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2012年2月17日発売 ラインナップ 33 AGE-2 ガンダムAGE-2 (ノーマル) 34 GAT-X105 ストライクガンダム 35 FX-550 スカイグラスパー+エールストライカー 36 FA-78-1 フルアーマーガンダム 36 FA-78-1 フルアーマーガンダム (青) ※シークレット 37 MS-06R-2 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用) 38 MSM-04 アッガイ 34+35 GAT-X105 エールストライクガンダム アソート ┌─┬─┐ │35│38│ ├─┼─┤ │36│37│ ├─┼─┤ │36│37│ ├─┼─┤ │33│34│ ├─┼─┤ │33│34│ └─┴─┘ 赤字はシクレ 注意点とかTIPSとか CONVERGE6アンケート登場MS・MA ジオング ゾック ビグザム Gアーマー エルメス パーフェクトジオング アプサラス GP03デンドロビウム ノイエ・ジール ヴァル・ヴァロ ザメル キュベレイ ジ・O メッサーラ サイコガンダム サイコガンダムMk-II クイン・マンサ α・アジール クシャトリヤ ミーティア GNアーマー その他大型MS・MA レビューサイト
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Related page English Summary Video VERY SLIPPERY Akiyama(A) I m so excited . I ll fight against Sakuraba with all my strength . Sakuraba(S) I don t know what Akiyama is good at . He interests me greatly. S He s slippery !! Stop ! Stop ! Stop ! Stop ! Narrator(N) Sakuraba noticed something abnormal on Akiyama s body, He demanded referee to stop the match . Such claim never heard in the martial arts match . But・・・ Announcer Back hand blow ! Akiyama s back hand blow ! N The match has continued. S Slippery ! N Again and again , Sakuraba claimed that Akiyama s body is very slippery . S He s slippery !! Umeki(U) Action !! S He s cheating !! U Action !! S Hey!!!! U Action !! U Action !! - Suspicion that referee accepted bribe - U I ll stop this match if you don t act . Act! - What is the referee watching ? - N Then... U Stop ! Announcer Over! The match has been stopped ! S Slippery !! He is slippery . U Which part of his body is slippery ? S Whole Body !! - This is the referee s diary on December 23 - - Then I went to TBS (Japanese TV office) for checking referee s camera at 23 00 . After the checking , I was taken out for korean dinner. I ate a lot. . I ve gained some weight . I went home at 3 a.m. from Akasaka to Chiba, using a taxi ticket they gave me. . I felt like I m rich . However, not at all in reality, of course . I ll be back (・∀・)/ - Enormous Criticisms against the Referee s diary . - First he had erased these sentences , and finally his web site has been closed. - After the fight S Human body NEVER becomes slippery that much right after the match started ! I never mistake just a sweat for oil ! I can t believe it ! I m going to object against them . Though I was shouting "Stop ! Stop ! Slippery !!," that referee didn t stop the match . And Akiyama continued striking me . Why ? - This is a comment of Mr.Wada . He was a sub-referee of the match . - Wada(W) Ah... concerning this probrem , Ah... because I directly participated in this match as a sub-refree, there are lots of things that I m not allowed to talk about. Please consider my situation . But , I can say ... As a man sows, so shall he reap ! God is always watching everything . God knows the truth ! That s all I can say. - The next day of the match - A No one stops fighting when an opponent says "Stop ". I often sweat a lot on my hands and legs. The sweat pours and drips off my body. So I told them , "it s my natural constitution ." - January 11 - - Akiyama was disqualified . He applied huge amount of lotion to his body. - The sixth article of the rules of HERO S (K-1) "All fighters are prohibited to apply anything on their body ." - Akiyama s violation Akiyama applied lotion on his whole body and was on the match. A I didn t know that using body lotion is against the rule . My poor knowledges of the rule have caused this problem . I deeply regret what I ve done and fully realize that I was wrong . I m sorry , and... Mr. Sakuraba , I m sorry . - The doubt of dirty work on the gloves - - There is no logotype of sponsor "EDWIN" on Akiyama s right glove . - There is a strange object on his palm which doesn t look like the ordinary bandage - What s the object !?? - Please be aware that this picture of the weapon is a imaginary picture, based on a supposition. - At the next day s press conference of the match - - There were strange marks on his fingers .... A I always respect Mr.Sakuraba . I m going to keep the respect for him. A If I get another chance, I ll fight against Mr. Sakuraba with a smile. And I want to apologize to him firmly seeing his eyes. - After that ...- - People are in a terrible fury against NIKE s TV commercial that Akiyama appears. - "Slippery Akiyama" affair continues . Investigation web sites were set up . Sponcer left K-1 and Hero s - - Nissin Food Products Co. have quitted sponsoring K-1 and Hero s . - Shiseido Co. also have quitted using Akiyama in a TV commercial . - On March 11, FEG made an announcement about the new rules . - Tanikawa said " it s absurd of Akiyama to be eliminated . So I think Sakuraba may be won . - But... at the press conference on Janurary... - - I think disqualificaction is a heavier punishment than a foul defeat . - Akiyama the "Greasy man" will be able to return to K-1 and HERO S in Jury . U Action ! S He s slippery !! Second Slip your leg ! S He s slippery !! S I m going to object against them . S Whole Body !! A with a smile. W God is always watching everything . A I can t believe it !! - We ll never forget... "Greasy Akiyama" affair - Very Slippery ! - 質問です。 「ヌルヌル男」はどう英訳すべきだと思いますか? PLEASE VOTE Which nickname is the best for such a Slippery, Slicky, Oily, Lotion-cheating fighter ? 選択肢 投票 Mr Lotion (9) Lotion Man (2) Lotion Fighter (15) Mr Oil (7) Oil Man (1) Cream Man (0) Eel Man ウナギ男 (22) Greasy Man 油ギトギト男 (134) Nurunuru Man (2) Slimy Man 粘液ネバネバ男 (1) Slippery Man 滑る男 (5) アドバイス コメント欄 (「こうしたほうがいいよ」てのがあったらドンドン書き込んでください) Eel Man なら超ダサいのでは?ウナギ男ww -- (名無しさん) 2007-05-06 17 52 27 βversion作成、ご苦労様!行けますよ、これは。 -- (名無しさん) 2007-05-06 17 54 06 Classic. Thanks to you, I could vote correctly. -- (null) 2007-05-06 18 00 52 Greasy Man とかSlimy Manも十分ダサダサだと思うけどなぁ・・・「油ギトギト男」と「粘液ネバネバ男」だぜ・・・ -- (名無しさん) 2007-05-10 22 39 59 ところで、投票の質問は英語にしないの?上の書き込み見て思ったんだけど、実際英語圏の人が選択肢見てどう思ったかも重要では。鶏と卵の関係みたいになるけどなw -- (名無しさん) 2007-05-10 22 42 51 とりあえず自分の中の英文を書いてみたけど違ってたら訂正よろw -- (名無しさん) 2007-05-14 01 52 35 お疲れでした! -- (名無しさん) 2007-05-15 01 42 34 乙すまんが勝手に手を加えさせてもらったw-- (名無しさん) 2007-05-15 13 17 04 TENNQw -- (名無しさん) 2007-05-15 21 51 46 -- (dvvwrwf) 2008-08-24 03 44 42 ban 200.136.226.245 名前 コメント すべてのコメントを見る Related page English
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目次 Converter 変換エンコード方法 Converter SetupEncoding Preset ReplayGain Processing DSP Processing When Done Preview Generation (Generate previews を選択した場合のみ) More Setting Converter の設定Output File Names Encoding Presets Output Bit Depth Converter Foobar2000 wiki FAQ Converter 変換 Output formats 出力形式 v1.1より表示が消えました。 使用するには、リスト内の対象となる曲に対して直接行って下さい。 対象ファイル選択 → 右クリック → Convert エンコード方法 ファイルのエンコードはプレイリストのコンテキストメニュー - Convert から行います。 コンテキストメニュー一覧 Convert to...出力するフォルダを指定して変換フォルダを作成することもできる Convert to same directory変換元ファイルと同じフォルダに出力して変換フォルダを作成することもできる Convert to single file単一のファイルに変換 Convert to album images with cuesheets or chaptersチャプター(内部cueシート形式またはogg コンテナの chained stream 形式によるアルバムイメージに、チャプターに対応していないフォーマットの場合は音楽ファイル + cue によるアルバムイメージに変換%album% が異なるトラックを単一の wav + cue にすることや、チャプターで作られるファイルを cueシート方式で作成することができない。作成方法 Generate previewsプレビューの生成具体的には一曲ずつ曲の一部分をランダムに抽出して単一のファイルを作成する試聴用ファイルを作成すると考えたほうが分かりやすいかも どれか一つを選択すると Converter Setup が起動します。 Converter Setup エンコードの設定をします Encoding Preset エンコードするファイル形式の選択。 FLAC Compression Level(圧縮レベル)左に行くほどエンコード速度は速くなるが、ファイルサイズは大きくなる。右はその逆。 MP3 (LAME) Quality 左に行くほどファイルサイズは小さくなるが、音質は一般的に悪くなる。右はその逆。※ 表示される 190kbps などといったビットレートは、音楽CD(CDDA)などで使われる44100Hzのステレオ音源を基準にした目安のものである。 Fast Mode (--vbr-new)チェックを付けるとエンコード速度は速くなるが、ファイルサイズは大きくなる MP4 (Nero) Mode Target Quality (VBR,recommended)設定した Quality を参考にしてエンコードする。基本的に音質は VBR ABR CBR という順番で良いため、よくわからなければ Mode はとりあえずこれを選んでおく事を推奨する。 Target Bitrate (ABR)したビットレートが曲全体の平均ビットレートとなるようエンコードする。 Target Bitrate (ABR,two-pass,slow to encode)2パスエンコード(1回目でコンテンツの分析を行い、2回目で1回目の分析に基づいた適切な圧縮を行う方式)かつ、ABR方式でエンコードする。通常のABR方式に比べて音質は良くなるが、時間がかかる。 Target Bitrate (CBR,for streaming use)ビットレートを固定してエンコードする。ストリーミング目的でMP4を使うならばこれを選択する。 Quality 左に行くほどファイルサイズは小さくなるが、音質は一般的に悪くなる。右はその逆。※ Target Quality (VBR,recommended) を選択している場合、表示される 190kbps などといったビットレートは、音楽CD(CDDA)などで使われる44100Hzのステレオ音源を基準にした目安のものである。 Download Free Nero Digital Audio Encoderのエンコーダーの一つである free Nero Digital Audio Encoder をダウンロードする Musepack Quality 左に行くほどファイルサイズは小さくなるが、音質は一般的に悪くなる。右はその逆。※ 表示される 190kbps などといったビットレートは、音楽CD(CDDA)などで使われる44100Hzのステレオ音源を基準にした目安のものである。 Ogg Vorbis Quality 左に行くほどファイルサイズは小さくなるが、音質は一般的に悪くなる。右はその逆。※ 表示される 190kbps などといったビットレートは、音楽CD(CDDA)などで使われる44100Hzのステレオ音源を基準にした目安のものである。 WAV 2GB以上になるとおかしなファイルを吐くので使用を推奨しない。 WavPack Compression Level(圧縮モード)左に行くほどエンコード、デコード速度は速くなるが、ファイルサイズは大きくなる。右はその逆。 Additional Processing(エンコード速度の設定)に行くほどエンコード速度は速くなるが、ファイルサイズは大きくなる。右はその逆。デコード速度には影響しない。 Hybrid Lossy Mode(ハイブリッドモード)ハイブリッドモードとは、非可逆エンコードデータとその差分データを作成し、可逆品質か非可逆品質のどちらでも再生できるようにするというもの。例えば差分データと非可逆エンコードデータを同じディレクトリに置き、非可逆エンコードデータを再生すると可逆品質となる。 一覧 非可逆エンコードデータ + 差分データ → 可逆品質 非可逆エンコードデータのみ → 非可逆品質 差分データのみ → 再生不能 Enabled チェックを入れると有効になる。 Create correction file(差分ファイルを作成) チェックを入れると、非可逆エンコードデータと差分ファイルを一緒に作成する。チェックを入れなければ非可逆エンコードデータのみを作成する。 Bitrate 非可逆データのビットレート。左に行くほどファイルサイズは小さくなるが、音質は一般的に悪くなる。右はその逆。 Custom MP3 を CBR でエンコードするなど、パラメーターを詳細に設定する場合にはこの Custom を利用する。 設定例 プリセット例 Encoder 外部エンコーダーのファイルパス Extension 保存するファイルの拡張子 Parameters パラメーター、コマンドラインオプション Bit Depth Controlビット精度の制御Format isフォーマット highest BPS…最大ビット数 Display Info「エンコードのプリセット」上での表示名ここの欄は自分が分かりやすいよう自由に設定すればよいEncoder nameエンコーダーの名前 Bitrate (kbps)ビットレート値が無い場合は空白で良い Settings エンコードの種類 WMA for Windows Media Encoder 9WMA9でエンコードする設定 使うWindowsによって設定が違うので注意 Windows Media Encoder 9 を対応するバージョンをダウンロード&インストール Windows x86 (32bit OS) Windows Media エンコーダ 9 シリーズ Windows x64 (64bit OS) Windows Media Encoder 9 Series x64 Edition 設定 Windows x86 (32bit OS) Encoder Windows Media エンコーダ 9のインストールフォルダ内の wmcmd.vbs を選択する例 C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\wmcmd.vbs Extension wma Parameters パラメーター・プリセット例 コマンドプロンプトで cscript.exe wmcmd.vbs /? でパラメーターオプションを見ることができます例 -silent -a_codec WMA9STD -a_mode 2 -a_setting Q90_44_2 -input %s -output %d Bit Depth ControlFormat islossy highest BPS mode supportedどれでも Display InfoConvert上の表示名自分でわかりやすい表示名を、空白でも可Encoder nameエンコーダーの名前 Bitrate (kbps)ビットレート Settingsエンコードの種類 設定 Windows x64 (64bit OS) (*1) Encoder Windows system32 フォルダ内の cscript.exe を選択例 C \Windows\system32\cscript.exe Extension wma Parameters Windows Media エンコーダ 9のインストールフォルダ内の wmcmd.vbs を選択し " で囲む例 "C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\WMCmd.vbs" 上下のコマンドラインの間に必ず半角スペースを入れる パラメーター・プリセット例 コマンドプロンプトで cscript.exe wmcmd.vbs /? でパラメーターオプションを見ることができます例 -silent -a_codec WMA9STD -a_mode 2 -a_setting Q90_44_2 -input %s -output %d 組み合わせ例 "C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\WMCmd.vbs" -silent -a_codec WMA9STD -a_mode 2 -a_setting Q90_44_2 -input %s -output %d Bit Depth ControlFormat islossy highest BPS mode supportedどれでも Display InfoConvert上の表示名自分でわかりやすい表示名を、空白でも可Encoder nameエンコーダーの名前 Bitrate (kbps)ビットレート Settings エンコードの種類 ReplayGain Processing リプレイゲイン適用後のボリュームにノーマライズする Source mode none ファイルのReplaygain情報を無視する。すなわち、Processingでapply gainを選んだ場合はPreampのWithout RG Infoの値を利用する。 track Trackgain情報を利用する。 album ファイルにAlbumgain情報が記録されていればAlbumgain情報を、Trackgain情報しか記録されていなければTrackgain情報を利用する。 Processing none 何もしない。 apply gainReplaygain情報を演奏に反映させる。 apply gain and prevent...apply gain後でもクリップするファイルではピーク情報を利用してクリップしなくなるまでさらに音量を下げる。 prevent clipping...ピーク情報を利用してクリップしなくなるまで音量を下げる。クリップしていない音楽ファイルには何もしない。 Preamp With/Without RG infoReplaygainしたファイルとしていないファイルが混在している場合、Replaygainしたファイルの音量が相対的に小さくなるので、File without RG info を510dBほど下げるとバランスがとれる。 DSP Processing 作成するデータをDSP処理する Don t Reset DSP between tracksトラック間でDSPをリセットしないContinuator などのファイルにまたがって効果を生む DSP を使用するときにチェックを入れる When Done 変換終了後の処理 ReplayGain-scan output files as albums出力したファイルを %album% タグごとに分類して Album Replaygain をスキャン ※ wav + cue に変換した場合には wav ファイルに Replaygain を書き込もうとするため機能しない Preview Generation (Generate previews を選択した場合のみ) プレビュー時間の設定 Album Percentageパーセントを基準にする Fixed Track Length長さを基準にする 低い値にするとプレビューされない曲が出てくることがあります。 More Setting Preferences - Converter を表示 Converter の設定 Preferences - ConverterまたはEncoding PresetのMore Settingから選択します Output File Names コンテキストメニューで選択した形式ごとに個別に出力ファイル名を設定できます。 %list_index% はその曲がプレイリストの何番目にあるかを返します。 設定方法はTitle Formattingを参考にしてください。 Single tracksConvert to... もしくは Convert to same directory で出力されるファイル名円マークを使って自動でフォルダを作成するようにできる なお、Convert to...で一曲だけを変換する場合、フォルダは作成されません 設定例 $if2(%album artist%,Unknown Artist)\$if2(%album%,Unknown Album)\[ Disc %discnumber%\][%tracknumber%. ][%track artist% - ]%title% Album images Conver to single file もしくは Convert to album images with cuesheets or chapters で出力されるファイル名 Previews Generate previewsで出力されるファイル名 file name preview 出力ファイル名のサンプル表示 出力ファイル名に が含まれるように変換するとが別の似たような記号になるバグがあるようです。 Encoding Presets エンコードオプションの設定を行います Edit 一覧から選択したプリセットの編集 Add newプリセットの新規追加 Remove 一覧から選択したプリセットの削除 Output Bit Depth 出力する不可逆圧縮ファイルのビット深度に関する設定です。 よく分からない場合は変更しないでください。 Preferred bit depth(ビット数の指定)優先するビット深度を設定MP3 や OggVorbis などの定まったビット深度が存在しないファイルを可逆圧縮する場合にここで設定したビット深度で出力する Dither ディザー処理の設定、never を推奨します never 使用しない only lossy sources非可逆ソースのみで使用 always 常に使用 Keep lossless sources at original bit depth(オリジナルのビット数を維持する)変換元ファイルのビット深度のままエンコーダーに渡す Converter Foobar2000 wiki Foobar2000 Preferences Converterhttp //wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Foobar2000 Preferences Converter Foobar2000 Converterhttp //wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Foobar2000 Converter FAQ You are about to transcode from a lossy format to lossless/hybrid. … 非可逆 → 可逆 の変換をするときに表示される。この文は、「この変換を行うとファイルサイズが増えるだけで、音質が向上するわけではありません。変換してよろしいですか?」という意味。Advance converter からこのメッセージを表示しないようにすることができる。 You are about to transcode from a lossy format to another. … 非可逆 → 非可逆 の変換をするときに表示される。この文は、「この変換を行うと元ファイル(CDなどの非圧縮の音源)に比べて音質が大幅に低下します。変換してよろしいですか?」という意味。Advance converter からこのメッセージを表示しないようにすることができる。
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/5.html
3. Video tab ここでやること: 映像圧縮方式の選択(使用するエンジン、作成するコンテナ形式、映像ビットレート、解像度など) 3. Video tab3.1. Video Codec3.1.1.Video Codec 3.2. ビットレート計算機 3.3. Video parameters 3.4. その他のオプション 3.1. Video Codec かなり不正確な図なので細部を信用しないように。 ffmpegXは内部に「エンジン」をいくつか内蔵している。 各エンジンは扱えるコデック(映像/音声)とコンテナに得手不得手がある。 Video tabとAudio tabでそれぞれコデックを選ぶと、整合性の無い組み合わせでも指定できてしまう。 Summary tabのクイックプリセットで、目的のエンジン、コデック(映像/音声)、コンテナの組み合わせをいっぺんに済ませる事ができるので、まずそちらで目的の形式を選び、このタブでは「Bitrate calculator」と「Video parametors」の調節にとどめるのが吉。 3.1.1.Video Codec エンコードに使う「エンジン」と出力する形式を指定。前から順番に、ファイルフォーマット(MPEG4)、コンテナ形式と拡張子(AVI)、エンジン(mencoder)。選択肢は以下の通り。 MPEG4 [.AVI] (ffmpeg)"libavcodec mpeg-4"として知られるコデック。DivX 4 /5再生機と互換性がある。エンジンのffmpegは、ffmpegオープンソースプロジェクト製の大変高速なエンジンで、Altivec に最適化済み。MPEG-4 コデックの中でも最高画質の一つでコンスタントに進化している。速度第一ならこれ。 MPEG4 [.AVI] (mencoder)同じく "libavcodec mpeg-4"コデックを mencoder エンジンで使う。ffmpegと比べると、より先進的なエンコードオプション、NTSC素材での映像/音声同期 の確実さ、フィルタ、字幕、自動クロップなどに優れる。反面、速度はffmpegよりかなり落ちる。これらの進んだ機能や、画質第一ならこっち。 注意点:ffmpegXの mencoder.AVIが作るのは AVI 1.0。最大サイズ 2GBまでという制限がある。 XviD [.AVI] (mencoder)XviD コデックは現在すべてのプラットフォームで良く見られる mpeg-4 コデック。 注意点:ffmpegXの mencoder.AVIが作るのは AVI 1.0。最大サイズ 2GBまでという制限がある。 DivX 3 [.AVI] (ffmpeg)libavcodec ファミリーに移植されたDivX3コデック。画質は上位コデックに劣る。このコデックはDivX3しか再生できない環境との互換性のために有る。 DivX 3 [.AVI] (mencoder)上に同じ。mencoderエンジン使用 MsMPEG4v2 [.AVI] (ffmpeg)古いコデック MsMPEG4v1 [.AVI] (ffmpeg)さらに古いコデック MPEG1 [.MPG] (ffmpeg)MPEG-1 はVCD規格のフォーマット。CDRに焼いてVCD-互換の DVD プレイヤでTVで見る事ができる。パソコンでしか見る事が無いなら MPEG-4のほうが同じ画質でより小さなサイズ、ビットレートにできる。ffmpegのMPEG-1エンコーダは非常に画質も良く、速度も早い。 MPEG1 [.MPG] (mpeg2enc)mpeg2enc エンジンはVCDのために完璧な MPEG-1規格にそったエンコードを行う。 MPEG2 [.MPG] (ffmpeg)ffmpeg エンジンの "fast mpeg-2" エンコードは長足の進歩を遂げた。2パスとVBR をサポートし、非常に早い。SVCD と DVD 作成もサポート。 MPEG2 [.MPG] (mpeg2enc)MPEG-2 は SVCD, CVD (CDRに焼いてSVCD-CVD 互換の DVD プレイヤでTVで見る事ができる) DVDの標準形式。mpeg2enc MPEG-2 エンジンは、Altivec に最適化され、多数のオプションを備える。 CVD とSVCD 作成に非常に良い。 Passthrough (ffmpeg)素材の映像をエンコードせず、出力ファイルに単純コピーする。映像はそのままに、音声だけ変換したい際に使う。 H.263 [.3GP] (ffmpeg)ffmpeg エンジンの "H263 (3GP)" エンコードは、スマートフォンや互換性のあるハンドヘルド用。搭載メモリの少ない機器向けに、非常に低いビットレートに最適化されている。"3GP" クイックプリセットはデフォルト設定。最適な画質を得るには、再生する携帯のスペックに応じて設定を変え、ffmpegX プリセットファイルに保存する事。Bluetoothがあれば、Apple Bluetooth File Exchange 経由で簡単に.3gp ファイルを対象機器に送る事が出来る。注意点:携帯によってはビデオ再生ソフトのインストールが必要。 (自分の携帯会社のサイトで調べる事)。これとは別に、Smartmovieプレイヤーを持った携帯向けには、単にDivX/XviD コデックで適切なサイズとビットレートでエンコードするだけで済む。 (これも携帯用設定をプリセットに保存しておく事)。 DV [.DV] (ffmpeg)ffmpeg エンジンの "DV" ビデオは、PALとNTSCフレームレートをサポートする標準の DV コデック。音声は PCM 。かならず素材ファイルを先に指定し、次にクイックプリセットを選んで設定を変更しない事:画像サイズ変更不可、ビットレート計算機でのビットレート指定も不可。 XviD [.AVI] (ffmpeg)ffmpeg エンジンから使う "XviD"コデックは mencoder XviDと同じ。利点は速度でmencoder XviDより最大で300%早い。速度第一、mencoderの字幕、やフィルタ機能が要らない場合むけ。 MPEG4 [.MOV] (ffmpeg)ffmpeg AVI MPEG4とコデックは同じ。MOVコンテナに出力する。これでQuicktime Player やFinal Cut Proなど、他のQuicktime アプリケーションで再生、編集可能になる。追加の DivX コデックは不要。 (注意点: MOV フォーマットは PCやQuicktime非互換の DivX-ハードウェアプレイヤで再生できない事があり得る)。デフォルト設定でAAC音声のMPEG4.MOVを作るには、"MOV mpeg-4" クイックプリセットを選ぶ。mpeg/vob ファイルを編集可能なまま小さくしたい際や、テラバイトのストレージ抜きでアーカイブ化する際に使う。また、巨大な .DV キャプチャを編集可能なまま非常に小さくしたい際なども同様。 (DVを変換する際は "Deinterlace" を使う事)。 PC/DivX ハードウェアプレイヤとの互換性よりも、Quicktime MOV コンテナで残してQuicktimeで再生し、Quicktime の優れた機能とその上のアプリケーションの利点を享受したい際などに使う。 XviD [.MOV] (ffmpeg)上に同じ。コデックがXviD MPEG4 [.MP4] (ffmpeg)ffmpeg AVI MPEG4とコデックは同じ。コンテナにMPEG-4 .MP4 を使う。AAC 音声と共に使う事。 XviD4 [.MP4] (ffmpeg)ffmpeg AVI XviDとコデックは同じ。コンテナにMPEG-4 .MP4 を使う。AAC 音声と共に使う事。 MPEG-TS [.TS] (ffmpeg)ffmpeg mpeg-2とコデックは同じ。コンテナにmpeg transport stream (.TS) を使う。MP2 音声と共に使う事。(試験的実装の為、ハードウェアデコーダで再生できないかも知れない)。 H264 [.MP4] (mencoder)H.264/Advanced Video Codec、コンテナはMP4、音声はAAC 。素晴らしい画質とmpeg-4よりも小さなファイルサイズ。なお、ffmpegXが使うコデックはx264。 ビデオエンコードのオンオフ。素材の音声だけ抜き出したい時に使う。ffmpeg のみで動作。 3.2. ビットレート計算機 ビットレート計算機は映像ビットレートの計算に使う。 ここに入力したvideo bitrateの値が、映像部分をエンコードする際に使われる。例えば 1000 kbit/sec なら、1秒ぶんの映像に1000 kbit 消費する。(概ね 24〜 30 枚の映像になる。枚数は'framerate'で指定する。従って、同じビットレートでもフレームレートが低ければ画質は向上する)。 しかし、エンコーダが必ずこの数値をコンスタントに守るわけでは無い。実際の結果数値は、エンコードエンジンのレートコントロールシステム、他のエンコード設定などの影響を受ける。例えば VBR モードでは実際のビットレートは素材映像の内容によって大きく変動する。 "Best":先に'Video Size' (通常は素材と同じか縮小)と、'Framerate'を選んでから押す。そこから"Best"な値を出して'Video Bitrae'欄に入れる。 "Rate":指定された長さ(min)の映像が指定されたCD枚数やファイルサイズ(MB)に収まるように'Video Bitrae'を計算(音声ビットレートも計算に含まれる)。必ず、 "Best" の数値と比べ、かけ離れた数値を使わないようにする事(上でも下でも)。 "Time":上記の反対。指定されたCD枚数やファイルサイズ(MB)に何分入るかを、現在の設定を元に計算する(音声含む)。 "Best" に続けて "Time"を押すと、ベストのビットレートでエンコード可能なmin数が解る。 "Size":入力されたビットレートと継続時間(素材の長さ)から出力結果ファイルのサイズ(MB)を計算。 "Img":ビットレートとフレームレート、アスペクトレシオを元にVideo Sizeを計算する。(素材映像より大きくしたり、手持ちの再生機器の画面サイズより大きくしないこと)。 "Auto":選択したCD容量を無駄無く満たすビットレートと解像度をbppを使って算出、入力する。Audio tabで指定した音声ビットレートも含む。もしも横幅が480以下になったら、画質はSVCD品質より下がる。240以下になったらVCD以下。したがって、こうした場合はメディアサイズを増やすべきだろう(1CDのつもりだったら2枚にするとか)また、解像度は素材映像より決して大きくしない方が良い。 "Auto" と "Img"はmpeg-4 ベースのフォーマット (DivX, XviD)専用で、mpeg-1/2 ベースのフォーマットには使えない (VCD, CVD, SVCD, DVD)。これらの解像度は規格通りでなければならない。 Video bitrateの数字には色がつく。赤:ビットレート低すぎ。ビットレートを上げるか、解像度を縮小する。 緑:適正範囲。ビットレートも解像度もOK。 青:ビットレート高すぎ。緑との画質差が無い。無駄。ビットレートを下げるか、解像度を拡大(素材より大きくならないように)する。 3.3. Video parameters 出力映像の解像度、アスペクト比(縦横比)、フレームレートの指定。通常のTV放送は640x480(4:3)にするのが一般的。上下に黒帯の入った映画は16:9。この場合、黒帯はクロップする。フレームレートは通常NTSC(29.97fps)。NTSC FILM(23.976fps)は映画やアニメ向き。 Video Size:幅 x 高さ。単位pixel。16の倍数でなければ、大半のコデックで適正に動作しない。 Auto Size:幅を元に高さを自動計算。MPEG2を出力する場合、16:9にするとアスペクト比のフラグも書き込む。(図は横幅640を元に映画向けのシネスコサイズにしたところ。) Framerate:出力映像のフレームレートを指定。PAL - NTSC間の変換は音ズレを生みやすい。 3.4. その他のオプション DVDやらない為、未経験 Title,Chap,Angle:mencoderエンジンでVIDEO_TSの入力パラメータを指定。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/youtube-gvideo/pages/29.html
ffmpeg で .avi, .mpg, .ogg へ変換(Linux) $ ffmpeg -i in.flv out.avi $ ffmpeg -i in.flv out.mpg Ogg Theora に変換する場合は ffmpeg2theora を使います。 $ ffmpeg2theora in.flv YouTubeビデオのDivXおよびXviD形式への変換法 http //opentechpress.jp/developer/06/09/01/0252205.shtml Convert any video file to DVD with open source tools http //applications.linux.com/article.pl?sid=06/04/17/2058219 tid=39
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/142.html
[AWS] 「CloudFront」設定方法 CloudFrontはCDN(Contents Delivery Network)サービスです。 「サービス」→「ネットワーキングとコンテンツ配信」→「CloudFront 「Amazon CloudFront Getting Started」が表示されます。 1. ディストリビューションの作成 「Create Distribution」ボタンをクリックします。 「Select a delivery method for your content.」画面が表示されます。 ディストリビューションにはWebとRTMPの2種類がありますが、 通常はWebを選択します。※S3をオリジンサーバとしてRTMPによるストリーミング動画配信を行う場合のみ、RTMPを選択します。 ここで「Web」の「Get Started」ボタンをクリックします。 (1) Origin Settings ■Origin Domain Name 「Origin Domain Name」のフィールドをクリックすると、現在のAWSアカウントに関連付けられているAWSリソースのリストが表示されますので、オリジンのドメイン名を指定します。 ここでは、CloudFrontがウェブコンテンツを取得するウェブサーバ ■Origin Path オプションです。 S3バケットなどのディレクトリからコンテンツをリクエストする場合には、「/」で始まるディレクトリ名をここに入力します。(※ディレクトリ名の末尾に「/」を含めないこと。) WEBサーバの場合は、空白のままで良いです。 ■Origin ID オリジンの説明を入力します。 デフォルトで、「Origin Domain Name」で入力した名称を元に自動的に入力されますので、そのままで構いません。 ■Minimum Origin SSL Protocol オリジンへのHTTPS接続を確立するときに使用するCloudFrontの最小SSLプロトコルを選択します。 ■Origin Protocol Policy HTTPのみを使用するか、HTTPSのみを使用するか、それともどちらも使用するかを選択します。 ここでは、「Match Viewer」を選択します。 ■Origin Response Timeout CloudFrontが応答を待つ時間(秒)を指定します。 有効な値は4~60秒です。 ■Origin Keep-alive Timeout 接続を閉じる前に、CloudFrontがアイドル接続を維持する時間(秒)です。 有効な値は1~60秒です。 ■HTTP Port HTTPポート番号。デフォルトの「80」にします。 ■HTTPS Port HTTPSポート番号。デフォルトの「443」にします。 ■Origin Custom HeadersHeader NameValue カスタムヘッダーを指定したい場合には、ここにキーと値を入力します。 通常は空白で構いません。 (2) Default Cache Behavior Settings デフォルトのキャッシュ動作設定を行います。 ■Path Pattern デフォルトのキャッシュ動作では、「*」のパスパターンのみが許可され、変更できません。 ■Viewer Protocol Policy CloudFrontがすべてのHTTPリクエストをHTTPSにリダイレクトするようにするため、「Redirect HTTP to HTTPS」を選択します。 ■Allowed HTTP Methods キャッシュ動作を許可するHTTPメソッドを選択します。 GET, HEAD GET, HEAD, OPTIONS GET, HEAD, OPTIONS, PUT, POST, PATCH, DELETE ※プログラムを動作させる場合には、「GET, HEAD, OPTIONS, PUT, POST, PATCH, DELETE」の方が良いかもしれません。 ■Field-level Encryption Config フィールドレベル暗号化では、HTTPSと共にセキュリティのレイヤーが追加されます。これにより、システムの処理中に特定のデータに特定のアプリケーションのみがアクセスできるように、そのデータを保護できます。 ここでは、空白で構いません。 ■Cached HTTP Methods 「Allowed HTTP Methods」で「GET, HEAD, OPTIONS」もしくは「GET, HEAD, OPTIONS, PUT, POST, PATCH, DELETE」を選択した場合には、「OPTIONS」チェックボックスが表示されます。 「OPTIONS」メソッドもキャッシュを行う場合には、チェックを付けます。 ■Cache Based on Selected Request Headers CloudFrontがヘッダー値に基づいてオブジェクトをキャッシュするかどうかを選択します。 リストボックスの内、 None (Improves Caching) Whitelist All のいずれかを指定します。 ここでは、「Whitelist」を選択します。 ■Whitelist Headers CloudFrontがキャッシュのベースにするヘッダーを指定します。 「Cache Based on Selected Request Headers」項目で「Whitelist」を選択すると表示されます。 左側のヘッダリストから、ヘッダを選択して「Add 」をクリックすると右側のキャッシュ対象ヘッダリストに登録されます。 右側のヘッダリストからヘッダを選択して「 Remove」をクリックすると、キャッシュ対象ヘッダリストから削除されます。 ※登録できるヘッダは10個までです。 【ヘッダリスト】 Accept Accept-Charset Accept-Datetime Accept-Encoding Accept-Language Authrization CloudFront-Forwaded-Proto Host Origin Referer CloudFront-Is-Desktop-Viewer CloudFront-Is-Mobile-Viewer CloudFront-Is-SmartTV-Viewer CloudFront-Is-Tablet-Viewer CloudFront-Viewer-Country ■Object Caching どちらかを指定します。 Use Origin Cache Headers Cache-Controlヘッダーを追加して、オブジェクトがCloudFrontキャッシュに保持される期間を制御 Customize Cache-Controlヘッダーに関係なく、オブジェクトがCloudFrontキャッシュに保持される期間を制御 ■Minimum TTL オブジェクトが更新されたかどうかを判断するまで、オブジェクトをCloudFrontキャッシュに保持する最小時間(秒)。 最小TTLは、Cache-Control max-age、Cache-Control s-maxage、ExpiresなどのHTTPヘッダーと、デフォルトTTLおよび最大TTLと対話します。 デフォルトは0秒。 ■Maximum TTL オブジェクトが更新されたかどうかを判断するまで、オブジェクトをCloudFrontキャッシュに保持する最大時間(秒)。 指定した値は、オリジンがCache-Control max-age、Cache-Control s-maxage、ExpiresなどのHTTPヘッダーをオブジェクトに追加する場合にのみ適用されます。 デフォルトは、31536000秒(210240日/576年)。 ■Default TTL オブジェクトが更新されたかどうかを判断するまで、オブジェクトをCloudFrontキャッシュに保持するデフォルトの時間(秒)。 指定する値は、オリジンがCache-Control max-age、Cache-Control s-maxage、ExpiresなどのHTTPヘッダーをオブジェクトに追加しない場合にのみ適用されます。 デフォルトは、86400秒(24時間24/1日) ■Forward Cookies CloudFrontが転送するリクエストURLにCookieを含めるかどうかを選択します。 All(すべてのユーザーCookieを含める)、 Whitelist(選択したCookieのみを含める) None(Improves Caching)(Cookieを含めない) ここで、「Whitelist」を選択した場合は、「Whitelist Cookies」フィールドが表示されますので、Cookieの名前を追加します。 ※「All」にした場合、Cookieをアクセス日時によって更新する処理を行っているサービスを登録していると、毎回cookieが変動するため、CloudFrontがページを更新されていると判断して、キャッシュが行われないことがあります。その場合には、「None(Improves Caching)」もしくは「Whitelist」を選択して下さい。 ■Query String Forwarding and Caching クエリー文字をキャッシングする場合に設定を行います。 None(Improves Caching)(Cookieを含めない) Forward all, chache based on whitelist forward all, cache based on all なお、「Forward all, chache based on whitelist」を選択すると、「Query String Whitelist」項目が表示されますので、キャッシュのベースにする各クエリ文字列パラメーターを入力します。 ※「forward all, cache based on all」にした場合、クエリー文字が変動する場合、キャッシュが行われないことがあります。その場合には、「None(Improves Caching)」もしくは「Forward all, chache based on whitelist」を選択して下さい。 ■Smooth Streaming ビデオをオンデマンドでストリーミングする場合に有効にします。 ※ただし、Microsoft IISサーバーを使用している場合は、有効にしないで下さい。 ■Restrict Viewer Access (Use Signed URLs or Signed Cookies) ユーザーに署名付きURLまたは署名付きCookieを使用してコンテンツにアクセスすることを要求するかどうかを選択します。 ■Compress Objects Automatically リクエストヘッダーにAccept-Encoding:gzipを含むウェブリクエストのコンテンツをCloudFrontで自動的に圧縮するかどうかを選択します。 CloudFrontは、Amazon S3とカスタムオリジンの両方の特定のタイプのファイルを圧縮します。 ■Lambda Function Associations Lambda関数のARNを指定して、特定のイベントタイプ(イベントタイプごとに最大1つのARN)に関連付けます。 リストからイベントタイプを選択します。 Viewer Request Viewer Response Origin Request Origin Response (3) Distribution Settings ■Price Class CloudFrontを適用するエリアを選択します。指定するエリアにより価格が異なります。 Use Only U.S., Canada and Europe Use U.S., Canada, Europe, Asia, Middle East and Africa Use All Edge Locations (Best Perfomance) ■AWS WAF Web ACL AWS WAFを使用して、指定した条件に基づいてリクエストを許可またはブロックする場合、このディストリビューションに関連付けるウェブACLを選択します。 ■Alternate Domain Names(CNAMEs) CloudFrontのデフォルトドメイン(cloudfront.net)ではなく、独自ドメインを利用する場合に、ドメイン名を指定します。(最大100個まで指定できます。) ■SSL Certificate 独自ドメインを利用する場合には、「Custom SSL Certificate (example.com) 」を選択します。 そして、「Certificate Manager」に登録済みのSSLサーバ証明書を指定します。 ※「CNAMEs」を使用する場合には、「米国東部(バージニア北部)」リージョンにSSLサーバ証明書が登録されていないとSSLサーバ証明書が選択できず、エラーとなります。 ■Custom SSL Client Support 「Clients that Support Server Name Indication (SNI) - (Recommended)」選択して下さい。 ■Security Policy 通常「TLSv1.1_2016」を指定します。 ■Supported HTTP Versions CloudFrontが受け入れるHTTPプロトコルのバージョンを選択します。 HTTP/2, HTTP/1.1, HTTP/1.0 HTTP/1.1, HTTP/1.0 「HTTP/2」の方が高速なので、このプロトコルをサポートしているシステムの場合には、「HTTP/2, HTTP/1.1, HTTP/1.0」選択します。 ■Default Root Object
https://w.atwiki.jp/detd/pages/12.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm6195109
https://w.atwiki.jp/monstertv/pages/18.html
リモコン チャンネル変更、録画、画面表示のボタンが有効 README.txtより引用(Ver0.09) 起動するとシンプルな黒いウインドウが開きます。 以後はHDUS付属のリモコンを使用して操作します。 電源:SegTunerManagerの起動 画面表示:BonTestまたはVLCなどの起動(SegTV.iniで設定) チャンネルボタン:チャンネルを選局 録画ボタン:現在のチャンネルを録画開始 (SegTV上では同時に1局のみ録画可能です。システムというよりUI的な制限によります) 停止ボタン:録画を停止します 視聴には上記の通りBonTestやVLCなどの外部のプレイヤーを使用しますが、 VLCはチャンネル変更時などに落ちやすいのでBonTest(UDP)をおすすめします。 「拡張ツールの中の人」氏主宰のFriio関連アップローダ http //2sen.dip.jp/cgi-bin/friioup/upload.cgi から、 「BonTest Ver.1.41m3」 up431 + バグ修正、デコーダプロパティ表示等 をダウンロードします。( http //2sen.dip.jp/cgi-bin/friioup/source/up0452.zip ) BonTest.1.41m3フォルダから、BonTest.exe , BonDriver_UDP.dll をSegTV.exeと同じところにコピーします。 コピーしたBonDriver_UDP.dllを、BonDriver.dllに名前を変更します。 必要に応じて(BonTest.1.41m3に必要なので) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF displaylang=ja から「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ(x86)」をダウンロード・インストールします atwikiの広告
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/138.html
HOME 関数 キャスト関数 CAST、CONVERT CAST、CONVERT CAST() 関数と CONVERT() 関数は、あるデータ型の値から別のデータ型の値を生成する目的で使用することができます。構文は以下のとおりです。 CAST(expression AS type) CONVERT(expression,type) CONVERT(expr USING transcoding_name) type には、次のいずれかのデータ型を指定できます。 BINARY CHAR DATE DATETIME SIGNED {INTEGER} TIME UNSIGNED {INTEGER} CAST() と CONVERT() は MySQL 4.0.2 以降で使用することができます。 変換型 CHAR は 4.0.6 以降で使用可能です。 USING を指定する CONVERT() は、4.1.0 以降で使用可能です。 CAST() と CONVERT(... USING ...) は SQL-99 の構文です。 USING を指定しない CONVERT() は ODBC の構文です。 キャスト関数は、CREATE ... SELECT ステートメントで特定の型のカラムを作成する必要があるときに役立ちます。 CREATE TABLE new_table SELECT CAST('2000-01-01' AS [[DATE]]); また、キャスト関数は ENUM 型のカラムを語彙の順序でソートするときにも役立ちます。通常、ENUM 型のカラムのソートは、内部の数値に基づいて行われます。値を CHAR 型にキャストすると、語彙の順序でソートされるようになります。 SELECT enum_col FROM tbl_name ORDER BY CAST(enum_col AS CHAR); CAST(string AS BINARY) は BINARY string と同じです。 CAST(expr AS CHAR) では、指定した式がデフォルトのキャラクタセットの文字列として扱われます。 注意 MysQL 4.0 では、DATE、DATETIME、TIME 型のカラムに CAST() 操作を行った場合、カラムが特定の型としてマークされるだけで、カラム値が変わるわけではありません。 MySQL 4.1.0 では、カラム値は、ユーザに送られるときに適切なカラム型に変換されます(これは、クライアントへの日付情報の送信における、4.1 の新しいプロトコルの機能です)。 mysql SELECT CAST([[NOW]]() AS DATE); - 2003-05-26 後続の MySQL バージョン(おそらく 4.1.2 か 5.0)では、CONCAT("Date ",CAST(NOW() AS DATE)) のような、より複雑な式の一部として CAST を使用した場合にも、結果のデータ型が適切に変換されるよう修正する予定です。 データを別の形式で取り出すときには、CAST() は使用せず、代わりに、LEFT や EXTRACT() のような文字列関数を使用してください。 文字列を数値にキャストするときには、通常は、特に何もしないで、そのままその文字列を数値として使用します。 mysql SELECT 1+'1'; - 2 文字列のコンテキストで数値を使用すると、数値は BINARY 文字列に自動で変換されます。 mysql SELECT CONCAT("hello you ",2); - "hello you 2" MySQL では、符号付きと符号なしのどちらでも、64 ビット値の演算をサポートしています。 数値演算(+ など)でどちらか一方のオペランドが unsigned integer の場合、結果の値は符号なしになります。 ただし、キャスト演算子 SIGNED と UNSIGNED を使用することによって、それぞれ符号付き、または符号なしの 64 ビット整数にキャストできます。 mysql SELECT CAST(1-2 AS UNSIGNED) - 18446744073709551615 mysql SELECT CAST(CAST(1-2 AS UNSIGNED) AS SIGNED); - -1 注意 どちらか一方のオペランドが浮動小数点数の場合、結果の値は浮動小数点数になり、上記の規則は適用されません(このコンテキストでは、DECIMAL 型の値は浮動小数点数とみなされます)。 mysql SELECT CAST(1 AS UNSIGNED) - 2.0; - -1.0 算術演算に文字列を使用すると、その文字列は浮動小数点数に変換されます。 符号なしの値の扱いについては、BIGINT 型の値に適切に対応するよう、MySQL 4.0 で変更されました。MySQL 4.0 と 3.23 の両方で実行するコードがあるとき(通常、この場合、CAST() 関数は使用できない)、次の方法によって、2 つの符号なし整数カラムの減算の実行時に符号付きの結果値を得ることができます。 SELECT (unsigned_column_1+0.0)-(unsigned_column_2+0.0); この方法では、減算の実行前に両方のカラムを浮動小数点型に変換しています。 以前の MySQL アプリケーションの UNSIGNED 型のカラムを MySQL 4.0 に移植した場合に問題があるときは、mysqld の起動時に --sql-mode=NO_UNSIGNED_SUBTRACTION オプションを指定します。注意 このオプションを指定した場合、BIGINT UNSIGNED カラム型を効率的に使用することはできません。 USING を指定する CONVERT() は、データのキャラクタセットを別のキャラクタセットに変換するときに使用します。MySQL では、トランスコーディング名は対応するキャラクタセット名と同じです。たとえば、次のステートメントでは、サーバのデフォルトのキャラクタセットに基づく文字列 'abc' が、utf8 キャラクタセットの対応する文字列に変換されます。 SELECT CONVERT('abc' USING utf8); _uacct = UA-4617913-1 ; urchinTracker();