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秀一「そそっかしい方が、いい時もあるさ(分かるよな、あのモンスターの気持ち)」 【名前】 シールドボーダー 【読み方】 しーるどぼーだー 【声】 千田義正 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第29話「見合い合戦」第30話「ゾルダの恋人」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 イノシシ 【他のモチーフ】 盾 【名前の由来】 盾のイノシシ(英:shield boar) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するイノシシ型モンスター。 頭上のトゲを武器に突進攻撃を繰り出し、相手を圧殺する技を得意としている。 更に身体の前面にある装飾は盾として使用、大砲の弾丸も弾き返し、両腕の爪も武器となる。 行方不明の桃井令子と島田奈々子を追跡中の3人(真司、蓮、秀一)に存在を感知され交戦する。 チームワークが全く取れていない龍騎達と渡り合うが、渋々参戦したゾルダのギガキャノンの砲撃に怯むと撤退。 3人に桃井令子達の誘拐の疑いを掛けられた竹内真理をエレベーターのガラス越しに引きずり込んで捕食。 重要な容疑者を助けられなかった真司達はミラーワールドで再戦するが、龍騎が壁に貼り付いていた「ソノラブーマ」に気を取られた隙に逃走。 北岡秀一の元秘書の浅野めぐみを狙って海岸に出現、突進で捕らえようとする。 めぐみは自転車で道路の轍に躓いて転倒、めぐみを自身の移動軸上から逃し、出来立てのラーメンが頭上に落下してしまう。 その後、懲りずにボートの上で秀一とデート中のめぐみを狙って出現するが、感知した秀一はゾルダに変身して応戦。 マグナバイザーの銃弾を盾で弾き返し、ゾルダを苦戦させるも龍騎が駆け付け、最期はドラゴンライダーキックに盾も耐え切れず爆散した。 【余談】 同種の「ワイルドボーダー」が攻撃に特化しているのに対し、同個体は防御に特化。
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秀一「そそっかしい方が、いい時もあるさ(分かるよな、あのモンスターの気持ち)」 【名前】 シールドボーダー 【読み方】 しーるどぼーだー 【声】 千田義正 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第29話「見合い合戦」第30話「ゾルダの恋人」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 イノシシ 【他のモチーフ】 盾 【名前の由来】 盾のイノシシ(英:shield boar) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するイノシシ型モンスター。 頭上のトゲを武器に突進攻撃を繰り出し、相手を圧殺する技を得意としている。 更に身体の前面にある装飾は盾として使用、大砲の弾丸も弾き返し、両腕の爪も武器となる。 行方不明の桃井令子と島田奈々子を追跡中の3人(真司、蓮、秀一)に存在を感知され交戦する。 チームワークが全く取れていない龍騎達と渡り合うが、渋々参戦したゾルダのギガキャノンの砲撃に怯むと撤退。 3人に桃井令子達の誘拐の疑いを掛けられた竹内真理をエレベーターのガラス越しに引きずり込んで捕食。 重要な容疑者を助けられなかった真司達はミラーワールドで再戦するが、龍騎が壁に貼り付いていた「ソノラブーマ」に気を取られた隙に逃走。 北岡秀一の元秘書の浅野めぐみを狙って海岸に出現、突進で捕らえようとする。 めぐみは自転車で道路の轍に躓いて転倒、めぐみを自身の移動軸上から逃し、出来立てのラーメンが頭上に落下してしまう。 その後、懲りずにボートの上で秀一とデート中のめぐみを狙って出現するが、感知した秀一はゾルダに変身して応戦。 マグナバイザーの銃弾を盾で弾き返し、ゾルダを苦戦させるも龍騎が駆け付け、最期は「ドラゴンライダーキック」に盾も耐え切れず爆散した。 【余談】 同種の「ワイルドボーダー」が攻撃に特化しているのに対し、同個体は防御に特化。
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ノエルガリガリシールドのスキル Aスキル名 (機)スラッシュ・聖 Aスキル効果 (機)[敵単体]聖物理 139% 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)機・まがつくんの贈り物 Wスキル効果 (機)[敵単体]聖物理 252.6% HIT 3 【WEEK時】[敵単体]会心封印 時間 19秒 消費AP 25 獲得ソウル 5 リキャスト 19.5sec ノエルガリガリシールドのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 物攻ブースト 物理攻撃力が4%増加 100 命中力ブースト 命中力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 聖属性ダメージ限界突破 聖属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ノエルガリガリシールドの説明 クリスマスについて色々と勘違いしているソフィアが、 「サンタサンの使い魔、それはトナカイ」と作成したトナカイ型の剣。 しかし盾は「ボクの顔は可愛すぎるから誰も殴れないはずさ!」と なぜかまがつくんが主張してきて、げんざいのデザインになった。 特定のイベントクエストにてドロップアイテムへのボーナス効果があります。 (『星降る聖夜に会いたくて』期間限定) キャロルスレーシールドのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 - - 物攻 1467 - - 特攻 1318 - - 物防 470 - - 特防 0 - - 会心率 0 - - 会心威 0 - - 命中 144 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 0 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 162 - - 闇 0 - -
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ガトリング・シールド 刻の末裔 OPERATION O-63 緑 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《R》自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、Gを除く、廃棄したカードの枚数と同じだけ、交戦中の敵軍ユニット1枚にダメージを与える。Xの上限は、手札の枚数とする。 焼きテキストを持つオペレーション。使い切りの効果ではなく、ターンを跨げば何回でもプレイできるという点で、従来のコマンドによる焼きとは一線を画する効果である。 ただし、何度も使えるという事もあってか各種焼きコマンドと比べると性能はかなり低い。ダメージ量が不安定、それなりの枚数の手札を確保しておかないと大したダメージが出ない、自軍本国のカードを廃棄することで回復できないダメージを受けてしまう、交戦中の敵軍ユニットしか焼けない、タイミング的にブロッカー排除として使えないなど、細かく挙げていけばキリが無いほどである。 メリットと言える部分は、ターンを跨げば繰り返し使えるという事と、各種ジャンクヤード利用カードとの相性が良い事、プレイ時点ではダメージ量が不定である事から特殊シールドの対象にならない事、といった辺りだろうか。このカードならではの利点も無いではないが、正直に言ってメインの焼きカードとして運用するには厳しい性能と言わざるを得ないだろう。
https://w.atwiki.jp/ksii201118/pages/19.html
秋月で新しいLCDを買って来ました。 念のためスペアも! LCDを半田付けしてArduinoボードに繋いだものの、Mac側で何故かシリアルポートが認識されず。 細かな不備を解決しようとぐぐってるうちに16時になってしまいました(´;ω;`)ウッ… 試行錯誤が大事です。 -- TAおだ (2011-11-25 15 59 43) 名前 コメント
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シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定のテクニック。 複数の内容を表す。 1.シールド発動中でのCS解除 CSゲージが満タンになった状態でも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことでCSを撃たなくて済むという小技。 シールドガードはあらゆるキャンセルが不可という特徴を利用している。 CSを溜めたはいいが、使うタイミングを逃した・撃ちたくなくなった時などに使える。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使用するならば、知っておいて損はない。 ただし、シールドガード終了後の隙があるので、実践の際にはある程度の身の安全を確認した上でやろう。 マルチCSの場合、シールドガード中に一瞬だけ射撃ボタンを離し、再度射撃ボタンを押すことでマルチCSから、シングルCSに戻すことができる。 2.シールド発動中でのCSチャージ開始 シールドガード中にチャージを始めることにより、弾数の節約やチャージ開始のカモフラージュが可能。 また同系統の小技として、抜刀動作中にチャージを始める抜刀チャージなども存在する。当然こちらは抜刀動作がある機体のみ。 ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。 3.シールド発動による武装解除 ドムトルーパーのスクリーミングニンバスやブリッツのミラージュコロイドは、発動中にシールドを使用することで強制解除することができる。 これも広義のシールドガードキャンセルに含めて良いだろう。 派生:ずらしチャージ 攻撃行動中における射撃が発動しないタイミングでのCSチャージを始めること。 格闘中CSチャージ 格闘モーションから格闘が当る間に射撃入力を開始する CSCコンボをしたい際に、前もって溜めなくても格闘が終わる頃には溜め終わり CSCで〆るコンボが可能になる。(ただし外した場合には間に合わないが…) サブ射撃CSチャージ サブ射撃を押した後、射撃ボタンだけ押してチャージに移行も可能。 (サブ射撃や特殊射撃を撃った後、射撃がすぐに撃てない為に可能。) この手法は特殊射撃などでも可能で、デスティニーに例えるなら 特殊射撃→射撃ボタン押しっぱなしでチャージ→格闘コンボ→CS など。 アーケードコントローラの場合のサブ射撃において、バルカンなどを発射して、格闘ボタンを離し、射撃ボタンだけ押してチャージしようとすると、普通にバルカンは全て出てしまう。 この時、そのまま押すのではなく、バルカンをちょっと出し(一旦ボタンを離す)直ぐにずらし押し感覚で射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが可能になる。 内容はアーケード版wikiとほぼ同様
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1031.html
#contents *ラウンドシールド [#ge4e23bb] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|ラウンドシールド| |ランク|R01| |タイプ|盾| |購入/売却|230G/115G| |入手方法|ファンブルグ東 防具屋| | |CENTER ref(防具/ラウンドシールド/20.jpg,nolink);| **防具の効果 [#mad65deb] AGL-9 MGD+5 RCV+6 AVD-15 **防具の説明 [#gdafda73] 円状の標準な盾。 *コメント [#de74f24e] #comment
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シールドウイング 総評 ソロ ★★★☆☆ PT ★★★★☆ 地上 ★★★★☆ 空中 ★★★☆☆ 特徴 【ソロ狩り】 クリ石と攻撃石ぶっ込んでグレソ持てば火力そこそこ 堅い上に確率スキル必ず発動なので対MOBはかなり快適 装備ちゃんとしてればエリートNMならソロ狩り可 PT狩り ほとんどネームドだろうけどヘイト管理だけ気をつけて後は適当 カウンターアタックがつおい 盾防御が3000突破余裕になるし物理防御も15%あがるよ!!!! ジャンプ・スキル使うと切れるようになった。飛ぶのは平気 弱いやつなら反射で勝手に死ぬ PTPvP 範囲バフ数個所持でタイミング見て使う 火力はお察しなのでキュアチャントに粘着してスタンコンボで仕事させないといい PTメンツと息を合わせれば スナッチ→リストレインウェーブ→味方の範囲ウマー ができる タコ殴りにされてる味方にフェローすると自分が即死できる ソロPvP やりあう前に必ずプロテクトとプロテクション、ディストラクションエールを忘れずに 片手剣でやれるとは思わないほうがいい。キャプチャー等接近したら両手に持ち替えるべき リムーブ後のHPフルを使ってからBA使えればうまい 両手でエンバーリアンがないと実はやわらかいのでボウの奇襲で即死するときもある 後手でもキャプチャーさえできればこっちのターン。 キャプ(マインドディストラクション)→リストレインウェーブ→(テラーハウル)→2kDP→ヘタバイト(エナベーション)~ジャッジ→ディシプリン 装備がしっかりしていて一つもレジられずに入れば大体これでおわる ・対ソードウィング 空中ならあまり怖くない。高級POT使いながら殴り始めろ。ユリンやってきたらバリアはるべし ・対シールドウィング 基本はソードと同様。キャプとリストレインウェーブは温存して置くと逃げられた時に止めを刺しやすい 長期戦になるため、スキルの数と腕の差と装備の差が出やすい ・対シャドウウィング 反射とエンバーリアンを張ってカウンターアタックディフェンスやれば勝手に死んでくれる 逃げたらキャプチャーで止めを刺そう 一番負けちゃいけない相手 ・対ボウウィング ハイドのログが見えたらプロテクションとBA張る 撃ってきたら上記のコンボで大体沈む ・対スペルウィング バリアとブロックアーマーを惜しみなく使いましょう アイス張られたら離れてキャプチャーとマインドディストラクションで ・対スピリットウィング スペルと同じでやられる前にやる 抵抗装備がないなら逃げるべし ・対チャントウィング BAと反射やって殴り合えば大体殺せる バリア使ったらこっちもバリアを使おう ・対キュアウィング フラッシュくらったら即治癒POT 抵抗キュアが相手だとお互い殺しきれないので無視するのも有り サンダーボルトで6kくらった意味わからん
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/44.html
種類:シールド 装備可能クラス:PK AC-1 重さ:50 材質:ミスリル 特殊:MR+10% MRの低いナイトでMR100達成するための重要な盾だったが 上位互換と言えるグロリアスディケイドシールドの実装により存在意義怪しくなった。
https://w.atwiki.jp/ksii201118/pages/24.html
本日はモータードライバをArduinoボードと心拍センサに取り付けました。 簡単なテストプログラムでモーターの動作だけ確認しましたが、心拍数との連携はとれていません! 来週までにここの連携までは完成させたいです。 プレゼンの準備もしてきます(`・ω・´) 来週はデモンストレーションの練習もしてもらいます。 -- TAおだ (2012-01-13 16 17 34) 名前 コメント