約 2,411,285 件
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Rescue from Paradise 概要 リトル・ランプライトに入れてもらうために、さらわれた子供たちを救出する 発生条件 Picking up the Trail 中に発生 パラダイス・フォールズで牢獄の子供たちに話しかける 主な流れ 子供たちの救出方法は数通りある。 『素直に金を払って購入する』ボスのユーロジーと話し、代金の2,000キャップを払う(Speech成功で1,200キャップに値下げ可能)。 正門前でサミーと話し、門の外に出れば終了。 『汚物は消毒コース』敵対する者は全て排除する。汚物はすべてミンチにすればいい。 お財布にも優しいし、奴隷商人たちの装備やパラダイスにある物品を根こそぎ頂けるのが利点(町一つと引きかえだが)。 特定の人物を殺すとカルマが上がる(ユーロジー、カロリーナ、ユミル親子の4人)。 奴隷商人敵対後にサミーと話すと、敵を先に片づけることと檻の鍵(Lockpick 不可)を探すように言われる。檻の鍵はボスとフォーティが持っているほか、ボスの家のベッド横のテーブルにもある。 牢を開け中で子供たちに話しかけると、彼らは西にあるトイレ内のマンホールから町の外に脱出する。 『脱走の手助けをする』パラダイスと敵対することなく救出を済ませられる。 牢獄にいる子供に話しかければ色々と指令を出してくるので、その通りに行動すればよい。 パラダイスフォールズの端末のコネクションを復帰させる。 見張りのフォーティの注意を逸らす (いくつか方法がある)。 ペニーと話し、パラダイス・フォールズから離れるよう説得する。 シェルターの鍵を開け、中にいる男(ローリー)を開放してペニーに報告。男の生死は関係なし。 以上で子供たちはトイレのマンホールから脱走する(このルートだと鍵がなくても彼らが勝手に檻を開ける)。 消毒・脱走コースどちらにせよ、救出後は町の外の西側(ローカルマップのトイレ)にマンホールから出てきた子供たちがいるので、話しかけてミッション終了。 Picking up the Trailの〆 その後リトル・ランプライトの門に戻り、マクレディ市長と話をすれば町に入れてもらえる。リトル・ランプライト内、殺人通りは門が閉まっているが、市長と話すと開けてくれる。 この際、殺人通り以外の道がないのかを訪ねておくと、原子炉チャンバーからのショートカットルートのフラグが立つ。後は、ジョセフを探して電源を入れて貰えばハッキング可能に。そして目の前の扉一枚潜るだけでいきなりVault87に到達。(SMだらけの殺人通りルートを通ってやっとVault87に入った辺りの脇道に繋がる) 報酬 900XP カルマ+300 詳細と補足 カルマが中立以上だとパラダイス・フォールズにはそのまま入れないが、スピーチが成功した場合 500キャップ支払えば入口のグロウズが主人公の保証人となってくれる。 スクイレルのコンピューターがネットワークにつながるようにするには、ユーロジーのパッドでパラダイス・フォールズのメンテナンスターミナル(Science 50)をハッキングし、「ネットワーク接続の更新」を選ぶか、食堂区画にあるケーブル接続箱(Repair 40)を修理する。 フォーティの注意を逸らすには、以下のいずれかを行う。Speech で立ち去らせる(どれを選んでもユーロジーの所に待遇改善の話をしに行く)。 クリムゾン(ユーロジーの女)と話し、Speech 成功もしくは100capsを与えて誘惑させる。 殺す。もちろん奴隷商人が全員敵対するので『汚物は消毒コース』に。 STEALTH でメスメトロンを使うと、フォーティだけが敵対して一斉に商人に殺される場合がある。 子供の一人ペニーは、箱=シェルターに閉じこめられたムンゴ(ローリー・マクラーレン)が助け出されない限り出て行かないと言う。スクイレルに Speech が成功した場合、ペニーを見捨ててこの部分は飛ばせるがカルマが低下する(-200)。ペニーに Child at Heart または Speech 成功でローリーを見捨てさせた場合はカルマ変動なし。 箱(=個人シェルター)は檻と同じ鍵で開く。ボスの屋敷のテーブルの上。ユーロジーとフォーティも所持している。 箱からローリーを連れ出した時点でペニーは脱走に応じてくれる。ローリーが無事にパラダイス・フォールズを出られたかどうかは関係ない(彼をペニーの前に連れて行っても会話はない)。 ローリーの脱走に関しては、付いてこさせるか、一人で突っ走って逃げてもらうかを選べる。どちらにせよ奴隷商人に発見されると自分から喧嘩を売り、あっという間に(ローリーだけ)撃たれる。脱走(というか殲滅)に成功した場合、正門を出る前にローリーから話しかけられるのを待てばカルマ+100。お礼を言われる前に門を出てしまうと、彼のイベントが終わらず門の外で立ち尽くすので御注意。この後、急いで追いかけてもう一度話しかけると「借りができた、自分は身を隠す」というような会話でまたカルマ+100。(メガトンで再会した直後でも上がる場合があるが、日にちが経つと通常台詞に戻る) ちなみに汚物は消毒コースを選んだ場合、死んでいるので救出する必要はない。 奴隷商人と敵対せずにローリーを逃がす方法もある。商人たちの弾をスる、ビリヤードキューなどの近接武器を拾っておくなどして奴隷商人の攻撃手段を奪う。 ローリーに武器・弾薬・スティムパックなどをスり渡し、見張りが名無し奴隷商人5人だけになるAM 3 00頃に脱走させる。ローリーは戦闘・非戦闘含めスキルがALL5。「慎重に行こう」でSneakしても足が鈍くなるだけで無駄。 ビッグガンは簡単に落されるので、下手でも近ければ当たるコンバットショットガンが手頃。 スティムパックは連戦で使う暇がないので戦闘終了時の1つしか使わない。 ローリーは奴隷商人に見つかると戦闘を始めるので手出しせずに見守る、あとは勝手に商人を全滅させてくれる。彼は戦闘を始めると全滅させるまでその場に留まるが、プレイヤーが手出ししなければ奴隷商人と敵対せずに済む。奴隷商人の逃げ方次第ではローリーが戦闘終わっても体勢を解かずに固まるので事前にセーブしておくこと。 なおカルマ上昇にはならないが、単にローリーを生かしたいだけなら最も簡単な方法は、「勝手に自分で行け」を選択した後、即座に数時間待機するとローリーは外に出たことになっている。奴隷商人がローリーに気づく前に待機すること。 カルマの上がらない方法でも上がる方法でも、ローリーが無事パラダイスの外に出たなら、1日程でメガトンのモリアティの酒場に着く。以降の台詞は救出前と同じ「客と話してるとマズい」的な内容を繰り返す。 バグ情報 フォーティの注意を逸らし彼がユーロジー・パッドに入っていった後、ユーロジー一行がパッドから行方不明になる場合がある。この時、一行はパラダイス・フォールズ内の病院の奥の部屋にいる可能性がある。 サミー、スクレイルがトイレに走って行った後を追いかけると、サミーがマンホールに入らず立ち尽くす場合がある。そのままクエストを完了すると、何故か正門側から走って行ってランプライトに帰る仲間を追いかける。奴隷商人たちからも無視される。 リンク The Vault (英wiki)
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「あんたが奥州筆頭・伊達政宗か」 野盗の頭目らしい男が、そう政宗に問い掛ける。 「あぁそうだぜ?だったら?」 胸の前で腕を組み、不敵に答える政宗に 頭目はやはり好奇の眼を向ける。 …しかし男ってのは、みんな同じ反応をするな。 その様子を冷ややかに見詰めながら、政宗は内心つまらなさそうに呟いた。 「独眼竜が小娘だってのはヨタ話じゃなかったとはなァ… こりゃ俺にも運が向いて来たぜ。」 「HA!俺を生け捕りにして身代金でもせしめようってか?」 「さすが察しがいいな?伊達の姫様。」 「てめぇらみたいな手合は山程相手にして来たんでな。」 降って湧いた幸運に、眼をギラつかせながら迫る野盗共に 四方を取り囲まれながらも、政宗は至って平静だった。 さして興味も無さそうに周囲に一瞥をくれると、それきり見向きもしない。 そんな政宗にどこか好色な視線を向けながら、頭目はまた問いかける。 「あんたにひとつ聞きてぇんだがな。」 「なんだよ。」 「何故あの娘と逃げなかった? そんなに俺らの慰み者になりたかったかい?伊達の姫様?」 下卑た笑みを浮かべる男に、政宗は艶然と微笑んで返す。 「…逃げる?この俺が?笑わせてくれるぜ。…それとなァ。」 「あぁ?」 「…気安く姫様姫様って呼ぶんじゃねぇ。 俺をそう呼んでいい奴は…この世でただ一人だ!!」 次の瞬間。 頭目の首は下卑た笑みを浮かべたまま地面に転がった 。政宗の右手には、一振りの竜の爪が握られている。 血の滴るそれを鞘から抜き放つ瞬間を見た者は、 この中に一人として居なかった。 転がる首を見下ろしながら、政宗は冷たく微笑む。 「俺を誰だと思ってる? …俺は奥州筆頭…独眼竜・伊達政宗。 だから当然…」 鎧の下から滲み出るような気迫に、夥しい数の野盗達は身動きも出来ない。 「この地に生きる民百姓の為、 てめぇらみたいなクズをブッ殺すのもお仕事なのさ。」 いつの間にか中空に上っていた月の光を、 抜き放たれた6本の竜の爪が鋭く弾く。 その刹那、恐怖に背中を押された野盗の群れが政宗に襲い掛かる。 泣くような、笑うような声を上げながら。 「竜の膝元を汚した罪…地獄できっちり償いやがれ!!」 月光の中響き渡るその声は、 一人の少女のものではなく 紛れもなく一匹の竜の咆哮だった。 (つづく) おなごBASARA(小ネタ)
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『小十郎…儂は生まれて初めて、天の采配を恨むぞ…。』 片倉小十郎はその森に足を踏み入れるなり、眉を顰めた。 鉄錆と、獣の臭い。大量の血と、それに誘われた山犬のものだと知れる。 物音は無い。しんと静まり返る森は、戦い終わった戦場の空気と、ひどくよく似たものをその身に包んでいた。 地に転がった肉を食んでいた山犬は、近付く人間の気配を察すると素早く闇の中に姿を消した。 無益な争いを好まない分、動物とは賢いものだと小十郎は思う。 灯りは無くとも、青白い月光に目の前に広がる惨状はしらじらと明らかになった。 数にしておよそ二十人程度だろうか。いかにも野盗か野伏せりかといった風体の男達の骸が散乱している。 小十郎は表情も無くそれらを見下ろすと、どれも刀傷で絶命している事を認めた。 政宗がやったのだろう。それは分かっている。 しかし肝心の政宗の姿が何処にも見えない。 「政宗様!何処に居られるのか!」 そう声を張り上げて呼ぶが、返事はない。 言い様のない不安を押さえ込みながら、さらに森の奥に踏み入ると、 見慣れた鉄の塊が地面に打ち捨てられるように転がっているのが目に入った。 それは、見間違える筈もない。弦月の前立てに飾られた政宗の兜だった。 慌てて拾い上げると、それは血飛沫を浴びている訳でも、ひどく破損している訳でもない。 ただ、その主の姿だけが見当たらなかった。 「政宗様…ッ!!」 小十郎がもう一度主の名を呼ぶと、背後に生えている枝振りの見事な樹の上部がガサガサと騒ぎ、 声が降って来た。若い娘のものだった。 「小十郎か?」 「…!政宗様?!そこに居られるのですか?!」 「ああ。」 「何故そのような所に…ご無事なのですか?!」 「一遍に聞くんじゃねぇよ。これから説明する。…もうその辺に山犬は居ないな?」 政宗の問い掛けに、小十郎は律義に周囲を見回す。 「居ないようです」 「OK 今降りる。」 再び枝を揺らす音が響き、地面に藍色の影が降り立った。 それは兜を被っていないことを除けば、稽古事を嫌がって城を出た時と まるで変わった様子のない政宗だった。 「お、兜拾ってくれたのか。Thank Youな。」 小十郎の手から兜をかっさらうと、いつものように被り、顎紐を締めた。 「ったく山犬には餌と間違われるわ、逃げた木の上じゃ兜に虫が入るわ 参ったぜ…って、どうした小十郎?」 おなごBASARA 続②6
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2011年11月16日発売 ディスク1[CD] 1.Bara-Bara? 2.アンラッキー★スパイラル ディスク2[DVD] 1.Bara-Bara? (music clip) TPCD-41 1,890円 Amazonで購入 ※DEVI+TEC名義での発売です
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RHでは装備を強化する方法は2つ存在する。 Augment Pebble Augment Pebbleを使用する方法。Augment Pebbleは数種類存在する(Cracked、Softなど)。 使用方法は強化したい装備品にドラッグ&ドロップするだけ。費用などは掛からない。 簡単に強化可能だが、一定以上の数値になると確率で失敗し、強化がリセットされる。また、効果は非常に小さい(強化値=上昇値)。 Augment Pebble同士も合成可能であり、成功すれば+10以上の強化も一度に可能。インベントリを圧迫しだしたら合成してしまおう。 Wiseman s Stone Wiseman s Stoneを使用する方法。 こちらはBlacksmithに依頼して強化する。「Item Upgrade」を選択し、ウィンドウに装備品をD D。 必要なWiseman s Stoneの数とGoldは装備の性能と強化値に応じて高くなる。相応の費用がかかるので計画的に。 1,2回の強化では微々たるものだが、重ねるにつれてだんだんと効果は大きくなる。 強化は+3まで100%成功する。+4~+12までは失敗すると0に戻り、+13以降は装備そのものが消滅する。 武器は一定の強化になると発光するようになる(+6から緑に光る。それ以上もある模様)。
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BRADIO 楽曲 コメント 日本の男性ロックバンド。 楽曲 ピジョット:彼女ハリケーン 技:ぼうふう クロバットorココロモリorオンバーンorルナアーラ:蝙蝠 デオキシス:HOTEL エイリアン ニャヒート:スキャット・ビート ゼラオラ:INAZUMAジャケット 「デュエル・マスターズ!」エンディング主題歌 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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param 弄り方 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる 内容 中華サイトより引用 14 这个是几个城变成“大大名” 20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。 25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?) 26是民忠上升下限 1 27是民众上升上限 10 (感谢apeihei指点) 28是包围网出现兵力要求(20万) 29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒) 30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家 32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔 32、33、34是丰作(应该和国有关) 35是凶作 36是疫病 37是豪雪 38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关 39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用 41-53是在商馆买卖的数据 41是买卖时间 42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间 50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值) 54是割符的附加效果 55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值) 56是挽割制材所追加的修正值 57是木版印刷所追加的修正值 58是登用时间 59是探索时间 60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。 61是调达费用 62是调达时间 63是调达数量参数(应该和政治一起起作用) 64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用 67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久) 70写的是“生产资源奖励” 不知是什么 71和一领具足有关 不知是什么 72是街道敷设的价格,一格50大洋 73是番匠科技的某效果值 74是煽动花费 500大洋 75是足止花费 400大洋 76是奇袭所需兵力 1000 77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关) 78是奇袭某参数 79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正) 计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试) 80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值 84写的是“外交概率经济修正值” 85是同盟期限 60个月 86是停战期限 6个月 87是要请期限 6个月 88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长 89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长 90是延长某计算值 91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋 92是加增的俸禄数量 100大洋 93是加增的忠诚上升 2点 94是特有科技所需要的本系科技数量 7个 95写的是“迎击方格数” 96写的是“水军起动up” 97写的是“足止起动down” 98是粮食消耗参数 99是粮食消耗某修正值 可能是携行食? 100是阵屋的士气恢复量 3点 101是阵屋的士气恢复上限 90 102是粮仓的影响范围 15格 103是战法伤害某百分比值 104是战法破坏某百分比值 105是战法破坏某值 不明 106 攻击伤害某百分比值 107 暴击某参数 108 暴击某伤害参数 109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携) 110 反击伤害某百分比值 111是大炮飞行速度 112是弓箭飞行速度 113是建筑的战斗力某除数 114是捕縛确率 115是捕縛某附加判定 116是讨取确率 117-122是斗志上升相关参数 117是统率对斗志上升的某影响值 118是斗志上升基本值 119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!) 121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出) 122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关 123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。 124是“军神连携” 20% 125是“与一之弓连携” 20% 126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25% 127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖) 132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒) 137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5% 142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5% 147是强化效果给部队增加的攻击力 30% 148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60% 149是强化效果给部队增加的防御力 30% 150是强化效果给部队增加的战法威力 50% 151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20% 152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明 154写的是“斗志下降” 155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值 156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语) 157写的是“破坏 据点” 158写的是“据点 状态 异常” 159-163是火牛计战法的伤害数值 164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率) 165-169是离间战法的伤害数值 170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值 173-174是同士讨战法的伤害数值 175-177是笼络战法的伤害数值 修改示意: [attach]2079864[/attach] Damage_A和Damage_D是对据点伤害 Damage_B是对部队伤害 数值越高伤害越高。 按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。 178是单兵科强化战法的时间 10天 179是全体强化战法的时间 20天 180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语) 181是总构某参数 183是撤去基础值 184是撤去受统率影响值 185是撤去受兵力影响值 186是困难地形造路的工作量(3000) 187是普通地形造路的工作量(2500) 188-193是各种设施的建造参数 194是撤去的工作量(3000) 195是冈部又右卫门的增加值 后面一大堆几乎都是算法 就不写了 请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关: 201是AI出阵最低兵力 2000 202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120 205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2” 209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。 210写的是“海战 判定 技术” 211写的是“海战 判定 水军众” 212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关? 213写的是“工作 解禁 天数” 值是60 214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000 218是AI军粮每月储备参数 400 219是AI攻略时军粮储备参数 20000 220是AI救援时军粮储备参数 30000 221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。 224是AI奇袭所需兵粮 6000 225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么? 226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关 232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000 235是AI调达几率 1000 236是AI建设兵器几率 1000 237-239是AI对城与改筑相关的参数 241是AI对有用技术的判定参数 244写的是“建设资金不足” 值5000 245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750 247是AI开发与兵力参数 值180 248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施 249-257都和AI战法有关 249写的是“战法实行成功确率” 75 250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300 251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200 252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000 253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000 254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50 255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5 256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000 257写的是“战法 救援 士气 参数” 500 =============ここまでのあらすじ================ 445 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 34 36 ID Nu3///tE 俺もしばらく待ったら中華いけた。 param.n13も説明つきで編集できるんだな。びっくりした。 今回はssgといい中華といい神が手早くて助かる。 460 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 58 01 ID d8+81WvX paramに岡部の工作速度の修正率あるんだなw 476 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 44 41 ID 7lu6zrDx 俸禄システム変えたい。 10年仕官したら俸禄要求するシステムにしたいから param.n13の39、40をどう変えたらいいんだ? 39,40を10000とかにかえても、何が変わったか解らないし 478 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 47 58 ID 9ImKYmF/ 476 プログラムごと変えなきゃ無理だろ・・・それ 不満にならない設定にしておいて10年ごとに俸禄+してやる以外に方法はないと思うぞ 480 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 53 11 ID 7lu6zrDx 478 ありがとう。やっぱり無理か。 39,40は、一体何なんだろう? 俸禄金支出って書いてあるから、俸禄金1000の奴を500に出来るとかかな? 601 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01 13 21 ID HHduE/OS param弄っているのですが、工兵の施設建設速度基数はどれでしょう? 55 KAIHATU_POINT_RATE かと思ったが、道の敷設・撤去のみでした 施設建設速度を上げられれば、施設耐久を上昇させやすいんだけど・・・ 655 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 20 31 ID aTolok0l param弄ってクライアント再起動すると、初期値に戻らない? 俺だけ? 656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 23 58 ID m/h5ev24 弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな 657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 11 ID aTolok0l 656 やっぱりでしたか Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った param弄ったら読み取り専用に戻すようにします ありがとう 668 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 03 40 ID GyUmUUBr paramの188-193が軍事施設の開発レートだね 数字を大きくすれば期間が長く、小さくすれば早くなる 833 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 16 17 12 ID yDp5Ddzl 828 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる これらのファイルには読み取り専用属性がついてるので注意 860 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 00 08 ID AGoAuS9P paramの解説中国語版。 ttp //game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html シナリオ作成してる人向けかな。 866 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 53 46 ID ei2G5sKl param.n13の kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でしょうか? 867 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 03 09 ID JtOF90SQ 866 関連値の一つだとは思うけど、大名と個々の武将の相性もあると思う。 872 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 19 40 ID ei2G5sKl 結果報告 param.n13の 93 kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でした。
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NARAKA 公式サイト https //www.narakathegame.com 公式Discordコミュニティ https //discord.gg/narakabladepoint Twitter https //twitter.com/narakajp YouTube https //www.youtube.com/channel/UCvJTuBieQmtvQPGE47W_V0A twitter https //twitter.com/NARAKATHEGAME reddit https //www.reddit.com/r/NarakaBladePoint/ wiki jp https //wikiwiki.jp/naraka/ お知らせ https //www.narakathegame.com/news/jp/ キャラメイクコンテスト https //www.narakathegame.com/jp/news/official/20210422/33457_943612.html 動画制作コンテスト https //www.narakathegame.com/jp/news/official/20210422/33457_943611.html 魂玉使い方 https //www.narakathegame.com/jp/news/official/20210416/33457_942611.html NARAKA操作
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TradFit株式会社は宿泊・観光施設向けに様々なサービスを展開するベンチャー企業。 会社概要 会社名:TradFit株式会社 代表:代表取締役 戸田 良樹 所在地:東京都千代田区丸の内一丁目6番5号 丸の内北口ビルティング9階 事業内容 非接触にて安心・安全・新型コロナウィルス対策に役立ち、コロナ禍で苦しむ各種業界に寄与できるサービス開発を展開。 事業詳細 宿泊施設内外の各種多言語での問い合わせ・オーダー対応効率化、施設内、周辺の飲食・観光スポット等のvoice検索で最適なリコメンドを実現。 宿泊施設のさらなる収益性改善に取組むVoice Tech、クラウドAI、生体認証、IoTサービスを提供。 TradFit株式会社のビジョン 日本初、日本発で世界と伍するメガスタートアップの創出による国益への寄与
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