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for ILL COMMONS HOOD,APHRODITEGANG,owls ・A.K.A. N▲OTO T△G▼CHⓘ NAOTO TAGUCHI DOZE.GAD ・ANALOG [WORKS] 2019 PAUSE - WILYWNKA GODBREATH BUDDHACESS - 舐達麻 2021 GOLD DISC - ANARCHY BADSAIKUSH 24K Purple Mist - owls
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編集画面を日本語化 app/views/memo/edit.rhtml memo_controller.rb のupdateメソッドを変更 制約条件を入れる(タイトルは必須項目) app/views/memo/edit.rhtml 「render partial」は、_form.html から読み込まれる。 newのプログラムの際に編集済みなので、「表題:」「本文」などは表示される。 同じようなHTMLを何度も繰り返して書く必要がなくなる。 変更後の edit.rhtml H2 ALIGN="center" 「 %=h @memo.title % 」を編集 /H2 CENTER % form_tag action = update , id = @memo do % %= render partial = form % %= submit_tag 更新する % % end % %= link_to リストへ戻る , action = list % /CENTER 日本語化された編集画面 memo_controller.rb のupdateメソッドを変更 def update @memo = Memo.find(params[ id]) // paramsハッシュ・テーブル if @memo.update_attributes(params[ memo]) // update_attributesメソッド # flash[ notice] = Memo was successfully updated. flash[ notice] = "「#{ERB Util.h(@memo.title)}」を保存しました" # redirect_to action = show , id = @memo redirect_to action = edit , id = @memo // showからeditへ else render action = edit end end 編集画面の「更新」クリックで、paramsハッシュ・テーブルに、開いているメモに関する情報が代入される。 メモid番号は、params[ id]。インデックス。シーケンス値 書き込んだメモデータは、params[ memo] id番号を引数にして、findメソッドを実行 Momoモデルによって、SQL文「select * from memos where id=params[ id]」に変換され、memosテーブルから全カラムを取り出し、それを、@memo インスタンスへ代入 update_attributesメソッドを実行し、@memo を渡されたデータで更新する。SQLのUPDATE文に変換され、DB更新。 flashで、ERB Util.h(@memo.title) たいとる名でメッセージ showアクションから、editアクションへ、リダイレクト先を変更 保存した後も、編集画面に留まるように変更した 一覧へ戻るには、redirect_to action = list 僅かに手を加えるだけで、実用に耐ええるアプリが出来上がる。 制約条件を入れる(タイトルは必須項目) いろいろな制約や必須条件にするには、モデル・クラス memo/app/models/memo.rb モデルの制約を記載するのは、validates_* と呼ばれるメソッド群 必須項目指定は、validates_presence_of メソッド class Memo ActiveRecord Base validates_presence_of title end タイトルが空白だと出るエラー・メッセージ validates_* メソッドには、文字数やフォーマットなど様々な属性を定義する機能がある。
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Oh, listen to me sinners don t you want to go For some day he s comin back again you know If that wrong ain t righted you ll be lost in sin Get in line brother, he will take you in Get in line brother if you wanna go home Get on your knees and righten that wrong Then you ll be singing this old time song Get in line brother, if you wanna go home Now listen to me Saton I have righted that wrong Got a one-way ticket and I m goin home I ve got no worries as I sing this song Get in line brother, if you wanna go home If I could tell you brother just how I feel Then I m sure you ll know the love of God is real Then you ll be praying while I sing this song Get in line, brother, if you wanna go home (訳詞) 罪人よ、帰りたくないのかい いつの日か神様はまた戻ってくる もし悪事が正されないなら自分を見失ってしまう 正しく生きろ兄弟、神様が導いてくれるさ 正しく生きろ兄弟、家に帰りたいのなら 膝まずいて悪事を正せ その時はこの古風な歌を歌っているだろう 正しく生きろ兄弟、家に帰りたいのなら サトンよ、俺は悪事を正してきた 片道切符を買って、家に帰るところさ 俺はこの歌を歌う時には何の心配事もない 正しく生きろ兄弟、家に帰りたいのなら 兄弟よ、俺がどんな気持ちか言えるなら 神様の愛は本当だってことだ 俺がこの歌を歌う時には祈ることだ 正しく生きろ兄弟、家に帰りたいのなら
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目次 【はじめに】 【方法】 【日本語化による不具合】 【注意】 【日本語で入力出来るようになるもの】Discord有志より先頭行「あ」=「・」の問題解決ファイルの提供がありました。 【はじめに】 以下の手順に沿って変更することで、日本語入力が可能になります(UIの日本語化ではありません)。 NovaROではプロンテラでの英語以外のオープンチャットを禁止しています。(ローマ字もNG) 他の都市では構わないので、プロンテラでの誤爆に注意しましょう。※チャットボックスの題名はローマ字OK また、原則的にはDiscordやギルドチャットを併用することを推奨します。 【方法】 1.NovaROフォルダを開く 2.その中にあるRagnaShieldフォルダを開く 3.RagnaShield.xmlをメモ帳等で開く 4.表記が langtype 1 /langtype となっている場所が2箇所あるので、上の箇所だけ中の数字を2に変更する 5. langtype 2 /langtype こうなればOK. 6.最後に保存して終了、クライアントを再起動すると日本語が打てるようになる 【日本語化による不具合】 ・通常サーバーでのキャラクターデリートが出来なくなる。 キャラクターを消したい時はクライアントを立ち上げた時に選べるサーバー「NovaRO (EU Proxy)」を選び パスワード「Delete」を入力すれば削除可能。 ・上記の方法4で2箇所ともlangtypeの数字を変更してしまうとこの方法でもデリート出来なくなるので注意。 (下にある方のlangtypeがEU Proxy鯖を日本語化する手順のため) その場合はlangtypeを1に戻してからキャラクターデリートを実行すること。 ・平仮名の「あ」は文字化けして「・」になる。小文字の「ぁ」は表示される。 ・他にも以下の文字列が「・」表示になるので注意。 「□ Β │ 唖 旺 刈 侠 権 頃 滋 匠 摺 蔵 帳 蕩 箱 腹 蔓 丐 劬 國 屏 悛 擒 棧 泛」 【注意】 ・日本語化したクライアント以外からは日本語は文字化けして見える。 オープンチャットで話すとスパム扱いされるかもしれないので注意すること。 ・日本語は出来るだけPTチャット、ギルドチャット、溜まり場等、公営の場ではない場所で使用すること。 【日本語で入力出来るようになるもの】 通常のチャット チャットルームやWisでのチャット ギルドの職位欄 チャットルームのタイトル (日本語化してないクライアントからは全て文字化けする) Discord有志より先頭行「あ」=「・」の問題解決ファイルの提供がありました。 https //cdn.discordapp.com/attachments/539731135748374528/701737974580379689/sjis_launcher.zip 導入方法 1. 解凍してNovaROのディレクトリに入れます。 2. デスクトップにsjis_launcher.exeへのショートカットを作ります。 3. ショートカットのプロパティを開きます。 4. 「ショートカット」タブの「リンク先」のsjis_launcher.exeの後ろに半角スペースx1と「"C \Games\NovaRO\NovaRO.exe"」をつけます。 5. 「互換性」タブで「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れます。 6. 適用を押します。 7. デスクトップに作ったショートカットからNovaROを起動します。 「あ」が正常に表示されない原因はわかっていて、RagnaShieldが0xA0という文字コードを見つけると前後の文字コード関係なく、スペース0x20に変換するためです。 クライアントから送信している時点で、文字コードが変わっているのでクライアント側のバグですね。 簡単に言うとRagnaShieldのバグですw …とのこと。 以下は旧クライアントを使う方法ですが、エラーが多発するため非推奨です。利用は自己責任で。 +旧方法 2016年版クライアントを使う方法(非推奨) ココとココで必要ファイルを落とす。pass=nro (反転) 落としたファイルを解凍し全てをNovaROフォルダの中に上書き(自己責任なのでバックアップ推奨) ※NovaRO_2016.exe から起動すれば、全角文字が文字化けしないようになります。 2017/5/20追記 現在最新パッチまで当てていると、NovaRO_2016.exeでROを始めた場合にWSの精錬以外のNPCによる精錬が出来なくなっています。防具や濃縮など使うときはお手数ですがNovaRO.exeで入り直して下さい。(2016ではないので日本語は文字化けします) 2017/6/26追記 他プレイヤーの特定の職やスキルが画面内に入ると、エラーが出てしまう可能性があります。その場合、通常のクライアントを利用してください。 2017/7/04追記 通常クライアントにて日本語化をする方法が解り、それをメインに記載しました。
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日本語化には日本語蔵を使用します。 以下の説明はそれぞれの蔵のインストール先が エミュ蔵:X Atlantica_ES 日本語蔵:X Atlantica として説明しています。 1.テキストの日本語化 「X Atlantica\LANG\JPN\TextMgr\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\TextMgr\」にコピーする。 (ファイル名は*_JPN.ntxから*_ESP.ntxに変更する) 全部やるとオーバーフローして蔵が起動しなくるので取捨選択が必要。(NTextManagerA overflow buffer [])とりあえず、TextMgr_Item_ESP.ntxがアイテム名なのでそれを英語化のままであれば他を日本語化しても問題ない事は確認済み。 起動時に以下のエラーが出る場合は、何れかのファイルがオーバーフローを起こしています。 「NTextManagerA overflow buffer []」 上記以外にも、エラーを出さずに蔵が落ちるパターンもあります。 パッチ等にv32307時点で日本語化したファイルが置いてあります。 (2013.10.29追記) テキストの日本語化だけなら、mtrue蔵orESP蔵インストール後にランチャー起動させてパッチ類を全部当てて、 パッチ等にあるTextMgr日本語化パック(v32307)を解答後「X Atlantica_ES\LANG\ESP\TextMgr\」に そのまま上書きすれば完了します。ESP鯖の場合はServerIPの上書きを忘れないように。 「X Atlantica\LANG\JPN\Font\」を「X Atlantica_ES\LANG\JPN\Font\」にコピーする。 「X Atlantica\LANG\JPN\Font\FontInfo.ndt」を 「X Atlantica_ES\LANG\ESP\Font\FontInfo.ndt」にコピーする。 ここで任意のttcファイルを「MSGoth04.TTC」に上書きコピーするとそのフォントを使用可能です。 適切なフォントを選べば、名前の半角英数字が間延びして表示されるのは解決できます。 XP標準のフォントの中では、「simsun.ttc」が一番マシだと思いますが、「・」が表示されません。 Vista以降ならメイリオで特に不具合は感じません。 2.画像の日本語化 「X Atlantica\LANG\JPN\NGImg\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\NGImg\」にコピーする。 (ファイル名が*_JPN.*の物は*_ESP.*に変更する) 「X Atlantica\LANG\JPN\DUI\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\DUI\」にコピーする。 「X Atlantica\LANG\JPN\TexAni\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\TexAni\」にコピーする。 「X Atlantica\LANG\JPN\Loading\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\Loading\」にコピーする。 3.音声の日本語化 「X Atlantica\LANG\JPN\FXSound\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\FXSound\」にコピーする。 (ファイル名が*_JPN.*の物は*_ESP.*に変更する) 4.ランチャー日本語化 「X Atlantica\LANG\JPN\PatchInfo\」を「X Atlantica_ES\LANG\ESP\PatchInfo\」にコピーする。 (PatchInfoURL.ndtはコピーしない)
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隔離済みクラスターと表示された後にでてくる回転する二つのリングですが、どうしたらいいかよくわかりません。 音の鳴るタイミングで決定ボタンを押してみたのですがうまくいかず・・・。誰がご指導お願いします。 - 名無しさん 2010-12-11 22 45 44 音が鳴るのは固定で、探す対象の赤い点の近くになるほど間隔が短くなる。それで赤い点を探そう。2つ以上赤い点がある場合、最初の赤い点から最後の赤い点まで一定時間内にあわせて押す必要がある - 名無しさん 2010-12-11 23 04 00 リングって動かせるんですね。気づきませんでした。ありがとうございます!解決しました。 - 名無しさん 2010-12-12 00 57 09 5番目のパスワードパズルで「通常のあわせ方をすると3と7が空白になってしまうので、同系統の似た文字をそこに当てはめる。」とあるのですが、そこから「右半円白塗り、4本/、暗号鍵5の絵の中斜線無し、暗号鍵5の絵 」になる理由が分からないのですが… - 名無しさん 2010-12-12 12 06 39 ↑まず暗号鍵とホイールを合わせてそれに対するパスワードを求めるんですよ。 - 名無しさん 2010-12-12 12 34 18 アルヴィアーノ兵舎ってここの中に書いてありますか?シンボルの場所を編集したいんですが・・・既出でしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2010-12-12 15 55 32 パラッツォ・セナトリオにあるシンボルを見つけたのですが、近くで鷹の目でシンボルを見ても何の反応もありません。セレクトボタンを押してもマップが出るだけで…。何の表示も出ないんです。これはバグなんでしょうか?どうか、誰か回答お願いします。 - K 2010-12-12 19 53 08 一度見つけてるならデータベースから行けるようになってる - 名無しさん 2010-12-12 21 28 06 2010-12-12 12 06 39 空白に同系統の文字を入れる根拠を追記しておきました。 - 名無しさん 2010-12-12 22 39 07 隔離済みクラスターのところは表示されたサークルを動かして赤い点を探す。いろいろ動かして音の出方から点の位置を探してみましょう。 - 名無しさん 2010-12-12 23 08 11 上のリストの03と09はどこのこと?アルファベットで書いてあるってことは海外版の表記なのか? - 名無しさん 2010-12-12 23 12 01 海外版の表記です。日本語版はどう翻訳されているかわからないので、わかる人は書き換えお願いします。 - 名無しさん 2010-12-13 00 57 43 ↑9.薔薇の館修正しました。 - 名無しさん 2010-12-13 13 42 00 シンボルは見つけたっだけじゃ駄目で、そこに行って入る必要があります。 - 名無しさん 2010-12-13 22 03 13 最後のパズルが〆だけあって凶悪だわ…回転パズルがきつい - 名無しさん 2010-12-14 00 28 48 8番目の最初のリングパズルの解き方を教えてください - 名無しさん 2010-12-14 01 53 13 8のリング答え書いといたよ - 名無しさん 2010-12-14 03 03 59 助かりました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-14 03 16 23 10番目の写真の答えが理解できない・・てか答えわかんないorz - 名無しさん 2010-12-14 03 29 33 最後のリングパズルが全くわからん・・・外から2番目をどうやってもあわせられん - 名無しさん 2010-12-14 04 58 40 09.に出てくる鳥居の画像、あれってどこの鳥居なんでしょう - 名無しさん 2010-12-14 06 11 57 10番目の最初の写真選択の答えと理由追加しました - 名無しさん 2010-12-14 06 53 21 16号に会いに行くとき階段の中に閉じ込められた - 名無しさん 2010-12-14 21 05 48 俺も最後のリングパズル解けん…助けてー - 名無しさん 2010-12-14 22 25 21 10番目のリングパズル解法書きました - 名無しさん 2010-12-15 00 17 37 ありがたう。とても助かりました。しかし、意味がよくわからなかったな・・・。 - 名無しさん 2010-12-15 11 17 16 7番目 - 名無しさん 2010-12-15 21 05 47 10番めのパスワードパズルの考察が間違ってと思われたので書き換えました。前の考察はコメントアウトしているのでいつでも復帰させることが出来ます - 名無しさん 2010-12-16 22 16 22 シンボルの解読動画とかありますか? - 名無しさん 2010-12-18 13 04 19 出来ればシンボルがある場所の地図か動画希望します - 名無しさん 2010-12-19 23 22 03 シンボルの場所はデータベースの場所で,ソートをかけてマーカーセットすれば分かりやすいですよ - 名無しさん 2010-12-20 02 34 51 一つ目のローリングは正解の5枚がわかりません!教えて下さい - 名無しさん 2010-12-20 12 07 53 写真は4番ではなくて5番です - 名無しさん 2010-12-20 22 28 10 間違えました。 - 名無しさん 2010-12-20 22 28 36 5番ではなくて4番です。 - 名無しさん 2010-12-20 22 29 01 すいません。最初のであってました。ここでは一度投稿したコメントは、削除できないんですね....失礼しました. - 名無しさん 2010-12-20 22 34 19 シンボルパズル全部クリアする前にストーリークリアしちゃったんだけど、何かまずいことってありますか? - 名無しさん 2010-12-20 21 39 46 大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-12-22 00 48 43 クラウディア水道のシンボルはどうやって起動?するんですか? - 名無しさん 2010-12-23 08 12 46 ↑すみません、解決しました - 名無しさん 2010-12-23 08 32 27 クラウディア水道のシンボルが全然見つかりません。マーカーの場所に行ってもタカの眼でなにも見えないです。やっぱりストーリーを先にクリアしたらダメなんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-24 19 34 03 クリア後でも問題ない。マーカーは参考程度にしかならん。よく探せ。 - 名無しさん 2010-12-24 19 44 53 CLUSTER8のリングパズルのLとRってどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 02 13 01 Lは左回転 Rは右回転の意 注意書きしといたほうがよい? - 名無しさん 2010-12-25 02 58 12 リングパズルで1とか2とかどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 05 46 29 そのまんまキー1入力分。 L-1ってあったら左キー1回入力。 - 名無しさん 2010-12-25 13 45 13 サンタジェロ城のシンボルってどこになるの?橋を渡った所で左に曲がる。右側の入り口ってあるけど入り口なんてないぞ ちなみにメモリー4-1でやってます - 名無しさん 2010-12-29 09 15 46 メモリ4-1だと橋渡って左の外壁からはしご登ってイベント、さらに上に登った藁のある正面のオレンジ色の丸い窓の建物 - 名無しさん 2010-12-30 00 57 42 16号のステージにて、赤色のオブジェクトの出現位置に出現前に行ってしまうと、オブジェクトに閉じ込められます - 名無しさん 2010-12-31 19 08 34 16号に会いに行く時、ずっとダッシュしてると階段とか壁の中にハマっちゃわない?これバグ? - 名無しさん 2011-01-02 13 40 41 助けて…隠された真実7のコードホイールのパスワード何?? - 名無しさん 2011-01-13 09 05 44 うわ、かぶってた・・・ごめんなさい - 名無しさん 2011-01-02 13 41 29 16号に会うイベント終了後に、デズモンドがバグってアニムスから動けないバグ発生。再びアニムスに入れば解消されたが、せっかく再出現したルーシーと会話できず、再びアニムスから出たらルーシー消えてるし・・・。ちゃんとデバックさせとけよ・・・ - 名無しさん 2011-01-03 18 33 37 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか? 服、ボルジアの - 名無しさん じゃナイ 2011-01-03 21 09 46 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか?服、金、ボルジアの旗、鍛冶屋など再建した店舗などなどです。 - 名無しさん 2011-01-03 21 11 15 クリア後って隠された真実のこと?クリア後はクリア前と特に変わらない……と思う - 名無しさん 2011-01-03 21 15 35 クラスター10の座標暗号の意味がわかりません…… - 名無しさん 2011-01-06 14 44 43 座標番号とは?チェスのこと? - 名無しさん 2011-01-06 14 47 42 写真でタカを見つけてコードホイールを回すところです - 名無しさん 2011-01-06 18 40 40 意味が分からないとは?このページの説明で十分分かりやすいと思うのだけど. - 名無しさん 2011-01-06 20 01 34 リングパズルをもっと分かりやすく解説してくれないでしょうか?単純にそれぞれどれだけ回すか書いてくれればいいと思うんですが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 18 57 21 これでも分からない場合はyoutubeでのせてる人もいるので - 名無しさん 2011-01-10 17 23 15 リングパズルの攻略法よくわかんないですorz馬鹿にも分かる解説きぼん - 名無しさん 2011-01-10 16 08 07 動画ありましたのでURL張っておきます http //kyobikyobi.blog47.fc2.com/blog-entry-420.html - 名無しさん 2011-01-11 15 47 55 16号 - 名無しさん 2011-01-12 17 01 58 クラスター3のコードホイールがよくわかりません教えてください - 名無しさん 2011-01-18 16 23 39 どう分からないのか分からないけど,4の線がちょっと足りないやつ,ゼロに左斜め線が入ってる物,2番目の線対称,1番目の線対称の順. - 名無しさん 2011-01-18 19 27 32 リングパズルの解説は確かに解りにくい。書き方が少し雑だよね。 - 名無しさん 2011-01-18 20 07 07 16号に会うイベント終了後にアニムスから出るイベントがあるのですか?クリアー後でも - 名無しさん 2011-01-22 15 34 20 解りづらいというより、答えになっていない - 名無しさん 2011-01-24 17 53 58 リングパズル、RLと省略して書いてるのが悪いんでしょ。暇があったら試しに分かりやすくしてみる - 名無しさん 2011-01-25 04 50 02 と言いつつ暇だったので編集してみた。自分の言葉にしたけど分かりやすいかどうか分からん。努力はした…。あと10のリングパズルの説明とパスワードの説明はさっぱりだからほぼ放置したけど、リングはもっと簡単な解き方あるぞ? - 名無しさん 2011-01-25 06 10 53 抜けてる二つが鍵になってる数字の奴とかねぇ - 名無しさん 2011-02-02 16 20 09 あ、リングの話か、間違えた - 名無しさん 2011-02-02 16 45 39 コロッセオのシンボルが見えてるのに反応しない… - 名無しさん 2011-02-06 18 19 41 恥ずかしい話ですが クラスター3のチェス 解けません 教えて下さい - 名無しさん 2011-03-07 21 41 50 9間違ってませんか? - 名無しさん 2011-03-13 20 03 49 9は1が4になりますよ - 名無しさん 2011-03-13 20 13 51 Cluster9の電話記録間違ってますね - 名無しさん 2011-03-20 19 39 38 Cluster10もっと簡潔に書いてくれ - 名無しさん 2011-03-21 01 09 44 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後に階段から落ちてしまうと上がれないが、上がるにはどうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2011-03-22 23 35 21 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後の壁登りで途中から掴まる突起が出なくなって進めない…これもバグなのか…? - 名無しさん 2011-05-03 17 37 43 バグだった・・・。w - 名無しさん 2011-03-23 21 47 32 9の電話記録修正しました - 名無しさん 2011-03-27 21 03 23 10のとこで、鷹の眼使っても見えないんだけど、どうなってんだ?誰か知らない? - 名無しさん 2011-04-06 14 03 16 ホイールが分からない、座標が分からない。 - 名無しのゲーム 2011-04-16 21 55 05 16号に会えたぞw途中でいけなくなったから一旦離れて再挑戦 んで行けた - 名無しさん 2011-05-26 23 48 37 ホイール教えて下さい - 名無しさん 2011-05-30 22 11 27 .16号のとこで階段に埋まって、頭が階段から突き出て動けないんだがww - 名無しさん 2011-06-24 21 18 03 バグだな、俺もなった。あまり急ぎすぎると埋まりやすいから足場が出現してからやるといい。それより未クリアで16号のを見た後のアレの方がなんとかしてほしい… - 名無しさん 2011-06-24 22 13 47 パンテオンは入り口から入って脇の棚みたいなのから壁を伝って行けた。屋根まで登らなくて良い - 名無しさん 2011-07-17 01 10 45 クラスター4の攻略が出来ない。(泣)誰か教えてください - PE Z 2011-08-12 04 22 53 10簡潔に書けよ - 名無しさん 2011-08-13 01 48 40 鷹の目でシンボルを見つけても反応しないのだけど・・・クリア後 - 名無しさん 2011-08-13 03 28 44 コードホイール - 名無しさん 2011-08-28 15 06 05 3の隠された真実全く分からないw - 名無しさん 2011-08-31 10 26 09 3なにいってるかわからない - 名無しさん 2011-08-31 10 28 31 コードホイール - 名無しさん 2011-09-15 22 41 52 クラスターあとひとつでクリアなんだが最後の場所はコロッセオでタカの眼の状態で入口は見つけたが下からでも上からでも行けない。どう行けばいいか教えてくれないか? - 名無しさん 2011-09-18 17 48 10 つまりシンボルがあるのに普通の壁として認識されてそのまま素通りしてしまうってこと?試しに降りて適当なサブクエかなんかをリプレイするか、ロードしなおしてもう一回挑戦してみたら - 名無しさん 2011-09-18 20 20 06 やってみる。素直にありがとう - 名無しさん 2011-09-19 08 11 34 携帯じゃ答えが見れないのね - 名無しさん 2011-09-23 12 58 30 3 - 名無しさん 2011-09-25 12 30 34 3意味不明 - 名無しさん 2011-09-25 12 31 10 3を変えてみた。だいぶ意味が通るようになったはず…… - 名無しさん 2011-09-25 13 38 33 ありがとう!!! - 名無しさん 2011-09-25 17 04 17 3の座標の訳がわかりません。。。教えてください! - 名無しさん 2011-09-25 17 13 10 3と5も6のように座標の答えかいてくれませんか?お願いします!!!! - 名無しさん 2011-09-27 01 02 03 シンボルの位置?3はさらに書いた。6はとにかく一番上まで登ってビューポイントの先。5は動画のURL付けたから、その1の、最初のを観て - 名無しさん 2011-09-28 14 22 22 コロッセオは下から左回りに登り、四角い出っ張りをいくつか渡ってシンボルの真上まで行ってから落ちる。コロッセオ最上段から落ちてもつかめない。 - 名無しさん 2011-10-01 18 33 45 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会のシンボルが鷹の目使っても見えないんだけど何か条件あるかな? 他の場所は全部終わってて残りはここだけなんだけど・・ 動画見て確かめたし場所も間違えてないはず - 名無しさん 2011-10-07 18 53 31 すでにシンボルに入っていて、途中で抜け出てしまった可能性は?その場合はデータベースの隠された真実の項目からプレイできるよ - 名無しさん 2011-10-17 16 35 26 隠された真実の9の一番最初がわかりません!!写真を選ぶやつです - 田中 2011-10-29 00 02 53 上段左端の絵を1番として順に右へ番号を振っていって、下段右端を10番とした場合【2・3・6・8・10】を選べば良いみたいです。 - 名無しさん 2011-10-29 02 46 34 ロムルス - 名無しさん 2012-03-05 22 16 37 ダブルアサシンブレイドはいつ頃レオナルドから買えるんですか? - ダルマ 2012-03-16 09 15 35 レオナルドから買うんですよ! - 名無しさん 2012-03-17 01 01 04 最後のところでずっと走ってたら階段の中に入って抜けなくなった、、、 - 名無しさん 2012-03-24 16 40 06 クラスター9のチェスで、黒騎士(ナイト)と書いてあるのに、何故ビショップを動かすのですか? - 名無しさん 2012-04-10 03 19 22 黒騎士は敵ナイトを指しており、二手で自クイーンが取られてしまう為、暗号文より動くことが出来ない - 名無しさん 2012-04-10 06 09 29 つまり敵キングを取る為には、G2にビショップを動かすということ - 名無しさん 2012-04-10 06 12 02 暗号文をみると文法的に"白い死"というのは"彼女"に掛ってる様に思えますが、最終目標は敵キングを取ることです - 名無しさん 2012-04-10 06 14 29 6の説明雑すぎて見つからん - 名無しさん 2012-07-08 09 47 29 7も - 名無しさん 2012-07-08 09 48 52 シンボルの場所か、俺ヒント見なくてもわかったぜ - 名無しさん 2012-09-20 20 09 10 9の四段目の右4つってどういう意味? - 名無しさん 2012-07-27 13 02 50 合計で4つ - 名無しさん 2012-12-21 08 02 47 右の4つ - あ 2012-09-17 14 49 52 クラスター2のリングパズルの操作方法教えてください - 名無しさん 2012-10-21 11 47 04 クラスター10の写真、左下の写真の地面、アサシンのマークを選んでも次進みました。 - 名無しさん 2012-10-24 00 50 50 シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56)
https://w.atwiki.jp/arma3jptranslation/pages/22.html
ka
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/12.html
英語字幕表示方法 1.ゲーム起動→Options→Settings→General→画面右側のSubtitlesにチェック 2.下で説明するgamestrings.csf内の各項目の * を消す(メモ帳の置換機能を使うとすべて消せる) 日本語化の方法 大まかな作業として字幕ファイルの作成と、日本語フォントの追加があります。 字幕ファイルの作成はC C TWと同じです。 日本語フォントの追加はMisc.big内にttfファイルを追加するというものです。 両方とも以下に箇条書きで記しておきます。 使用ツール OS Big Editor XCC Utility CSFEditor2 ttfname 流れ ※オリジナルのファイルは保管しておいてください。 字幕ファイルの作成(書き換え) 1.RA3インストールフォルダ\Data\Lang-English9.big をコピー(パッチのバージョンによりファイル名末尾の数字は違う) 2.OS Big EditorでLang-English9.bigを開く 3.gamestrings.csfファイルを選択しExtract 4.CSFEditor2のメニューの一番右をクリックするとCFS2TXTというのがあり、これをクリックしダイアログが出たら3.のファイルを選択、適当なファイル名で保存。 5.4で出力されたファイルの本文部分を書き換え([25.6 2.8]みたいなのは残す事。及びこれ以外の[]を文章内に入れない事) 文字コードはSJISで、改行コードはCRLF。 6.CSFEditor2でTXT2CFSを選択し、5のファイルを読み込ませ、ファイル名はgamestrings.csfで保存。 7.dataという名前の空フォルダを作り、6のファイルを移動させる。 8.XCC UtilityのXCC MixerでLang-English9.bigを開き、data\gamestrings.csfを7で作ったフォルダと置き換える。 このとき、XCC Mixer内で「適当なファイルをドラッグ>古いdata\gamestrings.csfを削除>dataフォルダをドラッグ>適当なファイルを削除」とする。 いきなり古いdata\gamestrings.csfを削除するとエラーが出る。 9.8のファイルをRA3インストールフォルダ\Data\に設置(オリジナルのファイルは別途保管) フォントの追加 1.適当なttf形式の日本語フォントを入手 2.入手したttfをダブルクリックして、書体名が2バイト文字か確認する。1バイト文字なら3.はスキップ。 3.2バイト文字ならば、ttfnameを使って適当な1バイト文字の書体名に置き換える。 4.空フォルダを2個、それぞれdata、fontsという名前で作る。 5.3.のファイルと4.のフォルダをdata/fonts/ttfファイル となるように配置する。 6.RA3インストールフォルダ\Data\Misc.bigをXCC Utilityで開き、5.で作ったdataフォルダをドラッグ。 7.RA3インストールフォルダ\Data\Misc.bigを6.のものに置き換え。 8.RA3インストールフォルダ\Data\MoviesXML\内の各ファイルのFontName=を3.のフォント名に書き換える。
https://w.atwiki.jp/kaion/pages/7.html
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