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シールド・アルコン Shield Archon シールド・アルコンは、ヘヴンの砦をフィーンドの侵略から守る。彼らは槍と盾を巨大な陣形で振るい、どんな猛攻にも耐えることができる。その鎧の下は鋼鉄の皮で覆われている。その強大な力と堂々とした風格から、シールド・アルコンは穏やかな人々の理想的な守護者であり、時には大勢の邪悪な者たちの攻撃を防ぐために物質界に召喚されることがある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 シールド・アルコン Shield Archon クリーチャー10 LG 大型 アルコン セレスチャル 出典 Bestiary 29ページ 知覚+19;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+21、〈交渉〉+19、〈宗教〉+19、〈生存〉+17 【筋】+5、【敏】+1、【耐】+7、【知】+2、【判】+3、【魅】+3 手の変化/Morphic Hands [one-action] (信仰、変成術) シールド・アルコンの手は、+1ホーリィ・ストライキングスピアとレッサー・スタディ・シールドに変化させたり、手に戻したりすることができる。変身してもHPは回復せず、武器か盾が完全に破壊されると、リジェネレイト呪文か同種の魔法を受けるまでその手は失われる。シールド・アルコンが殺されると、その武器と盾を奪うことはできるが、24時間後にそれらは消えてしまう。 アイテム +1フル・プレート AC 31(“盾を掲げる”時33);頑健+23、反応+15、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 125;弱点 [悪]10 生ける盾/Living Shield シールド・アルコンの盾はその勇気と魂の中心である。シールド・アルコンは“盾を掲げる”を行わなくても常に“盾を掲げる”の利益を得、リアクションではなくフリー・アクションとして“盾防御”を使用できる(硬度10、HP80)。シールド・アルコンは10フィート以内の味方が攻撃の対象となったことをトリガーとして“盾防御”フリー・アクションを使用できる。これは通常の“盾防御”のルールに従うが、自身の代わりにその味方のダメージを軽減する点が異なる。 おびやかす守護者/Menacing Guardian (オーラ、信仰、心術) 30フィート。範囲内でターンを開始するか、その範囲内に侵入した敵はDC27の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、彼らは24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでいずれかの間、オーラの中にいる他の目標に対する攻撃ロール、呪文ロール、ダメージ・ロールに-1の状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでの間、その範囲内にいる他の目標に対して敵対的な行動を使うことができない。その結果にかかわらず、そのクリーチャーはその後24時間、おびやかす守護者に対して一時的耐性を得る。 応報の打撃 [reaction] 移動速度 30フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] ホーリィ・ストライキング・スピア+22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+10[刺突]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 27;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル シールド・アザー(×3);1レベル トゥルー・ストライク(×3);キャントリップ (5レベル) メッセージ;常時 (5レベル) タンズ アルコンの扉/Archon's Door 1日1回、アルコンは他のクリーチャーがディメンジョン・ドアを発動する姿を見たなら、1ラウンド以内に生得呪文のディメンジョン・ドア(5レベルに高レベル化)を発動し、そのクリーチャーをアルコンのディメンジョン・ドアの最大距離まで追いかけようとすることができる。アルコンのディメンジョン・ドアの距離が十分であれば、アルコンはクリーチャーからディメンジョン・ドアを使う前と同じ距離と方向に出現する。 勇敢なる位置替え/Courageous Switch シールド・アルコンがディメンジョン・ドア生得呪文を使用する際、射程内に見える同意する味方の接敵面に移動することを選択できる。そうすると、その味方はシールド・アルコンと入れ替わり、シールド・アルコンがちょうど空けた空間に、自分もディメンジョン・ドアを発動したかのように現れる。
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A・シールド レベル2 闇属性・機械族 攻0 守1600 効果 このカードを装備カードとして装備しているモンスターは、次の効果を得る。 ●このモンスターの守備力は1600ポイントアップし、1ターンに2度まで、光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。また、このモンスターは1ターンに2度まで、相手の光属性モンスターの効果を受けない。 自分フィールド上に「A・O・J」と名のつくモンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚墓地に送って発動することができる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のつくモンスター1体を選択し、自分の墓地のこのカードを装備カードとして選択したモスターに装備する。 その後、、選択したモンスターを守備表示にすることができる。 ――― 自身の効果で装備カードになる効果を持つ。墓地に送っておけばいざという時に強固な壁にすることができる。 【A・】
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,,... '''' v ,... ''" ィ ''~.、. / / / ヾ ..、. ー-彡イ / / ∥ j! ゙; ,. / / / // 八 斗‐- ゙; , { / j `ヽ/// _,,,ヾ\ ! ハ Ⅵ l ィ示x "f芯"'Y\l / 乂 _彡 l l 弋リ vり ノj | !') ミ=. ー=イ l }"" ´ "" ノ 八 j<"´ . l l l 人 ヤ'"´ノ イ / 从/}/ ´"'~、 . リイ l 〕iト。` _, イ!ソ从/ } . 乂ハ /,八 }ニニ7 .∠__ / f´"7 、 )' /ニニ少ニニ/. . /ニニニi ./〉 / 〈ィ ! {ニニニ/ニ〈 X /ニニニニニl /. { ノ |、 〈ニ-ィ''"´ヽニニニYニニニニニ! /\ \ rう}- _jニj={ \.,ニ|ニニニニニl \ ^㍉う/ニニニ八弌__ √j=- _ニニニ! \ 弋/ニニニニハ\ニニヽ厂)ニニニ\ニl \ ´"''-ニニニ/ \ニにソニニニニニ}ニ!-。、_ .\ /´"'" ;ィ芹ミx⌒''-=ニニニニl/ \ ゙ 、 / / { 万刈}"''¬ー`"''''" ./\. . . . . ゙ 、. / ./=- _乂=彡" /ニニ\ ゙ 、 【名前】 メリッサ・シールド 【ヒーロー・ヴィランネーム】 ルビーローズ 【個性】 エンチャンター 【AA】 ルビー・ローズ(RWBY) - 能力 能力 個性(火力・出力) 個性(応用範囲) カラテパワー テイマー 34 34 73 23 - 人間関係 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 父親 デヴィット・シールド お父さん 科学者 オールマイトがアメリカで活躍していたときの相棒 父の友人 オールマイト おじさま ヒーロー 緑谷出久 出久君 2歳年上の高校3年生。 このスレでは麗日お茶子が原作主人公緑谷出久のヒロインではない。 それだけでなく緑谷出久が空気みたいな存在のため、デクのヒロインとしてテコ入れされて登場。 無個性だと思い込んでいたが、I・アイランド編で己の個性を知った。 オールマイトのスーツを作るため、父[デヴィットの代わりに日本へやってきた。 【三日月の薔薇(クレセント・ローズ)】という鎌の可変武器を持っている。 【データを取るための記録用デバイス】、【高圧洗浄モード】、【ライトニングモード】【銃撃モード】【PC機能】【音楽再生機能】【マッサージ機能】に変形する。 護身用アイテム兼コンピューター兼掃除用具兼マッサージ機兼物干しざお兼―― 十徳ナイフを目指してみました!! 緑谷出久の職場体験(グラントリノ)についていった。 おじさまのようなお父さんのような【人を助けるヒーロー】を目指している。 職場体験は緑谷出久と一緒にグラントリノのところへ。 地下でヴィランに襲われてピンチのところを緑谷出久にかばわれる。 ―――助けてくれてありがとうヒーロー。……カッコ良かったよ、出久君 とヒロイン力が高い。 仮免合格。ただし日本の。 アメリカ人なので日本に永住しない限り日本の資格は必要ない。 プロ試験の受験資格に活動経験必要ですけど就労ビザ…… しかしアメリカのプロ試験だと個性必須なので無個性だとプロヒーローになれない実情がある。 本格的にプロ資格を目指すなら日本の国籍取得も考える必要があるらしい。 I・アイランド編で無個性じゃないと判明した。 デクに個性を得たことを心から祝ってもらえなくてヒロインから降格した感じか? 個性 【エンチャンター】 一つの物に対しての理解、そして愛情が深ければ深いほどエンチャントできる物体の特性を強化付与(硬い金属ならより硬く個性のエンチャント発動条件はその物を一年間は持ち続ける今のところは対象は一つだけ + 戦闘システムまとめ 戦闘システムまとめ 切り札【ライトニングモード】 【一発威力】:91【連射】:【95】【射程】:【67】【持続】:60【弾丸スピード】:70電気を弾丸として射出する有効射程が300mほどフルバーストで使い続けると41分ほど電源喪失する ◆個性:エンチャンター◆◆個性の条件◆ まず個性の対象になる最低限の条件【一年間以上、その物を所持する】 この場合の【所持】とは常に物理的な意味で持っているということではなく「これは自分のものである」という【認識】を持ち続けること そのほかの条件【個性の対象になる物は一つである】この場合の【物】は幅広く、小さい物ならアクセサリーから大きなものなら車まで可能二つ以上は不可。 条件を満たしたら【その物の特性を様々に強化エンチャント】する例えば、剣だったら【切れ味】、【壊れにくさ】、【錆びにくさ】等、単純な強化エンチャントだが、複雑な機構や電子機器を含めたものはそれぞれ様々な特性を強化エンチャントされ総合的にカタログスペック、計算上スペックを必ず上回る性能を発揮できる デメリットその物が大幅な強化改造、もしくは大規模な破壊からの修復されると【別の物になった】と認識してしまい、個性の対象から外れてしまう≪ロスト≫。(また一年保持すればエンチャント可能 ◆しかし、それは自作できる開発者の場合は別である◆ ◆自作の物の場合、強化改造、修復、何でもごぜれである◆全然違うっていうか原型留めてないですけどこれは【三日月の薔薇】ですよ? 作った私が言っているんですから◆これが開発者特権だ!!◆ ◆つまり、メリッサの三日月の薔薇は改造すればするほど機能が上昇し、◆ ◆個性でさらに強化エンチャントでデータスペックを常に超えたスペックパフォーマンスが出来る、ということ◆◆応用面には発展性がないがその分エンチャントの強化倍率は上昇する◆ 現状での強化倍率(目安):【1D100 89】
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ID.161 リーフシールド ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 161 リーフシールド - - 4 26 ADRSW 効果 備考 コード 入手法 A ミノゴロモン2 D ミノゴロモン2 R ミノゴロモン2 S ミノゴロモン2 W ミノゴロモン2
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ntpdで時間の同期をとる。 プロバイダごとに、ntpサーバーが普通あるらしいよ! vi /etc/ntp.conf server 127.127.1.0 # local clock server ntp1.wakwak.com ←ここに追記わたくしwakwakなんで。 server ntp2.wakwak.com ←ここに追記わたくしwakwakなんで。 fudge 127.127.1.0 stratum 10 driftfile /var/lib/ntp/drift multicastclient # listen on default 224.0.1.1 broadcastdelay 0.008 authenticate no 私の環境は、turbolinux10だす。 [root@snw-ni-srv /]# ntpq -p ←同期の確認コマンドあれ? bash ntpq command not found [root@snw-ni-srv /]# //usr/sbin/ntp ←あ~ここね。 ntp-keygen ntpd ntpdc ntptime ntp-wait ntpdate ntpq ntptrace [root@snw-ni-srv /]# //usr/sbin/ntpq -p ←確認しないとね。 remote refid st t when poll reach delay offset jitter ============================================================================== LOCAL(0) LOCAL(0) 10 l 64 64 377 0.000 0.000 0.004 *ntp1.wakwak.com 211.9.226.9 3 u 67 128 377 7.974 94.115 12.531 +ntp2.wakwak.com 211.9.227.9 3 u 10 128 377 6.698 84.348 15.838 *になっているのが同期をとっているらしい。 ちなみに、最初はよく解らなくて、(ま~今もだけど。。。) cronで、/etc/crontabにスクリプトを追加して毎日 ntpdateをしていた。 どちらが正しいというわけではないが、ntpdateはntpdを起動中は 使用できません。 ご注意!! あっ!あと最初はntpdで同期できませんでした。バージョンアップしたら 治ったみたい。 アクセス数| - | 名前 コメント
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■メテオバーン シールド・プラス−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードのコストの数と同じ枚数のカードを自分の山札の上から、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) 備考 今現在、《無限の聖霊王アルカイザム》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 メテオバーン シールド・プラス
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爆裂筋肉養成シールド C 自然文明 (3) D4シールド ■D4シールド:このカードを表向きにシールド化するか、自分のシールド1つの上に表向きに置く。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに一番上のカードを墓地に置く。 ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。 作者:wha 《爆裂筋肉養成所》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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概要 ⅣやⅧなどに登場する盾。 細かい違いはあるが、総じて呪文もしくは弾を跳ね返す効果を持っている。 Ⅸで登場した同名の特技は【ミラーシールド(特技)】を参照。 DQⅣ 【架け橋の塔】の宝箱から手に入る一品物。リメイク版では移民の町でも1つ手に入る。 装備できるのは勇者、ライアン、クリフトと、リメイク版のピサロ。 呪文ダメージを2/3に軽減する上、受けた呪文ダメージの1/4を相手に跳ね返せる。 ダメージ反射の特性と盾自体の耐性が喧嘩している気がしないでもない。 とはいえ呪文耐性のある盾はかなり貴重なので、恐らくクリフトの最終装備はコレになるだろう。 反射ダメージは敵の耐性・守備力を無視するので、いかなる相手にもダメージを与えられる。 FC版ではこれを利用してメタル系の攻撃呪文を跳ね返して瞬殺するというテクがあったが、 リメイク版ではメタル系に反射攻撃が効かなくなってしまった…。 DQⅧ 守備力43。【三角谷】で15000Gで市販されている。主人公とククールが装備可能。 【ひかりのドレス】と同じ効果になり、一定確率で呪文そのものを跳ね返すようになった。 つまり味方の回復呪文や補助呪文も跳ね返す危険があるということ。 なぜか死体にも効果があるらしく、ザオラル・ザオリクも容赦なく跳ね返す。これでは使いづらい。 錬金で【聖女の盾】と【みかがみのたて】の材料になるので、主に錬金素材として使われることだろう。 スラもり2 勇車バトル随一のバランスブレイカー。 他の盾同様威力は1で大砲で飛ぶ速度も遅いが、ぶつかった弾を跳ね返すことができる。 極端な話、デッキの中身をすべてコレにしてしまえばほとんどの相手を完封できてしまう。 その強力な性能からか、大会ではデッキに4つまでという制限が課せられた。 錬金では鉄の盾7個ときせきの剣3個が必要だが、レンキン山のブタ貯金箱の中の?袋に入っているので、簡単に集められる。 スラもり3 前作の反省からか、かなり弱体化。 普通の弾の半分の距離しか飛ばなくなり、撃つタイミングを見極める必要性が生まれた。 また、敵の船に当たらないため威力は0に設定された。 更に、とどめと言わんばかりに盾を一方的に破壊できるおおかなづちとメガトンハンマーが登場。 これにより、デッキをミラーシールドで固める戦法はほぼ通用しなくなった。 おまけに入手方法もモジャパン到達後の交易でメタルキングのたて4個とももんじゃのしっぽ2個と交換と、非常に難しくなった。 一応、ストーリーを進める途中で必ず1個は入手できるほか、必要なアイテムは船の墓場で集めやすいが… それでも前作よりも敵が強力になっているため便利な弾に変わりはないが、召喚系と前述のハンマーを反射できない点には注意したい。 また、船のマストをレベル☆にする際、4900Gに加えてこれを3個とももんじゃのしっぽが2個必要。
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■モスシールド 世界樹の迷宮Xで登場する防具。 DEFとMDFのバランスがとれている数少ない盾の1つ。うちのパラは長い事これを愛用していました。 ライスバーガーください コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 126 82 945 3300 LV3 132 84 990 3800 LV4 138 86 1035 4300 LV5 144 88 1080 5300