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D-Assault-Alice 階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:3~6 自己紹介 最近の戦績 ● D-Assault-Alice関連のコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全5面) 開始時間:2007/11/29(木) 14 51 45.67 終了時間:2007/11/29(木) 16 23 01.78 ヘリ縦シュー。セタ開発、タイトー発売のアーケード版をビスコが移植。 AC版はどうだかしらないが、少なくともこれはなんともアレな仕上がりです。 子供のころちょろっとやっただけなのでその記憶を辿っての話ですが、ちょっと変わった画面構成だったと思います。前半は普通のスクロールのSTGですが、後半は高速スクロールになります。ちなみに面の最後にボスはいません(ラス面にはいます)。 結構難しいと思います。STGが苦手な僕はクリアしたことありません。 2人同時プレイ可能。コンテは3回まで。 敵弾がうんこですがまあ大丈夫でしょう 操作方法 Aボタン:ボム(面をまたいでストック可能。死ぬとなくなる) Bボタン:ショット スタート:ポーズ アイテム アイテムは弾を撃ち込んで選択するタイプ。 P ショットのパワーアップ S(灰) ノーマルショット W ワイドショット ミサイルみたいの 貫通弾 矢印 前後方弾 S(黄) スピードアップ 飛行船みたいの ボム ■当たり判定があるのは敵弾のみで敵自体にはない。 ■ボムの温存は大事だと思います。 5面ラスボスを撃破。ラスボスというか建物の中心を2箇所壊すだけでした。なんかショボい。 そしてEDへ しばらくするとタイトルに戻ります。 敵を撃ち漏らすと弾幕がキツくなるタイプのSTG。なかなかレトロな感じで個人的には好みでした。 ただ後半の面に入っても本質的な難易度はさほど変わらないので、もう一工夫欲しかったかな、と。 また、ボムシューであるにもかかわらず処理落ち時のボタン反応が悪く、ボムがなかなか発動できないのが致命的。 プレイ時は1リセットの後、運良くノーミスクリアできました。ミスすると復活が大変そうではありましたが…。あと、最終面でなぜか敵の誘導ミサイルがいつまでたっても画面外に出ず、十数回にわたって避け続ける羽目になりました(バグ?)。
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Chroniclesをお気に入りに追加 Chroniclesのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Chroniclesの報道 「夢游仙境ロマネスク:Chronicles of Refugia」の制作が発表に。近未来の世界を舞台にしたPC向けのテキストアドベンチャー - 4Gamer.net 「アサクリ」無料配布! Ubisoft35周年記念で「Assassin s Creed Chronicles Trilogy」PC版が無料配布中 - GAME Watch 神谷英樹氏のインタビュー動画「Kamiya Chronicles」の第4弾が公開。今回のテーマは“大神” - 4Gamer.net Cygames、『シャドウバース』で最新カードパック 「Renascent Chronicles / リナセント・クロニクル」アディショナルカードを提供開始 | gamebiz - SocialGameInfo 「ゼノブレイド」3作目が年内にも発表との噂 - IGN Japan Netflix新アニメ『Samurai Rabbit The Usagi Chronicles』がComic-Con 2021で初お披露目 - IGN Japan FROM ASHES TO NEW、ニューEP『Quarantine Chronicles, Vol. 1』リリース!Johnny 3 Tears(HOLLYWOOD UNDEAD)とコラボした「Bulletproof」リリック・ビデオ公開! - 激ロック ニュース タイピングRPG『Nanotale - Typing Chronicles』―植物のサンプルを集めるのは「風の谷のナウシカ」からインスパイア【開発者インタビュー】 - Game*Spark パリ発ジャーナル誌「The Skirt Chronicles」未発表ヴィジュアルを採用したBIOTOP別注Tシャツを発売! - PR TIMES 「FFCC」ピアノアレンジCD「Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES」収録楽曲一挙公開 - GAME Watch 『FFCC』ピアノアレンジアルバム『Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』収録曲全10曲が公開 - ファミ通.com ブロックチェーンMMORPG『Nine Chronicles』、ゲーム全体がGPLライセンスでオープンソース化―2021年内にSteam版も配信予定 - GameBusiness.jp Ubisoft Storeにて2.5DACT『Assassin’s Creed Chronicles China』が無料配布中―ルナセールも開催中! - Game*Spark Kith Treatsの新作アパレルコレクション『Treats Chronicles』 - 株式会社CRESCE SFC風ドット絵JRPGがローグライトに!『Time Break Chronicles』頼れる仲間を集めてカルトの野望を阻止せよ【爆速プレイレポ】 - Game*Spark アンティバラス(Antibalas)『Fu Chronicles』フェラ・クティの魂を継承する現代最高峰のアフロビート・バンド - Mikiki PC用MMORPG,「PERIA CHRONICLES」開発がキャンセル - 4Gamer 多国籍チーム産ミステリービジュアルノベル『Bloody Chronicles』日本語対応―『DDLC』Satchely氏も一部CG参加 - Game*Spark 自由度の高いPC用MMORPG「PERIA CHRONICLES」。韓国でパイオニアテストが終了 - 4Gamer.net VRシューティング「John Wick Chronicles」は身体全体で撃つから汗だく - ASCII.jp [G-Star 2016]「Peria Chronicles」のキャラメイクを直撮りムービーと日本語訳で徹底紹介。可愛い系MMORPGとしては最高峰のキャラメイクだ - 4Gamer.net Chroniclesとは Chroniclesの53%はマイナスイオンで出来ています。Chroniclesの27%はアルコールで出来ています。Chroniclesの9%は心の壁で出来ています。Chroniclesの8%は下心で出来ています。Chroniclesの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。Chroniclesの1%は血で出来ています。 Chronicles@ウィキペディア Chronicles Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Chronicles このページについて このページはChroniclesのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるChroniclesに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ワンダーランド(ダイブ界)を本気で作ろうと思っているまとめ ワンダーランド(ダイブ界)とは、自分の意識の中に作り上げる空想上の異世界です。 このページでは、ダイブ界の作り方とその利用方法について情報をまとめます。ダイブはカムラッドの基本技ともなります。 もくじ ダイブとは何か? ダイブ界はどんな感じのする場所なの? ダイブ界の利用目的について どうやってダイブするの? ダイブ界の作り方 タルパ界隈における内界とのちがい ダイブ界の構造と種類 地名は重要な要素 ダイブ用の依り代を導入する ダイブ界の設定 ダイブ界作りは楽しい技術と知識の無駄遣い 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について タルパ界隈のダイブ方式 ダイブとは何か? まず、ダイブについて説明します。ダイブとは英語の潜る(dive)を意味する言葉で、ここでは自分の意識の中へ潜る行為をいいます。 本来はスキューバダイビングの用語で、海中へ潜ることになぞらえたものになります。飛び込むという意味合いもあるため、スカイダイビングもそうだと言えます。 実際、人間の意識は海や空のように広く無限の可能性が秘められた場所・・・いや、宇宙のように広大な世界です。 自分の意識の中へ潜るとは、具体的には幽体離脱と逆のような現象になります。幽体離脱は体の外側に心(=自分の魂、霊体)が分離する現象ですが、ダイブは体の内側へ心が分離する感じとなります。離人症と似たような状態です。 もっと、わかりやすく説明すると、起きている状態で「夢」を見る行為となります。 つまり、ダイブで毎回同じ夢を見れるように練習すれば、同じダイブ界へ行くことができるようになります。 起きている状態で見る夢を、一般的には白昼夢と呼びますが、毎回同じ夢を見れるようにコントロールすることから、白昼夢の明晰夢と言えます。 このため、ダイブを白昼明晰夢とも呼びます。専門的には「変性意識」と呼ばれる意識状態になることをいいます。変性意識については変性意識道場でくわしく説明してあります。 ダイブ界はどんな感じのする場所なの? 人間の意識は「顕在(けんざい)意識」と「深層意識」の二つの領域に分かれています。 通常の日常生活において、人間は顕在意識にある記憶で考えて行動して生きています。顕在意識は浅い意識の領域であるため、そこにある記憶はすぐに思い出すことができます。 一方、深層意識は深い意識の領域であり、遠い過去の忘れていたような思い出や本能など、無意識の記憶がたくさん眠っています。このため、深層意識にある記憶は自覚できませんし思い出すことがむつかしいです。 しかし、唯一、深層意識の記憶にさわることのできる時があります。眠っている間に見る「夢」です。夢は深層意識にある記憶で作られています。 つまり、夢を見ている時は、あなたは深層意識と呼ばれる、深い意識の中を潜っている状態だといえます。 これを起きている時にやろうとするのがダイブという訳ですが、ダイブによって見ることのできる夢の世界がダイブ界となります。 ダイブ界の利用目的について カムラッドとしてのダイブ界の利用目的と活用方法は以下の通りです。 気軽に異世界体験をして楽しむ。 イマジナリーフレンドを作り出すためには、その発生源となる心の世界が必要となるため(ダイブ界はその代わりとなる)。 人工精霊やタルパの自動化を進めるため(爆発的な勢いで勝手に実現する) 何か訳があり人工精霊やタルパと離れて暮らしたくなったら、ダイブ界に移住してもらうのもありです どうやってダイブするの? まず、普通の白昼夢を見る訓練からはじめましょう。白昼夢を見ることができないとダイブできません。 訓練といっても特別なことをする必要は何もありません。かんたんです。自分の満足感を満たす空想をして遊ぶだけです。 具体的には・・・ 現実世界で夢を実現させていたり、成功した自分の活躍の様子を妄想する。 欲しい物をたくさん手に入れたり、大好きな物に囲まれて生活する妄想もいいですね。 勇者となり異世界で冒険する妄想もおすすめです。 趣味性は悪いと思いますが、一番効果的なのは惚気です。好きな人とデートする妄想でもして楽しみましょう。 自分の心の中での話に過ぎません。ためらうことなく思う存分に自由な空想をして遊びましょう。 ただし、普通に空想しているだけでは、顕在意識での思考に過ぎません。空想を白昼夢化するには、次のような条件で空想をする必要があります。 できるだけ一人になれる落ち着いた環境でやる。 空想をはじめる前に、深呼吸を2~3回して、全身から力をゆっくり抜いて行く。最後は完全に脱力状態となる。 白昼夢は起きた状態で見る夢となるため、最後まで目は開けた状態を保つ。 最初は何も考えず無心になり、視界が狭まってきたり、白いモヤのようなものが見えて来るまで待つ。 適度な眠気を感じはじめたら空想を開始しよう。この時点から、深層意識での思考となり、夢の中での思考に変わります。 あまり考え込まず、思考の回数を減らしていく。思うがまま、感じるがまま空想して行くことで、空想も半分自動的なものに変わり、本当に夢を見ているようになります。 自然な着想は思考と思考の間から生まれます。思考の回数を減らし、思考の間隔を伸ばすしていくのが、白昼夢を見るコツです。 ただし、あっという間に時間が過ぎていくので、スマホ等でタイマーをセットしてアラームを鳴らすようにしよう。 白昼夢から目覚めたら、軽い体操をして体を現実世界にならしましょう。ダイブは催眠の一種です。中途半端な意識状態でいると思考力も低下し危険です。 目を閉じたり横の姿勢でやっても問題ありませんが、本当に眠り込んでしまう恐れがあるでのおすすめしません。ただし、夜寝る前、布団の中でダイブしたいならそのようなやり方でも良いでしょう。 とりあえず、白昼夢を意図的に見れるようにする訓練を行います。ダイブ界を作る方法とは、白昼夢を明晰夢化する方法となります。 ここの説明内容は自分がダイブ界へ行くような感覚、全身ダイブと呼ばれるものになります。 一方、依り代などを使用した遠視的なダイブ、ダイブ界にいるイマジナリーフレンドとテレビ電話でもするかのようなコミュニケーションも可能です。 この場合、浅め目の変性意識状態となるので、通勤通学中の電車やバスの中でもできます(乗り過ごしに注意)。ただし、本格的なダイブ界開発は難しいため、ダイブ界作りは自宅など落ち着ける環境での全身ダイブをおすすめします。 ダイブ界の作り方 ダイブ界を作る方法について説明します。白昼夢を明晰夢化することでダイブ界が作れます。 そのための訓練を行いますが・・・これもかんたんです。訓練というほどのものではありません。テーブルトークRPGで遊んだり、夢小説を創作するような感覚で楽しみながらやります。 ダイブ界を作るための手順は以下のとおりです。 ダイブ界の設定を決めます。具体的には、ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)などを考えます。 ダイブ界の設定にもとづくシナリオを作ります。飽きるとダイブの効果が薄れてくるので、たくさんのシナリオを用意しましょう。 ダイブして白昼夢が見える状態になります。その時、事前に作成したシナリオを空想します。 ただ、これだけです。 尚、ダイブ界そのもののイメージを作り上げるためのダイブも事前にしておくと良いかもしれません。 ダイブして白昼夢が見える状態になったら、とりあえず、ダイブ界の設定で決めた世界観にもとづく景色、光景を見て楽しみます。 ダイブ界の空を飛んだり、ダイブ界の大地を歩くといった基本的な空想をするだけです。 シナリオは事前にしっかり作られた舞台の上で活かされます。 ただ、すべてのシナリオが一つの世界観でしっかり統一されていれば、シナリオの空想をしているだけでも、ダイブ界そのものは自然と作られて行きます。 ただし、シナリオ<世界観となるのは言うまでもないと思います。シナリオが世界観を超えるようなことはあってはなりません。 ダイブ界を作るためのコツとして⋯ ダイブ界の設定は、よく考えて決めましょう。後で大きな変更をするのはむつかしいです。 シナリオの主人公はあなた自身です。シナリオの内容は冒険、恋愛、成功など楽しいストーリーに仕上げます。 手順3を毎日空き時間を利用する形で楽しみます。いろいろなシナリオを空想して遊びましょう。 白昼夢にシナリオを被せていくことで、事前に決めた内容が自然と再現されて行く感じになります。設定やシナリオなど、事前にいろいろ考えておくことで、ダイブ中の思考回数も減らすことができ、より深く潜れるようになります。 もちろん、明晰夢ですから、自由に思う存分、夢の世界を楽しみたいところです・・・しかし、寝ている時に見るような明晰夢とちがい、起きた状態で見る明晰夢は解除されやすいです。できるだけ、脳に刺激を与えないようにするのがコツです。 そのためにも、自発的に考える行為はなるべく少なくして、テーブルトークRPGのような選択的場面でのみ考え、物語全体を自然と流して行くような感じにしましょう。 そのうち、シナリオとシナリオの間から別の話が自然と生まれるようになります。シナリオ自体にも変化があらわれてきます。このような現象をタルパの自動化になぞらえ、ダイブ界の自律化と呼んでおります。 ただの空想は漠然と思考を続けている状態に過ぎません。 シナリオの具体的な作り方については、別ページ「逆夢日記・ダイブ界シナリオ作成法」でも情報展開、解説して行きます、。 タルパ界隈における内界とのちがい タルパ界隈にも内界と呼ばれるダイブ界があります。基本的にはこのウィキで説明するものと同じです。ただし、カムラッド界隈のものとは大きく異なります。 ◆タルパ界隈のダイブ界 ひとつの閉じられた世界で、多くの場合、部屋のような場所である。 基本的に自分とタルパだけの居場所となる。 タルパとまるで生身の人間と接しているようなリアルな交流をするのが目的である。 わかりやすく例えるなら、ドラゴンボールの「精神と時の部屋」のような場所だと言えます。 ◆カムラッド界隈のダイブ界 広大な異世界である。最大で惑星サイズまで作成可能。 そこには文明や文化があり、多くの存在(モブキャラクター)が住んでいる。タルパの生まれ故郷や移住先という設定になる。 出会いという形で新しいタルパを作り出したり、タルパと一緒にセカンドライフ的なものを楽しむ場所になる。 わかりやすく例えるなら、シムシティやA列車のようなシミュレーション的な世界だと言えます。 ダイブ界の構造と種類 タルパ界隈における内界としてのダイブ界は、多くは部屋のようなもので、立方体の閉じられた空間をデザインするだけです(外側はあまり意識されない)。しかし、カムラッド界隈のダイブ界は広大な異世界です。 カムラッド界隈のダイブ界の見本は以下のような感じになります。 ◆平面型ダイブ界 都市開発・街づくりシミュレーションゲームのようなダイブ界となる。 正方形または円盤形の平面地球的な世界となる。 ダイブ界の外側は深く考えなくて良い。シムシティやA列車のように、外側から人や物資が無限やって来る謎設定にする。 イメージ的にはシムシティ、シティーズ、A列車で行こう、ネオアトラス、大航海時代。 謎設定で都合よくサクサク作れるが、チートみたいなものなので飽きやすいデメリットがある。 ◆惑星型ダイブ界 SFのアニメやゲームの見るようなダイブ界となる。 架空の惑星系(月のような衛星や土星のような輪もあると面白い)となる。 ガンダムのようなシリアスな世界がお好きな方はおすすめ。もちろん、架空の国もたくさん作れる。 イメージ的にはファイナルファンタジー、エースコンバットのストレンジリアル。現実の地球をそのままパラレルワールド化するのも手。 細かな設定を求めるならコレ。ただし、全体的なバランスを保ちながら作り上げて行くのはむつかしい。上級者向けのダイブ界となる。 ◆拠点型ダイブ界 ラピュタやスペースコロニーのような閉じられたダイブ界も可能である。 天空や宇宙などに浮いている世界となる。反対に地下世界という設定も可能といえば可能。 外部との連携まで考えたくない、関わりを気にしたくないという人向けになる。 イメージ的にはラピュタ、ガンダムのスペースノイド、マクロスの宇宙船団、シドニアの騎士、東京アンダーグラウンド。 内界を広くしただけのような感じとなるので、ファイナルファンタジーやドラクエのような壮大な世界での冒険は体験できない。 ◆ミクロダイブ界 ジオラマのような小さなダイブ界。借りぐらしのアリエッティにみるような世界観をしたダイブ界。 現実空間をそのままダイブ界にしてしまうの手ですが、現実空間の隠れた場所、見えない部分(床下、天井裏)にそうしたダイブ界を作るのも面白いでしょう。 引っ越ししても新しい住まいから依り代を通じての再アクセスは可能(別に前の家の中に取り残される訳じゃない)。 イメージ的には不思議の国アリス、童話の世界。 子供の頃にこうした小さな世界を創造して遊んでいた人も多いと思います。 初心者がいきなり惑星型ダイブ界を作るのはむつかしい。最初は、惑星上にあると想定した平面型ダイブ界を作り、大航海時代やネオアトラスのような感覚で広げていき、惑星型ダイブ界に仕上げて行くのが良い。 それかラグナロクオンラインのようなMMORPGの感覚でマップを作り込み、つなぎ合わせて拡張して行くやり方でも良いでしょう。 将来的に惑星型ダイブ界へ発展させることを想定した平面型ダイブを作りたいなら、角錐を逆さまにして、角錐の頂点を惑星の中心、角錐の底を空に見立ててやると良いでしょう。 角錐の適当な位置の面を大地にします。角錐にする理由は、四角い面で東西南北を意識しやすくするためです。 ただし、ここに書いてある内容は例に過ぎません。自分がやりやすいと感じたものが一番です。 現実世界をパラレルワールド化させたダイブ界を作っている人も多いです。ダイブ界は何もゼロベースで作り上げる必要はありません。 地名は重要な要素 ダイブ界には地名を付けて行きましょう。人工精霊やタルパを作った際、名前を付けるのと同じです。 要所となる部分には必ず地名や施設名のようなものを付けましょう。シナリオを作り込んで行く上での基準にもなります。 海や山、川や湖にも名前を付けましょう。 また、ダイブ界も大きなものに成長して来ると、地方や国のような感じのものも出来上がって来ると思います。〇〇県や△△州と言ったものも考えましょう。 ダイブ界に対する愛着も増して、より生きた世界として感じられるようになります。 ダイブ用の依り代を導入する 依り代は人工精霊としてのタルパを作る際に使用するものですが、ダイブ界を作る時にも導入ができます。 タルパの場合、依り代はタルパの住処となり、必要に応じて呼び出したり、中へ戻すことができるものとなります。ダイブ界の場合、ダイブ界へ行くための「鍵」のようなものとなります。 白昼夢は日常的に誰もが体験する普通の現象です。ボーっとしている時、気がついたら夢のような光景を見ている時があると思います。 ダイブ界を持っている人が不意に白昼夢を見てしまうと、うっかりダイブしかねません。授業中や会議中に眠気がさしてダイブしまったらいけませんね。 そこで、依り代を見つめたり握りしめないと、ダイブできない条件付けをしておきましょう。具体的には、ダイブ界の作り方の【手順3】をやる時に、そうするだけでOKです。一度決めたらそれを続けます。 タルパを作る時との違いは以下の通りです。 ダイブ用の依り代は、破損したり紛失しても、また新しいものを買ってくれば復元できる(依り代の中にダイブ界がある訳でない)。 ダイブ用の依り代は、複数個の導入が可能である。ただし、多過ぎてはいけない。2~3個にしよう。 ダイブ用の依り代は、定期的に浄化した方が良い。浄化方法は依り代の取扱説明書に説明してあるやり方でOK。 ダイブ用の依り代は必須ではありませんが、導入することを強くおすすめします。 ダイブ用の依り代は、人工精霊のものと比べ、それほど慎重に取り扱う必要はありません。あくまでも、ダイブという技を発現させるための補助アイテムとなります。 ダイブ界の設定 ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)について考えてみたいと思います。 まず、ダイブ界における世界観とは何かについて説明します。 ダイブ界全体を統一的に見ながら、個別の要素を考えて行く感覚です。 個別の要素とは・・・シナリオの登場人物、町や村などの舞台となる場所、その世界におけるさまざな出来事、いろいろな産物などです。 ダイブ界全体を統一的に見るためのは、時代設定が特に重要な設定項目となります。 少なくとも、一つの時代的な感覚にまとめ、現在、過去、未来が混在するダイブ界を作るはやめましょう。 好きなアニメやゲームの世界観を、そのままダイブ界の世界観に設定してしまうのが、一番作りやすく安定性も抜群であるため、おすすめなやり方となります。 ◆ダイブ界の自然環境 時間は現実世界側と同じにする。惑星側ダイブ界を作るなら、その主要な活動拠点は日本と同じ経度に設定する。 季節も現実世界側と同じにするのが望ましい。常夏のダイブ界を作りたいならそうしてもかまわないが、イメージが崩れやすいためおすすめしない。 動植物、産物などのアクセサリー的な要素は、最初から全部そろえない方が良い。ダイブ界を探検するように少しづつ付け足していくのが良い。 ダイブ界は空想の世界になりますが、極端に現実離れしているとイメージを維持するのがむつかしくなります。 ◆ダイブ界の社会と住人 上でも述べた通り、好きなゲームやアニメの世界を再現するのが一番手っ取り早い。すでに頭の中でイメージも固まっている状態であるため。 住人は現実と同じにしなくてもOKです。人間を中心に、エルフや獣人などが混在していると面白いでしょう。 経済的な要素も取り入れるとリアルさも増してきます。ギルでもゴールドでも何でも良いので貨幣通過の設定も導入しましょう。 ダイブ界を生きた世界に仕上げて行くためにも、すでに発展した文明があり、多くの存在が暮らしている設定にします。 ◆ダイブ界のローカルルール きちんとした政府も作りましょう。必要な省庁はそろえておきましょう。ダイブ界で発生した問題を解決するための象徴となります。 気分的な問題かもしれませんが、ダイブ界の秩序を保つため、警察や軍隊のような組織も決めましょう。 法律や条例も作ることを楽しみましょう。 ダイブ界も現実の国と同じです。省庁のようなものはシムシティの行政機構を参考にすると良いでしょう。 ダイブ界を作る場合、欲張って複数作ってはいけません。一つだけに絞りましょう。 複数のダイブ界を作ると、シナリオも別々に用意しなければならなくなります。一つのダイブ界に専念した方がより深いダイブが楽しめます。ダイブ界作りは二兎追うものは一兎も得ずです。 一つのダイブ界に多くのシナリオがあった方が良いです。 ダイブ界作りは楽しい技術と知識の無駄遣い ダイブ界を作る際、以下の技術と知識が大いに役立ちます。 建設工学、土木工学、海洋工学、航空宇宙工学 経済学、経営学、政治学、法学、行政学 気象学、水文学、環境工学、農学、生態学、天文学 ダイブ界作りをきっかけにこれらの分野に興味を持ち、知識を深めると良いでしょう。 ダイブ界で行政組織を整備したり、会社を立てて遊ぶと良いでしょう。 ダイブ界作りに役立つ情報源、知識・・・ 公式サイト:https //gendai.media/bluebacks 公式Xアカウント:https //x.com/bluebacks_pub 知識吸収欲が旺盛な若者なら講談社のブルーバックスを読もう。 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について ダイブ界を作るためには、いろいろな設定を決めなければいけません。世界観を考えるだけで時間がかかります。 先にタルパ界隈的なダイブ界、内界を作ってしまうのも良いでしょう。規模こそはちがいますが、同じダイブ界ですしダイブの練習をするには良い土台となります。 本格的なダイブ界を作るための前線基地的なものにすると良いでしょう。感覚的には現実世界とこれから作りたいと考えているダイブ界の中間に位置する精神的な空間となります。ここではそれを準ダイブ界と呼びます。 準ダイブは部屋のような空間にすると良いでしょう。壁にドアでも設けて、そこをダイブ界につながる出入り口にすると良いでしょう。 フィクトセクシュアル目的でイマジナリーフレンドを楽しみたい場合、誰の邪魔も入らない準ダイブ界でイチャイチャすると良いかもしれません。 タルパ界隈のダイブ方式 参考まで、タルパ界隈で一般的に行われているダイブの方法についても補足しておきます。 瞑想により意識状態を通常意識から変性意識へ徐々に切り替えていきます。 楽な姿勢でいっさい何も考えず、浮遊感が感じられるようになるまで無心となり続けます。 瞑想をはじめると、ある時点から浮遊感のようなものを感じはじめます。そうなったら前へ進む(あるいは落ちていく)ような感覚を意識します。 次に特定のイメージを重ねていきます。具体的には、長い廊下や通路のような場所をイメージして前へ進みます。深い穴のような場所をゆっくり落ちていくイメージでもOK。 そうやって徐々に変性意識状態を強めていき、最後に出口のようなところを抜け出たら、そこがダイブ界となります。 最後の状態でダイブ界の創造もできますし、事前に考えておいたダイブ界を再現することも可能です。 瞑想は通常、無心になることで迷いの心を取り払うものとなりますが、特定のイメージに集中して、それをリアルに再現することも可能となります。 ただし、瞑想で強い変性意識状態を得るのは意外とむつかしく。その日の体調や気分でできたりできなかったりします。再現性が確実でない上、あまり楽しくない方法なのでおすすめしません。 空想から入るやり方でも、そこそこ強い変性意識になれます。今日において瞑想による導入的なやり方は効率的でないと考えます。
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参加する方々は必見・必読 ダイブやモッシュは危険な行為です。 けが人が発生した場合、ライブが中断、中止になる恐れがあります。 当wikiはダイブやモッシュを助長、推奨するものではありません。 オフィシャルサイトで公式に禁止事項として定められている行為なので、通常各バンドのライブに於いて行われていても今回のイベントでは禁止です。同じスタンディングでも、所謂箱ライブとは違う事を各自自覚して置いて下さい。 自分や他人の身が危険なだけでなく、今後イベント自体が開催されない事態になる可能性もあります。本当に各バンド、及び事務所を応援しているなら、迷惑行為は絶対に止めましょう。 場合によっては退場処分となる場合もあります。 以下に記載しているのは、あくまでも万が一遭遇してしまった場合の対処法です。対処法がある=やってもいいわけではない事をご理解下さい。 ダイブについて 【ダイブとは?】 客の頭上へ飛ぶ行為 ステージからの飛ぶ場合はステージダイブ 客の上をコロコロ転がる場合はクラウドサーフ(コロダイ) 這いながら進む行為は貞子ダイヴ等と呼ばれている 【ダイブが発生するバンド】 acid android:貞子タイプ?サビでぼこぼこ発生 ゾロ:肩車、発射台からのコロコロダイブ ムック:肩車、発射台からのコロコロダイブ VAMPS 【ダイバーが転がってきたら?】 落下や雪崩の原因となるため避けるのはかえって危険です。胴上げの要領で上へと押し上げて下さい。 下手(へた)に避けると足が上、頭が下の状態で落下して大変危険です。中断の恐れもあります。 最前列付近の人は、スタッフが目の前に立ったらダイバーに備えてください。 ダイバーから上げてほしい、肩車してほしい等、特に男性は頼まれる事もあるでしょう。嫌ならはっきり断って下さい。 助け合い精神を忘れない。 出来る限りお互い倒れないように踏ん張りましょう。 モッシュについて 【モッシュとは?】 激しいおしくら饅頭 跳ねたりくるくる回りながら他の人とぶつかり合って踊る行為 モッシュが発生した場所はモッシュピットと呼ばれる V系など女性の多いライヴで起こるモッシュはメロコア等と比べると軽い 【モッシュが発生するバンド】 acid android ギルガメッシュ:「お前に捧げる醜い声」では必ず発生 ムック VAMPS ゾロ:COSMO「S」フューチャーで発生 cali≠gari:「嘔吐」で恐らく発生 【モッシュが発生したら】 苦手な人や慣れていない人はモッシュピットから離れてください。 全体重でぶつかる、突き飛ばす、殴るなどの行為は止めてください。 その他 【緊急時の対応】 雪崩が起きた場合は、慌てず焦らず迅速に周りの人と協力して倒れている人を救出しましょう。 体調が悪くなったり怪我をしたら我慢せずに後ろに下がってください。 動けない場合はスタッフや周りの人に声をかけましょう。 }
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宝玉獣 コバルト・イーグル(アニメ) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守 800 自分フィールド上に表側表示で存在する 「宝玉獣」と名のついたカード1枚をデッキの一番上に戻すことができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードが破壊された時、 墓地へは送らずに魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 このカードは魔法&罠カードゾーンにある時、永続魔法カードとして扱う。 バウンス 下級モンスター 宝玉獣 宝玉獣補助 風属性 鳥獣族 同名カード A宝玉獣 コバルト・イーグル(アニメ) 宝玉獣 コバルト・イーグル(OCG)
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「烈火抜刀! 竜巻ドラゴンイーグル! 増冊!3匹のこぶた! 烈火二冊!」「荒ぶる空の翼龍が獄炎を纏い、あらゆるものを焼き尽くす!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごんいーぐるぶたさん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:14.7tキック力:29.4tジャンプ力:ひと跳び26.1m走力:100mを4.2秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【登場話】 第6章「疾風の如く、見参。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴン、ストームイーグル、こぶた3兄弟のワンダーライドブック3冊をセットし変身したセイバーの派生形態。 「増冊!3匹のこぶた!」 ライトシェルフにブレイブドラゴンワンダーライドブック、ミッドシェルフにストームイーグルワンダーライドブック、レフトシェルフにこぶた3兄弟ワンダーライドブックを装填。 「神獣」属性のセイバーに「生物(動物)」、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加えて飛翔能力や攻撃の本質を見抜く力を得た姿。 中央部、左半身にも強固な鎧を装着し、三冊の本が集った形態となる。 更に同形態では左半身以外が、セイバーと相性の良い属性。 聖剣ソードライバーへのセット数としては最大数となっている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのミッドシェルフにセットしたストームイーグルワンダーライドブック、レフトシェルフにセットしたこぶた3兄弟ワンダーライドブックの力が、 それぞれ中央部のライドミッド、左半身のライドレフトへと反映されている。 セイバーヘルムは新たに2つの能力が追加されたセイバーヘルム ドラゴンイーグルぶた3へと変化。 「ブレイブドラゴン」時の機能はそのままに、中央部にストームイーグルマスクが追加され、前額部にはライドブックの力を得たことで、上空から地上の標的を的確に捉える鷹の目をもたらし、どんな些細な挙動も見逃すことはない。 左側にはインディペンデントマスクを装備し、ライドブックの力を得たことで様々な攻撃の本質を見抜くことが可能となった。 セイバーの胸部ブレスイーグルは生物生物「ストームイーグル」の力を宿しており、大空を舞う飛行能力と竜巻を操作する力を変身者にもたらす。 肉体の中心部はウインガメイルで覆われ、前面から背面にかけて強靭な羽が幾重にも重なり防御を固めている。 背部には飛翔する力を与える翼「バーミリオンウイング」を備え、竜巻を発生させることができる。 セイバーの左半身は緑色の装甲ホームメイルに覆われている。 高い防御力の外壁は学習能力を持ち、外敵から受けた攻撃を学ぶことで、左腕の防御シールド「ステッピッグワイズ」にて対策を講じる。 左肩のブタサンボールドは物語「こぶた3兄弟」の力を宿しており、こぶたの3兄弟を呼び出して様々な建築物などを作り出す。 腕部のブロスアームは前腕部に備えた防御シールド「ステッピッグワイズ」は、家屋ほどの大きさまで巨大化させる。 更に3種の異なる性質に変化させ、多くの人を守る盾として機能する。 脚部のストームソルトはイーグルのように上空から対象への急襲を可能とする命中精度と鋭いキック力をもたらす。 更に必殺技発動時には、凄まじい炎を纏わせることでキックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は劇中では未使用。 特殊系必殺技は剣技「火炎舞飛斬(かえんぶひざん)」。 【活躍】 第6章にて初変身。 ワンダーワールド内での3体目のピラニアメギド(メス)との戦闘で、変身を行う。 そのまま圧倒し、メギドは必殺技を発動することで撃破した。 だが、直後にはワンダーワールド内へ出向いていた「幹部ストリウス」の能力が使われ、ソードライバーを使えなくされてしまう。 以後は劇中では使用する機会はない。 【余談】 『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーとしては2度目の3冊変身。 今回もセイバーで、主役ライダーの特権として相性の良い力が2つ合わさったものとなっている。
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汝は人狼なりや?をAssassin s Creed Brotherhood のマルチプレイのペルソナ達になりきってやってみよう! という企画のためのまとめです。 サーバーはこちらです。 入村COをお願いします お名前はツイッターでのお名前でお願いします。 ゆるガチ村はこちら 入村の場所には村にログインし、キャラクターを選択したあとチェックを入れてください。 あまりにタイミングが直後ですと、メタが発生するので、間を置いたりするのもいいかとおもいますw NO お名前 参加OR見学 入村 1 ますたー 参加 ○ 2 ななと 参加 ○ 3 鴨戸 参加 ○ 4 あめし太 参加 ○ 5 opk 参加 ○ 6 az 参加 ○ 7 名前 可否 入村できたらチェックを 8 名前 可否 入村できたらチェックを 9 名前 可否 入村できたらチェックを 10 名前 可否 入村できたらチェックを 11 名前 可否 入村できたらチェックを 12 名前 可否 入村できたらチェックを WIKIの触り方がわからねぇわ!って人は コメントに足跡と参加意思、入村済みであることをコメしてくださればおkですー! 名前 コメント
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Overview 『アサシン クリード』の舞台、は第3次十字軍の遠征が行われた1191年頃の大シリアという地域。 現在のシリア、レバノン、ヨルダン、イスラエル、パレスチナといった国々が含まれるエリアで、西は地中海、北は東ローマ帝国(現ギリシアとトルコ)、東はメソポタミア(現イラク)、南はアラビア半島へとつづく。 12世紀当時、この地域で起こっていた聖地エルサレムを巡る抗争を背景に物語は展開していく。 主人公のアルタイルは、大導師アル・ムアリムから命ぜられる任務を遂行していくことになる。その任務とは9人の要人の暗殺。 暗殺のターゲットはみな簡単には姿を見せないクセ者ばかり。そこで、まずは隠密行動をしながら情報を集め、彼らが現れるであろう場所を割り出す。 ターゲットを見つけたら暗殺を実行するのだが、それで任務が終わるわけではない。執拗に追ってくる敵の兵士から逃げ切って、初めて任務完了となる。 制作は,Ubisoftの内部チームであるモントリオールスタジオ。 初代「Splinter Cell」と第3作「Splinter Cell Chaos Theory」, そしてPrince of Persiaシリーズなどを制作してきた,同社の中心的なスタジオである。 ゲームを買う前に 完全な隠密行動での暗殺じゃないという話を聞きましたが ヒットマンの様な緻密な暗殺アクションゲームではありません。どちらかというとアクション重視のゲームになります。 完全隠密プレイもやろうと思えば可能ですが、現実での困難さを再現するがのごとく難易度が上がります。また、殺し方のバリエーションや小技が少ない為、もともと過度の隠密プレイは想定されていません。人ごみにまぎれる事が最大の隠密行動という前提になっています。 詰まる所、皆殺しで大体問題無いなので「アサシン無双」になったりします。暗殺目標だろうが敵兵だろうが一般人だろうが見つかっても全員成敗すれば一件落着。 なんかやること少なく無い? 確かにクリアするだけなら比較的直ぐに終わります。 与えられる指令も残念ながら豊富ではないので自分なりの遊び方を見つけられない人だと長くは遊べないかもしれません。 またDLCが予定されているそうなので、その辺りでの改善も期待しましょう。 どういう人にオススメ? 以下のような項目が好きなら買ってみれ。 アサシン無双 中東観光 敵兵との鬼ごっこ パルクール好き
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《EM(エンタメイト)スパイク・イーグル》 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 900/守 900 ①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が越えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 効果モンスター EM