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08/10/12 ┼ 行動範囲を決める"Area"に関する再認識 概要 AI の行動範囲を決める各種 Area に関して再確認する。 結論 AINavigationModifier (青面)は建物が無い所で使っても良い。 建築物に必要な AINavigationModifier (青面)の形状は、建物を真上から俯瞰した際の各階の AINavigationModifier の和の形状で良い。 重ねて使う様に設計されていないと感じる。 ノウハウ資料 建物に使用するだけではありません AINavigationModifier (青面)は「 ForbiddenArea (赤面)を通り抜ける為の通路」と考えると、この様な使い方も出来ます。 島にボートが衝突しない様に、島の周囲に ForbiddenArea (赤面)の帯を張っているが、AI を海から泳いで上陸させたい時など。 一般的な建築物に必要な AINavigationModifier (青面)の形状を探る 以下の様な建築物を作成した。 2F の床は透明になっている。 1F と 2F の奥、建物の外側に TagPoint を設置し、AI に巡回させてみた。 AINavigationModifier (青面)の影響は上下に渡って無限遠まで有効な為、建物を真上から俯瞰した際の各階の AINavigationModifier の和の形状1面で済んだ。 部屋内部の形状は各階で違う事があるが、行動の経路は AIPoint によって決まるので、問題は無い。それは、AI の行動経路が 1F と 2Fで変化している事からも判る。 少し複雑な建築物に必要な AINavigationModifier (青面)の形状を探る 通常 AINavigationModifier (青面)は ForbiddenArea (赤面)をくり抜く様にして使用するが、それでは上の階が下の階よりも面積が広い形の建物では使用する事が出来ない事になる。 しかし、この場合でも直方体モデルの時と同じ配置方法で対応できる事が判った。 以下の様な建築物を作成した。 4階建てで、2階がせり出している。また、内部にも階段を設置した。 この建物では各 TagPoint をランダムに巡回させた。 1階の Entry/Exit と 2階の Waypoint が重なったり、 ForbiddenArea (赤面)が AINavigationModifier (青面)に飲み込まれてしまうなど、少し不安な形状ではあるが、実際には問題なく運用できている。 ForbiddenArea (赤面)で壁を認識させているはずなのに問題は無いのだろうか。 ここで、以下の2点がポイントとなる事が判った。 AI が AIPoint 間のリンクを走っている時は、リンク外を全て壁とみなしていると考える。 AINavigationModifier (青面)の中でも ForbiddenArea (赤面)は通行不可な場所と認識している。(リンク外である事が前提) 2. の例外として、AI と AIPoint との距離が近い場合、AI が AIPoint を発見してしまい、(たとえ ForbiddenArea (赤面)が間に有ったとしても)直線的に到達しようとする。当然、その間に物理的な壁等を設置していれば、AI は引っかかってしまう事になる。その様な現象が発生する場合は ForbiddenArea (赤面)の幅を広げる事で対応できる。 ※ AI が AIPoint を発見する距離のパラメータは現在調査中 上記の関係を図にすると以下の様になる。 つまり、2階が ForbiddenArea (赤面)よりもせり出しているが、元々周りが壁だらけの迷路を走っている様なものなので、そこから飛び出して落ちる要因にはならない。(物理的な壁が有れば完璧だと思う) また、AINavigationModifier (青面)が ForbiddenArea (赤面)を覆ってしまっても、即無力化してしまう訳では無いので、外から入ろうとして壁に引っかかる事も無い。(2. の例外には注意) 出来るだけ重ねて使わない ForbiddenBoundary (黄色線)と ForbiddenArea (赤面)、または同じもの同士が重なってはいけないが、AINavigationModifier (青面)も基本的には重ねては使えない。 もし、どうしても重ねる必要が有る場合は、プロパティの Height をお互いに設定する事で可能となる。 しかし、実験棟を作成して何回か試した結果、お互いが触れていなくても、同じ高度を共有している部分が有れば不具合が発生したり、お互いの AIPoint がリンク出来ないなど、建築物には不向きな様子でした。 どの様な使い道が有るのでしょうか。 最後に AI の行動が不審であれば、View ShowToolBox User Cmds の ai_debugdraw=79 → ai_draw_path を実行すると AI の行動予定経路を見る事ができ、問題の分析に大いに役立つと思います。 いずれにしても、通行可能かどうかぐらいAIなんだから勝手に判断してくれよ と思うのであります。 ┼ ┼ 無料レンタル
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【登録タグ H Mayumi Morinaga SOUND HOLIC 地霊 -CHIREI- 旧地獄街道を行く 曲 華のさかづき大江山】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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◎ AoE, AE Area of Effectの略、つまり範囲効果の意味。 Powerの種類によってAoE-DD,AoE-DoT,AoE-Debuffなど組み合わせて使われるが、 AoEだけを言った場合は、一般的にAoE-DDを示すことが多い。 不可視状態のPCに攻撃を与える事も可能。 また、AoEにはさまざまなタイプがあり、以下にA.範囲判定について、B.効果対象について示す。 A. 範囲判定について ○0rangeタイプ Target Windowに表示されるTargetに関らず、詠唱者を中心として効果範囲が決定される。 ○Target判定タイプ Target Windowに表示されるTargetを中心として効果範囲が決定される。 地面やお墓をTargetにすることも可能。 Targetが動いている場合には、詠唱終了時のTargetの位置が効果範囲の中心となる。 B. 効果対象について ○Group以外 AoEのほとんどはこの部類に入る。 Group以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 ○詠唱者以外 詠唱者以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 例としてはChannelerのAoE-DD, AssasinのAoE-Blind, NecromancerのAoE-DDおよびAoEレジストDebuffなど。 戦闘中、狩り中には味方の位置を把握しておかないと迷惑となる場合があるので注意。 ○全員 詠唱者を含めた全てのTargetに効果を及ぼす。 Sentinelの核がそれにあたる。
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公式説明 毎週⽉曜22 00-23 00 MC:USU a.k.a. SQUEZ DJ YOSHII 新潟を代表するラッパーとDJによる番組。地元で注⽬の新⼈やローカル情報を発信。 ※レギュラーDJ TAZAWA(アカウント名 マジリアルTAZAWA @djtazawa) 毎回、ツイッタートレンド上位に食い込む人気番組。和気あいあい。 新潟など、ローカルなラッパー、DJの紹介。digれます。 DJリレー・・・毎回、DJのホットなミックス。 TAZAWA、寝る・・・毎回、徹夜して作る為、ミックス明けにTAZAWAが寝ている。(というお約束)。日本語の、熱いミックスが多いです。 収録の為、リアルタイムで、出演者さんがかなりの確率で呟きを拾ってくれます。ガンガン呟いてトレンド入りさせましょう。 フリースタイルコーナーも人気です。
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エリア INDEX ●大阪府 ●奈良県 戦歴 対戦相手 所属 Battle 1 トンカツ、チキンカツ とんまさ Battle 2 パスタ、オムライス ベビーフェイス
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層/AREAⅠ(1)(2) クエスト・第4階層/AREAⅣ(1) 枯レ森B17F到達後黄金男爵Ⅰ 枯レ森B17F到達後 黄金男爵Ⅰ ■受領■ 【サクヤ】 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 実はちょっとその依頼困ってたの。 依頼主は、街の人たちには黄金男爵って 呼ばれてる方なんだけど…。 造り物じゃない純正の黄金鹿の角が 5つ欲しいって話なんだけど、 誰も見つけてこれてないのよ。 でも、あなたたちが受けてくれてよかった。 きっと見つけてくれるはずだもの。 ちなみに私も黄金男爵、彼を街中で 何度か見たことがあるんだけど…。 …個人の趣味に口を出すのは、 よくないわね。 とにかく、報酬は弾んでくれるみたいだから みんな、頑張ってね。 ■完了■ 【ナレーション】 ■報告まで■ シリカ商店 【ナレーション】 ■報告■ 【サクヤ】
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