約 5,457,208 件
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/138.html
種類:シールド 装備可能クラス:K(Lv30以上) AC-2 重さ:50 材質:メタル 特殊:安全圏6、フローティングアイの麻痺を無効化、コカトリスのビームを無効化(発射自体封じる) エルヴンシールドに非常に似た性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/holy-knight/pages/27.html
スターターシールドB 当ギルドでは定期的に大会を開催しています。 大会は環境・カード資産などを考慮し、一定のルールで対等な対戦が行えるように努力していきたいと思います。 ルール概要 対象ゲーム アルテイル1、アルテイル2 制限 各スターター内のカードのみ使用 ユニット(ネームド含む) 各スターター内で変更・補充可能 グリモア 各スターター内で変更・補充可能 ソウルスキル 各スターター内で変更・補充可能 補足 使用カードはスターター内のカードに制限されますが、最初に選んだスターターである必要はありません。 ご意見・ご感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/365.html
フルパワーシールド 使用者:源王 分類:キーパー技 初登場:13話 両手を胸元でクロスさせ気を溜める 一旦離してまた頭上で交差させ、気を右手に集中させる 勢いをつけて大ジャンプして地面を殴りつける ペナルティエリアを囲うほどの大きな衝撃波の壁ができ、相手のシュートを弾き飛ばす 「たとえこの腕が壊れようとも!」と決意して繰り出した源田のこの時点で最強の技。 モーションも凝っていて、衝撃波の壁も段違いに大きくなっている。 しかしイナズマ1号落としに力負けしてアッサリ破られる。 そして源田の腕も無事だったりする。 世界への挑戦!!では威力が激減している為、威力が低い必殺技のために毎回腕を犠牲にする覚悟が必要になる。 【関連】 パワーシールド
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1236.html
【名前】 ガオキングスピア シールド 【読み方】 がおきんぐすぴああんどしーるど 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest38「精霊王頂上決戦」 【分類】 精霊王 【出力】 不明 【構成マシン】 ガオライオンガオイーグルガオバイソンガオジュラフガオタイガーガオエレファント 【必殺技】 正義貫徹ネックスラスト 【詳細】 ガオキングソード&シールドがガオジュラフを百獣武装した形態。 ガオキングが猛獣使いオルグに操られた際、右腕のガオシャーク(とエレファントソード)の代わりにガオジュラフに無理矢理換装される。 左腕のエレファントシールドによる鉄壁の防御力や右腕のジュラフスピアによる攻撃力を兼ね備えている。 必殺技は「正義貫徹ネックスラスト」。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/377.html
武器/片手剣 ソードシールド改( そーどしーるどかい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2574.html
《シールド・ウォール》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2200 このカードは召喚・反転召喚時に守備表示になる。このカード以外の自分フィールド上に 存在する表側表示モンスターが攻撃宣言を受けた場合、代わりにこのカードに攻撃対象を 移し変える事ができる。 part15-31 GXで迷宮兄弟が使ったモンスターを再現したと思われる。岩石族なのが地味に嬉しい。まさに楯になるモンスターだろう。2200はそう簡単に切り崩せない。帝? ハハハ……orz -- 鑑定人 (2007-08-16 02 16 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/32.html
スキル名 等級 属性 ファイア・シールド ユニーク 火 CT MP消費量 16 lv.1 200 lv.110 418 所持効果(覚醒段階によって変動) EXP獲得量増加 4/8/12/16/20/24/28/32 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 8秒間、自分にファイア・シールドを生成し、毎秒自分のHPを3%回復させ、周辺範囲内の敵に210%のダメージを与える。 Lv.110 8秒間、自分にファイア・シールドを生成し、毎秒自分のHPを6.3%回復させ、周辺範囲内の敵に1092.6%のダメージを与える。 5覚醒効果 効果時間中、最終攻撃力40%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック 回復量5%増加 回復量6%増加 回復量7%増加 ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 レア 回復量8%増加 回復量9%増加 回復量10%増加 ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 ユニーク 回復量12%増加 回復量14%増加 回復量16%増加 ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 効果時間中、火属性ダメージ7%増加 エピック 回復量18%増加 回復量20%増加 回復量22%増加 ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 効果時間中、火属性ダメージ10%増加 レジェンド 効果時間50%増加 周辺範囲内の敵の被ダメージ25%増加
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/515.html
シールドプレス右/盾 使用可能職:クラステイシア
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1158.html
基本情報 名前 エレメントシールド 分類 大盾 Grade 85 属性 光10 入手方法 素材1 素材2 通常生産 閃きの種(ランダム) ロイヤル鉱石×1 異界の原木×1 性能 評価 H P 防 御 命 中 行 動 光 売却価格 1 16 87 19 -39 9 4292 2 17 91 20 -40 9 4335 3 17 94 21 -42 10 4377 4 18 97 21 -43 10 4420 5 18 99 22 -44 10 4462 6 19 105 23 -47 11 4504 7 21 114 25 -51 12 4547 8 22 121 27 -54 12 4589 9 23 129 29 -57 13 4632 10 27 149 33 -66 15 4674
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/109.html
#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で~修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント