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ブロンズシールド 公式防具・盾LV3の防具。 重量のある銅の盾。
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ブロンズシールド 青銅で作られた盾(打減) 打撃半減 装備可:アナ まあまあ強いっすよ。まあまあ。 よくあるよねブロンズなんとかって。 別にレアメタルじゃないんだから、 普通に鉄で作れよって思うんだけど、 未だにブロンズ製品が世の中には出回っている。 何かの陰謀じゃないかしら?
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プロフィール 名前 恋城() シールド() 出身地 ※※ 誕生日 yyyy年mm月dd日 (歳) 職業 プレイヤー ラヴカ・ラピス 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ その他 基本情報 エピソード 1905年 - 開く - mm月 mm月 mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル その他 - 開く 🔝ページTOPへ
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ラウンドシールド 装備種別盾 攻撃力0 魔法攻撃力0 防御力3 魔法防御力0 レンジ- 消費SP0 売却価格250G 装備レベル1 装備可能クラス- 装備可能種族- 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 身を守る円盤状の盾。 アイテム辞典/ら 盾 タグ
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シルバーシールド 公式防具・盾LV8の防具。 退魔の性能を持つ銀の盾。
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表面に鋭利な鋲やトゲを装着した盾。 殴りつけた際の威力の底上げになってはいるが、持ち運び等の取り回しは困難。 この事から冒険者の間でも好んで持つ者は非常に少ない。 関連 エッジシールド 目次に戻る
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ガン・シールド 必要筋力:8 盾/A 防護点:+1 形状:中心に銃口のついているラウンドシールド ランク効果:<盾/A> <ガン>として使用可能。最大装填数:6、射程:10m クイックローダーは不可。 盾として使用した場合、そのR中、盾として使用できない。 この盾を使用できる状態の回避判定の直前にMPa点と弾丸をa発使用する。その回避判定に-a,その直後の防護点に+aの修正を与える。効果を使用した際、a×3を目標値とした生命抵抗判定を行い、失敗すると転倒する。 説明:ガンの機構を取り入れた盾。攻撃を受ける直前に弾丸を射出し、その衝撃によってダメージを緩和することができる。ただし、反動で転倒してしまうことがある。
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LED Cubeを作る まずは3x3x3。 横にあるmega328pは激安Arduinoの作り方2の方法で内蔵RC8MHzで動くArduino化されています。 ブレッドボードに挿したFT232RLから電源/GND/TX/RX/RESETをつなぐとArduinoIDEからスケッチを書き込めます。 電池をつなげば単体で動作OK。 パスコンもリセットのプルアップも無いいい加減なものですが。 LED Cubeのスケッチ void setup() { for(int n=2; n =13; n++){ pinMode(n, OUTPUT); digitalWrite(n, HIGH); } } int layers[3]; char pattern = 0; #define XY_PIN0 2 #define XY_ON(l) digitalWrite(XY_PIN0+l, HIGH); #define XY_OFF(l) digitalWrite(XY_PIN0+l, LOW ); #define LAYER_PIN0 11 #define LAYER_ON(l) digitalWrite(LAYER_PIN0+l, LOW ); #define LAYER_OFF(l) digitalWrite(LAYER_PIN0+l, HIGH); #define nop() __asm("nop"); void loop() { static int loop_count = 0; loop_count++; pattern = millis()/1000 / 20 % 4 +1; switch(pattern){ // case 0 pattern_0(); break; case 1 pattern_1(); break; case 2 pattern_2(); break; case 3 pattern_3(); break; case 4 pattern_4(); break; /* case 5 pattern_5(); break; case 6 pattern_6(); break; case 7 pattern_7(); break; */ } led_dynamic_drive(); } // --------------------------------------------------- // OFF void pattern_0(void) { layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; } // --------------------------------------------------- // void pattern_1(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; static int counter = 0; counter = (counter+1)%27; layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; layers[counter/9] = 1 (counter%9); } // --------------------------------------------------- // 2 void pattern_2(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; char tbl[] = {0,1,2,5,8,7,6,3}; static int counter = 0; counter = (counter+1)%(4*8); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; int l = counter/8; if(l==3){ l = 1; } layers[l] = 1 (tbl[((counter)%8)]); } // --------------------------------------------------- // 3 void pattern_3(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; for(int i=0; i 3; i++){ int n = random(0, 27); int l = n/9; layers[l] = 1 (n%9); } } // --------------------------------------------------- // 4 void pattern_4(void) { static int wait = 200; if(0 wait--){ return; } static double xt_a = 0; static double xt_b = 0; if(xt_a==0){ xt_a = 0.1+analogRead(0)/1500; xt_b = 0.2+analogRead(0)/1500; } xt_a = yuragi(xt_a); xt_b = yuragi(xt_b); wait = 30 + (int)(200*xt_a) + (int)(50*xt_b); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; static char pos[] = {0,0,0}; static char state = 0; static char dir = 0; // 012=xyz static char vel = 0; switch(state){ case 0 dir += random(1,3); dir = dir%3; if(pos[dir] == 0){ vel = +1; }else{ vel = -1; } state = 1; break; case 1 state = 0; break; } pos[dir] += vel; layers[pos[2]] = 1 (pos[0]+pos[1]*3); } // --------------------------------------------------- // 5 void pattern_5(void) { static int wait = 200; if(0 wait--){ return; } static double xt = 0; if(xt==0){ xt = 0.1+analogRead(0)/1500; } xt = yuragi(xt); wait = 20 + (int)(300*xt); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; static char pos[] = {0,0,0}; static char state = 0; static char dir = 0; // 012=xyz static char vel = 0; switch(state){ case 0 dir += random(1,3); dir = dir%3; if(pos[dir] == 0){ vel = +1; }else{ vel = -1; } state = 1; break; case 1 state = 0; break; } pos[dir] += vel; layers[pos[2]] = 1 (pos[0]+pos[1]*3); } // 1/fゆらぎ 間欠カオス double yuragi(double xt) { if(xt 0.5){ return (xt + 2* xt * xt ); }else{ return (xt - 2*(1-xt)*(1-xt)); } } void led_dynamic_drive() { for(int l=0; l 3; l++){ LAYER_ON(l); for(int n=0; n 9; n++){ if( layers[l] (1 n) ){ XY_ON(n); }else{ XY_OFF(n); } delayMicroseconds(1); XY_OFF(n); delayMicroseconds(10); } LAYER_OFF(l); } }
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/400.html
アイテム名:ラウンドシールド 必要熟練度:盾Lv10 装備箇所:盾 買値:840zel 売値:zel 魔力 -20/防御 10/敏捷 -5 説明書 金属で補強した円形の盾 入手方法:商店(リンコルン) 鍛冶(鉄塊×2+マホガニー材×2)
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メニュー>メインクラス>ナイト>パーフェクトシールド [Pv,-,U,-,-,3/Eq盾PyDf+SLx3] ☆☆☆☆☆ 手軽に防御力を伸ばせるナイトの看板スキル。盾に習熟して防御力が上がるのはちょっと不思議な気もするが、有難く取得させてもらおう。 温泉なんかに備えてトレロムレータやエナジーシールドがあると良いかも。就寝用の軽い防具を用意するのと感覚は同じ。 -- 灯 (2012-02-09 18 49 38) 名前 コメント