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現在活動中の小隊やチーム ※「1個小隊の規模」はWAP3機~6機、それ以上でもOK 統一基準はありません 中の人数人から成るチームでも、自キャラオンリーでも (スレに参戦する意志のある方なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです) 部隊名 拠点 新規隊員募集 オカザキ分隊 (通称:ヤクルト分隊) ガレオン 募集無し 戦車隊 ガレオン 軍属の為、募集無し 但馬屋工作部特務課第3班 但馬屋WAP島支社ビル ドラグーン小隊 ドラグーン小隊基地 ブリーシンガメン IWAP基地 隊員随時募集中 BH後方支援小隊 IWAP基地 募集無し Gallant Jobbers(通称:GJ) GJビル GJ機動部隊アーティザンチーム GJビル TEAM-ABC GJビル Moon小隊 IWAP基地 ジャマーorガンナー募集中 WzT小隊 IWAP基地 レインメーカー IWAP基地 ランチャー募集中
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データベース管理システム データベースの障害対策 データベース管理システム データベースとは、企業内のデータを、ある決まりをもとに整理・統合したデータの集まりのことです。なかでも全社的な情報が管理される基幹データベースの場合、情報システム部門や社内のユーザだけでなく、外部の関連会社などからも利用されます。そのため、セキュリティ保護の手段が重要になります。 排他制御(同時実行制御) DBMSは、複数のユーザ(プログラム)が同時に同じデータに対する更新要求を行っても、データに矛盾が起こらないように制御します。 例えば、座席予約システムで、同じ座席に対して同時に予約処理を許してしまえば、予約が重複してしまいます。このような事態が発生するのを防止し、データの一貫性を保つ機能が排他制御機能です。 具体的には、あるプログラムがデータ更新のためのアクセスを行っている間は、他のプログラムからの同一データに対するアクセスを禁止(ロック;lock)しておき、先のプログラムの処理が完了してから、ロックを解除(アンロック;unlock)します。 このように排他制御機能はデータベースを制御するうえで欠かせませんが、タイミングによってデッドロック状態が発生することがあります。 Q A 同時に共有できない資源をいくつかのプロセスが使用したいとき、資源を巡る競合、衝突が起こらないようにするデータベース機能はどれか。 DBMS 排他制御 デッドロック ストアドプロシジャ スキーマ 解説 正解:排他制御 DBMS データベースの構築から運用まで総合的に制御・管理を行うソフトウェア。つまりデータベース専用のOSのような機能を果たす。 主なDBMSの機能は、データ定義機能、データ操作機能、データ制御機能に分けられる。 排他制御 データベースなどを、複数のプログラムが同時に使用しても矛盾が起こらないよう制御すること。 デッドロック 複数のタスクが互いに相手が必要とする資源を保持してしまい、永久に待ち状態から抜け出せなくなる状態。排他制御により、他のプログラムからのアクセスを禁止(ロック)することにより起こる。 ストアドプロシジャ データベースの操作手続き(プログラム)をデータベースサーバ側にプロシジャとして格納しておき、クライアント側から必要なプロシジャを呼び出して実行する方式。サーバとクライアント間の通信トラフィックを軽減できる。 スキーマ データベースを構築するために必要となる、具体的なデータ定義の集合。データの性質、形式、他のデータとの関連などを定義する。 データベースの障害対策 データベースに障害が発生した場合の業務への影響は、通常のファイルよりはるかに大きいため、障害からの迅速な回復(リカバリ)機能が重要になります。障害が発生したときには、データベースの更新情報を書き出しているログ(ジャーナル)ファイルを利用してデータベースを回復します。 ①コミットメント制御 座席やチケットの予約や取消、銀行のATMを利用した預金の引き出しなど、利用者から見た一連の取引(処理)をトランザクションと呼びます。 データベースの更新は、常にトランザクション単位で管理されます。取引が正常に完了した場合は更新を確定(コミット)し、途中で異常終了した場合は元に戻すロールバック処理が行われます。 ②分岐データベースで矛盾を起こさない仕組み ネットワークを利用した分散型データベースの場合は、通常の制御では、分散されたいずれかのデータベースで更新時に障害が発生すると、データベースの内容に矛盾が生じます、これを避けるため、確定もロールバックもできる中間状態(セキュア状態)を設定して、すべてが正常であれば更新を確定する2段階の処理(2相コミットメント制御)を行います。 Q A データベース操作において障害が発生した際に、データベースの状態をトランザクション開始前の状態に戻す障害回復処理はどれか。 ログファイル コミット ロールフォワード ロールバック 解説 正解:ロールバック ログファイル データベースの更新記録を保存しているファイル。更新の前と後の値を書き出すので、データ消失時にこれを利用して復旧することができる。ジャーナルファイルともいう。 コミット トランザクション処理(利用者から見たひとまとまりの処理単位)が正常に終了した状態。データベースに対する更新を確定させること。 ロールフォワード 直近のバックアップでデータベースを復元し、ログの更新後情報(AI)を反映させて障害発生直前の状態に回復すること。 ロールバック 障害発生時、その時点のデータベースの内容と、ログの更新前情報(BI)を利用して、障害児発生直前の状態までデータベースを戻すこと。通常DBMSが自動的に行う。
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QUAKE III Arena 【くえいく すりー ありーな】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsDreamcastPlayStation2Xbox360(XBLA) メディア CD-ROM 発売元 Activision(オリジナル)マイピック(日本発売元)(*1)id Software(Steam版)【DC】SEGA【PS2】Electronic Arts【PS2日本版】EAスクウェア【360】Bethesda Softworks 開発元 id Software【DC】Raster Productions【PS2】Bullfrog Productions【360】Pi Studios(*2) 発売日 1999年12月2日【DC】2000年10月22日【PS2】2001年3月26日【PS2日本版】2001年8月30日【360】2010年12月15日 定価 1,680円(Steam) 配信 Steamにてオンライン販売中 判定 良作 ポイント オンラインマルチに特化エンジンの改良により更なる美しさへシングルプレイは空気 QUAKEシリーズ ストーリー 概要 基本システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ストーリー はるか未来、人類とサイボーグ生命体「ストログ」の戦争が行われている時代。 惑星ストロゴスでの戦闘中、ストログに囲まれ絶体絶命となっていた戦闘狂の海兵隊員Sargeは、マシンガンの弾を切らしたため撤退を余儀なくされる。 逃げ場を無くし覚悟を決めたSargeは素手で単身ストログの群れに突撃するが、その瞬間彼の体は光に包まれて消滅、愛用の葉巻だけを残して別次元へと連れ去られる。 Sargeが連れ去られたのは、娯楽を求めた地獄の主「ヴァトリガー」が創造した、召還した現世の戦士たちを戦わせ、生き返らせる無限のレース「アリーナ・エターナル」だった。Sargeたちは最強の戦士となるため、地獄の剣闘士として闘いに挑む。 概要 フル3Dで描く立体的なゲームプレイや充実したオンライン対戦が絶大な人気を博した『QUAKE』『QUAKE II』の更なる続編として、『II』から2年後の1999年にid Softwareが世に送り出したFPS。前作及び1998年の『Unreal』で完成し地位を確立した「アリーナ型マップを用いたオンラインマルチ対戦」を作品のメインコンテンツに据え置き、オンラインマルチプレイ重視のスポーツ系FPSとして発売された。 ストーリー上は「『II』と同時期~その後の別次元」という扱いになっており、一部キャラクターは『II』由来となっている。 基本システム 基本的には前作である『II』のマルチプレイ部分を切り出したようなアリーナ対戦となっている。武器の効果音や種類も準拠。 初期武器はマシンガンと近接攻撃であるガントレットとなり、手投げのグレネードとチェーンガンは廃止された。またショットガンは見た目はスーパーだが、弾が飛ぶ範囲はノーマルのものとなっている。また武器一つに弾一つが対応する形になったため、共用が無くなった。 対戦人数は最大16人。ルールはFree for All(FFA)、クラシックデスマッチ、チームデスマッチ(TDM)、トーナメント(1v1)、キャプチャーザフラッグ、フリーズレール等豊富。 シングルプレイはマルチプレイを流用したボット対戦となっており、それぞれデスマッチが道中戦・トーナメントがボス戦という扱いになっている。 評価点 豊富なプレイヤーキャラクター 全32体のキャラクターが登場し、それぞれにキャラクター性を付与することで差別化が図られている。解禁されたキャラクターにも現世でのことが書かれており、それを読む楽しみもある。 海兵隊員で戦闘狂のSerge、『I』のレンジャー、『II』のBitterman、元監視カメラ、部族の長、サイバーパンカー、果てはストログや『DOOM』のドゥームガイまでも参戦し、id Softwareのパーティーゲームの様相を呈している。元のゲームのファンが自分の好きなキャラを愛用でき、前作と比較して圧倒的にキャラクターの重要性が向上した。 ちなみにQ3の時点ではアバターに過ぎず、キャラごとの個性が出るのは2019年の『Quake Championship』を待つこととなる。 趣向を凝らした対戦マップ 前作で導入され人気を博したオンライン専用マップは更に磨き上げられ、快適かつ戦略的なプレイを提供するように。それぞれのマップで個性も付けられており、一筋縄では行かないマップ構造が対戦を盛り上げる。最新作であるQuake Championshipにも本作が初出となるdm6(The camping grounds)やdm17(Longest yard)がリメイク収録されているほど。 アイテムのリポップタイミングを抑えるアイテム管理と、いかに相手の場所を読んで有利な場所に先回りする移動テクニック、そして射撃を軸とした戦闘テクニックの3つが駆け引きの軸となる。アイテムを抑えて相手に不利な状況を押し付けたり、アイテムを囮として、取りに来たところで大ダメージのレイルガンをぶち当てる等、上級者の対戦では異次元の駆け引きが行われていた。 スピード感のある対戦 キャラクターのレスポンスが非常に良く、プレイヤーの入力に対して機敏に反応してくれる。これによりプレイヤーの入力がダイレクトにキャラクターの強さへと直結するようになり、極めて競技性の高いスポーツFPSを実現している。 武器交換ラグやスタミナ制といったプレイヤーを縛る要素は極力削られている。前作のように対戦中に自分のキャラが思うように動かせずにストレスが溜まるといったことはほぼないと言っていい。 もっとも、この仕様は後述の問題点へと繋がってしまうのだが。 進化したグラフィック 前作までのid Tech 2からid Tech 3に移行し、前作ではボヤけ気味だったグラフィックがより鮮明に映し出されるように。そのエンジン性能と軽さはゲーマー・開発者共に評価され、『Return to Castle Wolfenstein』『Medal of Honor Allied Assault』『Call of Duty』などの多くのシングルプレイFPSにエンジンとして利用された。 キャラクターの腕、足、頭が胴体と別に可動するようになっており、どこを見ているか、どこを狙っているかが即座に分かる。マウスルックが完全に定着してはいなかった『I』では反映されなかった点であり、より対戦の魅力が増した。 賛否両論点 シングルプレイの排斥 ボット相手にマルチプレイの練習をするといった側面が強く、ストーリー性もほぼない。強いて言えばラスボスの僧侶ぐらいであり、前作のような複雑かつ濃厚なシングルプレイの面影はない。 前作でもシングルプレイ面が評価されたとは言いづらく、むしろオンラインマルチが本編のような扱いを受けていた。そういう面で見れば悪い方向ではないものの、前作のSF路線を評価したファンからは落胆の声が見られた。 最終面はマップの形状故に、ほぼインスタギブ(レイルガンオンリーモード)とネタにされるレベルで大味。 エンジン固有のバグ PCのスペックが足りていても、巨大マップになるとfpsが落ちる。それだけならいいのだが、id Tech 3固有のバグで、fpsが125の時になぜかジャンプ力が上がるという現象があり、巨大マップになるとこの恩恵を得られないのである。ちなみにfpsを333にすると更にジャンプ力が上がるが、333で安定させるのが難しいため、基本的には125にセットしているプレイヤーが多かった。 拡張パックが微妙過ぎる 拡張パックとして発売された「Team Arena」だが、拡張として出す意味があるのかというレベルで広まらなかった。 既に無料のMODでサポートされていたゲームモードもあったのも人気低迷の一つではある。 空気なBFG 一応マップによっては出るのだが、出るマップが少ない。出たら出たでBFGを取ったもの勝ちというバランスブレイクにも程がある性能である。 同じ爆発系武器のロケットランチャーと比べると、ダメージは直撃100dmgで同一、爆発範囲も同等、しかし弾速は2倍強で0.2秒に1発打てる(ロケランは全武器で2番目に遅い上、0.8秒に1発)…と文字で書いただけでも壊れていると分かる性能。体力は基本100で復活するため、直撃で1発。直撃じゃなくとも足元に1発貰えば爆風で浮いて操作不能→着地でもう1発当てられれば死ぬ。 問題点 初心者お断りの難易度 プレイヤーの知識や反射速度がダイレクトにキャラクターの強さに繋がるため、後の協力プレイ重視のFPSのような「弱いプレイヤーが活躍・貢献できる場・クラス」が実質的に存在しない。 現在では常識となっているマッチングシステムが存在しない(というか当時はそれが当たり前だが)。独特なプレイスピードは慣れるまでが難しく、極めるまでの道のりの間に挫折するプレイヤーも多かった。一応サーバーごとに「初心者向け」「上級者向け」と住み分ける事もあったが、レーティングのような物も無いので初心者狩りも当たり前な世界である。 リリースから2年も経過すると初心者と熟練者の溝は更に深まることとなり、何がなにやら分からないまま狩られてやる気を無くすプレイヤーも続出する結果に。上級者対上級者でもアイテムを抑えられたら逆転がかなり難しいのだが、初心者が相手なら尚更である。 総評 『Unreal Tournament(UT99)』と共に2000年代のスポーツFPSブームを牽引した立役者。『DOOM』から始まるオンラインマルチ搭載FPS前4作の利点を継承・問題点を順調に解消し、本作を以って「スポーツ系FPSとしてのQUAKE」が完成した。以降の『QUAKE 4』や『QUAKE LIVE』も本作のデザインをベースとして設計されている。 シングルプレイの薄さや初心者お断りのシステムなどプレイヤー層が極めて絞られる形となっているが、その競技性は賞金大会とマッチしたことで大成し、Quakeconなどの競技大会を通じて多くのプロゲーマーが誕生した。現在のeスポーツ文化の基礎とも呼べる時代の、代表的なスポーツ系FPSの筆頭と言えるだろう。 移植 2000年にDreamcast版、2001年にPS2版である『Quake III Revolution』、2010年にはXbox360のXBLAにて『Quake III Arcade』と言った形で移植版が出ている。この内PS2版は日本でもEAスクウェアから2001年8月30日に発売された(*3)。 DC版は無印ベース、PS2版は無印と「Team Arena」の内容を折衷したもの、360版は「Team Arena」ベースとそれぞれ異なっている。 DC版が移植版の中で唯一、DCキーボードとDCマウスも使用可能という「PC版に近いプレイスタイル」を実現している。(*4) PS2版はマルチタップを併用しての画面4分割対戦が可能となっているが、オンライン対戦が非対応なこと(*5)や、ロード時間がPC版やDC版よりも長い(*6)という問題点が批判の的となった。 余談 野良サーバー、大会問わずMODの適用が前提となっていた。特に使われていたのがChallenge Pro Mode Arena(CPMA)というMOD。このMODに入っていたBOTはデフォルトのものよりかなり強く、上級者でもLv100BOTは手こずるほど。さらにこのMOD特有のCPMAモードでは、Quake Worldのテクニックであるバニーホップが使えたり、一部アイテムの出るタイミングが変わったりと、大幅な改変が加わっていた。 他にもチームゲームに特化したThree-Waveや、ラウンド制 ロケットランチャーの自爆ダメージ無しというRocket Arenaは、稼働後期でも盛り上がっていた。
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誰得データベース 武器ステータスの早見表として活用する。(未完成) ノーマル(英字無し)→[A]→[AA]→[S]の順にグレードアップ グレードアップすると基礎能力が増加する。 また[A]以上の装備では、Lv10以降になると攻撃力増加のオプションが、 さらにLv30以降になるとクリティカル増加のオプションが追加される。 また、装備のバインドと表記されているモノは、 一度装備してしまうと他者と交換することが出来なくなる。 さらに、PvP値によってネームカラーが変わっている際に フィールド上でPK行為を受け、倒されてしまった場合 ペナルティが発生し、装備しているものが剥がれてドロップしてしまうことがあるが バインド装備においてはドロップすることがない。 グレードアップ時のオプション(追加特典) 装備レベル [A] [AA] [S] Lv10 攻撃+5 攻撃+10 攻撃+15 Lv20 攻撃+9 攻撃+18 攻撃+27 Lv30 攻撃+15 クリティカル+50 攻撃+30 クリティカル+60 攻撃+45 クリティカル+99 Lv40 攻撃+20 クリティカル+65 攻撃+40 クリティカル+78 攻撃+60 クリティカル+116 Lv50 攻撃+27 クリティカル+80 攻撃+55 クリティカル+96 攻撃+82 クリティカル+133 Lv60 攻撃+35 クリティカル+95 攻撃+70 クリティカル+114 攻撃+105 クリティカル+150 Lv65 攻撃+42 クリティカル+110 攻撃+84 クリティカル+132 攻撃+126 クリティカル+167 Lv70 攻撃+51 クリティカル+125 攻撃+102 クリティカル+150 攻撃+153 クリティカル+184 Lv75 攻撃+62 クリティカル+140 攻撃+122 クリティカル+168 攻撃+180 クリティカル+201 Lv80 攻撃+74 クリティカル+155 攻撃+141 クリティカル+186 攻撃+207 クリティカル+218 職業別武器データベース 槍 棒 斧 弓 拳 刀 扇 剣 鉤
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ビデオ用映画 ここでは、ディズニーのビデオ・シークエンス(劇場公開用ではなく、ビデオ用に作られた長編アニメーション)について紹介していきましょう。 ただいま準備中です。未編集のリンクは少しずつ開けていくのでしばらくお待ちください。 ディズニー長編アニメーション:ビデオ・ムービー 1994 アラジン ジャファーの逆襲 The Return of Jafar 1996 アラジン完結編 盗賊王の伝説 Aladdin and the King of Thieves 1997 くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ! Pooh's Grand Adventure The Search for Christopher Robin 1997 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント Beauty and the Beast The Enchanted Christmas 1998 美女と野獣 ベルのファンタジーワールド Belle's Magical World 1998 ポカホンタスII イングランドへの旅立ちPocahontas II Journey to a New World 1998 ライオン・キング2 シンバズ・プライド The Lion King II Simba's Pride 1999 ミッキーのクリスマスの贈りもの Mickey's Once Upon a Christmas 2000 リトル・マーメイドII Return to The Sea The Little Mermaid II Return to the Sea 2000 史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック! An Extremely Goofy Movie 2001 わんわん物語II Lady and the Tramp II Scamp's Adventure 2002 シンデレラII Cinderella II Dreams Come True 2002 ノートルダムの鐘II The Hunchback of Notre Dame II 2003 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 101 Dalmatians II Patch's London Adventure 2003 アトランティス 帝国最後の謎 Atlantis Milo's Return 2004 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ The Lion King 1? 2004 ミッキー、ドナルド、グーフィーの三銃士 Mickey, Donald, Goofy The Three Musketeers 2004 ポップアップミッキー すてきなクリスマス* Mickey's Twice Upon a Christmas 2004 ムーラン2 Mulan II 2005 ターザン2 Tarzan II 2005 リロ・アンド・スティッチ2 Lilo Stitch 2 Stitch Has a Glitch 2005 ラマになった王様2 クロンクのノリノリ大作戦* Kronk's New Groove 2006 バンビ2 森のプリンス Bambi II 2006 ブラザー・ベア2 Brother Bear 2 2006 きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 The Fox and the Hound 2 2007 シンデレラIII 戻された時計の針 Cinderella III A Twist in Time 2007 DISNEY PRINCESS おとぎの国のプリンセス 夢を信じて* Disney Princess Enchanted Tales Follow Your Dreams 2008 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 The Little Mermaid Ariel's Beginning 2008 ティンカー・ベル Tinker Bell 2009 ティンカー・ベルと月の石 Tinker Bell and the Lost Treasure 2010 ティンカー・ベルと妖精の家 Tinker Bell and the Great Fairy Rescue 2011 ティンカー・ベルと輝く羽の秘密 Tinker Bell A Winter Story TVパイロット・ムービー TV*シリーズの第1話として作られた長編アニメ(パイロット)や、TV用ムービーとして作られたスペシャルです。 1986 Fluppy Dogs 1991 Darkly Dawns the Duck 1995 Gargoyles the Movie The Heroes Awaken 1997 Mighty Ducks the Movie The First Face-Off 1998 Hercules Zero to Hero 2000 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! Buzz Lightyear of Star Command The Adventure Begins 2003 スティッチ!ザ・ムービー Stitch! The Movie 2003 キム・ポッシブル タイムトラベル* Kim Possible A Sitch in Time 2005 キム・ポッシブル ザ・ムービー ドラマチック・ナイト* Kim Possible So the Drama 2005 The Proud Family Movie 2006 リロイ・アンド・スティッチ Leroy Stitch 2011 Phineas and Ferb Across the Second Dimension リサイクル 正式名称はラップ・アラウンド・アニメーション。過去の映像を再利用しながら、新しく構成しなおしたスペシャルアニメのことです。 1995 Around the World with Timon and Pumbaa 1996 Jungle Cubs Born To Be Wild 1998 101 Dalmatians Christmas 1999 くまのプーさん 冬の贈りもの* Winnie the Pooh Seasons of Giving 2001 Recess Christmas Miracle on Third Street 2001 ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー Mickey's Magical Christmas Snowed in at the House of Mouse 2002 ターザン&ジェーン Tarzan Jane 2002 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! Mickey's House of Villains 2002 くまのプーさん みんなのクリスマス Winnie the Pooh A Very Merry Pooh Year 2003 Recess Taking the Fifth Grade 2003 Recess All Growed Down 2005 くまのプーさん ランピーとぶるぶるオバケ* Pooh's Heffalump Halloween Movie 1986 - 2006 シング アロング ソング* Disney Sing Along Songs series
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凄いことになっているようだ 企業名 理由 裏切り度 CAPCOM プレイステーション3のみで発表されていた『モンスターハンター 3』が、Wiiに変更。プレイステーション3版は発売中止。プレイステーション3独占で発表されていた『デビルメイクライ 4』が、Xbox360とのマルチプラットフォームに変更され同時発売。12年ぶりのシリーズ最新作『ロックマン 9』、国内ではWii向けでのみ配信。海外ではプレイステーション3とXbox360も含めた全3機種で配信中。『タツノコvsカプコン』が、Wiiのみに移植され発売予定。Xbox360で発売された『ロストプラネット』が、プレイステーション3に移植され発売されたが、その数週間後に、Xbox360でさらに追加要素を収録した『ロストプラネット コロニーズ』が発表。「ロックマン」が「大乱闘スマッシュブラザーズ」に参戦((その後もPSWでの出展タイトルはまだ完全になくなったわけではないが、近年ではXBOX ONEにデッドライジング3を独占にされている等、PSWは気が気でない時が続いているようだ)) SSS++ KONAMI これまでPSだけで出してきたシリーズ最新作「MGS V」の360とのマルチ、プレイステーション3で発売予定だった『グラディウス シリーズ』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『パワフルプロ野球 シリーズ』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『新規アクションゲーム』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『新規RPG』が発売中止。日本ではプレイステーション3独占で発表されていた『サイレントヒル ホームカミング』がXbox360とのマルチプラットフォームに変更。海外では当初よりマルチプラットフォーム。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『幻想水滸伝 ティアクライス』を、ニンテンドーDSのみで発売。コナミ広報、マスコミのインタビューで、プレイステーション3独占として発売された『メタルギアソリッド4』のXbox360への移植を示唆。ただしこの記事は現在は差し替えられている。 SSS++ ナムコ(バンダイナムコゲームス) 『ビューティフル塊魂』、一度は発売をアナウンスするも発売中止。プレイステーション3独占で発表されていた『鉄拳 6』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360でも発売予定。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『リッジレーサー 6』をXbox360ローンチで発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『エースコンバット 6』をXbox360で発売。これまでPSだけで出してきたシリーズ最新作『ビューティフル塊魂』をXbox360で発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『テイルズオブヴェスペリア』をXbox360で発売。エースコンバットの開発チーム、Xbox360の『エースコンバット6』の次は、Wiiで発売される『スカイクロラ』を手がける。((その後はPSWでの完全版商法やジョジョASB等PSWでの出展が目立つようになり、一応PSW的には味方として扱われているようである)) SSS++ ubisoft プレイステーション3独占として発表された『Assassin s Creed』が、Xbox360とのマルチプラットフォームに変更され発売。『Splinter Cell Conviction』が、Xbox360とWindowsとDSのみで発売予定。『Naruto Rise of Ninja』、『Naruto The Broken Bond』が、Xbox360でのみ発売。『Assassin s Creed』がマルチプラットフォームに変更されたのは、SCEの認可が降りるのが遅かったためだという話がある。『Splinter Cell Conviction』は、長く続報の無いまま現在は進捗も発売時期も実質未定。本当に今までの情報どおりで発売されるかは、だいぶ怪しい。日本版『アサシンクリード』が、Xbox360版先行発売。日本版『レインボーシックス ベガス 2』が、Xbox360版先行発売。日本版『ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『ファークライ 2』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『プリンスオブペルシャ』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『H.A.W.X』が、Xbox360版先行発売予定。 SSS++ コーエーテクモ プレイステーション3独占で発表されていた『ブレイドストーム』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360で2ヶ月後に発売。プレイステーション3独占で発表されていた『フェイタルイナーシャ』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360で先行発売。プレイステーション3版は半年後に『フェイタルイナーシャ EX』としてダウンロードのみの販売。先にプレイステーション3だけで発表されていた『真・三國無双 5』が、Xbox360とのマルチプラットフォームで同時発売。後発移植ではなく複数機種の同時発売となったのはシリーズ初。先にプレイステーション3版だけが明らかになっていた『真・三國無双 5 Empires』が、Xbox360とのマルチプラットフォームで発売予定。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『戦国無双 3』をWiiで発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『零 月蝕の仮面』をWiiで発売。((とはいえ、近年は結局無双シリーズはPSWで乱発を続け、ニンジャガRaiga等の作品をPSWで出す等、やはりPSW的には味方である事には変わりないようだ)) SSS++
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THE MUSEUM III THE MUSEUM III アーティスト 水樹奈々 発売日 2018年1月10日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2018年1月10日) 週間最高順位 1位(2018年1月16日) 月間最高順位 1位(2018年1月) 年間最高順位 7位(2018年) 初動売上 45242 累計売上 74925 ゴールド 週間1位 月間1位 声優上半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Synchrogazer 戦姫絶唱シンフォギア OP 2 METRO BAROQUE 劇場版 BLOOD-C The Last Dark 主題歌 3 BRIGHT STREAM 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's 主題歌 4 Vitalization 戦姫絶唱シンフォギアG OP 5 禁断のレジスタンス クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 OP 6 エデン 7 Angel Blossom 魔法少女リリカルなのはViVid OP 8 Exterminate 戦姫絶唱シンフォギアGX OP 9 STARTING NOW! この美術部には問題がある! OP 10 Destiny s Prelude 魔法少女リリカルなのはReflection 主題歌 11 TESTAMENT 戦姫絶唱シンフォギアAXZ OP 12 HOT BLOOD バジリスク~桜花忍法帖~ ED 13 粋恋 14 Preserved Roses 革命機ヴァルヴレイヴ OP 15 革命デュアリズム 16 花は咲く ~アニメスター・バージョン~ 17 えがおは君のためにある ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/16 1 新 45242 45242 2 1/23 2 ↓ 9338 54580 3 1/30 5 ↓ 3242 57822 4 2/6 4 ↑ 2055 59877 2018年1月 1 新 59877 59877 5 2/13 5 ↓ 1157 61034 6 2/20 7 ↓ 924 61958 7 2/27 7 → 690 62648 8 3/6 12 ↓ 577 63225 2018年2月 9 ↓ 3348 63225 9 3/13 14 ↓ 445 63670 10 3/20 14 → 433 64103 11 3/27 15 ↓ 360 64463 12 4/3 331 64794 2018年3月 ↓ 1569 64794 13 4/10 294 65088 14 4/17 282 65370 15 4/24 256 65626 16 5/1 265 65891 2018年4月 ↓ 1097 65891 17 5/8 265 66156 18 5/15 250 66406 19 5/22 189 66595 20 6/5 188 66783 2018年5月 ↓ 892 66783 21 6/19 192 66975 22 7/3 208 67183 23 7/10 242 67425 24 8/14 187 74925 配信ランキング HOT BLOOD 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/9 18 1833 1833 1833 1833 2 1/16 12 3113 4946 17 3113 4946 3 1/23 1450 6396 1450 6396 2018年1月 34 6396 6396 52 6396 6396 粋恋 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/16 20 1747 1747 30 1747 1747 バジリスク~忍法帖~ ED 前作甲賀 桜花 次作 WILD EYES HOT BLOOD粋恋 関連CD THE MUSEUM THE MUSEUM II Synchrogazer TIME SPACE EP BRIGHT STREAM Preserved Roses Vitalization 革命デュアリズム 禁断のレジスタンス エデン Angel Blossom Exterminate STARTING NOW! Destiny s Prelude TESTAMENT
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ドイツMANフルノンステップMAN Lion's City A21/22(12m)NL 323 NL 283 MAN Lion's City A37(12m)NL 293 NL 283 CNG NL 253 MAN Lion's City G A23(18m 連接車)NG 363 NG 323 MAN Lion's City A47(10.5m)NL 293 NL 283 CNG NL 253 MAN Lion's City A35(9.2-10.4m)NL 293 NL 253 NL 283 CNG ローエントリーMAN Lion's City LE A69(12m)EL 293 EL 283 CNG EL 253 Mercedes-BenzMercedes-Benz Citaro スウェーデンScania Volvo イギリスAlexander DennisEnviro 200 Enviro 300 Enviro 400 Enviro 500 Plaxton Optare ポーランドSolaris(ソラリス) このページは、外国の主要バスメーカーの路線車両を記載しています ドイツ MAN ネオプランセントロライナーの後継者です。 車両名称 MAN Lion s City メーカー MAN シャーシタイプ フルノンステップ、またはローエントリ 車体 MAN Lion s City トランスミッション/Transmission ZF Ecolife 6AP1x00B(6速トルコンAT) Voith DIWA 854.5 (4速トルコンAT) フルノンステップ MAN Lion s City A21/22(12m) 車両データ/Data(A21/22) 車両長 11,980mm 車幅 2,500mm ホイールベース 5,845mm エンジン D 2066LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 2+2+0(前中扉)、2+2+2(前中後扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド・プラグド NL 323 出力 320hp@1900rpm マックストルク 1600Nm@1000-1400rpm NL 283 出力 280hp@1900rpm マックストルク 1300Nm@1000-1400rpm MAN Lion s City A37(12m) 車両データ/Data(A37) 車両長 11,980mm 車幅 2,500mm ホイールベース 5,845mm エンジン D 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 2+2+0(前中扉)、2+2+2(前中後扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド・プラグド NL 293 出力 290hp@2400rpm マックストルク 1100Nm@1100-1750rpm NL 283 CNG エンジン E 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 出力 280hp@2000rpm マックストルク 1000Nm@900-1900rpm NL 253 出力 250hp@2400rpm マックストルク 1000Nm@1100-1750rpm MAN Lion s City G A23(18m 連接車) 車両データ/Data(A23) 車両長 17,980mm 車幅 2,500mm エンジン D 2066LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 2+0+2+0(前後扉)、2+2+2+0(前中後扉)、2+2+2+2(4扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド・プラグド NG 363 出力 360hp@1900rpm マックストルク 1800Nm@1000-1400rpm NG 323 出力 320hp@1900rpm マックストルク 1600Nm@1000-1400rpm MAN Lion s City A47(10.5m) 車両データ/Data(A47) 車両長 10,500mm 車幅 2,500mm ホイールベース 4,345mm エンジン D 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 2+2+0(前中扉)、2+2+2(前中後扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド・プラグド NL 293 出力 290hp@2400rpm マックストルク 1100Nm@1100-1750rpm NL 283 CNG エンジン E 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 出力 280hp@2000rpm マックストルク 1000Nm@900-1900rpm NL 253 出力 250hp@2400rpm マックストルク 1000Nm@1100-1750rpm MAN Lion s City A35(9.2-10.4m) 車両データ/Data(A35) 車両長 9,160/9,695/10,400mm 車幅 2,380mm ホイールベース 3,845/4,410/5,110mm エンジン D 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 1+2+0(前中扉)、1+2+1(前中後扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド NL 293 出力 290hp@2400rpm マックストルク 1100Nm@1100-1750rpm NL 253 出力 250hp@2400rpm マックストルク 1000Nm@1100-1750rpm NL 283 CNG エンジン E 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 出力 280hp@2000rpm マックストルク 1000Nm@900-1900rpm ※A47との差は A47は大型並み、A35は中型ロング A47の前扉は両開き、A35は片開き ローエントリー MAN Lion s City LE A69(12m) 車両データ/Data(A69) 車両長 11,980mm 車幅 2,550mm ホイールベース 4,345mm エンジン D 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 扉数 2+2+0(前中扉)、2+2+1(前中後扉) 扉タイプ 前扉 グライドスライド、中扉 グライドスライド・プラグド EL 293 出力 290hp@2400rpm マックストルク 1100Nm@1100-1750rpm EL 283 CNG エンジン E 0836LUH-5x(縦置き、Euro 6規制対応) エンジンタイプ 直6ツーステージターボエンジン 出力 280hp@2000rpm マックストルク 1000Nm@900-1900rpm EL 253 出力 250hp@2400rpm マックストルク 1000Nm@1100-1750rpm Mercedes-Benz Mercedes-Benz Citaro スウェーデン Scania Volvo イギリス Alexander Dennis Enviro 200 Enviro 300 Enviro 400 Enviro 500 Plaxton Optare ポーランド Solaris(ソラリス)
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 第III神 属性 レア コスト 種族 性格 光 UL 63 (??) 鳥 派手 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 91 ?? ?? AP 61 ?? ?? 攻撃力 35 ?? ?? 防御力 37 ?? ?? 賢さ 37 ?? ?? ガッツ 35 ?? ?? すばやさ 58 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 虎炎爪 虎炎爪 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 近 物理 - 70×2 敵単 6(??) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 第III神 備考 Last Update 2018-01-15 14 28 21 (Mon) サンダーブレス・強 サンダーブレス・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 貫 135 敵全 29(21) 詳細 なし 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ズー 第III神 ガネーシャ 白沢 オピーオーン 備考 Last Update 2018-01-22 15 08 42 (Mon) 虎炎爪・中 虎炎爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 近 物理 - 100×2 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ベンヌ フラウロス 真・フラウロス 第III神 備考 Last Update 2018-01-15 14 22 47 (Mon) 虎光爪・強 虎光爪・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 近 物理 - 115×5 敵単 27(20) 詳細 味方全員のAP回復 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター キニチ・アハウ 第III神 セルピヌス 備考 Last Update 2018-01-22 16 27 29 (Mon) メルトバーナー メルトバーナー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 150 敵全 38(28) 詳細 防御↓(中)化 期間 2 付与 35% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 第III神 ケツァルコアトル 備考 Last Update 2018-01-21 18 19 49 (Sun) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 太陽の加護★ 太陽の加護 詳細 [全]自身への回復技の威力13%↑ LvUP情報 自身への回復技の威力0.91%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ラー 第III神 備考 Last Update 2018-01-15 14 26 25 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 ヴィゾーヴニルを進化 ジズを進化 ヌガニ・ヴァツを進化 Last Update 2018-01-15 14 17 53 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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本箇所ではインド資料に関する情報を掲載しています。 §1 文法・文論 §2 サンスクリット系データベース §3 パーリ系データベース §4 その他の情報 §1 文法・文論・辞書 まんどぅーかネット http //www.manduuka.net/index.htm サンスクリットとパーリの基本的な情報が記載されています。 辞書や参考書の情報は有益です。 WEB辞書 http //www.spokensanskrit.de/ サンスクリットのオンライン辞典 ケルン大学サンスクリット辞書データベース。 http //www.sanskrit-lexicon.uni-koeln.de/index.html ケルン大学が進めていた紙媒体の辞書の電子テキスト化計画。 ベートリンクのサンスクリット大辞典を活用できるのが有益。 §2 サンスクリット系データベース グレーティル http //fiindolo.sub.uni-goettingen.de/gret_utf.htm ゲッティンゲンのサンスクリットをローマナイズしたデータベース。 TLB http //www2.hf.uio.no/polyglotta/index.php?page=library bid=2 ノルウェーのオルソ大学の公開しているデータベース。小量のテキストだが、対照作業が行われている。 DCS http //kjc-fs-cluster.kjc.uni-heidelberg.de/dcs/index.php (リンク切れ) http //www.sanskrit-linguistics.org/dcs/ サンスクリットのコーパス、仏典は少ないけれども格まで拾っているので有益。 Digital Sanskrit Buddhist Canon http //www.dsbcproject.org/ アメリカウェスト大学とNIEM(龍樹研究所)が共同運営している仏典のテキストデータベース。 テキストデータはローマナイズされたものは当然だが、デーヴァナーガリ状態でコピペ可能なテキストデータをも公開しているのが稀有な点。 また関連のフォントもダウンロードが可能。 BhaktiVedanta http //vedabase.com/en/verse-index ヴェーダンタ学派のサンスクリットコーパス。 DICO http //sanskrit.inria.fr/DICO/grammar.html サンスクリットの格変化および活用のデータベース。 §3 パーリ系データベース パーリティピタカ http //www.tipitaka.org/ パーリ三蔵の公開サイト。第四結集版を公開。 CPD http //pali.hum.ku.dk/cpd/ クリティカルパーリディクショナリー。 BuddhistDoor http //dictionary.buddhistdoor.com/en/ パーリ仏教辞典。しかしパーリの用例よりも漢訳の用例が細かく挙げられており、有益。 とりあえず検索をかければ何らかの知見が得られることと思う。 §4 その他の資料 ガンダリー http //gandhari.org/a_dictionary.php カリフォルニア大学のガンダリーユニコードを公開しているサイト。