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AQUARIUS #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 175 317 BPM Time Artist WORLD ORDER Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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日記☆彡 やったどー!! ついに初ブログができました 日々好きな事をUPしようと思ってます ためしにお読み下さい!!! 皆様どうぞよろしく!
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NEO AQUARIUM -甲殻王- 機種:PC 作曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2010年 概要 + ストーリー 近未来… 亜空間転送技術と生物神秘学の急速な発達は、全く新たな次元連結水槽『NEO AQUARIUM』を生み出した。 それは、一定体積の海中空間を切り取り、お茶の間に物質転送・空間固定できる画期的な装置だ。 手軽に海の中を鑑賞できる装置は、瞬く間にアクアリウムブームに火をつけた。 今や地球上のあらゆる海中環境が「ネオ・アクアリム」となったのだ…。 しかし、空間転移に伴う環境の激変と亜空間断層は、海にすむ生物にとって地球創生以来の激しい刺激だった。 そして、亜空間デバイスに対する適応は生物の秘められた戦闘能力を引き出した…。 その力は従来の生物の力を圧倒的に凌駕していた。 今や海洋生物はレーザーや荷電電子を自在に操り、特殊なバクテリアを利用し、生体爆薬を生成、激しい争いを始めるに至った。 特に甲殻類は最も早く戦いに覚醒し、その強固な矛と鎧で、アクアリウムに武を布いた。 一方で、娯楽に貪欲な人々は、複数のアクアリウムを強制連結させることで、生物同士を戦わせる競技を発想した。 どの生体が勝ち残るのか賭けるのだ。これが、アクアリムバトルの始まりであった…。 Nussoft開発の同人ゲーム。 エビやカニ、フジツボといった海洋生物を主役とした対戦ゲームで、3DCGによる海中で闘う。 一見かなりシュールなゲームに見えるがゲーム性は高く、2015年にはSteamからも配信されている。 これの作風を継いだ作品として『ACE OF SEAFOOD』や『カニノケンカ -Fight Crab-』が製作・発売されている。 音楽は『スグリ』などで知られるDEKU氏が作曲。 もともとDEKU氏がこのゲームの制作中の動画をニコニコで見て、面白そうだと思い作曲を打診したという。 そんな事情から、かなり気合の入ったBGM揃いでクオリティは高い。 トランスからハウス、オーケストラ、ハードロック、和風とバリエーションも豊富。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Titlecall タイトル Beast Select キャラクターセレクト Field Work カスタマイズ Home Stay イシダタミヤドカリのテーマ Astaxanthin ズワイガニのテーマ Logic of sea アサヒガニのテーマ 天餓 伊勢海老のテーマ FuJiTuBo フジツボのテーマ Boil to Alive タラバガニのテーマ Hard Puncher シャコのテーマ Cambrian Monster アノマロカリスのテーマ Yellow Submarine 人間のテーマ Ise Ebizuka 海老塚伊勢のテーマサントラ未収録 Your Ranking Ibiza 刺身 スタッフロールPVで使われていた曲 サウンドトラック NEO AQUARIUM -甲殻王- ORIGINAL SOUNDTRACK PV
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タリアナ語 |Arawakan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tae】 言語名別称 alternate names Tariána タリアナ語 Tariano / Tariáno |タリアノ語 Taliáseri Tarîna 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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カリブ諸語 Carib languages Northern Carib —北部カリブ諸語 Coastal —沿岸部 Chaima【ciy】—チャイマ語 Coyaima †【coy】—コヤイマ語 † Cumanagoto †【cuo】—クマナゴト語 † Japrería【jru】—ハプレリア語 Yukpa【yup】—ユクパ語 East-West Guiana —東西ギアナ諸語 Macushi-Kapon —マクシ=カポン諸語 Kapon —カポン諸語 Akawaio【ake】—アカワイオ語 Patamona【pbc】—パタモナ語 Pemon【aoc】—ペモン語 Macushi —マクシ語 Macushi【mbc】—マクシ語 Waimiri —ワイミリ語 Waimiri-Atroari【atr】—ワイミリ=アトロアリ語 Waiwai —ワイワイ諸語 Sikiana —シキアナ諸語 Salumá【slj】—サルマ語 Sikiana【sik】—シキアナ語 Waiwai【waw】—ワイワイ語 Wama —ワマ語 Akurio【ako】—アクリオ語 Wayana-Trio —ワヤナ=トリオ諸語〔ワヤナ=トゥリオ諸語〕 Apalaí【apy】—アパライ語 Trió【tri】—トリオ語 Wayana【way】—ワヤナ語 Galibi —ガリビ語 Galibi Carib【car】—ガリビ・カリブ語 Northern Brazil —北部ブラジル諸語 Arára, Pará【aap】—パラ・アララ語 Ikpeng【txi】—イクペン語 Western Guiana —西部ギアナ諸語 Mapoyo【mcg】—マポヨ語 E ñapa Woromaipu【pbh】—エニャパ・ウォロマイプ語 Pémono【pev】—ぺモノ語 Tamanaku †【tmz】—タマナク語 † Yabarana【yar】—ヤバラナ語 Southern Carib —南部カリブ諸語 Southeastern Colombia —南東部コロンビア諸語 Carijona【cbd】—カリホナ語 Southern Guiana —南部ギアナ諸語 Hixkaryána【hix】—イシュカリャナ語 Kaxuiâna †【kbb】—カシュイアナ語 † Maquiritari【mch】—マキリタリ語 Xingu Basin —シングー川流域諸語 Bakairí【bkq】—バカイリ語 Kuikúro-Kalapálo【kui】—クイクロ=カラパロ語 Matipuhy †【mzo】— †
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水先案内人(ウンディーネ) 火炎之番人(サラマンダー) 地重管理人(ノーム) 風追配達人(シルフ) ネオ・ヴェネツィアの人々 恥ずかしいセリフ集@wikiへ size(1.5em){作品紹介} かつて火星と呼ばれたこの惑星が、 惑星地球化改造(テラフォーミング)されてからはや150年───… 極冠部の氷の予想以上の融解で地表の9割以上が海に覆われた火星は、今日では水の星として親しまれております。 AQUAは、そんな出だしから始まる近未来の火星のお話。 水で被われた世界では、かつて栄華を誇ったヴェネツィアの街並を再現したネオ・ヴェネツィアが存在し、地球から来た主人公・水無灯里はそこでアイドル業とも呼べるゴンドラ漕ぎの職業・水先案内人になるために惑星アクアへやってきた。 全2巻からなる作品は、見習いから半人前になるまでと、灯里を取り巻く人々との日常を描いている。 そして、充電期間を経てパワーアップして帰ってきたのがARIAである。 size(1.5em){登場人物} 水先案内人(ウンディーネ) ARIAカンパニー水無灯里、アリシア・フローレンス、アリア社長 姫屋藍華・S・グランチェスタ、晃・フェラーリ、ヒメ社長 オレンジぷらねっとアリス・キャロル、アテナ・グローリィ、まぁ社長 火炎之番人(サラマンダー) 出雲暁 地重管理人(ノーム) アルバート・ピット 風追配達人(シルフ) 綾小路宇土51世(ウッディー) ネオ・ヴェネツィアの人々 天地秋乃(グランマ) 庵野波平(郵便屋さん) 出雲新太(暁兄) 恥ずかしいセリフ集
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Reaver Tree [[Reaver]] (edit) Reaver 0 / 5 0 points required Stance that increases the damage inflicted upon foes. It also gives a chance to trigger an effect that will increase damage even further. The effect can stack 3 times. Hand Weapon Expert (edit) Reaver 0 / 5 5 points required Increases damage inflicted with 1-handed edged and 1-handed blunt weapons. Ambidextrous (edit) Reaver 0 / 5 5 points required Permanently increase the chance to attack with the secondary weapon. Sever (edit) Reaver 0 / 5 10 points required Grants a permanent chance for attacks with the primary weapon to trigger an effect that inflicts slashin damage on your target. Devastation (edit) Reaver 0 / 1 10 points required Increases the chance to inflicts critical damage when using a multi-hit started combo. Smash 'N Crush (edit) Reaver 0 / 3 10 points required Increases the damage inflicted by multi-hit started combos. Twist And Tear (edit) Reaver 0 / 5 15 points required All attacks with the barbarian's off-hand weapon have a chance of inflicting a bleeding wound that damages the victim for a short time. This effect can be applied five times. Predatory Instincts (edit) Reaver 0 / 3 15 points required Grants you a clickable effect that increases your evasion skill and stamina regeneration for a short time. Gushing Wounds (edit) Reaver 0 / 5 15 points required Augments the Cyclone of Steel combo with a chance to inflict a bleeding wound that damages the victim for a short time. Haste (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grants you a clickable ability that increases damage inflicted upon foes and slightly increases your movement speed. Too Many To Count (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grants you a clickable ability that increases damage inflicted based on how many living foes are close to you. Allowed to stacks 10 times. Adrenaline Rush (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grant you a clickable ability that increases the damage inflicted upon your foes. It can only be used when your health is below 40%, and cancels when your health is above 60%. Jagged Weapons (edit) Reaver 0 / 3 25 points required Increases the damage inflicted by the barbarian's Jagged Cut combos. Cyclone Of Razors (edit) Reaver 0 / 5 25 points required Increases the damage done by the barbarian's Cyclone of Steel combo. Spirit Of The Panther (edit) Reaver 0 / 3 25 points required Grants the barbarian an ability which increases their chance of inflicting critical damage with the Cyclone of Steel combo when the Predatory Instincts feat ability is active. Boiling Blood (edit) Reaver 0 / 2 25 points required Increases damage done by the barbarian's blows while the Savage Rage combo is in effect. Back In The Fray (edit) Reaver 0 / 1 30 points required Graints you a clickable short range charge ability that can be used after you are hit with a knock back. Unstoppable Berserker (edit) Reaver 0 / 2 30 points required Enhances Adrenaline Rush by increases stamina regeneration. Shrapnel (edit) Reaver 0 / 5 35 points required Improves the barbarian's Wreck Armor combo by inflicting piercing damage on any enemies nearby the primary target. Rupture Armor (edit) Reaver 0 / 1 35 points required Improves the Crust Armor combos so they inflict more damage. Impale (edit) Reaver 0 / 5 35 points required Grants the barbarian an ability so their next attack inflicts significant bleeding wounds with both their weapons. Dance Of Death (edit) Reaver 0 / 1 40 points required Grants you a clickable ability that makes all attacks inflict instant damage to all foes in close vicinity. Armageddon Falls (edit) Reaver 0 / 1 40 points required Grants you a clickable ability that for 12 seconds give you a 100% chance of inflicting your target with an effect that makes him take damage every time he is hit for 3 seconds
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身長:144cm 体重:34kg 誕生日:9月30日 血液型:A 趣味、特技:古書店めぐり 携帯サイトのFLASHゲームのご褒美ヴォイスは 『はぁ…っ、やっと終わりましたぁ』 近年妄想スレにおいては、ブラックライトを額に翳すと「腐」の文字が浮かび上がるのではないか?と思わせる程の腐女子っぷりを発揮中。 ハニエルとは誕生日が同じ。 ところで話思いっきり次元斬するけど。 マギナとかけて、ロビンと解く。その心は・・・ 「新しい呪文、オモシロス!しても、いいですか?」 ……勢いでやった。後悔はしていない 本家にはシモン・マグスというキャラがいるがどう見ても鍼医堀田(ケンちゃんの意思とか秘密の部屋とか)である。 374 :ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 12 38 16 ID 8md5LyO9O ある日、WIZ-DOM魔法学院の寮の一室にて… 偽乳L(以下L)「じー…」 巨乳M(以下M)「な、何ですか、L?私の胸をじっと見て…」 L「Mってさあ、私と同年代の癖に何でそんなに巨乳なわけ?」 M「何でって言われましても…。好きで大きくなった訳ではないですし…」 L「…何ですって?もう一度言ってご覧なさい?」 M「いやだから、好きで巨乳になった訳ではうわなにするんですやめt…」 この日以降、WIZ-DOM魔法学院でMの姿を見た者はいないと言う…。
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Anatolian languages アナトリア諸語 *Retired This page has been retired. Indo-European【ine】 Anatolian languages Carian †【xcr】—カリア語 † Hittite †【hit】—ヒッタイト語 † Hittite, Middle †【htx】—中期ヒッタイト語 † Hittite, Neo- †【nei?】—新ヒッタイト語 † Hittite, Old †【oht】—古期ヒッタイト語 † Lydian †【xld】—リュディア語 † Palaic †【plq】—パラ語 † Pisidian †【xps】—ピシディア語 † Sidetic †【xsd】—シーデ語 † Luwic —ルウィ諸語 Lycian †【xlc】—リュキア語 † Milyan †【imy】—ミリア語 † Luwian —ルウィ語〔ルーウィ語、Luvian:ルヴィ語、ルゥイー語〕 Luwian, Cuneiform †【xlu】—楔形文字ルウィ語 † Luwian, Hieroglyphic †【hlu】—象形文字ルウィ語 † 参考文献 references WEB Wikipedia ウィキペディア 論文 papers 大城光正. アナトリア語派の放言的諸相. 岡山理科大学紀要. 1979, 15, p.123-132. 吉田和彦. インド・ヨーロッパ古文献に関する覚え書き【PDF】
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アクエリアンエイジのルールとよくある質問 アクエリアンエイジのルールとよくある質問 基本ルールカードの配置 勝敗について 対戦準備 ドローフェイズ 勢力フェイズ メインフェイズ パワーカードフェイズ ディスカードフェイズ 基本ルールの補足 デッキ構築について ゲームの流れについて カードの能力、効果について プレイングについて 基本ルール カードの配置 ▼詳細説明 テリトリー 勢力エリア 支配エリア ダメージ置き場 捨て札置き場 勝敗について ▼敗北条件 ダメージ置き場に置かれたカードが10枚以上になる。 デッキ枚数が0枚の状況でカードを引く必要が発生する。 以上の条件を一つでも満たしたプレイヤーは敗北となる。 ▼勝利条件 他の対戦相手全てが敗北している時、敗北条件を満たしていない残った一人が勝利となる。 対戦準備 自分のデッキをシャッフルする。 お互いのデッキをシャッフルする。 じゃんけん等で先攻・後攻を決める。 自分、相手共にデッキから7枚のカードをドローする。 ※この時、後攻のプレイヤーは手札を確認した上で引き直すかどうかを決められる。(1ゲームに1回) 引き直す場合は手札を全てデッキに戻しシャッフルし、相手にもシャッフルして貰い、その後7枚ドローする。 ドローフェイズ デッキからカードを1枚ドローする。 自分の支配エリアにドロー+X/ドロー-Xのスキルを持つキャラがいる場合はその分ドローする枚数を増減する。 この時ドロー枚数は0未満にはならない。(-にはならない) (例えばドロー+1を持つキャラが1体いれば2枚ドロー、ドロー-1が2体いても0枚ドロー) 勢力フェイズ 自分の勢力エリアにいるキャラクターをE.G.O.→阿羅耶識→WIZ-DOM→ダークロア→極星帝国→イレイザーの順で確認する。 各勢力のアクティブキャラクターが▼(アグレッシブ)を持つ場合、オーナーに対してアタックをしてくる。 ガードすることも可能で、バトル処理は通常通り行う。(互いにバトルの結果倒される場合は捨て札になる) エフェクトやファストカードもこのフェイズで使うことが出来る。 ただしアクティブキャラクターに対する精神攻撃の処理は支配キャラの精神攻撃力対勢力キャラの精神力で計算する。 精神攻撃力が精神力を下回った場合、アクティブキャラのパワーカードは捨て札されない。 アクティブキャラが精神攻撃を持っている場合の支配キャラへのダメージ処理は通常通り行う。 メインフェイズ 勢力エリアに手札のキャラを配置したり、支配キャラクターのアタックを行ったり出来る。 ▼自ターンで出来ること 手札から勢力エリアへキャラクターカードのセット。 勢力エリア及び支配エリアのキャラクターのブレイク。 プロジェクトカード、パーマネントカード、ファストカードの使用。 支配キャラクターの行動。(アタック、エフェクト) ▼相手ターンで出来ること ファストカードの使用。 支配キャラクターの行動。(ガード、エフェクト) パワーカードフェイズ アクティブキャラクター及び支配エリアのキャラクターにパワーカードをセットする事が出来る。 フェイズ終了宣言するか、手札がなくなるまで何人でも何枚でも好きなだけセット出来る。 (アクティブキャラクター以外の勢力エリアのキャラクターにはセットする事は出来ない。) フェイズ終了時、精神力と等しい枚数パワーカードがセットされているアクティブキャラクターを支配エリアに移動する。 ディスカードフェイズ 手札が上限枚数以上ある場合、上限枚数になるまで捨て札する。 基本上限は7枚で、自分の支配エリアにキャパシティ+X/キャパシティ-Xのスキルを持つキャラがいる場合はその分増減する。 基本ルールの補足 Q.分類アイコンを複数持つブレイクカードは、どれか1つと同じ分類アイコンを持つキャラクターならブレイクできるのでしょうか? A.そのとおりです。 [スチューデント][イレイザー]の分類を持つブレイクカードの場合 [スチューデント]のみ、もしくは[イレイザー]のみを持つキャラでブレイク出来ます。 Q.勢力エリアのキャラクターは、アクティブキャラクターでなくてもブレイク可能なのでしょうか? A.可能です。 Q.勢力エリアのアクティブキャラクターにパワーカードがセットされていましたが、その上にキャラクターカードがセットされました。この場合、パワーカードは誰にセットされた状態なのでしょうか? A.元々パワーカードがセットされていたキャラクターです。 Q.エクリプス等のカードに表記されている キャラクター全て とは、支配エリアのキャラクターのことですか? A.エクリプスのように《~エリアのキャラクター》と表記されていない場合は勢力エリアのキャラクターも含みます。 デッキ構築について Q.デッキを組むにあたって、ブレイクカードやファストカード等の割合の理想とかってあるのでしょうか? A.キャラは30~34程度。大会レポートを見てみると、中間を取って32枚で組んでる人が多い。型によっては25~26枚で十分足りる場合も。 ブレイクは、メインブレイク(主にネームを持つもの)8枚前後、軽ブレイク6~8、あとその他のカードを投入する。 これくらいを目安に組んでみましょう。 Q.3段ブレイクデッキを組むにあたって、各段ブレイクカードとその他ブレイクカードの割合はどれくらいが良いのでしょうか? A.コンセプトによる。としか言えない。 がバランスよく組むなら4-3-3か3-3-4あるいは0-4-4だと思われる。 4-3-3はSagaII時代によく採用された比率。 3-3-4は3段目が超大型としても扱えるのを考慮した比率。 0-4-4は1段目を入れない事でデッキスロットを確保した比率。となる。 それぞれメリット/デメリットがあり 4-3-3・・・総コストが少ないがデッキスロットを圧迫する 3-3-4・・・超大型を出しやすいがデッキスロットを圧迫したまま。 0-4-4・・・デッキスロットに余裕は出るが総コストが多い。 となる。 その他のブレイクカードの割合は勢力にもよるが軽ブレイク6枚、中型補給線ブレイク4枚を元に 使用感にあわせて微調整していくと良いだろう。(4-3-3等の10枚構成の場合) Q.デッキを組む時、▼(アグレッシブ)を持つキャラクターの割合はどれくらいが良いでしょうか? A.少なすぎても多すぎてもだめ。 ▼(アグレッシブ)持ちは、展開のためになるべく初手に有るのが望ましい。 そのためには▼(アグレッシブ)持ちの比率は多めが良さそうに思えるが、そうすると終盤に相手のダメージで溜まった▼(アグレッシブ)持ちの攻撃が痛くなる。 大体20枚ほどが目安だろう。 Q.デッキを組む時ドロー+Xを持つキャラクターやブレイクの割合はどれくらいが良いでしょうか? A.コンセプトにもよるが、スタンダードならキャラは8~12枚でブレイクは0~4枚。エクストリームならキャラは10枚前後でブレイクは4~6枚くらいかと。キャラは精神が2以上ばかりで支配しづらいし、支配しすぎてもデッキアウトしかねないので扱いには注意が必要です。 ゲームの流れについて Q.勢力エリアに一番上にいるキャラクターがフェイズ終了時に支配エリアに出ました。その下にあったカードも支配エリアに出現する条件を満たしている場合、続けて出せるものなのでしょうか? A.ルール上厳密には「支配エリアに出る」のではなく、「勢力エリアの1番上のキャラクター(=アクティブキャラクター)が支配エリアに移動する」です。 この処理はパワーカードフェイズの終了時に行われるので、1番上のキャラクター1体が移動した後に別のキャラクターがいたとしても その時には既にパワーカードフェイズは終了した後なので、その下にあったカードが支配エリアに移動することはありません。 カードの能力、効果について Q.「“~”のみブレイク可能。」という能力について質問です。 例えば神将“那由多式”の場合、「“那由多式”のみブレイク可能。」とあります。 つまりこの場合、神将“那由多式”をブレイクしたければ、那由多式というキャラクターカードを用意する必要があるのでしょうか? A.アンコモンに式神“那由多式”というブレイクカードがあります。 神将“那由多式”をブレイクしたい場合、まずは式神“那由多式”をブレイクし、その上に神将“那由多式”をブレイクしなければなりません。 “~”でくくられた部分をネームといい、ネームを持つキャラクターを、ネームを持たなかったり、異なるネームを持つキャラクターでブレイクすることはできません。逆は可能です。 一応頭の片隅に覚えておいて欲しいのは、この場合単に“那由多式”といった場合、式神“那由多式”、神将“那由多式”のどちらでも対になります。 よって、 式神“那由多式”→神将“那由多式” 神将“那由多式”→神将“那由多式” 神将“那由多式”→式神“那由多式” とブレイクすることはどれも可能です。もちろん、式神“那由多式”→式神“那由多式”も可能です。 実戦上でこのような事をわざわざ行うメリットはあるのか、という件についてはまた別の機会に。 Q.精神力0のキャラクターについての質問です。 パワーカードフェイズ後に自分の支配エリアに移動する思うのですが、出したところで何かメリットがあるのでしょうか? ブレイクカードに繋ぐくらいしか用途が見当たらないのですが…? A.例えば精神力が3あるキャラクターと対比してみればわかるかと思います。 精神力3のキャラクターを支配する為には、手札を3枚パワーカードとしてセットするか、チャージXのスキルでデッキから3枚パワーカードとしてセットしなければなりません。 (※手札とチャージのスキルを組み合わせて使うことも可能です) 序盤にどの手札を使うか迷う場合や、終盤デッキの消耗を抑えたいが支配キャラクターを増やしたい場合などには、精神力の低いキャラクターの方がありがたい訳です。 また、精神力0のキャラクターはチャージXやインターセプトを持っていることが多いです。チャージXやドローはある程度までは多いに越したことはありません。 Q.では逆に、精神力0のキャラクターのデメリットは何でしょうか? A.精神力0=パワーカードがセットできない。 精神力0に限らず、キャラクターにパワーカードをセットせずに放置すると、対戦相手のブレイクに取られてしまいます。 そのため、特に精神0のキャラクターはなるべく取られにくそうなアイコンを選ぶ必要があります。 また、デッキ全体として、パワーが少ないと多くのコストを支払うカードが使いにくくなります。 Q.「≪このキャラクター≫は?のファクターを1つ持つ。」というアビリティを持つキャラクターは本来のファクターと?のファクターの二つのファクターを持つのでしょうか? A.そのとおりです。ですが、夏休みなどの勢力を参照する効果やバトル相手のレジスト?は本来の勢力しか受けません。 プレイングについて