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https://w.atwiki.jp/3-4freedom/pages/26.html
誰か見てくれるかな? 2010年1月 更新もしていないし、ほったらかしの状態ですが… 卒業から3年たった今でも、 3-4freedomは健在です! 今年も完全消滅しないよう、チャット・掲示板管理をいたしますので どうぞよろしくお願いします お知らせコーナー みんなで描こう! お絵かき掲示板について ケータイやPSPから「freeサイト」自体が見れなくなってしまったり PCでも「スクロールが不便」といった苦情が多くなった為 別ページに移転することになりました。 お絵かきの新ルールや 「今までの絵はどうなるの?」などといった疑問は 新サイトにまとめてみました。 皆様、今後もお絵かき掲示板をよろしくお願いします! 更新:関連サイト新設しました!是非、見てください! お絵かき掲示板♪「カッパクラブ」 投稿漫画掲示板♪「カッパランド」 投稿小説掲示板♪「カッパワールド」 「犬」さんからのお知らせ♪ 「ポケモンのサイト作ったので見てください!」 っていう、紹介がありましたので モリゾーもお邪魔しました! 感想は「メチャクチャ楽しー」の一言!! 沢山、カワイイ絵が展示されています! 動く絵もあるので、ポケモンがすぐそばにいるみたいに感じます! リンク先には、HPを作る人には必要な「素材」が沢山あるっス! 皆さんも一度行ってみて下さい♪ POKEMON♪#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POKEMON♪) 「あなたも、ページ作りませんか?」 「簡単!手軽に!楽しく!」 自分のページが作れます! PCさえあれば誰でも作れます! さらに、今なら希望者に 「モリゾーが作り方をすべて教えます!」 リンクの貼り付けやFlash等も自由自在です! 皆さんの挑戦待ってます!! (希望者は、質問コーナーに書いて置いてください) スーパーFlashコーナーについて ページが見難くなるので移転しました! リンク先は↓に載せておきました! 占いコーナーも作っておきましたので是非ご覧下さい! スーパーFlashコーナーに行く! モリゾーNEWS !!について 特設サイトに移動したよ! 詳しくはココにアクセス! モリゾーNEWS!!にgo!! 「ブラックリスト」について このコーナーも特設サイト化しました! ブラックリストにgo!! 不審者を発見した際には↓で報告してください。 ※特設サイトと連動する仕組みになっております。 更新:freeサイトの簡易化、リンク機能 -- (モリゾー) 2006-11-21 20 34 14 注)本日から荒らしのIPアドレス載せます! -- (モリゾー) 2006-11-22 14 10 31 偽ジョニーを見かけたよ -- (ウィザード) 2006-11-28 15 34 02 うんことかいう人荒らしてた -- (ウィザード) 2006-11-30 17 43 42 偽ウィザードいたよ! -- (他クラスの男) 2006-11-30 23 26 55 名前 コメント すべてのコメントを見る 投票コーナー 緊急質問 お絵かき掲示板♪「カッパクラブ」にて、 自分のソフトで絵を書き、貼り付けを行うことについてお尋ねします。 メリット ・より高度な絵が描ける! ・貼り付けが簡単で手間がかからない。 ・好きな時間に描ける為、 今まで敬遠してきた人も入りやすい(敷居が低い) デメリット ・人によって持っているソフトが違う。 ・盗作が容易になってしまう。 ・サイズなどの問題がある。 以上の情報を参考にして、投票をして下さい! 選択肢 投票 良い (3) 悪い (3) ※プログラム上、一人で何票でも入れることはできますが 原則として一人一票にしてください。 質問・感想・コーナー! ちょっと一言! これは「モリゾー」が編集しました。 でも、まだまだ下手っぴです… 管理人及びPCに詳しい方、 追加・編集・削除等をしてよりよいものを作りましょう! できる限り僕も作ります! 質問・感想は↓に書いてちょ!待ってます!! しばらくの間休業します -- (モリゾー) 2006-12-08 18 53 39 勝手小説書いてるけどだめかな? -- (ウィザード) 2007-01-20 20 51 10 だめだったらやめるよ -- (ウィザード) 2007-01-20 20 51 29 いいんじゃない? -- (ぽんごん) 2007-01-22 16 44 43 最近人来なくなったねー……OTZ いつかまた集まれたらいいな! -- (モリゾー) 2007-09-03 16 51 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス数! - …ちなみに昨日のアクセス数は? -
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Test
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現在冬眠中 2014.4.16 だれかセンスのあるサバビー弄ってください 座標の見れるマップ:dayzdb.com/map/chernarusplus 名医による最新医療カルテ:-社会のカルテ おもしろい場所 エアストリップ(バロタ) 新鮮なサバビーからろくでもない奴までいっぱいくる パブロボ(Pavlovo)近郊のミリタリーベース (021,119) パブロボ南東の森の中に、病院と平屋の兵舎x3等の建物がある。海岸に近いので新人サバビーに注意が必要。 ゼルノゴルスク(Zelenogorsk) 西の中央に位置する大きな街。通称ゼルノ。南の入り口に兵舎2つと2階建て軍施設があるので無駄に充実している。中心部には商店街とコンビニがある。 海岸とエアフィールドのルート上にあるため、来客は多い。 グリーンマウンテン (037,093) ポゴレフカ(Pogorevka)南西の山の頂上にある大きな電波塔。2階建て軍施設とタワーの中にも物資が沸く。 ゼルノに近く、目立つためかサバビー目撃証言多数。 ヴィボー(Vybor)近郊のミリタリーベース (045,070) ヴィボー南東に塀に囲まれたミリタリーベースがある。2階建て軍施設と兵舎x3がある。隣にVeresnikという小さな山(岩?)があるのでそれが目印。 エアフィールドに近いので警戒するのは言うまでもない。 エアフィールド 北西のデカい飛行場。南に軍施設、真ん中に管制塔もろもろとハンガー、北にキャンプとレア物資の宝庫なので昔から戦場になっている。 常にモシンに狙われていると思って行動すべし。 エアストリップ(北東) クラスノスタフ(Krasnostav)北の滑走路。管制塔と2階建て軍施設x2、ハンガーx2がある。東部の軍事施設はここ位しか見つかってないので、 東でリスポしたサバビーはまずここを目指すことになるだろう。視界が開けており、西部を嫌った連中が来るので注意。 (バロタ)→パブロボのベース→ゼルノ→緑山→ヴィボーのベース→エアフィールドと進んでいけば一式揃ってしまう。 墓標 チェルナルスで生きた証を残そう。 12/30 2時頃 分隊行動中、ワロタ管制塔にて戦闘中に落下死、永眠 生存時間:1日 -- un_pop (2013-12-30 03 24 08) 29日深夜、チェルナルス プストシュカの民家の居間で、住所不定無職の男性(2日)が倒れて死亡しているのを、近隣の住民が発見し通報した。ゼルゴルスク署によると、男性は一時意識を回復したものの、多数の医療ミスによって死亡したということです。 -- 運保通信 (2013-12-30 03 50 33) 20131230未明。バロタ管制塔にて警備任務に従事後、現場を離れる際ラグにより落下。頭部挫傷、全身強打により即死。その後検死と称した追い剥ぎが行われた模様。氏は即リスボンの後、鯖チェン回収により装備を整えた。グリーンマウンテンを最後に消息不明。 -- DN_mk7777 (2013-12-30 16 45 39) chernogorskでくさったキウイ食って死亡。生存4h。なお、現在はリポップしてどこにいるか本当にわからない模様。さまよい続けて2日目 -- bariantg (2014-01-05 12 04 43) 1月16日深夜、Balotaにて大規模な銃撃戦が行われた。当部隊は別サーバにて移動後、該当サーバから管制塔へ侵入。氏は別サーバよりリスボン直後、中二階西窓より敵部隊に狙撃され即死。享年6日だった。氏にとってコレが初の被弾戦死であり、システムに殺された因縁の場所でもあった。氏は直後リスボン後亡骸から装備回収し、闇夜に消えた模様。 -- DN_mk7777 (2014-01-16 16 06 12) 名前 コメント
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【登録タグ AETA AETACD CD CDD D 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 僕という間違った存在それを確かめに 旅に出よう Illustration:EL KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク9周年記念特集で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 さよならメメントロジー ソルティーサイダーDizzy Lazy Dayz SCARLET幸せハンバーグ 発売:2016年8月22日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT イラスト:EL iTunes Storeで購入する 曲目 Dizzy Lazy Dayz (feat. 初音ミク) 歌詞 (piaproより転載) 24時間 ちょっとの旅 準備はいかが? 着替えと地図 カバンに詰め込み 携帯を切る お気に入りの 音楽鳴らして つけたイヤフォン 見慣れた いつもの景色が 変わって見えた ゆらり揺られ 流れて飛ぶ 窓の景色に 吸い込まれるように 宛もなく 降り立った町 いつもと違う 風の匂い しがらみ忘れて 嬉しさ・寂しさ・不安 綯い交ぜになる 迷い込んだ 路地の中 大きく 深呼吸してみる 野良猫達に こんにちは しっぽでお返事 つれないね 人類生まれ 文明咲き 快楽を知り 足蹴にされるの恐れ 我先へと急ぐ 押し付けられた 流行り 価値観 拒絶していた そんな僕も 気がつけば 染められていた コルクボードの心 思い出 ピンで留めてく 気づけば 大事なもの 覆い隠され 見えなくなった 軋む声を 張り上げ おぼつかない 言葉が 嘘で 塗り固めてた 現実を 打ち壊してゆく 間違った存在だと 気づかぬふりしてた 僕は いつか 戯れ合ったことも 忘れてしまうのだろう ぽつり 降りだした雨が 優しく頬 濡らし始め 傘を差す 人の群れに 逆らい 歩き始めてた 雨脚 強まり始め 憐れむ視線 心地良くて 僕という 存在すら 不透明に 変えるよ 短い夏が終わり 寂しさひきかえに 僕は 埋まるはずのない ピース 求めてしまうのだろう コメント ページ追加ありがとうございますー! -- AETA (2016-09-01 20 22 13) 名前 コメント
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FREE WAY Lyrics 大田紳一郎 Written Arranged 徳永暁人 Lead vocal 吉本大樹 日付が変わる 曜日が変わる 季節も変わるけど 人間は必ずしも変われるもんじゃないよね すべてが嫌になったなら僕は何処に帰ればいい? 悪夢にうなされて汗かくくらいなら 迷わず今から走りだそう (wow) FREE WAY 砂ぼこり巻き上げてぶっ飛ばせよ (wow) FREE WAY 大きな街が見えたら賭けてみよう 未来は自分の中 頭が痛い 心が痛い どっちが大事なの? 愛してるのは自分だけ...そんなことはないはず すべてが悲しくもうれしくもなくなったらどうしよう? 毒にも薬にもならないデータや情報は いっそ捨ててしまえ (wow) FREE WAY 灼熱の太陽に抱かれようよ (wow) FREE WAY 雨の日も子供みたいにはしゃごう 未来は自分の中 (ah) からっぽになった気分で (ah) 元々からっぽそれでいいじゃない (wow) FREE WAY 霧が晴れたら少し景色見ようよ (wow) FREE WAY 気の合うやつに出会えたらいいね 未来は自分の中 未来は自分の中 2010.03.17 Single「旅立ちの歌」02.収録 2010.08.11 Album「THIS LIFE」13.収録
https://w.atwiki.jp/arma2/pages/15.html
■ 公式サイト Bohemia Interactive http //www.bistudio.com/ Bohemia Interactive Forums http //forums.bistudio.com/ Bohemia Interactive Community Wiki http //community.bistudio.com/wiki/Main_Page ARMA 2 http //www.arma2.com/ ArmA Armed Assault http //www.armedassault.com/ ArmA日本語マニュアル付英語版 http //armedassault.zoo.co.jp/ OPERATION FLASHPOINT http //www.flashpoint1985.com/index2.html VBS2 http //virtualbattlespace 2.com/ VBS1 http //www.virtualbattlespace.com/ ■ 海外関連サイト Armaholic.com http //www.armaholic.com/ Armed Assault Info http //www.armedassault.info/ OFP.info http //ofp.gamepark.cz/ ■ 国内関連サイト ArmA Editing Centre JP(アップローダー / エディティングウィキ) http //ofpec.ath.cx/ Battle Over Hokkaido http //ofpboh.himitsukichi.com/ 秘密基地GAMES http //games.himitsukichi.com/ FPSGAMERS.INFO http //fpsgamers.info/wp/ 2ch OFPスレテンプレ集(OFPまとめウィキ) http //f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ Armed Assault Wiki(ArmAまとめウィキ) http //wikiwiki.jp/arma/ ArmA_JTM(ArmAシナリオ日本語翻訳) http //mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/ OFP MOD and Addon Links(OFPのMOD&Addon紹介リンク集) http //armedassault.hp.infoseek.co.jp/ofp/text/link.html
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作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 歌:巡音ルカ・鏡音レン 翻譯:26 All people are Freedom always. (每個人一向都是自由的。) When working. When enjoying it in the game. (無論工作的時候,無論歡樂遊戲的時候。) When studying at the school. (無論是在學校用功。) When surfing with the friend. (無論是與朋友暢遊網路。) When you spend significant time with the person who loves. (無論是與你所愛的人共度珍重的時光。) We are always... free. (我們一向是……自由的。) All freedoms exists in "My inside". (所有的自由存在於「我的內部」。) The person whom being limited dislikes cannot exceed the limit of "Myself". (討厭規定的人便無法超越「自己」的限界。) A person hating a rule is a resident of "the small world". (討厭規則的人不過是「自己小小世界」的居民。) However, it is not so! (可是、並不是這樣的!) My idea changes greatly by accepting the hated person. (我的思緒在我接受了那些討厭的人而得到極大的轉變。) Let's value opposite of my idea! (讓我們對立於我的價值觀吧!) If it is such an idea a lot of people can immediately become Freedom. (只要這麼思考、許多人就能即刻自由。) 沒有答案的「自由」是我渴望擁有的。 擁有正解的「自由」則是我不需要的。 但是、得知了那個「解答」 讓我的自由更加廣闊。 好比身處現在不自由的時間 也必須忍耐度過 那就是為了得到自由而耗費的時間 像是這樣想就好……。 The chance need not be waited for. (機會是不需要等待的。) Office, school, and home... (就算是公司、學校、家庭等等……) In any case, it is unrelated. (不管什麼樣的場合、跟那些都沒有關係。) When I attached a thumb and a forefinger, (當我的拇指與食指緊貼,) there is certainly "the freedom" there though there is nothing. (雖然看似沒有什麼、但確實、自由就在那裡。) "Reason" etc. It is unrelated. (不管"藉口"什麼的、跟那些都沒有關係。) "Freedom" that we imagine is sure to become the one of the reality. (我們所想像的「自由」,必將化為現實之一。) I want the person who lost sight of "freedom" to listen. (我想讓迷失「自由」的人聽聽這首、) This is freedom of my song. (這首我歌中的「自由」。) Being able to dance is proof of freedom. (隨心所欲舞蹈便為自由的証明。) Being able to talk is proof of freedom. (隨心所欲說話便為自由的証明。) Being able to listen to Music is proof of freedom. (隨心所欲聆聽音樂便為自由的証明。) Being able to eat is proof of freedom. (隨心所欲吃食便為自由的証明。) We are always free. (我們一直是自由的。) I can feel freedom a lot by decreasing "Custom of relying on" to the thing. (我能夠藉由減少「習慣性的依賴他人」而感覺到更多的自由。) "Freedom" increases by changing your idea. (「自由」將因為你的價值觀改變而增加。) It thinks in the bed. (這些睡前的思緒。) It thinks about tomorrow. (這些深思於未來的思緒。) And, thinks whether there are a lot of "Wonderful event". (以及,思考這世界是否有更多「美好之事」。) All "Freedom" starts here. (所有的「自由」起始於此。) It is a very easy thing. (如此簡單。) 沒有理由的「自由」是我渴望擁有的。 有所藉口的「自由」則是我不需要的。 但是、得知了那個「理由」 讓我更加貼近自由。 好比身處現在不自由的時間 也必須忍耐度過 那就是為了得到自由而耗費的時間 像是這樣想就好……。 The chance need not be waited for. (機會是不需要等待的。) Office, school, and home... (就算是公司、學校、家庭等等……) In any case, it is unrelated. (不管什麼樣的場合、跟那些都沒有關係。) When I attached a thumb and a forefinger, (當我的拇指與食指緊貼,) there is certainly "the freedom" there though there is nothing. (雖然看似沒有什麼、但確實、自由就在那裡。) "Reason" etc. It is unrelated. (不管"藉口"什麼的、跟那些都沒有關係。) "Freedom" that we imagine is sure to become the one of the reality. (我們所想像的「自由」,必將化為現實之一。) I want the person who lost sight of "freedom" to listen. (我想讓迷失「自由」的人聽聽這首、) This is freedom of my song. (這首我歌中的「自由」。)
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※編集中です
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成長システムHumanity 建築システム 降伏システム【操作方法】 着せ替えシステム フレンドシステム 成長システム Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。 これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。 ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。 詳しくは【建築】を参照。 Humanity 基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。 V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。 レベルとHumanityの関係 レベル Humanity 前Lv比 Lv4 Hero > +25,000 + 10,000 Lv3 Hero > +15,000 + 8,500 Lv2 Hero > + 6,500 + 3,600 Lv1 Hero > + 2,900 + 400 Survivor = + 2,500 0 Lv1 Bandit < + 2,000 - 500 Lv2 Bandit < - 6,500 - 8,500 Lv3 Bandit < -15,000 - 8,500 Lv4 Bandit < -25,000 - 10,000 Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。 Lv1から 240匹倒してLv2へ Lv2から1,065匹倒してLv3へ Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。 Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。 Survivor が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity 備考 Survivor Survivor -500 Bandit +400 × 殺される側のレベル Hero -500 × 殺される側のレベル Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。 Bandit が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Bandit Lv1 Survivor - 200 Bandit Lv2 Survivor - 100 Bandit Lv3 Survivor - 0 Bandit Lv4 Survivor + 100 ---- Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600 Bandit Lv2 -1200 Bandit Lv3 -1800 Bandit Lv4 -2400 ---- Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400 Bandit Lv2 - 800 Bandit Lv3 -1200 Bandit Lv4 -1600 ---- Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 400 Bandit Lv3 - 600 Bandit Lv4 - 800 ---- Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 0 Bandit Lv3 - 0 Bandit Lv4 - 0 ---- Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 Hero が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Hero Lv1 Survivor - 200 Hero Lv2 Survivor - 500 Hero Lv3 Survivor -1000 Hero Lv4 Survivor -1700 ---- Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300 Bandit Lv2 + 600 Bandit Lv3 + 900 Bandit Lv4 +1200 ---- Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 ゾンビを殺す場合 Suvivor +20 Lv1 Hero +15 Lv2 Hero + 8 Lv3 Hero + 3 Lv4 Hero + 0 Lv1-3 Bandit + 5 Lv4 Bandit + 0 ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。 例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。 死んだ時 死ぬ Lv1 Hero - 200 Lv2 Hero - 500 Lv3 Hero - 800 Lv4 Hero - 900 Humanity 35,000 - 1,800 Lv1 Bandit + 300 Lv2 Bandit + 600 Lv3 Bandit + 800 Lv4 Bandit + 900 Humanity -35,000 + 1,800 建築システム 設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。 施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。 ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。 例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。 また、Survivor は家を建てられません。 Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。 さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。 Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。 詳しくは【建築】を参照。 非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。 降伏システム フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。 プレイヤーは現在、選ぶことができます。 単純に武器をおろすか。 または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。 Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。 これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。 (”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。) プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、 降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。 束縛されたプレイヤーは、 縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス) 又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。 【操作方法】 降伏する方法アクションメニューから”Surrender”を選べば、その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計を出す「O(オー)」キーと間違えないように。移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。 プレイヤーを拘束する方法降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、アクションメニューから“Tie survivor”を選び、拘束する事ができます。これは、気絶したプレイヤーでも同様です。なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。"old rope"は農業施設から手に入ります。 プレイヤーの拘束を解く方法拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。 自身の拘束を解く方法アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。 着せ替えシステム ver1.8.2で追加された新システムです。 同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。 頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。 v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。 1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。 基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。 女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、 男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。 フレンドシステム フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。 walkie-talkie がツールスロットに必要。 walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。 相手にもしてもらわないと意味ない模様。
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v1.02(現行バージョン) http //assault-fps.sakura.ne.jp/CoD-Map/ARMA2Patch_1_02.rar