約 4,607,808 件
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Cassis アーティストそのものに関しては「あいのうた」を参照 曲名の意味は「クロスグリ」 copious APPENDに収録された同作者による「Plum」と同じく、果物の名前が曲名に使われている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 210 497 660 BPM 176 Time 1 58 Artist 肥塚良彦 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Sour Cassis 【全難易度フルコンボ】Sweet Cassis 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*HSB-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUZAKU-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S2.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER P*HRT.XC 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]いつもの王子曲とは違い上下出張が見られない。しかし前半には桂馬押しが連発、中盤では左右にやや偏りのある8分配置や瞬間発狂、後半はやや見切りづらい8分同時ラッシュ、最後はななめ16分スライドと8にしては強め。人によっては9中程度はあるとみて挑んだほうがいいと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-01 21 54 58) [EXT]終盤に、さよならトリップと同じ16分×押しが2回ある。どちらも1〜16→4〜13の順だが、直後に12+15、もう片方は8+15と右側の同時押しが降ってくるため、運指に注意。押し方次第では出張の心構えを要するが、そっちの方が楽な場合もあるので自分に合った押しかたを考えよう -- 名無しさん (2013-01-02 12 25 01) [BSC]POINT ZERO同様の目押し譜面。Lv3ではエクセは難関クラス。 -- 名無しさん (2013-01-04 13 13 47) [EXT]中盤の混フレ地帯(ギター・シンバル各地帯)では左右の役割がコロコロと変化するので注意。 -- 名無しさん (2013-01-06 22 18 55) [ADV]8分横移動がメインで、それに縦3連・8分乱打・上下振りがオマケでついてくる譜面。 -- 名無しさん (2013-01-07 10 38 23) [ADV]中盤にLv6とは思えない発狂あり。 -- 名無しさん (2013-01-08 22 04 51) [EXT] いわゆる局所難の譜面。中盤の16分地帯と最後の×地帯の2ヶ所がLv9、他がLv7~8といったところか。×はさよトリに比べてかなり速いので、ゴリ押しは厳しいかも -- 名無しさん (2013-01-10 01 56 46) [ADV]あのプチ横スライドの発狂は途中で一瞬くるが、あれはハピハピの序盤スライドを速くした感じの譜面 -- 名無しさん (2013-02-02 01 10 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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《RR(レイド・ラプターズ)-スカル・イーグル》 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 1000/守 500 ①:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動する。 このカードの攻撃力は300アップする。 使用キャラクター 黒咲隼 タグ一覧 効果モンスター RR
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防御型 アップグレード傾向は防御力、エネルギーがよくあがる。 値段: s(){300コイン} 205コイン(セール時は145コイン) デフォルト能力 装甲回復+10% エネルギー+5% 回避能力+7% 装甲+12% 問題の機体。 通称沈まぬ太陽。緑亀。 とにかく硬い。硬い。硬い。 フル強化すると装甲回復+14%にもなる(旋回系は+3%、攻撃系は装甲回復機能無し)。腕をもごうが脚を切ろうがたちまち回復。ピッコロ大魔王もビックリの再生速度である。 機体が大きいため視界があまり良くはない。そのせいか余計に動きがもっさりしているように感じる。 対人戦では嫌われる傾向にあるがサバイバルでは英雄になれる。 ■機体デザイン元ネタ:Su-47 ベールクト
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string id 345392 /id position 100 /position data Vido was confident. Had a lot of men. Now he s lost the home-field advantage. /data /string string id 345394 /id position 101 /position data I came here to kill Vido Santiago. You want my help on your mission, you better make damn sure that man dies today. /data /string string id 345395 /id position 102 /position data I think maybe we already do. I want Vido dead, Shepard. Whatever the cost. /data /string string id -2147138252 /id position 103 /position data -1 /data /string string id 345397 /id position 104 /position data I don t care what else happens. As long as Vido swallows a bullet. /data /string string id 345398 /id position 105 /position data Once Vido s dead, we can discuss anything you want. /data /string string id 345399 /id position 106 /position data This is MY mission. Remember that. /data /string string id 345407 /id position 107 /position data We re here to free these people. Why the hell would you blow up the refinery? /data /string string id 345409 /id position 108 /position data The mission is to save these workers, not burn them to death. /data /string string id 345410 /id position 109 /position data Stick to the mission, Zaeed, or we re going to have a problem. /data /string string id -2147138237 /id position 110 /position data -1 /data /string string id 345412 /id position 111 /position data You want him dead? Then he dies. /data /string string id -2147138235 /id position 112 /position data -1 /data /string string id 345414 /id position 113 /position data This isn t the time. We ll discuss this later. /data /string string id -2147138233 /id position 114 /position data -1 /data /string string id 345416 /id position 115 /position data You don t make a move unless I know about it first. /data /string string id -2147138231 /id position 116 /position data -1 /data /string string id 345420 /id position 117 /position data Next time you re going blow something up, I want to know about it first. /data /string string id 345427 /id position 118 /position data Explain yourself! /data /string string id 345428 /id position 119 /position data Warn me next time. /data /string string id 345431 /id position 120 /position data We came to save these people. /data /string string id 345432 /id position 121 /position data We ll talk about this later. /data /string string id 345434 /id position 122 /position data You do what I tell you. /data /string string id 345436 /id position 123 /position data Keep to the mission, or else. /data /string string id 345437 /id position 124 /position data If that s what you need. /data /string string id -2147138210 /id position 125 /position data -1 /data /string string id -2147138209 /id position 126 /position data -1 /data /string string id -2147138208 /id position 127 /position data -1 /data /string string id -2147138207 /id position 128 /position data -1 /data /string string id 345445 /id position 129 /position data OK /data /string string id 345446 /id position 130 /position data Gantry explodes and Vido flees. /data /string string id 345450 /id position 131 /position data The tank explodes and fire starts to move towards the refinery. /data /string string id 345451 /id position 132 /position data OK /data /string string id 345459 /id position 133 /position data OK /data /string string id 346030 /id position 134 /position data Gantry explodes and Vido flees. /data /string string id 346031 /id position 135 /position data OK /data /string string id 346032 /id position 136 /position data The tank explodes and fire starts to move towards the refinery. /data /string string id 346033 /id position 137 /position data OK /data /string string id 346034 /id position 138 /position data Gantry explodes and Vido flees. /data /string string id 346035 /id position 139 /position data OK /data /string string id 346036 /id position 140 /position data The tank explodes and fire starts to move towards the refinery. /data /string string id 346037 /id position 141 /position data OK /data /string string id 346153 /id position 142 /position data Without that Persuade, Zaeed does not become Loyal, but the player receives Assault Rifle Tech, 50,000 credits, and a friendly email from Eldfell-Ashland, as a reward for completing the mission. The player also receives the Flamethrower weapon from one of the fallen Blue Suns. With the Persuade, Zaeed also becomes Loyal. If the player chooses the Interrupt, Zaeed dies, but the player receives all other rewards, and a sum of Paragon points. /data /string string id 346154 /id position 143 /position data OK /data /string string id 346155 /id position 144 /position data OK /data /string string id 346156 /id position 145 /position data With Vido dead, Zaeed becomes Loyal. The player receives Heavy Weapons Research from Vido s gun. The player does not receive the reward or the Assault Rifle tech from Eldfell-Ashland, but he does receive 25000 credits from Zaeed. The player also receives a Flamethrower weapon from one of the fallen Blue Suns. /data /string string id 346183 /id position 146 /position data The tank explodes and fire starts to move towards the refinery. /data /string string id 346184 /id position 147 /position data OK /data /string string id 346326 /id position 148 /position data Shot in the back and left to rot. That s definitely Vido s style. /data /string string id 346327 /id position 149 /position data Let s push ahead. /data /string string id -2147137320 /id position 150 /position data -1 /data /string string id -2147137319 /id position 151 /position data -1 /data /string string id 346349 /id position 152 /position data Zaeed Massani. You finally tracked me down. /data /string string id 346350 /id position 153 /position data Vido. /data /string string id 346354 /id position 154 /position data Don t be stupid, Zaeed. I have a whole company of bloodthirsty bastards behind me, ready to kill or be killed on my command. /data /string string id 346356 /id position 155 /position data Actually, take your shot. Give my men a reason to put you down like the mad dog you are. Again. /data /string string id -2147137291 /id position 156 /position data -1 /data /string string id 346359 /id position 157 /position data You just signed your death warrant, Massani! /data /string string id -2147137288 /id position 158 /position data -1 /data /string string id -2147137285 /id position 159 /position data -1 /data /string string id -2147137284 /id position 160 /position data -1 /data /string string id -2147137280 /id position 161 /position data -1 /data /string string id -2147137278 /id position 162 /position data -1 /data /string string id -2147137277 /id position 163 /position data -1 /data /string string id -2147137275 /id position 164 /position data -1 /data /string string id 346374 /id position 165 /position data What the hell are you doing? /data /string string id -2147137272 /id position 166 /position data -1 /data /string string id -2147137271 /id position 167 /position data -1 /data /string string id -2147137267 /id position 168 /position data -1 /data /string string id -2147137265 /id position 169 /position data -1 /data /string string id -2147137264 /id position 170 /position data -1 /data /string string id -2147137262 /id position 171 /position data -1 /data /string string id -2147137261 /id position 172 /position data -1 /data /string string id 346484 /id position 173 /position data Right. I ll go make myself at home. /data /string string id 346489 /id position 174 /position data Good to have you, Zaeed. We have a lot to do. /data /string string id 346492 /id position 175 /position data Go ahead and get set up on the Normandy. /data /string string id -2147137155 /id position 176 /position data -1 /data /string string id 346499 /id position 177 /position data 歓迎するよ /data /string string id 346500 /id position 178 /position data ノルマンディーに連絡 /data /string string id -2147137143 /id position 179 /position data -1 /data /string string id 346517 /id position 180 /position data OK /data /string string id 346545 /id position 181 /position data The workers thank you and disappear through the exit. /data /string string id 346546 /id position 182 /position data OK /data /string string id 346588 /id position 183 /position data The workers thank you and disappear through the exit. /data /string string id 346589 /id position 184 /position data OK /data /string string id 346590 /id position 185 /position data OK /data /string string id 346591 /id position 186 /position data A civilian is waving his arms to signal you to come over. /data /string string id 346592 /id position 187 /position data The workers thank you and disappear through the exit. /data /string string id 346593 /id position 188 /position data OK /data /string string id 346594 /id position 189 /position data OK /data /string string id 346595 /id position 190 /position data A civilian is waving his arms to signal you to come over. /data /string string id 346601 /id position 191 /position data Travel to Omega and pick up the infamous mercenary Zaeed Massani. /data /string string id 346602 /id position 192 /position data Meet with Zaeed Massani /data /string string id 346603 /id position 193 /position data Complete /data /string string id 346604 /id position 194 /position data Zaeed Massani Expert in both personal and small unit combat Unparalleled mercenary soldier and bounty hunter Known for a willingness to get the job done, no matter the cost Zaeed Massani is, without a doubt, the most feared mercenary and bounty hunter in the galaxy. His services have been retained by Cerberus at extremely high cost. He is currently awaiting pickup on Omega. /data /string string id 346605 /id position 195 /position data 報告書:古参の傭兵 /data /string string id 346606 /id position 196 /position data ザイードが部隊に加わった /data /string string id 346607 /id position 197 /position data 報告書:古参の傭兵 /data /string string id 346675 /id position 198 /position data Zaeed has one last loose end to tie up before he can give his full attention to the mission. /data /string string id 346676 /id position 199 /position data ザイード:復讐の対価 /data /string
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ワンダーランド(ダイブ界)を本気で作ろうと思っているまとめ ワンダーランド(ダイブ界)とは、自分の意識の中に作り上げる空想上の異世界です。 このページでは、ダイブ界の作り方とその利用方法について情報をまとめます。ダイブはカムラッドの基本技ともなります。 もくじ ダイブとは何か? ダイブ界はどんな感じのする場所なの? ダイブ界の利用目的について どうやってダイブするの? ダイブ界の作り方 タルパ界隈における内界とのちがい ダイブ界の構造と種類 ダイブ用の依り代を導入する ダイブ界の設定 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について タルパ界隈のダイブ方式 ダイブとは何か? まず、ダイブについて説明します。ダイブとは英語の潜る(dive)を意味する言葉で、ここでは自分の意識の中へ潜る行為をいいます。 本来はスキューバダイビングの用語で、海中へ潜ることになぞらえたものになります。飛び込むという意味合いもあるため、スカイダイビングもそうだと言えます。 実際、人間の意識は海や空のように広く無限の可能性が秘められた場所・・・いや、宇宙のように広大な世界です。 自分の意識の中へ潜るとは、具体的には幽体離脱と逆のような現象になります。幽体離脱は体の外側に心(=自分の魂、霊体)が分離する現象ですが、ダイブは体の内側へ心が分離する感じとなります。離人症と似たような状態です。 もっと、わかりやすく説明すると、起きている状態で「夢」を見る行為となります。 つまり、ダイブで毎回同じ夢を見れるように練習すれば、同じダイブ界へ行くことができるようになります。 起きている状態で見る夢を、一般的には白昼夢と呼びますが、毎回同じ夢を見れるようにコントロールすることから、白昼夢の明晰夢と言えます。 このため、ダイブを白昼明晰夢とも呼びます。専門的には「変性意識」と呼ばれる意識状態になることをいいます。変性意識については変性意識道場でくわしく説明してあります。 ダイブ界はどんな感じのする場所なの? 人間の意識は「顕在(けんざい)意識」と「深層意識」の二つの領域に分かれています。 通常の日常生活において、人間は顕在意識にある記憶で考えて行動して生きています。顕在意識は浅い意識の領域であるため、そこにある記憶はすぐに思い出すことができます。 一方、深層意識は深い意識の領域であり、遠い過去の忘れていたような思い出や本能など、無意識の記憶がたくさん眠っています。このため、深層意識にある記憶は自覚できませんし思い出すことがむつかしいです。 しかし、唯一、深層意識の記憶にさわることのできる時があります。眠っている間に見る「夢」です。夢は深層意識にある記憶で作られています。 つまり、夢を見ている時は、あなたは深層意識と呼ばれる、深い意識の中を潜っている状態だといえます。 これを起きている時にやろうとするのがダイブという訳ですが、ダイブによって見ることのできる夢の世界がダイブ界となります。 ダイブ界の利用目的について カムラッドとしてのダイブ界の利用目的と活用方法は以下の通りです。 気軽に異世界体験をして楽しむ。 イマジナリーフレンドを作り出すためには、その発生源となる心の世界が必要となるため(ダイブ界はその代わりとなる)。 人工精霊やタルパの自動化を進めるため(爆発的な勢いで勝手に実現する) 何か訳があり人工精霊やタルパと離れて暮らしたくなったら、ダイブ界に移住してもらうのもありです どうやってダイブするの? まず、普通の白昼夢を見る訓練からはじめましょう。白昼夢を見ることができないとダイブできません。 訓練といっても特別なことをする必要は何もありません。かんたんです。自分の満足感を満たす空想をして遊ぶだけです。 具体的には・・・ 現実世界で夢を実現させていたり、成功した自分の活躍の様子を妄想する。 欲しい物をたくさん手に入れたり、大好きな物に囲まれて生活する妄想もいいですね。 勇者となり異世界で冒険する妄想もおすすめです。 趣味性は悪いと思いますが、一番効果的なのは惚気です。好きな人とデートする妄想でもして楽しみましょう。 自分の心の中での話に過ぎません。ためらうことなく思う存分に自由な空想をして遊びましょう。 ただし、普通に空想しているだけでは、顕在意識での思考に過ぎません。空想を白昼夢化するには、次のような条件で空想をする必要があります。 できるだけ一人になれる落ち着いた環境でやる。 空想をはじめる前に、深呼吸を2~3回して、全身から力をゆっくり抜いて行く。最後は完全に脱力状態となる。 白昼夢は起きた状態で見る夢となるため、最後まで目は開けた状態を保つ。 最初は何も考えず無心になり、視界が狭まってきたり、白いモヤのようなものが見えて来るまで待つ。 適度な眠気を感じはじめたら空想を開始しよう。この時点から、深層意識での思考となり、夢の中での思考に変わります。 あまり考え込まず、思考の回数を減らしていく。思うがまま、感じるがまま空想して行くことで、空想も半分自動的なものに変わり、本当に夢を見ているようになります。 自然な着想は思考と思考の間から生まれます。思考の回数を減らし、思考の間隔を伸ばすしていくのが、白昼夢を見るコツです。 ただし、あっという間に時間が過ぎていくので、スマホ等でタイマーをセットしてアラームを鳴らすようにしよう。 白昼夢から目覚めたら、軽い体操をして体を現実世界にならしましょう。ダイブは催眠の一種です。中途半端な意識状態でいると思考力も低下し危険です。 目を閉じたり横の姿勢でやっても問題ありませんが、本当に眠り込んでしまう恐れがあるでのおすすめしません。ただし、夜寝る前、布団の中でダイブしたいならそのようなやり方でも良いでしょう。 とりあえず、白昼夢を意図的に見れるようにする訓練を行います。ダイブ界を作る方法とは、白昼夢を明晰夢化する方法となります。 ここの説明内容は自分がダイブ界へ行くような感覚、全身ダイブと呼ばれるものになります。 一方、依り代などを使用した遠視的なダイブ、ダイブ界にいるイマジナリーフレンドとテレビ電話でもするかのようなコミュニケーションも可能です。 この場合、浅め目の変性意識状態となるので、通勤通学中の電車やバスの中でもできます(乗り過ごしに注意)。ただし、本格的なダイブ界開発は難しいため、ダイブ界作りは自宅など落ち着ける環境での全身ダイブをおすすめします。 ダイブ界の作り方 ダイブ界を作る方法について説明します。白昼夢を明晰夢化することでダイブ界が作れます。 そのための訓練を行いますが・・・これもかんたんです。訓練というほどのものではありません。テーブルトークRPGで遊んだり、夢小説を創作するような感覚で楽しみながらやります。 ダイブ界を作るための手順は以下のとおりです。 ダイブ界の設定を決めます。具体的には、ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)などを考えます。 ダイブ界の設定にもとづくシナリオを作ります。飽きるとダイブの効果が薄れてくるので、たくさんのシナリオを用意しましょう。 ダイブして白昼夢が見える状態になります。その時、事前に作成したシナリオを空想します。 ただ、これだけです。 尚、ダイブ界そのもののイメージを作り上げるためのダイブも事前にしておくと良いかもしれません。 ダイブして白昼夢が見える状態になったら、とりあえず、ダイブ界の設定で決めた世界観にもとづく景色、光景を見て楽しみます。 ダイブ界の空を飛んだり、ダイブ界の大地を歩くといった基本的な空想をするだけです。 シナリオは事前にしっかり作られた舞台の上で活かされます。 ただ、すべてのシナリオが一つの世界観でしっかり統一されていれば、シナリオの空想をしているだけでも、ダイブ界そのものは自然と作られて行きます。 ダイブ界を作るためのコツとして⋯ ダイブ界の設定は、よく考えて決めましょう。後で大きな変更をするのはむつかしいです。 シナリオの主人公はあなた自身です。シナリオの内容は冒険、恋愛、成功など楽しいストーリーに仕上げます。 手順3を毎日空き時間を利用する形で楽しみます。いろいろなシナリオを空想して遊びましょう。 白昼夢にシナリオを被せていくことで、事前に決めた内容が自然と再現されて行く感じになります。設定やシナリオなど、事前にいろいろ考えておくことで、ダイブ中の思考回数も減らすことができ、より深く潜れるようになります。 もちろん、明晰夢ですから、自由に思う存分、夢の世界を楽しみたいところです・・・しかし、寝ている時に見るような明晰夢とちがい、起きた状態で見る明晰夢は解除されやすいです。できるだけ、脳に刺激を与えないようにするのがコツです。 そのためにも、自発的に考える行為はなるべく少なくして、テーブルトークRPGのような選択的場面でのみ考え、物語全体を自然と流して行くような感じにしましょう。 そのうち、シナリオとシナリオの間から別の話が自然と生まれるようになります。シナリオ自体にも変化があらわれてきます。このような現象をタルパの自動化になぞらえ、ダイブ界の自律化と呼んでおります。 ただの空想は漠然と思考を続けている状態に過ぎません。 シナリオの具体的な作り方については、別ページ「逆夢日記・ダイブ界シナリオ作成法」でも情報展開、解説して行きます、。 タルパ界隈における内界とのちがい タルパ界隈にも内界と呼ばれるダイブ界があります。基本的にはこのウィキで説明するものと同じです。ただし、カムラッド界隈のものとは大きく異なります。 タルパ界隈のダイブ界 ひとつの閉じられた世界で、多くの場合、部屋のような場所である。 基本的に自分とタルパだけの居場所となる。 タルパとまるで生身の人間と接しているようなリアルな交流をするのが目的である。 わかりやすく例えるなら、ドラゴンボールの「精神と時の部屋」のような場所だと言えます。 カムラッド界隈のダイブ界 広大な異世界である。最大で惑星サイズまで作成可能。 そこには文明や文化があり、多くの存在(モブキャラクター)が住んでいる。タルパの生まれ故郷や移住先という設定になる。 出会いという形で新しいタルパを作り出したり、タルパと一緒にセカンドライフ的なものを楽しむ場所になる。 わかりやすく例えるなら、シムシティやA列車のようなシミュレーション的な世界だと言えます。 ダイブ界の構造と種類 タルパ界隈における内界としてのダイブ界は、多くは部屋のようなもので、立方体の閉じられた空間をデザインするだけです(外側はあまり意識されない)。しかし、カムラッド界隈のダイブ界は広大な異世界です。 カムラッド界隈のダイブ界の見本は以下のような感じになります。 ◆平面型ダイブ界 都市開発・街づくりシミュレーションゲームのようなダイブ界となる。 正方形または円盤形の平面地球的な世界となる。 ダイブ界の外側は深く考えなくて良い。シムシティやA列車のように、外側から人や物資が無限やって来る謎設定にする。 謎設定で都合よくサクサク作れるが、チートみたいなものなので飽きやすいデメリットがある。 ◆惑星型ダイブ界 SFのアニメやゲームの見るようなダイブ界となる。 架空の惑星系(月のような衛星や土星のような輪もあると面白い)となる。 ガンダムのようなシリアスな世界がお好きな方はおすすめ。もちろん、架空の国もたくさん作れる。 細かな設定を求めるならコレ。ただし、全体的なバランスを保ちながら作り上げて行くのはむつかしい。上級者向けのダイブ界となる。 ◆拠点型ダイブ界 ラピュタやスペースコロニーのような閉じられたダイブ界も可能である。 天空や宇宙などに浮いている世界となる。反対に地下世界という設定も可能といえば可能。 外部との連携まで考えたくない、関わりを気にしたくないという人向けになる。 内界を広くしただけのような感じとなるので、ファイナルファンタジーやドラクエのような壮大な世界での冒険は体験できない。 初心者がいきなり惑星型ダイブ界を作るのはむつかしい。最初は、惑星上にあると想定した平面型ダイブ界を作り、大航海時代やネオアトラスのような感覚で広げていき、惑星型ダイブ界に仕上げて行くのが良い。 それかラグナロクオンラインのようなMMORPGの感覚でマップを作り込み、つなぎ合わせて拡張して行くやり方でも良いでしょう。 将来的に惑星型ダイブ界へ発展させることを想定した平面型ダイブを作りたいなら、角錐を逆さまにして、角錐の頂点を惑星の中心、角錐の底を空に見立ててやると良いでしょう。 角錐の適当な位置の面を大地にします。角錐にする理由は、四角い面で東西南北を意識しやすくするためです。 ただし、ここに書いてある内容は例に過ぎません。自分がやりやすいと感じたものが一番です。 ダイブ用の依り代を導入する 依り代は人工精霊としてのタルパを作る際に使用するものですが、ダイブ界を作る時にも導入ができます。 タルパの場合、依り代はタルパの住処となり、必要に応じて呼び出したり、中へ戻すことができるものとなります。ダイブ界の場合、ダイブ界へ行くための「鍵」のようなものとなります。 白昼夢は日常的に誰もが体験する普通の現象です。ボーっとしている時、気がついたら夢のような光景を見ている時があると思います。 ダイブ界を持っている人が不意に白昼夢を見てしまうと、うっかりダイブしかねません。授業中や会議中に眠気がさしてダイブしまったらいけませんね。 そこで、依り代を見つめたり握りしめないと、ダイブできない条件付けをしておきましょう。具体的には、ダイブ界の作り方の【手順3】をやる時に、そうするだけでOKです。一度決めたらそれを続けます。 タルパを作る時との違いは以下の通りです。 ダイブ用の依り代は、破損したり紛失しても、また新しいものを買ってくれば復元できる(依り代の中にダイブ界がある訳でない)。 ダイブ用の依り代は、複数個の導入が可能である。ただし、多過ぎてはいけない。2~3個にしよう。 ダイブ用の依り代は、定期的に浄化した方が良い。浄化方法は依り代の取扱説明書に説明してあるやり方でOK。 ダイブ用の依り代は必須ではありませんが、導入することを強くおすすめします。 ダイブ用の依り代は、人工精霊のものと比べ、それほど慎重に取り扱う必要はありません。あくまでも、ダイブという技を発現させるための補助アイテムとなります。 ダイブ界の設定 ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)について考えてみたいと思います。 まず、ダイブ界における世界観とは何かについて説明します。 ダイブ界全体を統一的に見ながら、個別の要素を考えて行く感覚です。 個別の要素とは・・・シナリオの登場人物、町や村などの舞台となる場所、その世界におけるさまざな出来事、いろいろな産物などです。 ダイブ界全体を統一的に見るためのは、時代設定が特に重要な設定項目となります。 少なくとも、一つの時代的な感覚にまとめ、現在、過去、未来が混在するダイブ界を作るはやめましょう。 好きなアニメやゲームの世界観を、そのままダイブ界の世界観に設定してしまうのが、一番作りやすく安定性も抜群であるため、おすすめなやり方となります。 ◆ダイブ界の自然環境 時間は現実世界側と同じにする。惑星側ダイブ界を作るなら、その主要な活動拠点は日本と同じ経度に設定する。 季節も現実世界側と同じにするのが望ましい。常夏のダイブ界を作りたいならそうしてもかまわないが、イメージが崩れやすいためおすすめしない。 動植物、産物などのアクセサリー的な要素は、最初から全部そろえない方が良い。ダイブ界を探検するように少しづつ付け足していくのが良い。 ダイブ界は空想の世界になりますが、極端に現実離れしているとイメージを維持するのがむつかしくなります。 ◆ダイブ界の社会と住人 上でも述べた通り、好きなゲームやアニメの世界を再現するのが一番手っ取り早い。すでに頭の中でイメージも固まっている状態であるため。 住人は現実と同じにしなくてもOKです。人間を中心に、エルフや獣人などが混在していると面白いでしょう。 経済的な要素も取り入れるとリアルさも増してきます。ギルでもゴールドでも何でも良いので貨幣通過の設定も導入しましょう。 ダイブ界を生きた世界に仕上げて行くためにも、すでに発展した文明があり、多くの存在が暮らしている設定にします。 ◆ダイブ界のローカルルール きちんとした政府も作りましょう。必要な省庁はそろえておきましょう。ダイブ界で発生した問題を解決するための象徴となります。 気分的な問題かもしれませんが、ダイブ界の秩序を保つため、警察や軍隊のような組織も決めましょう。 法律や条例も作ることを楽しみましょう。 ダイブ界も現実の国と同じです。省庁のようなものはシムシティの行政機構を参考にすると良いでしょう。 ダイブ界を作る場合、欲張って複数作ってはいけません。一つだけに絞りましょう。 複数のダイブ界を作ると、シナリオも別々に用意しなければならなくなります。一つのダイブ界に専念した方がより深いダイブが楽しめます。ダイブ界作りは二兎追うものは一兎も得ずです。 一つのダイブ界に多くのシナリオがあった方が良いです。 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について ダイブ界を作るためには、いろいろな設定を決めなければいけません。世界観を考えるだけで時間がかかります。 先にタルパ界隈的なダイブ界、内界を作ってしまうのも良いでしょう。規模こそはちがいますが、同じダイブ界ですしダイブの練習をするには良い土台となります。 本格的なダイブ界を作るための前線基地的なものにすると良いでしょう。感覚的には現実世界とこれから作りたいと考えているダイブ界の中間に位置する精神的な空間となります。ここではそれを準ダイブ界と呼びます。 準ダイブは部屋のような空間にすると良いでしょう。壁にドアでも設けて、そこをダイブ界につながる出入り口にすると良いでしょう。 フィクトセクシュアル目的でイマジナリーフレンドを楽しみたい場合、誰の邪魔も入らない準ダイブ界でイチャイチャすると良いかもしれません。 タルパ界隈のダイブ方式 参考まで、タルパ界隈で一般的に行われているダイブの方法についても補足しておきます。 瞑想により意識状態を通常意識から変性意識へ徐々に切り替えていきます。 楽な姿勢でいっさい何も考えず、浮遊感が感じられるようになるまで無心となり続けます。 瞑想をはじめると、ある時点から浮遊感のようなものを感じはじめます。そうなったら前へ進む(あるいは落ちていく)ような感覚を意識します。 次に特定のイメージを重ねていきます。具体的には、長い廊下や通路のような場所をイメージして前へ進みます。深い穴のような場所をゆっくり落ちていくイメージでもOK。 そうやって徐々に変性意識状態を強めていき、最後に出口のようなところを抜け出たら、そこがダイブ界となります。 最後の状態でダイブ界の創造もできますし、事前に考えておいたダイブ界を再現することも可能です。 瞑想は通常、無心になることで迷いの心を取り払うものとなりますが、特定のイメージに集中して、それをリアルに再現することも可能となります。 ただし、瞑想で強い変性意識状態を得るのは意外とむつかしく。その日の体調や気分でできたりできなかったりします。再現性が確実でない上、あまり楽しくない方法なのでおすすめしません。 空想から入るやり方でも、そこそこ強い変性意識になれます。今日において瞑想による導入的なやり方は効率的でないと考えます。
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復活ご苦労様です♪ cavataさんの地雷ご愁傷は吹きましたw -- (D-Assault-96) 2009-08-14 22 32 36 編集方法です! 私のテキストをそのまま引用しただけでは、wikiは駄目です。 私のページの編集ボタンを押して、その内容をコピーしてみて下さい。 そうすれば綺麗に出来ますよ! -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 49 37 頑張って編集しときましたよ♪ 大変だったけど… | を入れないと駄目なんですよぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 57 07 わーいありがとー(棒読み 得意武器も編集するのでどうにかしてくださいねw 私パソコン苦手でよくわかんねぇw -- (fox) 2009-08-15 19 08 11 ふぅ・・・編集隊長の真似して頑張りました。 突撃兵とかのところも色付きに! 一応隊長と同じレイアウトになったぜ!w -- (fox) 2009-08-15 19 27 52 参考になってよかったですw 他の人も編集しないかなぁ~ -- (D-Assault-96) 2009-08-16 11 37 27 ちょっとミスありますねw みんなが隊長みたいにするのは大変でしょうねw -- (fox) 2009-08-16 19 39 25 偵察兵よわくねーぞぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-17 18 45 41 Mark.Vって乗れるの!? -- (D-Assault-96) 2009-08-22 17 25 07 微妙に変更しました! また変更するので! -- (fox) 2009-09-23 00 58 49 字あまり吹いたw -- (D-ASSAULT-96) 2009-10-03 08 36 47 編集しきれてないので後日。 -- (狐) 2009-12-02 02 42 02
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE タイトル 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE 日本プロゴルフ協会監修 ダブルイーグル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00658 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 1997-5-30 価格 6800円(税別) タイトル 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE サンコレBest 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01667 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 1998-11-5 価格 2800円(税別) タイトル 日本プロゴルフ協会監修 ダブルイーグル value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02796 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 2000-6-1 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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すた、すた、すた。 コリジョン・ナンバーズは歩みを進める。 深夜の街中をただ1人。暗闇の中でただ1人。 小さな身体の小さな胸に、確固たる信念を抱きながら。 ふと、不意に足を止め、暗い足元へと視線を落とした。 歩道と車道を隔てる鎖。その片方のフックが外れ、アスファルトの上に転がっている。 ――繋ぐ。 彼女の願いのその1つ。 たとえそれが何であろうと、隻眼に映るものは全て繋ぐ。 その場に静かにしゃがみこむと、コリジョン・ナンバーズは無言でフックを元のポールに引っ掛けた。 彼女のなすべき役割は繋ぎ。 それがただの物であれ、あるいは人の命であれ、全てを平等に繋いでいく。 フラグがあればそれを繋ごう。他人のものでも自分のものでも、更なるフラグを立て、より強固なものとしよう。 情報があればそれを繋ごう。自分の耳で聞き届けた、その情報を語り継ごう。 消えかけた命があるのなら、それすらもこの手で繋いでみせよう。 「さて……」 立ち上がり、周囲を見回す。 このバトルロワイアルが始まって以来、自分はまだ誰とも会っていない。 自分の繋ぎという使命も、対象がなければ果たせない。 「当面の目的は人捜し、というわけだが……」 そう呟きかけた。 その、瞬間。 「――ッッ!」 ぞわり。 突如迫り来る悪寒。 全身の体毛が一気に粟立ち、びくりと身体を震わせる。 本能的に察した危険。戦うために生み出された、戦闘機人の身体故の感性か。 まずい。危ない。何か来る。 己が直感に従い回避。 どこから来るか分からない。何が来るのかすら分からない。 だが、この場に立ち尽くしているのはとにかくまずい。 素早く横っ飛び。一瞬の判断。タイムラグは0コンマ3秒。 刹那の直感の元に逃れたその場所から。 「やはり……!」 びゅん。 突如として現れる、影。 すなわち襲撃者の証。 ヒトガタをなす1つの影が、コリジョン・ナンバーズのいた場所へと現れ虚空を裂く。 凄まじいスピード。高速戦闘を得意とするタイプか。回避が遅れていたら死んでいた。 何より、その殺し屋は。 「ほぅ……よくかわしたな」 “地面から突然飛び出してきていた”。 闇夜に二房の金髪が踊る。見事な金糸のツインテール。 瞳に宿した色は真紅。死者の撒き散らす血液の赤。 顔に身に着けたのは黒揚羽。極彩色のパピヨンマスク。 その手にしたのは鋭き長刀。小柄な幼女の背丈すら凌ぐ、五尺あまりの物干し竿。 魔法少女リリカルなのはのキャラクター――フェイト・テスタロッサの姿。 その姿をした何者かが、突如足元からその剣を突き出してきたのだ。 さながら機人6番のディープダイバー。水中より飛び上がるイルカのごとく。 「フェイトの姿……まさか、最初に会うのがなのはキャラとはな」 「なのはロワが◆HlLdWe.oBM。無常の騎士」 「ロボロワのコリジョン・ナンバーズ。トリップは◆c92qFeyVpE……これが意味することは分かるだろう」 「成る程、噂に名高きリリカルクラッシャーか。我ながら厄介な相手を選んだものだ」 にやり、と笑う襲撃者。 前述通り、ロボロワの◆c92qFeyVpEといえば、一流の繋ぎ師として有名な職人だ。 だが、彼女にはもう1つの顔がある。 恐らく今フェイトの姿をしてる無常の騎士にとって、最も危険で厄介な顔が。 ――壊す。 繋ぎを本分とするコリジョン・ナンバーズの、たった1つの例外。 自身が扱いを得意とするなのはキャラの精神を、完膚なきまでに破壊すること。 チンクの誤解。ノーヴェの疑心暗鬼。そして何より有名なのが、リリカル・ナカジマ・カワイソス。 なのはキャラの姿をした者にとっては、最悪の悪魔とでも言うべき相手だ。 「そういうお前は、見たところこのロワに乗っているようだな」 「左様。貴様が繋ぎ師であるように、誤解と暗殺こそが我が領分」 その手の日本刀を構える、無常の騎士。 いわゆる熱血ロワに分類されるであろうなのはロワにおいて、彼女は異質な職人であった。 フィールドを破壊するほどの大規模バトル。マーダーと対主催の、真っ向からのぶつかり合い。 そうした王道展開が流行するなのはロワにいながら、彼女が手がける展開は、主に奇襲と疑心暗鬼。 そしてそこへ、一撃離脱の奇襲スタイルに適した、フェイトの身体が与えられた。 更にアサシンのクラスを与えられた、佐々木小次郎の剣がある。ならばこの道を選ぶのは必然。 もっとも、彼女にパピヨンマスクを装備させたのは自分ではなく、確か◆7pf62HiyTEだったはずなのだが。 まぁ、大した違いでもなかろう、と、無常の騎士は内心で苦笑する。 「……まぁ、お前がどの道を選ぼうと関係ない。なのはキャラは壊すだけだ」 デイパックの口を開け、コリジョン・ナンバーズが手を突っ込んだ。 壊すというのは肉体的な意味というより、精神的な意味を持っているのだが、この際細かいことは言っていられない。 戦闘機人のチンクの身体は、普通の身体よりも強靭だが、得意とするスタイルは投擲による中距離戦。 敵の能力が見た目通りなら、高速戦闘を得意とする無常の騎士から、逃げおおせられるはずもない。 「ならば今度こそ、その目でしかと見届けるがよかろう。我が異能――『XANADO』を」 だが、その刹那。 「!?」 無常の騎士の姿が消えた。 正確には消えたのではない。突如足元へと“潜った”のだ。 フェイトの小柄な身体が一瞬、影のごとき黒へと染まったかと思うと、突然そのままアスファルトへと吸い込まれた。 さながら水中に飛び込むかのように。さながら闇に溶け込むかのように。 成る程こういうことだったのか。 こいつはロボロワの見せしめ・セインのそれに似た、足場に潜り込む能力を持っているのだ。 思えば自ら暗殺者を名乗った彼女が、何の策もなしに、敵と正面からだらだらと会話するはずもなかった。 奴はどこだ。どこへと消えた。そしてどこからやって来る。 あるいは、また足元からの襲撃か。 「それなら……」 デイパックから取り出したのは雷神の槍。当然、破壊力は十分。 ぐさり、と勢いよく、その穂先を地面へと叩き込む。 アスファルトを貫通。地面へと差し込まれる槍。 これで足元からは迂闊に攻撃もできるまい。 デインの追加効果を使えば、電撃で中の敵を攻撃することができたかもしれないが、あいにくと地面には電気は通らない。 いまどきポケモンでも取り上げられている当然の知識だ。そこだけは残念だった。 だが、これで真下からの襲撃は回避できる。 出てくるとしたら、自分の右か左か。はたまた後ろの足場からか。 視線を下へと落とし、襲撃へと備えようとしたが、 「くぅっ!」 左肩を襲う、激痛。 反射的に回避行動を取ることこそできたが、完全にかわしきることはできなかった。 血塗れの物干し竿が姿を現した場所は――壁。 油断した。 まさかそこからも出られるとは思わなかった。 連続使用できる能力であるからには、足場限定などの制限があっても、おかしくはないと思っていたのだが。 振り返ったその先には、歩道へと着地した無常の騎士の、不敵に笑う姿がある。 「読みが浅かったようだな。言ったはずだ……私の領分は暗殺であると」 「暗殺……?」 「我が異能・XANADOの効果範囲は“闇”……それが影であれ宵闇であれ、そこが暗闇であるならば、それすなわち我が足場よ」 要するに、こういうことか。 こいつは床であろうと壁であろうと、どこへでも好きに移動できる。そこが通常よりも暗い場所である限り。 成る程、暗殺とはよく言ったものだ。闇に紛れて敵を討つなら、これ以上に相応しい能力もあるまい。 幻想的な名称として扱われるXANADO(ザナドゥ)も、この奇跡の技には合っているといえば合っている。 「だが、ザナドゥの最後の文字は『O』ではなく、『U』のはずだぞ」 「仕方があるまい。由来となったHELLSINGでは『O』だったのだからな」 言いながら、互いに獲物を構える2人の幼女。 銀髪の娘はリリカルキャラを壊すため。 金髪の娘は殺し合いを制するため。 コリジョン・ナンバーズの目的は精神の破壊――されど、一騎討ちでは材料が足りぬ。 無常の騎士のもう1つの通称は疑心暗鬼職人――されど、ここには誤解を抱かせる相手がおらぬ。 ならばこうして相対すれば、刃を交えるのは必然のこと。 嗚呼、もはや語る言葉もない。 ただ己の意志を貫くべく、目の前の敵を滅殺するのみ。 引き下がることなどできぬ。屈するわけにもいかぬ。 ただ、己の存在をかけ、刃を重ねる。 それだけだ。 【一日目 深夜/千葉県】 【コリジョン・ナンバーズ@ロボロワ】 【装備】雷神の槍@DQロワ 【所持品】支給品一式、不明支給品0~2 【状態】左肩に裂傷 【思考・行動】 1.無常の騎士を壊す 2.いるのならば◆o.lVkW7N.A氏の運命を繋ぐ 3.全てのものを繋ぐ 4.なのはキャラになっている者は――壊す 【備考】 ※外見はチンク@リリカルなのはStS ※繋ぐ物の優先順位は命>その他 【無常の騎士◆HlLdWe.oBM@なのはロワ】 【服装】パピヨンマスク@なのはロワ 【状態】健康 【装備】物干し竿@アニロワ 【持ち物】デイパック、基本支給品、ランダム支給品0~2 【思考】 基本:殺し合いに優勝する。 1.コリジョン・ナンバーズを殺す 2.基本スタンスは暗殺と扇動マーダー。主に後者を優先 【備考】 ※「XANADO」:無常の騎士の持つ異能。暗闇の地形に潜ることができる。 ただし、地形に潜れるのは10秒前後。再度潜るまでにもしばらく間を置かなければならない。 ※外見はパピヨン@武装錬金のマスクをつけたフェイト@なのはA sです 時系列順で読む Back パヤパヤとネコミミと王子と Next ぶっちゃけステルスマーダーって対主催みたいなもんじゃね? 投下順で読む Back パヤパヤとネコミミと王子と Next ぶっちゃけステルスマーダーって対主催みたいなもんじゃね? 運命を繋ぐ程度の能力 コリジョン・ナンバーズ オボロ、『お約束』は忘れない 無常の騎士 オボロ、『お約束』は忘れない
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/65.html
AssistUOは更新停止になったようです。名前を変更した後継版はUOsteamページへ Razorより新しい接続及び総合補助ツール、 AssistUO について Razorとの違い・特徴 UIが英語 マクロ作成窓はテキストエディタ寄り(行動を記録する機能はある) キャラが日本語で発言できるようになりました 指定したアイテムを自動で拾う機能あり(Autoloot) インストール マクロ マクロを書く書式tipsList インストール AssistUO - Ultima Online Assistant から、「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package AssistUO Latest」をダウンロード、任意のフォルダにインストール。 マクロ 既存のスクリプトを探す場合はこちら→ AssistUO Scripts | RunUO Community マクロを書く 書式などをまとめたドキュメント Documentation » AssistUO - Ultima Online Assistant 書式tips List いわゆる配列。 Documentation には具体的な使用例が載ってなかったのでメモ createlistでリストを作成して、pushlistでリストにりんご、バナナ、ぶどうの順にGraphic IDを登録 //list sakusei @createlist sample //ringo @pushlist sample 0x9d0 //banana @pushlist sample 0x171f //budou @pushlist sample 0x9d1 バックパックの中にりんごを入れ、findtypeを使って実際あるかどうか確認する if findtype sample[] backpack msg aru! else msg nai! endif sample[]で、Listの中のどれかがバックパック1階層にあれば「aru!」とキャラが発言する。 sample[1]にするとListに1番目に登録したりんごがあるかどうかのみを確認して発言。 sample[2]にするとバナナ、sample[3]にするとぶどう。 リスト作成時以外は、リスト名を や""で囲わない