約 6,678,517 件
https://w.atwiki.jp/gigabeats/pages/7.html
動画作成 Windows Media Player(WMP)のライブラリに登録できる形式であれば、同期する際に自動的にファイルを変換して送られる。 ただ、変換処理が必要な場合は同期に時間がかかるため、前もってファイルを作り直しておくほうが楽。画質も自由に設定できる。 動画にタグをつけて簡易的に管理できる。タグ関係はこちらを参照。 ※DivXのVer6.5のインストールでWMPでのAVIの変換がエラーで出来ない不具合がある模様。 報告多数、注意されたし。 対応形式 動画:WMV(Ver.9/8/7) 30fps以下 1パスCBR 音声:WMA(Ver.9/8/7 WMA9 Proは駄目) 44kHz以下 1パスCBR 解像度:320×240ドット(16 9の場合は320×180) ビットレート:800kbps以下(映像ビットレート+音声ビットレート) デコーダの複雑さの項目をシンプルにする。 転送前にこの設定でエンコードすれば変換されないが、 WMPでいざ転送しようとするとまれに変換される場合がある。 自動変換されたファイルはここに保存される。拡張子をWMVにすれば再生可能。 %USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Microsoft\Media Player\Transcoded Files Cache\ Windows Media DRMで著作権保護されている動画は再生できない。 Zuneのネイティブ再生可能なWMVのフォーマット(未確認情報) Main Profile、CBRまたはVBR、ビデオビットレートは1.5Mbpsまで、320×240ピクセル、30fps。 オーディオ部分はWindows Media Audio(最大192Kbps、44.1kHz、ステレオ) Simple Profile、CBR、ビデオビットレートは736Kbpsまで、320×240ピクセル、30fps。 オーディオ部分はWindows Media Audio(最大192Kbps、44.1kHz、ステレオ) 実際にはgigabeatもVBR、ビットレート1.2Mbpsくらいまで再生できる。 高画質にしたい場合、元からWMVなのに変換される場合はWMPの自動変換自体を無効化するといい。 1. WMPの同期画面にある右から四つ目のアイコンをクリックしてgigabeatのプロパティを開く。 2. 品質タブを開き、「このデバイスで必要なファイルに変換する」のチェックを外す。 3. 出てきたダイアログではいをクリックして、OKでプロパティを閉じる。 すべて自前でエンコする場合は問題ないが、AVIなども変換せずに転送されるので注意。 また、エクスプローラから直接ファイルをコピーしても転送できる。 直接コピーした場合、局名などのタグ情報が反映されない(全て「不明なソース」になる)ため、 タグ管理したい人は上記の設定をしてWMPで転送がおすすめ。 画質設定 画質は上げれば上げるほど、電池の持ちは悪くなる。特にフレームレートの影響が強く、 公式では最大2.5時間なのに対し、20fpsだと4時間は持つようになる(2chの再生時間テストより)。 また、CBRよりVBRの方が電池の持ちが悪いらしい。 動画は画質重視ならビットレートVBR、エンコ速度重視ならCBRの1パス。 液晶の大きさを考えると、動画ビットレートは300~500kbpsあたりがちょうどいい。 しかし、ブロックノイズが結構目立つので、気になる人はもっとビットレートを上げる。 音声はVBRにすると音飛びしやすいので、CBRにする。その他、画質は好みや用途に合わせて調節する。 再生時間に関して、有志による実験結果は、こちら。 エンコーダー Windows Media エンコーダ http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/encoder/default.aspx SUPER (Simplified Universal Player Encoder Renderer.) http //www.erightsoft.com/home.html Encode360 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/Encode360.html AVI2WMV http //3578963.com/Avi2Wmv/ 携帯動画変換君 http //www.nurs.or.jp/~calcium/ AVI2JPG http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se318941.html DVD2WMV http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se353278.html ATI Avivo Video Converter 下記参照 DVDからWMVに変換 一応これでWMPから転送する際に変換されないで転送 まずDVD Decrypterで http //nextalpha.ddo.jp/alpha/dvd/d1.htm DVDから吸い出します で次にDVD2WMVでエンコードします http //novolization.hp.infoseek.co.jp/pro.html でエンコードの際にこの16 9のアスペクト用のプロファイルを指定してください http //irc.s16.xrea.com/test/Gigabeat16_9.prx ビットレート800kギリギリになるようにしてます 普通の4 3の時は798kbpsのタブのビデオサイズを320*240にしてください 細かく設定したい人はGigabeat16_9.prxを参考に自分用のプロファイルを作る。 4 3用も作っておくと楽。 ATI Avivo Video Converter 現在の最新版ではATI Catalyst(x32)ドライバのオプションのため、RADEON X1000シリーズ専用です。 それ以外の場合は過去のv1.12を利用することになります。それらの入手法を含め、詳細は解説サイトを見てください。 AvivoのPortable Media Centerの設定で、WMPから変換なしで転送されます。 Portable Media Centerの設定での画質設定 Output Quality / kbps(Video+Audio) 1(Low) 128+64kbps 15fpsに下げられている 2 259+64kbps 3 (Medium) 418+64kbps 4 577+64kbps 5(High) 736+64kbps Avivoはお手軽簡単、高速に変換できるけど決して綺麗ではない。 変換は1ファイルずつ Avivo Video ConverterのDirectShowフィルターを使ってファイル変換できるA's Video Converterも便利。 設定例 Part18 76氏 [Scaler]はどちらとも"0(Auto)"を選択(ここでのサイズ変更は反映されないらしい) [Video]は[Standard]を"WMV9"にする [Average bit rate]でビットレート変更が出来る。よく分からなければ[Load Preset]を"Low"か"Med" [Audio]は[Standard]を"WM Audio"にして、[Audio Bitrate]にチェックを入れてビットレートを設定 Saample Rateは"0(Auto)"でもいいけど"44100"にするほうが吉 [Multiprexer]は[ASF]を選択 最後に[出力]欄の「開く」をクリックして名前をつけて(このとき拡張子をつける)「開始」 未整理コピペ。(当方、使える環境に無いので、どなたか整理してください) Part18 47氏 MultiplexerはASFにして拡張子wmvにして出力 Part18 54氏 音声が早送りになる理由が分かった・・・気がする GraphEditで http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2195.jpg.html みたいに繋げてみるとうまく変換できる。音も正常 で、上の画像みたいに繋ぐ前(再生時の繋ぎ方)ではAC-3 Filterってのが間に入ってる 試しにそれを入れて変換してみると音声が早送りになるのでそれが原因なんじゃないかな 難しい・・・ Part18 100氏 やっぱりAC3Filterってのが邪魔してたみたいなので GraphEditでAC3Filterのプロパティを開き[System]タブ→[PCM]のチェックボックスをOFF にすればA s Video ConverterでFLVを正常エンコードできます ちなみにGraphEditを使わない場合は「ファイル名を指定して実行」から regsvr32.exe /u ac3DX.ax と入力して[OK]をクリック→DLLUnregisterServerされたら出来ると思います YouTube動画の変換 StoreTubeなどを利用し、Flash Video形式の動画ファイル(拡張子flv)をDLした上で、端末で再生可能なWMVに変換する。 1. SUPER (C)で変換。gigabeat Vのまとめサイトに詳細が書かれているので、そちらを参照。ただし、失敗報告が多く、スパイウェア疑惑がある。 2. 携帯動画変換君などでAVIファイルをMPEG4一般設定のVGA高画質29.97fpsステレオで変換。出来たAVIファイルをAVI2WMV、その際のプロファイルは↑3を320*240にした奴を指定。 3. Area61 ビデオダウンローダーで、WMPで再生できる形式でDL(WMVで保存してもギガビへ転送するためには再度変換が必要) その後、WMPで転送時に変換。もしくは、Avivoなどのお好みの方法で直接転送できる形式に変換。 4. AviUtl+プラグイン+ffdshowで変換。gigabeat Vのまとめサイトに詳細が書かれているので、そちらを参照してください。 5. Zunemytube。YouTubeやGoogle VideoをWindows Media player, Zune, Creative Zen, Archos, IRiver playersなどで再生できる形式に変換ダウンロードすることができるIEプラグインです(インストールすると、標準ツールバーにアイコン「ZuneIt」が追加される)。 WMPで変換し転送された場合の一時ファイル WMPからギガビに転送しようとする時、対応形式でない場合、変換して転送される。 この時、一時ファイル(変換後のファイル)が次のファルダ内に保存される(拡張子は.tmp)。 C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Local Settings\Application Data\Microsoft\Media Player\Transcoded Files Cache 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/youtube-gvideo/pages/6.html
Google Video 傑作集 Google Video Top100(公式) google video の猫さん特集その1 google video の猫さん特集その2 google video のスーパープレイ動画集 Google Video 検索くん はてなブックマーク - http //video.google.com/ の注目エントリー注目エントリー一覧(自動取得) 作品 Mario 実写版マリオ。 honda accord domino ピタゴラスイッチのようなCM。 ipod ad jpop 絶妙w N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer スーパーマリオ64超速クリア STGを一人で2Pプレイ 「斑鳩」のダブルプレイ動画 テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! YouTube 傑作集にあるものと同様。こちらの方が多少高画質 UC Berkeley on Google Video カリフォルニア大学バークレイ校の講義 MS Ipod Parody マイクロソフトiPodパロディ 人気投票 選択肢 投票 Mario (47) honda accord domino (28) ipod ad jpop (16) N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer (63) STGを一人で2Pプレイ (44) テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! (52)
https://w.atwiki.jp/vo_omg/pages/11.html
各種設定方法(月門の間) おすすめ起動設定 v_on.ini UDPポートチェッカ トップページ
https://w.atwiki.jp/paper/pages/13.html
VIDEO ARTS 2001/9/21 VACK-1203 The Mothers of Invention, Freak Out! VACK-1204 The Mothers of Invention, Absolutely Free VACK-1205 Frank Zappa, Lumpy Gravy VACK-1206 Frank Zappa The Mothers of Invention, We re Only In It For The Money VACK-1207 Frank Zappa, Cruising With Ruben The Jets VACK-1208 Frank Zappa, Uncle Meat (2 CDs) VACK-1209 Frank Zappa, Hot Rats VACK-1210 Frank Zappa, Burnt Weeny Sandwich VACK-1211 Frank Zappa, Weasels Ripped My Flesh VACK-1212 Frank Zappa, Chunga s Revenge 2001/10/24 VACK-1213 Frank Zappa, Fillmore East - June 1971 VACK-1214 Frank Zappa, Just Another Band From L.A. VACK-1215 Frank Zappa, Waka/Jawaka VACK-1216 Frank Zappa, The Grand Wazoo VACK-1217 Frank Zappa, Over-nite Sensation VACK-1218 Frank Zappa, Apostrophe ( ) VACK-1219 Frank Zappa, Roxy and Elsewhere VACK-1220 Frank Zappa, One Size Fits All VACK-1221 Frank Zappa, Bongo Fury VACK-1222 Frank Zappa, Zoot Allures VACK-1223 Frank Zappa, Zappa In New York (2 CDs) 2002/2/27 VACK-1225 Robert Wyatt, Rock Bottom VACK-1226 Robert Wyatt, Ruth Is Stranger Than Richard VACK-1227 Robert Wyatt, Nothing Can Stop Us VACK-1228 Robert Wyatt, Old Rotten Hat VACK-1229 Robert Wyatt, Dondestan VACK-1230 Robert Wyatt, Shleep (+1) 2002/4/27 VACK-1234 Frank Zappa, Studio Tan VACK-1235 Frank Zappa, Sleep Dirt VACK-1236 Frank Zappa, Sheik Yerbouti VACK-1237 Frank Zappa, Orchestral Favorites VACK-1238 Frank Zappa, Joe s Garage Act I VACK-1239 Frank Zappa, Joe s Garage Acts II III 2002/5/29 VACK-1240 Frank Zappa, Shut Up n Play Yer Guitar (3 CDs) VACK-1241 Frank Zappa, Tinsel Town Rebellion VACK-1242 Frank Zappa, You Are What You Is VACK-1243 Frank Zappa, Ship Arriving Too Late To Save A Drowning Witch VACK-1244 Frank Zappa, The Man From Utopia VACK-1245 Frank Zappa, Baby Snakes 2002/10/23 VACK-1252 Frank Zappa, London Symphony Orchestra Vol.I II (2 CDs) VACK-1253 Boulez Conducts Zappa, The Perfect Stranger VACK-1254 Frank Zappa, Francesco Zappa VACK-1255 Frank Zappa, Them Or Us VACK-1256 Frank Zappa, Thing-Fish (2 CDs) 2002/11/21 VACK-1257 Frank Zappa Meets The Mothers Of Prevention VACK-1258 Frank Zappa, Jazz From Hell VACK-1259 Frank Zappa, Guitar (2 CDs) VACK-1260 Frank Zappa, Broadway The Hard Way VACK-1261 Strictly Commercial The Best Of Frank Zappa 2004/9/29 VACK-1282, Robert Wyatt, His Greatest Misses 2005-11-23 VACK-1298 BIG STAR "3RD" 2004/12/22 VACM-1256 Jethro Tull, Live at the Isle of Wight 1970 2004-12-22 VACK-1288 RICHARD AND LINDA THOMPSON "Shoot out the Lights"
https://w.atwiki.jp/yorunonaisekai/pages/14.html
概要 禁断のアングラSNS「red video info」は、異常性癖・暴力・スナッフビデオ……などが投稿されている、知る人だけが知る世界。 しかし閲覧数は多く、これらを密かに楽しんでいる人々は少なくないようだ。 その投稿者の中に、「レグルス」と呼ばれている人気の男子ユニットがあった。 彼らがどこから配信をしているかはわからないが、8人が同じ場所にいる。 たまに仲良しオフショットも上げてくる等で癒してくるので油断ならない。 …という設定であれこれ絵を描きたい!エロゲー並みの簡単な設定でR18G絵を描きたい! という企画です。 舞台 舞台は現代日本風で、ネット・スマホも普通にあるような世界 ただし人身売買の話がよく聞かれたりして、現代日本より治安がよろしくない。 red video infoというSNSについて アングラSNS「red video info」は、もともと「video」と名の付く通り、 スナッフビデオや流出画像がいきつく場所としてネット黎明期から存在していた。 近年になって開始されたSNSであるRVIも、そういったものが好きな人の集まりになっている。 よくあるのがソフトSM的な画像であったりするが、 中には拷問、処刑、カニバリズム…など、一般人にはおよそ実現不可能なものもある。 運営が何者なのか、なぜ軍などに咎められず存続できるのか…謎が多い。 また、閲覧数によって収入が得られるシステムがあり、トップ層は相当の報酬を得ていると言われる。 ネットでの隠語として「RVI」「赤画」とも呼ばれている。 「飼育箱」について この世界では、金持ちが「飼育箱」というものでお気に入りの人間・奴隷を囲っておく風習のようなものが残っている。 囲われている奴隷たちは「蝶」とも呼ばれる。 よくあるのが美女を囲っている飼育箱だが、美少年を囲う趣味のものもある。 蝶たちは、様々な理由で、攫われてきたり、自ら志願する等で蝶になっている。 レグルスの8人はおそらく「どこかの飼育箱の蝶」なのだろうということが閲覧者から予想されていて、実際にそうである。 表には出てこないが、飼育箱のオーナーがいる。
https://w.atwiki.jp/16ch/pages/16.html
!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset=utf-8 title video要素、audio要素をJavaScriptから操作する サンプル /title /head body onLoad="getDuration()" video id="video" width="400" height="300" source src="sample.mp4" source src="sample.ogv" source src="sample.webm" /video div style="width 400px; background-color #333333; color #ffffff;" input type="button" value="再生" onClick="playVideo()" input type="button" value="一時停止" onClick="pauseVideo()" input type="button" value="↑" onClick="upVolume()" input type="button" value="↓" onClick="downVolume()" br 現在(秒): span id="ichi" 0 /span br 全体(秒): span id="nagasa" /span br span id="kanryou" /span /div script type="text/javascript" var v = document.getElementById("video"); function getDuration() { //動画の長さ(秒)を表示 document.getElementById("nagasa").innerHTML = v.duration; } function playVideo() { //再生完了の表示をクリア document.getElementById("kanryou").innerHTML = ""; //動画を再生 v.play(); //現在の再生位置(秒)を表示 v.addEventListener("timeupdate", function(){ document.getElementById("ichi").innerHTML = v.currentTime; }, false); //再生完了を知らせる v.addEventListener("ended", function(){ document.getElementById("kanryou").innerHTML = "動画の再生が完了しました。"; }, false); } function pauseVideo() { //動画を一時停止 v.pause(); } function upVolume() { //音量を上げる v.volume = v.volume + 0.25; } function downVolume() { //音量を下げる v.volume = v.volume - 0.25; } /script /body /html } } function downVolume() { //音量を下げる v.volume = v.volume - 0.25; } /script /body /html
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/143.html
Block Actionのプレイ動画を撮影してみよう ※使用ソフトはあくまでも一例です ※YouTubeにアップロードすることを念頭において記しています。それ以外の動画共有サービスでの動作確認はしていません。 1.用意するもの こちらのサイト様より、「アマレココ」及び「AMVビデオコーデック」をインストールしましょう。 ※但しWindows Vistaでの使用は注意点が多いので、必ずホームページのFAQを参照して下さい。 AMVビデオコーデックは試用版では左下にロゴが入りますが、AMV3はアマレココでの使用に限り、試用レジストリキーを入力しておくとロゴは出ません。 表示されるロゴ。但し実際に録画するときには半透明で表示されます。 2.諸設定について ルーキーモードは解除したほうがよりきめの細かい設定をすることが可能です。設定画面は「大きな設定画面」にしておきます。 録画に使うコーデックにはそれぞれ特徴があります。 ロゴの表示 ファイルサイズ 画質 AMV2 有 設定次第(圧縮率1/1~1/8) 良 AMV3 切り替え可 設定次第(圧縮率1/3~1/10) やや劣る 無圧縮 無 非常に大きい 良 ロゴが気になる場合はAMV3、ロゴがついてもよいならAMV2を選択するとよいでしょう。 フレームレート(一秒間に何度画面を録画するかの値のこと)は使用しているモニタのリフレッシュレートに合わせます。おおよそ30fpsで充分と思われます。 タイムスタンプは録画する際は邪魔です。チェックを外しておきましょう。 BGMの鳴らないBAでは、「録音」のチェックは外してもかまいません。 BGMの鳴らないBAでは、録画タイプは「画像に合わせる」のほうがよいでしょう。 3.録画する 1.録画範囲を表示して、赤丸で示した部分をBAの画面へドラッグします。 ちょうどBAの画面画面が取り込まれます。 ちなみに、以下のように撮影範囲を指定すると、画面比が4 3に近くなります。 2.「スタート」ボタンで録画を開始します。このときフレームレートの値が頻繁に上下したりするようであれば、処理落ちしています。 3.録画を終了するときは「ストップ」ボタンを押します。なお、究極動画変換でエンコードを行う場合、動画は3分以内に収めておきましょう(製品版を購入された方はこの限りではありません)。 4.念のためWindows Media Playerなどで正常に再生できるかどうか確認しましょう。スムーズに再生されない場合、処理落ちにより画像の取りこぼしがあると考えられます。その場合、AMV側の設定を変更すると改善されるかもしれません。 動画共有サイト用に動画をエンコードする たいていの動画共有サイトはAMVビデオコーデックに対応しておらず、ファイルサイズにも上限があるので動画をエンコードする必要があります。 1.用意するもの ビデオコーデックにAMV2あるいはAMV3を用いた場合…究極動画変換(3分まで) 無圧縮の場合…Any Video Converter フリー版 究極動画変換 (記事執筆時のバージョンは6.5.8です) 1.まず、画面に動画ファイルをドラッグ ドロップしてください。 2.続いて下側のプロフィールから出力ファイルのフォーマットを選択。HD動画→HD MPEG4 Videoまたは一般的なビデオフォーマット→H.264/MPEG4 AVC Videoがよいでしょう。但し後者は上手くエンコードできるかどうか未確認です。 3.プロフィールの詳細設定を行います。 (画像はバージョンが7.0.0のときのものです。) ビデオサイズは画面比が4 3になるようにします。1440×1080だとYoutubeの最高画質になりますが時間がかかりファイルサイズも大きくなります。640×480程度でもあまり問題はないです。 ビットレートは画質を左右する値です。大きいほど動画の品質がよくなります。 フレームレートは録画時と同じ値を指定してください。 アスペクト・レイシオは4 3にしておきましょう。 ボリュームは使用不可にしてしまってよいです。 4.変換ボタンを押します。操作中にアップデートやユーザー登録を促すウィンドウなどが出ると思いますが「後で」をクリックしましょう。 5.正常に変換できれば終了です。うまく変換できているかどうか、Windows Media Playerなどで再生して確認しましょう。 ※究極動画変換の場合、3分以上の動画を変換するには製品を購入する必要があります。その場合AviUtl等を使って未圧縮のaviに変換してからAny Video Converterで変換しなおすとよいでしょう。 Any Video Converter フリー版 (記事執筆時のバージョンは3.5.8です) 究極動画変換では無圧縮動画の変換はうまくいかないかもしれません(動画がカクカク等。但し筆者はPCを変えるとなぜか改善したので、これは単にスペックの問題なのかもしれない)。 本来無圧縮ではエンコードなしでアップロードできるのですが、いかんせんファイルサイズが膨大なために、ファイルサイズの上限を超えてしまう場合もあります。 その場合Any Video Converterを使用します。 尚、Any Video ConverterではAMV2やAMV3ビデオコーデックの動画だと正常に変換できません。 こちらのソフトでは出力動画フォーマットはmp4あるいはwebmがよいでしょう。 (写真はバージョン3.5.8) 諸設定は究極動画変換を参考に。 これでアップロードが可能な状態になります。 記事に間違い等ありましたらコメントお願いします。 ※最新の10コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/21.html
Video 設定 映像コーデック・フレームレートの選択、設定を行う。 "Video"でコーデックの選択、フレームレート(可変・固定)の設定を行い、 "Quality", "Optimise Video"でビットレート等、品質に関わる設定を行う。 VideoVideo Codec Framerate (FPS) QualityConstant Quality Avg Bitrate (kbps) Optimise VideoUse Advanced Tab Instead x264 Preset x264 Tune H.264 Profile H.264 Level Extra Options Video Video Codec 映像コーデックを選択する。コーデックには"H.264", "MPEG-4", "MPEG-2"があり、それぞれ選択可能。 また、コンテナに"MKV"を選択した場合は、それらに加え"VP3"が選択可能になる。 Framerate (FPS) フレームレートを指定する。"Same as source"、または、5fpsから60fpsまでのフレームレートを指定できる。 "Constant Framerate", "Variable(or Peak) Framerate"ラジオボタンで固定・可変フレームレートのどちらを使用するか決められる。 Same as source "Same as source"は変換元動画と同じタイムスタンプ(タイムコード)を利用する。いわゆる可変フレームレート (VFR)。"Constant Framerate"にチェックがある場合は、変換元動画と同じフレームレートで出力される。 5, 10, 12, 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 "Constant Framerate"にチェックがある場合は、指定した値fpsの固定フレームレートで出力される(CFR)。"Peak Framerate"にチェックがある場合は、指定した値を最高値(ピーク)とする可変フレームレートで出力される (PFR)。 Quality "Constant Quality"(品質ベース)と、"Avg Bitrate"(平均ビットレート指定)のどちらかが選択できる。 特別な理由がない限り、"Constant Quality"(品質ベース)の使用が推奨される。 Constant Quality 品質ベース(CRF, CQ)は、各フレーム、各シーンを一定の品質に保つようにビットレートを割り振る。 コーデックに"H.264"を選択した場合は、0から51のスケールになり、値が低いほど高画質。 (0=Lossless) 通常、SDの場合は、20+/-1程度、HDの場合は、22+/-1程度が適当とされる。 コーデックに"MPEG-4/2"を選択した場合は、1から31のスケールになる、値が低いほど高画質。 コーデックに"VP3"を選択した場合は、値が高いほど高画質となる。 利点は、2-Passが必要ではないため高速であること、品質ベースモードはシングルパスで最大限の圧縮効果を得られる。 欠点は、出力ファイルサイズが計算できない、最大ビットレートをコントロール(制限)できないなどがある。 Avg Bitrate (kbps) 平均ビットレートを指定する。出力ファイルサイズを目標とするサイズに収めたい場合に使用する。 2-Passエンコードが推奨される。 Optimise Video H.264(x264)の設定を行う。 Use Advanced Tab Instead チェックを入れると、"Advanced Tab"で詳細な設定が可能になる。 x264 Preset "Ultra Fast", "Super Fast", "Very Fast", "Faster", "Fast", "Medium", "Slow", "Slower", "Very Slow", "Placebo" 右に行くほどエンコード速度が遅くなり、圧縮効果が高い。 x264 Tune それぞれ映像に応じた調整を行う。 Film 実写向けの調整。(アニメではないもの全般) Animation シンプルなアニメ向けの調整。(CGなど複雑なものはFilm) Grain フィルムグレインの保持。(副作用としてビットレートが高くなる場合がある) Still Image 静止画像圧縮のためのもので、Handbrakeでは使わない。 PSNR PSNR最大化のためのもの、通常のエンコードでは使わない。 SSIM SSIM最大化のためのもの、通常のエンコードでは使わない。 Fast Decode 再生時の負荷を下げる調整。 H.264 Profile "Auto", "Baseline", "Main", "High"から再生環境に適したものを選択する。 H.264 Level 1.0から5.2までの各レベルから再生環境に適したものを選択する。 Extra Options 追加オプション(x264)が入力できる。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/36.html
Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/b-mobile/pages/13.html
まず公式を読みましょう http //www.bmobile.ne.jp/sim/setting.html PC側のダイアルアップ設定は、 ユーザー名 bmobile@l3.jplat.net パスワード bmobile ダイアル番号 *99***1# APNに関してはPCを繋いでATコマンドを直打ちで設定。 http //www.bmobile.ne.jp/personal/3g/mac/ FOMA PC設定ソフトでFOMA端末側のAPN設定を行う。 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/application/foma/com_set/pc_setup/ なお、上記の「ダイアル番号 *99***1#」は、 FOMA端末に登録されている登録番号1番目のcid1のAPNに接続するという意味なので、 仮に「dm.jplat.net」をcid4に登録したなら、 指定するダイアルアップのところは、*99***4#になるということのようだ。 モバイルカードAPN設定方法 1.オークションなどでドコモのモバイルカードを手に入れる 2.ドライバを手に入れてインストールする http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/application/foma/com_set/driver/card/ 3.ユーティリティソフトをダウンロードしてインストールする http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/application/foma/utility/card/index.html 4.FOMAカードを入れ替えた後、パソコンにカードを刺す 5.ユーティリティーソフトを立ち上げて APN編集を行う。 任意のCID番号に IP接続 APNに「dm.jplat.net」 と入力して設定更新を行う。 6.新規のダイヤルアップ接続を作成し ユーザー名 bmobile@l3.jplat.net パスワード bmobile ダイヤル *99***1#と入力 なお、上記のCID番号が2なら *99***2# 3なら *99***3# というようになる。 なお、接続画面のプロパティで接続方法のモデムをデータ通信カード にしておくことを忘れないこと。