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防具名:ミラーシールド 説明:表面をまるで鏡のように磨きあげた盾 部位:盾 防御力:4 重量:100 装備可能職:騎士、クルセ 入手経路: 武器製作:アインベフ伝統武具図面(鉄50個 石炭1個 緑魔力石1個) 効果: DEF+4 MDEF+? 装備できるキャラが…
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シールドライン シールドラインとは一般に防具(鎧)を指し、それぞれにスロットがありユニットを挿すことで強化出来ます。 ランクに依存し、BランクのシールドラインだとBランクまでのユニットしか挿せない模様 ランクの★はオススメ装備です 名前 メーカー ランク 防御 回避 精神 持久 必要防御 レッドライン GRM ★S 180 500 230 0 133 アルテラセンバ ヨウメイ ★S 320 324 280 3 124 ラボル・ロレイ テノラ ★S 305 233 187 -8 133 GRM社 名前 ランク 必要ステータス スロット 備考 カールライン C 防8 手 ペルパライン C 防12 手 ステラライン C 法21 手 メイガライン B 防29 手/その他 ギイガライン B 防37 手/その他 テイロライン B 防45 手/その他 ハルドライン A 防55 手/その他 【入手】パルム「双頭の守護獣B」 ソリドライン ? ? ? カテイライン A 防82 胴/手/その他 【入手】パルム「遺跡の奥に眠るモノA」 オルパライン S 防96 手/その他 【入手】パルム「雷獣の都S」 ブランドライン C 防12 手 +ブランド バスターズライン C 防21 手 +ツインバスターズ ジートライン B 防29 頭/その他 +ジートシーン ルミナスライン S 防111 胴/手/その他 ピジェリナライン S 防124 胴/手/その他 ジューシーライン A 防29 頭/胴/手/その他 +ビーフ系武器 ファントムライン A 防55 頭/胴/手 +ファントム キャスターライン ? ? ? ウォーカライン A 防55 頭/胴/手 +ナイトウォーカー グリングリンライン B 防29 胴/手/その他 +コルトバズーカ ギガッシュライン A 防68 胴/手/その他 +ギガッシュ ラブハートライン A 防68 頭/手/その他 【入手】モトゥブ「蛇獣覚醒A」 クリムゾンライン A 防82 胴/手/その他 +クリムゾン DBライン A 防82 胴/手/その他 +DBの剣 キャットライン A 防82 頭/胴/手/その他 ストームライン S 防96 頭/胴/手/その他 +ストーム デ・コルテライン S 防96 頭/手 スウィーツライン S 防96 頭/胴/手/その他 シノワライン S 防111 頭/手/その他 キャステストライン S 防111 胴/手/その他 ディラガンライン S 防124 頭/手/その他 +ディラガンスレイ レッドライン ★S 防133 頭/胴/手/その他 ヨウメイ社 名前 ランク 必要ステータス スロット 備考 カラセンバ C 防6 頭 ヘルセンバ C 防10 頭 スタセンバ C 防18 頭 メイセンバ B 防25 頭/その他 ギイセンバ B 防31 頭/その他 テイセンバ B 防38 頭/その他 ハルセンバ A 防47 頭/手/その他 ソリセンバ A 防58 頭/胴/手/その他 【入手】ニューディズのショップ カテセンバ A 防70 頭/胴/その他 オルハセンバ S 防82 頭/胴/その他 ルミラセンバ S 防94 頭/胴/手 【入手】パルム「遺跡の奥に眠るモノS」 ヒゼリセンバ S 防105 頭/胴/その他 レイハセンバ C 防18 頭/その他 +レイハロドウ アゲハセンバ ? ? ? シカビセンバ ? ? ? アスシノセンバ B 防31 頭/その他 +アスシノザシ ナフリセンバ A 防47 頭/手/その他 +ナフリザシ リドルセンバ A 防47 頭/胴/その他 +リドルラ ガセンバ A 防47 頭/胴/手 +ガミサキ リカウセンバ A 防58 頭/手/その他 +リカウテリ フウマセンバ A 防58 頭/胴/その他 +フウマヒケン ヤマタセンバ A 防70 ? +ヤマタミサキ ミタマセンバ A 防70 頭/手/その他 【入手】ニューデイズ「狂信者の社B バジセンバ S 防82 頭/胴/その他 +バジユラ【入手】ニューデイズ「凶飛獣殲滅S」 セラフィセンバ S 防82 頭/胴/手/その他 +ダガーオブセラフィ アルセンバ S 防94 頭/胴/その他 +アルテイリ ダルクセンバ S 防94 頭/手/その他 オウカセンバ S 防105 頭/胴 +オウカロドウ アスラセンバ S 防105 頭/手/その他 +アスラヒケン ブゲイセンバ S 防114 頭/胴/手/その他 +サンゲヤシャ アルテラセンバ ★S 防124 頭/胴/手/その他 テノラ・ワークス社 名前 ランク 必要ステータス スロット 備考 ラボル・カール C 防7 胴 ラボル・ペルパ C 防11 胴 ラボル・ステラ C 防20 胴 ラボル・メイガ B 防27 胴/その他 ラボル・ギイガ B 防34 胴/その他 ラボル・テイロ B 防42 胴/その他 ラボル・ハルド A 防51 胴/手/その他 ラボル・ソリド ? ? ? ラボル・カテイ A 防76 頭/胴/その他 ラボル・オルパド S 防89 胴/手/その他 【入手】モトゥブ「蛇獣覚醒S」 ラボル・ルミナス ? ? ? ラボル・ピジェリ S 防115 胴/手/その他 【入手】モトゥブ「最凶の砂獣S」 ラボル・ダムド C ? 胴/その他 +シッガ・ダムド ラボル・バベキュ ? ? ? ラボル・パッテ ? ? ? ラボル・ネイダー A 防51 胴 +グッレ・ネイダ ラボル・ドゥンガ A 防51 胴/手 +クッボ・ドゥンガ ラボル・ガント ? ? ? ラボル・ラッピー A 防63 頭/胴/手/その他 ラボル・ティエン A ? 頭/胴/手 +ヴィシ・ティエン ラボル・アステッド A 防76 頭/胴/手 +グッレ・アステッド ラボル・ガイム S 防89 胴/手/その他 【入手】モトゥブ「砂塵の機械戦士S」 ラボル・ブッティ S 防103 頭/胴/手/その他 +アンク・ブッティ ラボル・ロレイ ★S 防133 頭/胴/手 ラボル・チェイン S 防125 胴/手/その他 +チェインソード クバラ製 名前 ランク 必要ステータス スロット ? ? ? ?
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0032 シルバルシールド ★★★☆☆ 7 シールド - 0 0 193 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:10 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:20 HP+50 最大HP+50 Lv:30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える 上級者向けの頼れる盾。その輝きに魅せられる人も少なくない。
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予備シールド 一年戦争編 OPERATION(UNIT) O-36 青 1-2-0 U (自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+1を得る。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、±0/±0/+3を得る。 防御力をパンプアップしてくれるオペレーション。ユニットにセットするだけで防御力を上げられる他、非常時にはこのカードを廃棄することでさらに防御力を強化できる。 似た効果のオペレーションとしてチョバム・アーマーが存在する。比較すると、こちらは攻撃力の低下が無く、速攻持ちユニットを返り討ちにできる可能性がある点などで優れる反面、セット時の防御力パンプ量が低い、直接ユニットを破壊する効果に対応できないなどの面で劣る。過去のカードで言えば、回避運動と生還《4th》の関係に似ていると言えるだろう。 使い捨てにする際のパンプアップ量は+3で、回避運動や防衛ラインなどの既存カードと同じ値。しかし、回避運動と違って奇襲性を活かしたプレイングはできないし、防衛ラインの様な「あえて効果を使用せずに温存する」といったブラフ的運用も難しい。また、パンプ対象がこのカードのセット先に限定されるという点で自由度が低いなど、総じて既存の防御力強化カード群と比べて見劣りする性能といわざるを得ない。そのため、このカードを採用するか否かは(自動A)の防御力パンプをどう評価するかにかかっている。 セット時の防御力強化は+1だけといささか頼りない値ではある。しかし、同サイズのユニット同士が殴りあうような展開であれば、防御力を+1するだけで一方的に勝てるという状況になる事も十分あり得る。他にも、防御力と同値の範囲兵器から逃れるとか、防御力4のユニットにセットすることで緑の低コスト火力の射程圏から逃れるなど、防御力+1というささやかなパンプアップで状況が優位になる事も珍しくはない。 常に得られる防御力が欲しい場合、普通は適当なキャラクターをセットすればいいので、その意味ではこのカードの(自動A)テキストにあまり魅力はない。だが、使い捨てテキストに魅力を感じる、キャラクターがセットされたユニットをさらに硬くしたいといった場合は別。このカードが有力な選択肢となるだろう。
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パワーシールド 使用者:源王 分類:キーパー技 初登場:13話 ジャンプして地面を殴りつける 衝撃波の壁ができ、相手のシュートを弾き飛ばす 2話で急にシュートがきたので反応できなかった汚名を返上すべく出した技。 右手でも左手でも発動が可能なため、連続して使うことができる。 「パワー」という名がついて地面を殴ってるくせに、その正体は衝撃波だったりする。 それ故弱点は壁の薄さであり、そこを見抜いた染岡さんと豪炎寺の零距離ドラゴントルネードに破られる。 【関連】 フルパワーシールド
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/367.html
目次 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とはフュージョンシールドの効果まとめ プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 Comments 更新時バージョン 0.11.1477 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とは バトルアリーナで出現するオブジェクトです。 バトルアリーナのベース(プロトニウム原子炉)を保護します。 具体的には外部の敵からの攻撃の一切を遮断し、FS内にいる味方に回復効果をもたらします。 フュージョンタワーのプロトニウム結晶から動力を供給しているため、フュージョンタワーを3基全て占領されると解除されます。 解除しなくとも敵ベースのプロトニウム結晶を破壊することは可能ですが、解除すると容易に攻撃ができる上、敵の回復も無いので場合によっては一気に仕留めきることができます。 また、FTの占領基数にかかわらず試合時間が20分を経過すると自動的に消失します。 リスポーンの際には、このFS内に再生成されます。また、FS範囲内に敵がいる場合はディフェンスゾーンと呼ばれる領域を含む、拡張された領域に再生成します。 フュージョンシールドの効果まとめ 外部の敵からの攻撃を遮断する敵による自FS内部から外部への攻撃は遮断できない 0.11.1477付近で内側からの攻撃も遮断できるようになった 味方に回復効果をもたらす プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 ※この情報は2015/07/28アップデート前のものです。その後TierがなくなりBattle Classとなったり、パーツのMkが統合されたりしたので変更になっている可能性が高いです。 なお、以前の情報ではベースのプロトニウム結晶はFTよりも25%耐久値が高くなっています。 Class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FT耐久度 1088 2258 4216 6526 11594 17372 24446 32340 40214 46958 Base耐久度 1360 2822.5 5270 8157.5 14492.5 21715 30557.5 40425 50267.5 58697.5 回復(毎秒) 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 自陣のフュージョンシールドの外から中に向けて攻撃した場合、プラズマ以外の攻撃がエフェクトなしで無効化されているような気がします。 - 名無しさん 2015-05-13 18 20 35 うむ。SMGで今再現した - 名無しさん 2015-05-14 00 04 16 プラズマもフュージョンシールドを貫通できないけどフュージョンシールドに当たるときの爆風ダメージは中にいてもくらうみたい - 名無しさん 2015-06-23 01 08 47 名前
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/77.html
塔のカイトシールド 基本性能 種別 盾 攻撃属性 (打撃) 物理攻撃 64 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教?- カット率 100.0/30.0/70.0/50.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 58 必要能力 筋10 技0 理0 信0 耐久度 250 重量 3 備考 入手場所 基本強化 必要ソウル 素材要求数 基本攻撃力 付加ボーナス筋/技/理/信 +1 150 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +2 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +3 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +4 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +5 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +6 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +7 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +8 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +9 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +10 鉱石(2/0/0) 70 EC-- ????派生強化 必要ソウル 素材要求数 基本攻撃力 付加ボーナス筋/技/理/信 +1 150 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +2 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +3 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +4 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +5 鉱石(2/0/0) 70 EC--
https://w.atwiki.jp/gayon/pages/24.html
シールド ウイング ■簡単に言えば、黄金の鉄の塊 ■ナイト故、ソロもPTも隙が微塵のない完成形 プレイスタイル(ソロ) ソロしている時も、常の周りの視線を注意しなくてはならない プレイスタイル(PT) 敵のタゲは、自分で取るのではない 取ってしまうのが真のシールド
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/376.html
武器/片手剣 ソードシールド( そーどしーるど / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/214.html
武器/片手剣 エッジシールド( えっじしーるど / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定