwiki.jp/fortnitejp/pages/59.html
Squad Bonus Perks アビリティ Squad Bonus 名 効果 条件 Anatomy Lessons 近接クリティカル確率が10%増加 Corrosion 近接のクリティカルヒット時3秒間に1秒ごと15%のダメージ与え移動速度を30%減少させます。 Perks 取得レベル パーク名 効果 ① ※Shinobi 落下ダメージ-10% 1 Throwing Stars Throwing Starsが使用可能になる 2 Mantis Leap Mantis Leapが使用可能になる 5 Corrosive Stars 3秒ごとにThrowing Starsの25%ダメージを6秒間与える 8 Rapid Fire Throwing Starsのクールダウンが3秒になる ② ※Crescent Kick Crescent Kickが使用可能になる 12 Assassination 剣でダメージを与えればAssassinationのスタックが1つ付与され、ダメージが増加 15 Anatomy Lessons 近接クリティカルヒット確率が20%増加 18 Cascade Throwing Starsの3つ目投げるときに1つ追加 ③ ※Dragon Slash Dragon Slashが使用可能になる 25 Pain Mastery 近接武器を使用したクリティカルヒットに対してAssassinationスタックごとに3%のボーナスを与える 30 Corrosive Blade エッジ武器のクリティカルヒット時敵の移動速度を30%減少させる ※マークは進化時に取得できる アビリティ Throwing Stars コスト:30エネルギー クールダウン:6秒 手裏剣を一直線に3つなげそれぞれ282.7ダメージ Mantis Leap コスト:50エネルギー クールダウン:0.5秒 ダブルジャンプができる Crescent Kick コスト:30エネルギー クールダウン:10秒 クイックキック339.3ダメージ、800のインパクト、3秒間のスタン Dragon Slash コスト:50エネルギー クールダウン:10秒 2タイルを前方に跳ね上げ0.5タイル内のすべての敵に596.8のエッジ武器のダメージを与える
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/18.html
デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログはこちら 名前 宮殿に乗り込むミッションでは部下に赤い服や黄色い服のアサシンがいたのだが色つきの服を着ている弟子がほしいのだがどうすれば良い? - タジム兄さん (2020-02-11 23 10 18) DLC、失われた記憶じゃなくて、記録ですよ - 名無しさん 2012-03-21 18 35 57 最初に投稿された方が間違えておられたようですね。訂正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-03-22 08 03 19 画像とかって、入れないんですか? マップとかあったら見やすいです! - 名無しさん 2012-02-13 21 45 27 画像などの挿入は可能です。また、現状でも随所で画像を使用しています。但し、管理の都合上皆様からの画像の投稿は制限させていただいております。また、それぞれのページに関する要望は、それぞれのページのコメント欄、又は雑談掲示板までお願いいたします。 - 管理人 2012-02-28 00 08 26 また、ご自身が所有されている画像や制作されたマップなどの資料を掲載して欲しいというご要望は、インターネット上のアップローダーを介してこちらで受け付けています。掲載して欲しい画像があるという場合は、ぜひご提案ください。 - 管理人 2012-02-28 00 11 55 そうですか。ありがとうございます!! - 名無し 2012-04-13 22 48 28 オンラインは中古でもできますか? - アサシン 2012-02-27 18 09 48 ここは、私管理人及びボランティアの編集者の方々に対して当wiki内の指針やレイアウトなどに関して報告、提案、要望、依頼などを提出していただく場です。ゲーム内容に関する質問などは、質問掲示板までお願いいたします。 また、ご自身の話題とは関係ないコメントにインデントされると、他の方が会話の流れを追いづらくなりますのでご遠慮ください。 - 管理人 2012-02-28 00 16 28 質問掲示板のログが文字オーバーで見れなくなっています。時間ができましたらログの分割をお願いします - 名無しさん 2012-01-09 16 47 40 対応致しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-01-09 22 53 13 マスターアサシンミッションの戦士、パート1のフルシンクロ達成の為のポイントがおかしいので直した方がいいと思います - 名無しさん 2011-12-25 02 49 07 おかしいでしょうか?私にはおかしいようには思えないのですが、具体的に示していただけませんか? また、当該ページはどなたでも編集が可能ですので、お気付きの点などございましたら是非ご自分で編集してください。 - 管理人 2011-12-25 16 53 41 敵は投げナイフやショットガン、ピストルなど ショットガンは、ネタってことですか?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2011-12-26 05 52 08 確かにおかしいですね。気付かなくて失礼しました。修正いたしました。 - 管理人 2011-12-26 09 45 28 掲示板などで明らかに故意であると分かる荒らしやそれに準ずる編集を行った場合、警告無し・初犯で即刻編集禁止措置をとっております。取り消しは一切行いませんので、よろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-12-24 12 11 54 マスター・アサシンの防具のとこなんですが、「マスターアサシンミッションを全てクリア - otatamasii 2011-12-22 22 44 02 なんですがどうやって編集するんですか? - otatamasii 2011-12-22 22 44 41 編集方法などについては、左メニューのリンクから「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 - 管理人 2011-12-24 11 10 44 一番下の編集からね。 - 名無しさん 2011-12-22 23 17 56 メニューの武器欄がBHの時のまんまなのですが、どうすれば改善されますか?※私じゃ編集出来ないので・・・。 - 名無しさん 2011-12-12 14 37 06 BHのwikiから持ってきた方がおられるようですね。とりあえず現状のままこれを雛形として、後々修正していけば良いかと存じますがどうでしょう? P.S.編集できないとはどういう意味でしょう?当該ページはどなたでも編集できる設定となっております。- 管理人 2011-12-12 17 11 14 管理人はR買わないの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-11-30 23 10 03 こちらは「管理人との雑談ページ」ではありませんので、そういった書き込みは雑談掲示板へお願いいたします。 ps.もちろん買います。 - 管理人 2011-11-30 23 21 08 トップページのAssasin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーションの部分のAssasin sはAssassin sとSが一つ足りないですよ - 名無し 2011-11-17 19 58 22 本当ですね。対応致しました。ご指摘ありがとうございます。それにしても、よく気付かれましたね。 - 管理人 2011-11-17 23 10 24
https://w.atwiki.jp/tokyo_nezumi_dou/pages/36.html
「Assassin」 07/07/10 剣豪(女)のボディに使ってみたいものがあったので使ってみる 最初のイメージとしては「忍者」だったのだが、忍者っぽくするには難しいと判断 結局、「アサシン」となった ピンク+黒+赤の「パンク・ガール」とは反対に、黄+青+紫を使っていく予定 SSは後日公開 © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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ヒットマン2 サイレントアサシン 機種:PC,Xbox,PS2 作曲者:Jesper Kyd、Pierre Földes 発売元:アイドス 発売年:2003 概要 殺し屋ステルスアクション・ヒットマンシリーズの第2作目。 シナリオ前半は日本を舞台にしているが、ヤクザ・ニンジャ・将軍・女体盛り(日本語版では割愛)などかなり愉快な要素の目白押し。 ヤクザの屋敷の曲「Japanese Mansion」は和風というよりどう聞いても中華。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Hitman 2 Main Title Jesper Kyd Waiting for Action Action Begins 47 Makes a Decision Jesper KydPierre Földes The Penthouse Jesper Kyd Japanese Mansion マイナーゲーム96位 Japanese Snow Castle Streets of India Mission in India 47 in St. Petersburg Trouble in Russia Desert Sun Arabian Dance The Setup Jesper KydPierre Földes End Boss Pierre Földes Slow Ambience Jesper Kyd Fast Ambience H2 Exploration H2 Action サウンドトラック Hitman Codename 47 / Hitman 2 - Silent Assassin [Soundtrack]
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/83.html
Shadow Assassin +N% Inactive Clone Damage xN Clone Deadly Strike Damage Your Shadow Clone now reflects your full range of abilities, allowing it to utilize Deadly Strike to score incredible amount of damage. Includes Shadow Clone Damage in your Inactive DPS total. Shadow Clone does not need to be active in order to factor into Inactive DPS before going idle. Allows your Shadow Clone to score Deadly Critical Hits while Deadly Strike is active. The bonus damage received from Deadly Strike is reduced from the amount listed in the skill description. 影暗殺者 Tier3 MaxLevel 10 +N%非アクティブ時の影分身ダメージ xN影分身のデッドリーストライクダメージ 非アクティブダメージに、影分身ダメージを含みます。 影分身ダメージが非アクティブDPSに追加される為に影分身を起動する必要はありません。 影分身が軽減されたデッドリーダメージでデッドリーストライクを行うようになります。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 非アクティブ時の影分身ダメージ デッドリーダメージ 1 2 2 1 1 2 2 4 3 1.3 3 3 7 12.8 1.9 4 3 10 54.1 2.7 5 3 13 229 3.8 6 4 17 1.3k 5.8 7 5 22 9.6k 9.5 8 5 27 70.6k 15.5 9 6 33 655.1k 26.9 10 7 40 7.5M 50 (v2.7.3)
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チーズ - Assassin キャラクター 名前:チーズ 職業:アサシン 年齢:3さい(本人談)。外見年齢は19~22歳 武器:カタール ステージ:アサシンギルド前(昼) ステージBGM:L.A.M-Laze and Mediation-(Outer) CV:水橋かおり・ひだまりスケッチ(宮子)、クイズマジックアカデミー(マロン)など 顔はTZALIKによく似た「ジャガイモ頭」(原作)だが、中身はからっぽのあーぱーである。自称「3さい」児であるが、その名に恥じない(?)コドモっぷりで周囲をやきもきさせるアサシン。文字通りのコドモだが、知能はそれなりに有り精神年齢が「3さい」(他のキャラからは「6~9歳」と言われる)のようである。純真で天真爛漫。 なお本当に3年前より昔の記憶がないらしく、様々な方法を試みたものの思い出すことはなかった。なぜアサシンなのかも謎である。ただし、自分の「すきな」人などへの攻撃に対しては激しい敵愾心を抱き、またモンスターであれば向かってゆく。敏捷性・戦闘力は極めて高く、また身体能力も人間離れしており、ポテンシャルは高い。 ゲームのROではバーサークポーションの使用を制限されている職業であるが、本作(原作小説)のチーズはバーサークポーションを浴びると「暴走」する。理由は不明。まさに戦闘機械とも呼ぶべき冷淡さ、冷酷さで攻撃対象は無差別。ありとあらゆるものを破壊しようとする衝動に支配されるらしい。 プレイスタイル 完全に接近戦キャラで、スピードが速い。ジャンプの滞空時間も短く、慣れない間はやや戸惑うか。コンボの繋げ方によっては超多段ヒットもあり得る。 「暴走」させると、まさにKOFの暴走庵のような状態になる。 問題はリーチの短さ。やや距離が開いていると、弾いたあと殆どコンボに繋げられない状態になることもしばしば。 通常攻撃 表示 A(立ち弱)……カタールを装備した手で外側に切り払う。 (Aヒットorガード中)A……切り払った手を突き出す。 4A(後ろ入れ弱)……チョップのようにカタールを振り下ろす。 2A(しゃがみ弱)……下段。足下に向けカタールを突き出す。 B(立ち強)……伸び上がるように斬りつけ、身体をひねって再度斬りつける。2Hit。攻撃後はやや前方へ移動する。 2B(しゃがみ強)……前方へ大きく踏み込んで斬りつけ、返すカタールで斬りつける。2Hit。攻撃後はやや前方へ移動する。 6B(前入れ強)……前方へスライドしながら3回斬りつける。3Hit。 C(立ち体術)……回し蹴り。立ちAよりもリーチは長い。 2C(しゃがみ体術)……下段。足払い。 3C(斜め前入れしゃがみ体術)……下段。高速回転足払い。通常攻撃で拾えてしまう。 6C(前入れ体術)……ソバット。吹っ飛び効果有り。 6A+B(前入れ弱+強)……ガード不能。半歩退がってチャージ、2歩ほど進んで攻撃。追撃スキルあり。 JA(ジャンプ弱)……空中で横方向になぎ払い。連打、キャンセル可能。 JB(ジャンプ強)……空中で縦方向に切り払う。下方向に比較的強い。キャンセル可能。 JC(ジャンプ体術)……飛び蹴り。ただし下方向への判定はほとんどない。 C+D(投げ)……相手の頭部に飛びかかり、斬撃音と共に宙返りで後ろへ飛び退く。この斬撃前に2Bを入力しておくと宙返りの方向が変わり、突き飛ばした相手の真上に移動→飛び降りて攻撃という追加が入る。 (空中で)C+D……空中投げ。地上と同じように飛びかかって斬撃→宙返り。同様に追加も入る。 3B(斜め前入れ強)……ダウン攻撃。出が早い。カタールで2回斬りつける。2Hit。 (弾き成功時)D……地上飛び蹴り。突き飛ばし効果あり。 スキル 表示 ソニックブロウ(SB)……6A+Bヒット中にA連打 / 7Hit / 昇華対応ガード不能技の追撃スキル。連打数によって最大7ヒットする。全段命中すると相手はくずおれるように倒れるため、3Bで追撃が出来る。 インベナム(EV)……646C / 1Hit両手をそろえて肩まで振り上げ、切り下ろす攻撃。中段。ヒット時には相手が後ろ方向に2カウント(3秒)よろける。その間毒ダメージとして1フレームあたり20pts(3秒=180フレームで3600pts)ずつ相手の体力が減っていく。ただしこの毒状態はレバガチャで解除できてしまうため、満額ダメージが当たることはまずない。したがって、後述のベナムスプラッシャーを入れるか、他の攻撃で追撃するかした方が無難。ちなみにインベナムのよろけ中にインベナムを当てると必ずダウンし、毒状態も解除される。また、毒ダメージではトドメは刺せない。ベナムスプラッシャー(VS)……インベナムでのよろけ中に646C / 1Hitインベナムヒットから60フレーム以内にコマンドを入力するとチーズが手を払い、ヒットすれば1200ptsのダメージとダウンを奪える。最大でも合計2400ptsのダメージにしかならないが、60フレームならまずレバガチャも間に合わないため、確実なダメージを得るためにこちらを入力するのが吉。 クローキング(Cl)……22Cコマンド入力後にスキルモーションを取り、1カウント(90フレーム)だけチーズの身体が半透明になり、飛び道具以外のスキルと通常攻撃をすり抜けるようになる。こちらがなにかしらの攻撃をするとその瞬間に透明&透過が解除になる。また、飛び道具、夜桜奥義、最終夜桜奥義のヒット時はカウンターダメージ扱いとなるため、多用は厳禁。90フレーム経過すると姿を現すが、その際一瞬だけスキが出来る。有効な位置まで移動できないと思ったら立ちAなどで解除した方がよい。グリムトゥース(GT)……クローキング中236A / 3Hitクローキングの追加攻撃で、地面を殴りその場から前方へ最大3ヒットの岩石隆起を起こす。飛び道具と接触しても消滅せずすれ違い、クローキングも解除されるためお互い被弾の危険性が残る。ちなみに密着していると地面を殴ったときの手に当たり1ヒット増える。ただしダメージはないため、総合ダメージは補正の分だけ減る。 アンカーリアクト(AR)……クローキング中236B / 2Hit / 昇華対応クローキングの追加攻撃で、高速で相手に突進し捕まえポイズンリアクトをたたき込む、いわゆるコマンド投げ。空中の相手は捕まえられない。またコマンド成立直後から、身体は半透明のままだが当たり判定が発生する(モーション自体が通常のクローキングと違うため見分けられやすい)ので対応されることもしばしば。発生自体は早いので空ジャンプ着地後やクローキング成立直後に意表を突く感じで使ってみるのもよい。なお昇華可能なのは1ヒット目(相手をつかんだ瞬間)である。2ヒット目(ポイズンリアクト炸裂時)にも昇華は効くが、相手が吹っ飛んでいるため当たらない。 暴走……HPゲージ点滅時A+B+C+D原作での「バーサークポーション成分で暴走」を再現したもの。攻撃速度、スキル使用時の隙が減少するものの、1フレームごとに体力が15ptsずつ減っていってしまう。最終的には1ptsだけ残り暴走ダメージだけで死ぬことはないが、HPゲージ点滅は最大6400ptsからなので、最大でも7秒程度で(何もしなくても)瀕死に陥る。また発動時にSPゲージが崩壊し、ラウンド内は増加することがない(発動時のSPゲージ長で固定)ため、ゲージMAX前に発動してしまうとGAVが放てなくなる。さらに、ラウンド終了時のSPに関わらず次のラウンドはSP0から再開する。発動後は解除する方法はないので覚悟して使用すること。 バルカンエンジンアサルト(VEA)……236236A+B / 35Hit夜桜奥義。高速ソニックブロー。距離は短いものの前進し、初撃がヒットすれば相手をロックして全段命中、トドメにローリングソバットで締める。また全段ガードさせたときの削り量も相当で、押し戻される距離もあるため反撃を受けにくい。暴走時でも35Hitが早まることはないが、エフェクト(巻き上げられた砂埃?)が血糊のような赤黒い色に変わる。……ただし、暴走時はSPゲージMAX状態ならGAVを発動すべきであって、VEAを使うメリットは全くない。 ガトリングアサルトベロシティ(GAV)……暴走時かつSPゲージMAX時236236B / 99Hit(カウントストップ)最終夜桜奥義。暴走時にしか発動できない。発動後画面全体が静止&背景暗転、チーズが吼えたあと一定距離進み、相手に接触したらほとんど軌跡が見えないほどの速度で切り刻み始める。コンボカウンターが99Hitになったあとも攻撃を続け、最後に反対側まで切り抜ける。ダメージは極大で強キャンセルでも当然入るが、暴走状態にしなければならずGAV発動前にやられてしまう……というリスクも負う。逆に発動後に相手が勝負を焦ったところを弾き、たたき込むのが常道。