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副官パック(ルール)に戻る ○LADY ELIZA FARROW(イライザ・ファロー婦人) ★BLOODLINE(血統) あなたのターンの間にこのカードを消費し、2体のモンスターを選択してください。 1体のモンスターは2ハートを被り、他のモンスターは1ハートを回復します。 もし両方のモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、ハートを被るモンスターは1少ないハートを被ります。 ★BAD DREAMS(悪夢) キャンペーンフェーズの旅ステップの終了時にこのカードを消費してください。 それぞれの英雄は意志をテストします。失敗した英雄はそれぞれ2疲労を被ります。 ★NIGHT S EMBRACE(夜の抱擁) 遭遇のセットアップの後でこのカードを使い、あなたのモンスターグループの1つを選択してください。 この遭遇の間、そのモンスターグループはDarkモンスター特性を得ます。 そのグループのモンスターカードの上に忘れないように供給から脅威トークンを置いてください。 ★FANGS IN THE DARK(暗闇の中の牙) モンスターが攻撃から少なくとも1ハートを与える時このカードを消費してください。 そのモンスターは2ハートを回復します。 もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、それは追加の1ハートを回復します。 ★THE POWER OF BLOOD(血の力) 小型モンスターが移動アクションを決定する時このカードを消費してください。 そのモンスターを1区画移動させてください。 このカードが消費されている間、もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、それはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 ★NIGHTTIME HUNT(夜間の狩猟) Darkモンスター特性を持つモンスターが攻撃を実行する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費し、その攻撃プールに追加の1黄色パワーダイスを加えてください。 Darkモンスター特性を持つモンスターが攻撃される時、ダイスが振られる前にこのカードを消費し、」その防御プールに追加の1黒ダイスを加えてください。 ★SCENT OF BLOOD(血の芳香) モンスターが6以上のダメージトークンを英雄シートに持つ英雄を攻撃する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。 この攻撃は 波動:+3ハート を得ます。 もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、あなたはこの攻撃の間に一度攻撃ダイスを振り直してもかまいません。 ★THE TASTE OF SUFFERING(苦痛の味) モンスターが英雄をノックアウトする時にこのカードを消費してください。 そのモンスターの土台に供給から1脅威トークンを置くことで印をつけてください。 もしそれがDarkモンスター特性を持つ場合、あなたは直ちにそれをその速度まで移動させてもかまいません。 印の付いたモンスターはその体力に英雄1人につき+1を適用します。 ★THE LADY S CARE(婦人の苦労) あなたのターンの間にこのカードを消費し、モンスターを1体選択し、赤いパワーダイスを1つ振ってください。 選択されたモンスターはハートの出目と等しいハートを回復します。 もし選択されたモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、そのグループの他のモンスターはそれぞれ1ハートを回復します。 ★SUMMON-ELIZA(イライザ・ファロー婦人の召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 そのグループの1体のマスターモンスターをLady Eliza Farrowエージェントと置き換えてください。 もしLady Eliza Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをLady Eliza Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。
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公式書籍 発売日 タイトル 出版社 ISBN 2000年12月22日 B z TWELVE 祥伝社 ISBN 4-396-61118-8 2003年9月1日 B zウルトラクロニクル ソニー・マガジンズ ISBN 4-7897-2101-9 2008年8月20日 B zウルトラクロニクル 1988〜2003 ソニー・マガジンズ ISBN 978-4-7897-3327-4 2008年9月10日 B zミラクルクロニクル ソニー・マガジンズ ISBN 978-4-7897-3328-1 その他書籍 発売日 タイトル 出版社 ISBN 1992年12月 TRUCKING STARFISH - B zステージアートの世界 八曜社 ISBN 4-8270-0130-8 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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tabbrowser.xml(XBL)で定義されてるフィールドとプロパティの一覧。 XBLにおいて、プロパティはゲッタとセッタから構成される要素。フィールドはゲッタとセッタが存在しないプロパティより単純な要素。 内部使用用途と思われる物(要素名の最初がアンダーバー)は書き出していない。一部を書き出した。 tabbrowser - MDC Doc Center フィールド プロパティ 読み取り専用 gBrowser独自のフィールドとプロパティ tabContextMenu タブのコンテキストメニューを返す。実体は gBrowser.tabContainer.contextMenu → document.getElementById( tabContextMenu ) になる。 tabContainer / mTabContainer タブバー。実体は document.getElementById( tabbrowser-tabs ) になる。 gBrowser.mTabContainer は gBrowser.tabContainer を指しているだけなので使う必要はない。 tabs / mTabs タブのノードリスト(配列ではない)。実体は gBrowser.tabContainer.childNodes になる。panoramaによって非表示なっているタブも含まれる。 gBrowser.mTabs は gBrowser.tabs を指しているだけなので使う必要はない。 visibleTabs 表示されているタブのノード配列。tabsから表示中のタブを抽出し、新しい配列を作成して返している。 closingTabsEnum { ALL 0, OTHER 1, TO_END 2 } 複数タブを閉じる時に使われる定数群。 mURIFixup XPCOM の nsIURIFixup サービス mFaviconService XPCOM の nsIFaviconService サービス mTabBox / mPanelContainer / mStringBundle ブラウザの構成とgBrowser参照 mCurrentTab / selectedTab 現在のタブを返す。また、gBrowser.selectedTab はそこに xul tab を代入(gBrowser.selectedTab = aTab;)することでタブの切り替えが出来る。 mCurrentBrowser / selectedBrowser 現在のタブの xul browser を返す。 gBrowser.selectedBrowser は gBrowser.mCurrentBrowser を指しているだけなので使う必要はない。 mProgressListeners mTabsProgressListeners mTabListeners mTabFilters mIsBusy arrowKeysShouldWrap 常にfalse? いちおう使われているが…?? _numPinnedTabs ピン留めされたタブの数を返す。 browsers browser のノード配列。gBrowser.tabs を Array.map で tab.linkedBrowser のノード配列にしてキャッシュし、それを返している。 mTabbedMode 常にtrue? 互換性の為だけに存在? mContextTab タブのコンテキストメニューを表示した際の親タブを返す。親タブが無いときはカレントタブを返す。実体は TabContextMenu.contextTab なので、そちらを直接使えば良い。互換性の為だけに存在? TabContextMenu は browser.js 内で定義されているオブジェクト。 mPrefs 実体は Services.prefs。互換性の為だけに存在? mStrip 互換性の為だけに存在するプロパティなので必要なし。 mCurrentBrowser からそのままコピーしているプロパティ 詳細はコピー元の browser - MDC を見た方が良いだろう。 canGoBack / canGoForward その名の通り前/次ページに移動できるかどうかを true/false で返す。 homePage ホームページのURL? pageReport currentURI カレントページのnsIURI。URLだけでなく、スキーム、ドメイン、パスなどが簡単にわかる。 docShell / webNavigation / webBrowserFind / webProgress (全て ) contentWindow カレントページのWindowオブジェクト。 sessionHistory / markupDocumentViewer / contentViewerEdit / contentViewerFile (全て ) contentDocument カレントページのDocumentオブジェクト。 contentTitle カレントページのタイトルテキスト。 contentPrincipal securityUI userTypedClear / userTypedValue
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無双OROCHI Z メーカー コーエー 発売日 2009年3月12日 対応機種 PS3.windows 無双OROCHIと無双OROCHI 魔王再臨を収録してるセット物 新キャラクター等の追加要素も加えられた ま行 パソコン プレイステーション3 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 PR 無双OROCHI Z コンプリートガイド 上 無双OROCHI Z コンプリートガイド 下
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Compound Bow 種別 弓 アイテムID 357 対Pダメージ 99 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 1発 有効射程 200m 射撃レート 50 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Arrow 修理 Metal Scrapx4+Blowtorch 解体 Metal Scrapx3 ゲーム内説明 Compound bow chambered in Arrows. 矢が装填されている複合弓。 概要 農場で手に入る弓。木製の弓と違いタクティカルとサイトを装着可能。 弓なので引かないと放てない。右クリックでエイムと同時に弓を引くことができ、その時左クリックで放てる。 ほとんどの場合プレイヤーをヘッドショットで一撃で倒せられ、さらに放った矢が拾えるので生存能力が高い。 PvPではこれとスコープがあればかなりの脅威になれる。 反面、ゾンビに対しては立っているゾンビに対しては一撃で倒せるものの匍匐前進状態のゾンビは一撃で倒せない。 また、矢は1本で2マスも占拠してかさばるために大量に溜め込めず、特にメガゾンビ討伐では逃げながら矢を拾っていかないとまともに戦えないため不向き。 2.2.5と比べるとよりPvP向けになった武器である。 同じ弓であるCrossbowは同じく農場で手に入り、性質もかなり似るので気に入った方を選べば良いだろう。 Compound Iron Sights アイテムID 358 占有マス(縦×横) 1×1 最初から付いているアイロンサイト。いわゆる狙撃武器なので、この狙いにくさは致命的。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 Bow Barrel 内部データ上、この弓と、間に合わせの弓にはこのバレルが標準装備されている。 IDは354。 2.2.5 +... Compound Bowは農場で低確率でドロップする。 Longbowの上位互換でサイトとタクティカルを付けることが出来る データ ベースダメージ 99% リロード時間 2.5秒 重さ 1kg 装弾数 1発 弾薬 Arrows スタック 不可能 画像 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器ユニット SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか(和服) SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA☆ 弓さやか(水着2016夏) SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA☆ 弓さやか(水着2016夏) C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス 26/26
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追加矢を通常の弓でも撃てるようにするイベント. 旧IArrowLooseHandler. クラス @Cancelable public class ArrowLooseEvent extends PlayerEvent { public final ItemStack bow; public int charge; public ArrowLooseEvent(EntityPlayer player, ItemStack bow, int charge) { super(player); this.bow = bow; this.charge = charge; } } 使用例 public class ArrowNockEventHook { @ForgeSubscribe public void onArrowLoose(ArrowLooseEvent event) { EntityPlayer player = event.entityPlayer; ItemStack itemstack = event.bow; int heldTime = event.charge; World world = player.worldObj; boolean isInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, itemstack) 0; float baseDamage = (float)heldTime / 20.0F; baseDamage = (baseDamage * baseDamage + baseDamage * 2.0F) / 3.0F; if ((double)baseDamage 0.1D) { return; } if (baseDamage 1.0F) { baseDamage = 1.0F; } EntityNewArrow entityArrow = new EntityNewArrow(@Mod.proxy.getServerWorld(), player, baseDamage * 2.0); if (isInfinity || player.inventory.hasItem(@Mod.itemNewArrow.shiftedIndex)) { if (baseDamage == 1.0F) { entityArrow.func_70243_d(true); } int powerLevel = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, itemstack); if (powerLevel 0) { entityArrow.setDamage(entityArrow.getDamage() + (double)powerLevel * 0.5D + 0.5D); } int punchLevel = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, itemstack); if (punchLevel 0) { entityArrow.setKnockbackStrength(punchLevel); } if (EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.flame.effectId, itemstack) 0) { entityArrow.setFire(100); } itemstack.damageItem(1, player); world.playSoundAtEntity(player, "random.bow", 1.0F, 1.0F / (random.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + baseDamage * 0.5F); if (isInfinity) { entityArrow.canBePickedUp = 2; } else { player.inventory.consumeInventoryItem(@Mod.itemNewArrow.shiftedIndex); } if (!world.isRemote) { world.spawnEntityInWorld(entityNewArrow); } } event.setCanceled(true); } } } 基本はItemBowのonPlayerStoppedUsingのまま. onArrowNockとセットで使うのが通例. onArrowNockで判定した矢をonArrowLooseで飛ばすというのはハンドラだった過去のバージョンと差異はない.