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【妄想属性】思いつき 【作品名】感動 【名前】 【補足】 このテンプレの【名前】欄には、名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前が書いてある 特殊能力やそれに類似した力でそうしているわけではなく、ただそうなるような名前が書いてあるだけなので、この名前自体は何もしていないし、 この名前がすることがそもそも存在しないので、それを無効化するという概念がもとよりない このキャラクターに全面的に協力した相手は、このキャラクターが勝利するための最善のことを行う 対戦相手は、このキャラクターを何らかの行動の対象にした時点でこのキャラクターの名前を知る 【大きさ】JK並み 【その他考察に必要なこと】名前、備考、大きさ相応 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 225格無しさん2021/10/06(水) 18 22 55.68ID VcN5hSW7 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能の壁から下 △フエグロウゴケ 協力的になるが、敗北すると増えて 名前(ry を殺してしまうので降参できない。 〇矢追愛・氷塊女 降参勝ち ×1000兆個のピーマン 意志がない 〇本田圭介 後出しした上で負けてくれる 〇プロテウス 降参勝ち ×おしゃまおしゃまピアノ(ry 意志がない 〇不気味な出で立ちの男+しゅうざ ~急所を極めし者 降参勝ち 〇中華大震災 意志を持っているので降参勝ち ×猛暑・安倍氏当選発表 意志がない 〇紫音(仮名) 降参勝ち ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 意志がない ×SCP-287-KO&SCP-830-JP エージェントが精神耐性持ち 〇勇者アレックス 降参勝ち 〇エレアノール 精神攻撃耐性をあるが、攻撃ではない精神干渉は防げない、降参勝ち ×ファントムX 意志がない 〇最強の怪獣 降参勝ち △もこたんLv30 協力的だが、自爆してしまうため降参ができない。 〇テレポートマン・前前前世(僕) 降参勝ち ×ジャイアントジャネリア 意志がない 〇香坂結衣~エチゼンクラゲ 降参勝ち ×キンメダイ 戦闘開始後即戦闘不能判定 〇レイナ・ムーンリーフ 降参勝ち ×アクアスフィア 意志がない 〇フランツ・カフカ~Mr.ハイテンション 降参勝ち ×にゃんこ戦車・埋め埋め 意志がない 〇お父さん 降参勝ち ×アルマゲスト 意志がない 〇クインキャッスラー~レイ・スキュート 降参勝ち フエグロウゴケ=名(ry 787◆n0qGxROT0Q 2023/01/31(火) 20 50 35.30ID +DK5Md6W 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 再考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能勢に負けても上で十分取り返せる メトロなどに性能が近いのでそのあたりまで上がる ×水戸黄門 水戸光圀の戦法が「何もしない」となっているので敵意を持たずじじいバリア負け ×ベルクダール 相手は全知なので攻撃しようとは思わない、即死負け ×ナニヌネノ 相手は降参したくなるが設定変更される ○スパイダーマンwithレオパルドン 行動ではない、降参勝ち ○レーザーラモン 相手のほうが反応上、降参勝ち ○メトロ 相手のほうが反応上、降参勝ち ○ギアッチョ 凍結するが降参勝ち ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、見とれる前に降参する (常時発動能力の壁) ○4 ずっと俺のターン!~彼女(館主) 降参勝ち ナニヌネノ>名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前>スパイダーマンwithレオパルドン
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博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 ↓ネタバレあり注意! 隠しキャラ
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▽下へ/口トップへ topic キャラクター。 / アニメ / ニュース / 投票 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ▽下へ/口トップへ 好きなキャラクターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アンパンマン 1 (100%) 2 ひこにゃん 0 (0%) 3 ピカチュウ 0 (0%) その他 投票総数 1 ▽下へ/口トップへ
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更新日:2009/06/07 11 13 58 キャラクターファイルとは キャラクターファイルの作り方 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 参考資料 キャラクターファイルとは キャラクターイベントで使用するキャラクター画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで読み込み対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG しかしながら、swfAdvは以下の点によりSWF形式でのキャラクター素材作りを強く推奨しています。 立ち絵の輪郭の外側を見えなく(透過)させて背景と綺麗に馴染ませるには、通常の画像形式では難しい。(png, gifならば可能) 頻度が高いであろう表情変更の毎に画像読み込みをしていては非効率的。あらかじめ幾つかの表情パターンのをパッケージしたファイルをロードする方がプレイもスムーズになる。 まばたき、口パク、立ち絵自体が動く、などのキャラクターアニメーションが容易に実装できる。 ファイル数が減れば管理が楽になる。 本稿では、SWF形式でのキャラクターファイル制作について解説していきます。 キャラクターファイルの作り方 1.キャラクターイメージの制作 まずはキャラクターの絵素材を用意しましょう。 Flash上のグラフィックエディタで直接ペイントするか、PhotoShopなどのツールで制作した画像ファイルを使用します。 図1-1. Flashでペイント中の画面 画像ファイルを使用する場合、背景とキャラクターの体を馴染ませるためには輪郭の外が透過された画像を使う必要があります。 透過画像にはGIFとPNGが一般的ですが、GIFだと輪郭にジャギが出てしまうのでPNGを使うことをお勧めします。 絵が用意できたら、これをムービークリップインスタンスに変換します。変換してできたムービークリップを、ここでは 「表情ムービー」と呼ぶことにします。 複数の表情パターンを用意したい場合には、下のように各表情ごとに表情ムービーを制作していきます。 図1-2. 「平静」と「怒った」顔の表情ムービー 2.表情の定義 次は、手順1で制作した表情ムービーをswfAdvで使えるように準備します。 swfAdvはキャラクターファイルのrootのタイムラインを移動することで表情の切り替えを行っています。 では具体的にどう作業するかというと、下図のようにrootのタイムラインに表情の数だけキーフレームを切り、フレームラベルに 任意の表情名を記述するだけです。 図2-1.表情ごとに切られたキーフレーム あとは手順1で制作した表情ムービーを、対応した表情のキーフレームに配置すれば完了です。 配置の際に注意しなければならないのは、表情ムービー内のキャラクターの仕草によって画像の幅に違いがある場合です。 図2-2.違う横幅同士のイメージ比較 上図は横幅がばらばらのイメージを縦に同じ座標で並べたものです。その上から一番上のキャラクターの背骨の位置を基準に 赤い線を引きました。見てわかる通り、幅に差がある画像ほど背骨の位置がずれています。 この状態で各表情を同じ座標に全部配置してしまうと、表情が変わるたびにガクガク立ち居地がブレて見栄えが悪くなるでしょう。 なので、どこかの座標を基準に表情ムービーの位置を微調整する必要があります。 図2-3.座標を調整された表情ムービー 上図はx 0, y 0の座標を基準に、背骨の位置に調節されたものです。 これで綺麗に表情切り替えできるキャラクターになりました。 制作できる表情の数は、Flashの仕様((*1))に依存しますが、数が多くなるだけ容量も大きくなります。 数メガ単位まで膨れ上がってしまった場合は、複数のキャラクターファイルに分けるなど工夫する 必要がでてきます。 (例えば、同じキャラクターで違う衣装の絵がある場合、同一場面で服装を変えることは稀でしょうから ファイル分けし易いと言えるでしょう。) 3.表情の定義 今度は、シナリオファイルのテキストイベントから呼ばれる口パク機能を追加します。 この機能は無くてもシナリオ自体は動作しますので、必須ではありません。 ではまずはじめに、口の部分だけを切り抜いたアニメーションムービークリップを作ります。 これを口パクムービーと呼ぶことにしましょう。 swfAdvのテキストイベントでは、テキスト表示している最中に口パクムービーをループ再生しテキストが表示し終わったら 口パクムービーの1フレーム目で停止します。その点を留意してアニメーションを作っていきましょう。 図3-1.口パクムービー製作中のタイムライン だいたい0.3~0.4秒くらいで一回口を開閉させる動きにすると良い具合になると思います。 コマ数は多ければそれだけなめらかになりますが、閉じた状態と全開の状態と、その間を取った3コマでも それなりに綺麗になります。 できたアニメーションはムービークリップに変換し、表情ムービーとは別のシンボルにします。 次に、表情ムービー内に口パクムービーを追加します。 口パクムービーを作ったことで、口の部分は別のパーツになっているため、元の絵から口だけ削除した状態で 画像を用意します。 図3-2.口の無いイメージ この上階層に、先程作った口パクムービーを重ねればアニメーションの準備は完了です。 最後に、swfAdvがどのインスタンスが口なのかを特定するために、インスタンス名を設定しておきます。 口パクムービーと、その上の階層である表情ムービーの二つに下記の名前でインスタンス名を入力します。 指定箇所 インスタンス名 表情ムービー expression 口パクムービー mouth 表3-1.インスタンス名対応表 図3-3.表情ムービーへインスタンス名入力 図3-4.口パクムービーへインスタンス名入力 以上で口パク機能の実装が完了します。 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 Flash9(ActionScript3.0)で制作されたFlashコンテンツは、Flash8以前の設定でパブリッシュされたFlashコンテンツと直接連携することができません。 Flash8以前で作られたキャラクターファイルをswfAdvで使うには、LocalConnectionオブジェクトを介して通信する必要が有ります。 通信するために、キャラクターファイル側に実装しなければならない機能として以下の二点が挙げられます。 コネクション名の生成、送信機能 各アクションに対応した処理を行う機能 作成例を以下に記述します。 1. コネクション名の生成 LocalConnectionで通信する際、同じコネクション名が使われているものがあると全てに送信されてしまいます。 キャラクターのように個々で表情を変えたり、口パクさせる必要のある場合は、ユニークなコネクション名である必要が有ります。 よってまず、swfAdvに対し読み込まれたキャラクターが、どんなコネクション名で通信するのかを知らせなければなりません。 swfAdvは、キャラクターを画面に表示した直後に「_PrototypeConnectName」という名前でコネクションを張るので、それに対しユニークなコネクション名を送信します。 接続後「onConnectionName」というメソッドに、コネクション名の文字列を引数で渡せば完了です。 2. アクション処理機能の実装 swfAdvからキャラクターに対して送信するアクション動作の処理を、スクリプトで記述します。 swfAdvがアクセスしてくるメソッドは以下の二種類です。 メソッド名 内容 expression 表情変更( chr action="face" id="1" 表情名 /chr ) lip 口パク{true 口パクオン, false 口パクオフ} quit キャラクターが画面から取り除かれる際に実行されるメソッド ※具体的な処理内容はキャラクターファイル側での実装となるので、必ずしもキャラクターファイルの作り方に記載した手法で作る必要はありません。 例:キャラクターファイルの1フレーム目に下記のようなスクリプトを記述します(サンプルダウンロード) var swfadvconnect LocalConnection = new LocalConnection(); //現在時刻+ランダム数値によるユニークになりそうな値を生成var date Date = new Date();var date_str String = (String(date.getDate()) + String(date.getHours()) + String(date.getSeconds()) + String(date.getUTCMilliseconds())); //コネクション名var realName String = "_maidConnectionName" +date_str; //生成したコネクション名でキャラクター自身にコネクションを張るswfadvconnect.connect(realName);//swfAdvにコネクション名を送信swfadvconnect.send("_PrototypeConnectName", "onConnectionName", realName); var _this = this;//表情メソッドswfadvconnect.expression = function(name String){ _this.gotoAndStop(name); //特定のフレームへジャンプ}//口パクメソッドswfadvconnect.lip = function(flag Boolean){ //口パクアニメーションのMovieClipを再生するか、1フレーム目で停止させるかの処理 if(flag){ _this.expression.mouth.play(); } else{ _this.expression.mouth.gotoAndStop(1); }}; 参考資料 画像形式について とほほの画像入門 開発blog ゲーム制作記事 サンプル製作 その1 サンプル製作 その2 名前 コメント
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キャラクター作成 Character Creation このページでは、パスファインダー協会でキャラクターを作成するための手順を説明する。これらの手順はPathfinder Core Rulebookに記載されているものと同じだが、ロールプレイング組合特有のルールや特典がいくつか追加されている。 キャラクター・シート Character Sheets キャラクター・シートに標準的な書式はない。 唯一の要件は、読みやすく、明確で、GMが確認できるものでなければならない、ということである。パスファインダー第2版用の白紙のアナログ・キャラクター・シートは、以下から入手できる。 PaizoのPathfinderのページ 直接リンク:モノクロ 直接リンク:カラー 電子版のキャラクター・シートは、以下から入手できる。 Pathbuilder Hero Lab 出典 Resources キャラクターの選択肢文書に記載されている選択肢が有効であれば、プレイヤーはキャラクター作成時に所有しているPaizo発行の書籍やサプリメントを使用できる。同一世帯のプレイヤーは、所持している出典を共有することができる。Core Rulebook、Pathfinder Bestiary (Second Edition)、Lost Omens World Guideに掲載されている選択肢は、所持に関係なく常に利用可能な出典とみなされる。 キャラクター作成の指針 Character Creation Guidelines 以下の手順では、パスファインダー協会のキャラクターの作成を詳しく説明するとともに、拡張を行う。(Core Rulebook21ページ) 1. コンセプトの作成 Create a concept 君のキャラクターは、何よりもまずパスファインダー協会の一員であることを忘れてはいけない。そのため、君のキャラクターは、他のパスファインダーと協力し、協会の標語である「探索、報告、協力」を遵守する必要がある。 2. 開始時の能力値の構築 Start Building Ability Scores パスファインダー協会では、Core Rulebook20ページの「能力値の概要」に詳述されている標準的な方法を採用している。以下に示すように、君のキャラクターは追加で能力値2つにペナルティを受けることで能力値増強を追加で1つ得てもよい。 自発的な能力値減少 Voluntary Flaws パスファインダー協会では、Core Rulebook20ページの「能力値の概要」に示された標準的な方法を用いる。君のキャラクターは以下に示すように、能力値減少を2つ追加で受け入れることで、能力値増強を1つ得ることができる。 時に、たとえそれが種族によって決められたものでなくても、大きな欠陥のあるキャラクターをプレイすることが楽しいことがある。君は種族による能力値増強や能力値減少を割り当てるとき、追加で2つの能力値に能力値減少を割り当ててもよい。そうした場合、君はどれでも能力値1つに能力値増強を割り当てることができる。能力値減少は好きな能力値に割り当ててよいが、この手順においては1つの能力値につき一度しか能力値減少を割り当てることはできない。特例として、能力値増強を行った能力値に対して能力値減少を2回割り当ててもよい。その場合、最初の能力値減少は能力値増強を打ち消し、次の能力値減少が能力値を2減らすことになる。同様に、通常の能力値増強のルールの例外として、能力値減少が割り当てられた能力値には2回能力値増強を割り当ててもよい。この場合、最初の能力値増強は能力値減少を打ち消し、次の能力値増強が能力値を2増加する。例を挙げると、ドワーフは通常【耐】と【判】に能力値増強を割り当て、【魅】に能力値減少を割り当てる。能力値減少は【筋】か【知】に割り当てることもできるが、両方を【判】に割り当てることもできる。しかし、【魅】に追加の能力値減少を割り当てることはできない。【魅】はこの手順中にすでにドワーフ(種族)から能力値減少を受けているからである。 3. 種族の選択 Select an Ancestry 種族はCore Rulebookの通常のルールに従うが、ゴラリオンの言語に合わせるために若干の修正を加える。パスファインダー協会では、人間以外の種族を持つハーフエルフやハーフオークを認めていない。 Core Rulebookに記載されている一般的な種族に加えて、プレイヤーが対応する書籍を所有している場合、キャラクターは以下の種族を利用できる。 レーシィ (Lost Omen Character Guideより) コボルド (Advanced Players Guideより) オーク (Advanced Players Guideより) (2023/1/23より) アンコモンの種族 Uncommon Ancestries 種族はキャラクターについて最初に選択するものの1であり、他の選択肢を再訓練する可能性があるため、種族を再訓練することはできない。アンコモンあるいはそれより稀少性の高い種族を選択する唯一の方法は、この種族の新しいキャラクターを作成できるようにする恩恵を使用することだ。 出身地域 Home Region キャラクターを作成する際、君はそのキャラクターがどこから来たかを決定する。これには民族(Core Rulebook430~431)、国籍、キャラクターの出身地域(Core Rulebook420~429)などが含まれる。これらの選択において、君のキャラクターは特定のキャラクターの選択肢における使用権の条件を満たす場合がある。例えば、ヤドヴィガ族/Jadwiga ethnicityの人間はイリセンの魔女女王の子孫であり、このつながりを示すためにIrriseni Ice-Witch特技を取ることができる。同様に、ブロークン・ランズ/Broken Lands出身のキャラクターは、その地域を象徴するアルドリ・デュエリング・ソードの使用権を得る。 国籍では、国を1つ(ヴァリシア/Varisiaやタルドール/Taldorなど)を選択する。君はその国の国民とみなされる。コモンでないキャラクターの選択肢の前提条件と使用権の条件を満たす目的において、君はその国の出身者であるだけでなく、その国を含む広い地域の出身者としても扱われる(例えば、ヴァリシアの場合はサーガ・ランズ/Saga Lands、タルドールの場合はシャイニング・キングダムズ/Shining Kingdomsなど)。ゴラリオンの各国の詳細についてはLost Omens World Guideに記載されている。 言語 Languages パスファインダー協会のキャラクターはすべて共通語(タルドール語)と、種族によって与えられたその他の言語の読み書きを行える。パスファインダー協会のキャラクターはすべて、現代のコモンの言語およびアンコモンの言語に該当する地域言語(Core Rulebook432ページ)の使用権を得る。ただし、パスファインダー協会のキャラクターはこのページの地域言語9つに限定されない。パスファインダー協会のキャラクターはすべて、追加で1つの地域言語を持つ。 4. 来歴を選ぶ Pick A Background パスファインダー協会(第1版)のキャンペーンに参加したプレイヤーは、Additional Resources Character Optionsに掲載されている来歴に加えて、受け継いだ来歴も使用できる。 5. クラスを選ぶ Choose A Class パスファインダー協会のキャラクターはすべて1レベルから始まる。しかし、キャラクター作成終了時に、キャラクターをすぐに2レベルまたは3レベルに成長させる恩恵もある。 6. 能力値の決定 Determine Ability Scores パスファインダー協会では、能力値の決定に関する標準的なルールに従う。 7. クラス詳細の記載 Record Class Details パスファインダー協会は、クラスの詳細に関するすべての標準的なルールに従う。 8. 装備の購入 Buy Equipment パスファインダー協会のすべてのキャラクターは、開始時の装備品に使える標準額である、金貨15枚(銀貨150枚)を持ってゲームを開始する。Core Rulebookの第6章には、有用な開始時の装備品の数々が掲載されている。Core Rulebookの289ページには、各基本クラスに合わせてあらかじめ用意された装備品であるクラス用具が掲載されている。また、購入に関する指針に記載されているように、財産を使って追加の装備を購入することもできる。 9. 修正値の計算 Calculate Modifiers Core Rulebookの27ページに記載されているように、キャラクターの知覚、セーヴィング・スロー、“打撃”、技能の修正値を計算する。 10. 細部の仕上げ Finishing Details 年齢 Age パスファインダー協会のメンバーとして認められるためには、キャラクターは少なくとも青年以上の年齢でなければならない。 Character Introductions Character Introductions The beginning of Pathfinder Society games includes character introductions, so consider making a few notes on your character’s appearance, personality, and pronouns to share with other players. The World of Golarion and the Lost Omens Character Guide both contain information on the campaign setting you can use for this purpose. No Unholy PCs No Unholy PCs Pathfinder Society characters cannot be sanctified to unholy. Since alignments have been removed from Pathfinder as of the Remaster, this is the spiritual successor to the previous rule forbidding PCs with evil alignments. 他の組織への所属 Other Organization Membership キャラクターが冒険をこなす中で、君は他の組織の影響力のあるメンバーと出会い、彼らから学ぶ機会を得るかもしれない。第二の入会Acp恩恵を使用することで、組織への会員権を獲得し、そのキャラクターの選択肢への使用権を得られる。 信仰 Religion キャラクター作成において、君はキャラクターの宗教あるいは哲学を選択できる。チャンピオンやクレリックなど、キャラクターが神と直接対話するクラスのp場合、クラス能力を得る一環として、1レベルの時点でこの選択を行わなければならない。ただし、どのクラスのキャラクターであっても、従う神格に応じて特定のキャラクターの選択肢を使用できるようになることがある。例えば、アバダルの信者は誰でもAbadar's flawless scaleの使用権を得る。このアイテムは、この進行において聖なるものと考えられている魔法のアイテムである。 キャラクターはCore Rulebookの437ページもしくはLost Omens Gods Magicに記載された表に存在する神格を信仰し、そこからデータ的な利益を得ることができる。ただしそうするには、属性が神格に記載された信者の属性の1つと合致している必要があり、その神格が制限ないし禁止されていてはならない(神格が制限ないし禁止されているかどうかは、キャラクターの選択肢文書を参照すること)。ロヴァググやウルガソーアなど、一部の神格は悪の信者のみを許可している点に注意すること。協会のキャラクターは秩序にして悪、中立にして悪、混沌にして悪になることはできないため、協会プレイにおいてこれらの神格を進行して利益を得ることはできない。キャラクターは不可知論者や無神論者であったり、神格ではなく哲学の教義(Lost Omens Gods Magic94~101ページ)に従うこともできる。 キャラクターは信仰していない神格を崇拝できる。神格を崇拝するということは、その神格の聖印を身につけたり、その神格の宗教行事に参加したり、あるいは呪文や神の力では報われないその他の崇拝行為を行うことを意味する。キャラクターは、好きなだけ多くの神を崇拝できる。しかし進行してその力を授かることができるのは1つの神だけだ。キャラクターが複数の神格を崇拝している場合、ゲーム・バランスの目的で、キャラクターがキャラクターの選択肢の前提条件と使用権の条件を満たす目的で使用できる神格を1つ選択する。これは選択できるキャラクターの選択肢にのみ影響し、キャラクターの個性や物語を制限するものではない。 パンテオン Pantheons キャラクターは特定の神格ではなくパンテオン(Lost Omens Gods Magic 92ページ;訳注:信じられている神々をまとめた概念)に従うこともできる。その場合はパンテオン全体の利益を得る。協会のキャラクターはパンテオンに従う場合、守護神格を1つ選択しなければならない。このキャラクターは使用権と前提条件を満たす化を判断する目的において、守護神格とパンテオン全体の両方を使用できるが、パンテオン内の他の神格を個別に使用することはできない。例えば、秩序にして善のクレリックは、アイオメディを守護神格としてゴッドクロウ/Godclayを進行することができ、その場合にアイオメディとゴッドクロウの両方に関連する選択肢を取得できる。しかし、トラグ、イローリ、アバダル、アスモデウスに関連する選択肢が自動的に許可されるわけではない。 協会プレイにおける布告と不義 Edicts and Anathema in Society Play クレリックやチャンピオンのようないくつかのキャラクターは、その神格から信仰の力を授かるため、神格の布告と不義に従わなければならない。協会の様々なキャラクターでのプレイを可能にするため、布告と不義に関するルールはわずかに緩和されている。一般に、全てのキャラクターは神の布告や不義を侵すことなくパスファインダー協会の冒険に参加できると考えてよい。つまり、公式のパスファインダー協会の任務の主要な目的を単独で実行しようとしても、キャラクターが神格からの高位を失うことはない。例えば、ファラズマは墓からの盗みを禁じているが、ピラミッドからアーティファクトを回収する協会の任務を受け入れることができる。協会がアーティファクトを確保するための適切な経路を通過することを確信してかまわないのだ。 布告は神格から称賛される勇猛な高位だが、キャラクターは他の活動を排除するために神格の布告を行う必要はないし、そうすることで卓のプレイの円滑な進行を妨げる場合もある。不義を考えるとき、キャラクターは自分の神格との結果を招くべく積極的に、個人的な行為を行うようにし、パーティ・メンバーの行動には責任を負わない点に注意してほしい。例えば、サーレンレイの信者が年に侵入する際、個人的に警備員に嘘をつかないようにはするが、パーティ内のローグに真実を言わせる必要はない(不愉快そうに見るくらいはするかもしれないが)。 布告と不義は、自分のキャラクターの卓におけるロールプレイの機会を作るために存在するもので、GMがPCに圧力をかけたり、PCが卓の他のメンバーが行う特定のプレイスタイルに圧力をかけるために使用してはならない、ということを覚えておいてほしい。 キャラクターの表現 Representations of Characters パスファインダーでは、標準的な1インチ・グリッドの地図を使用して移動や戦闘時の戦術的な位置を決定するため、グリッド上で使用するキャラクターの物理的な表現が必要になる。Paizo社ではPathfinder Pawnを幅広く製造しているし、Reaper Miniatures社やWizKids社と協力して、様々なゲーム用ミニチュアを提供しているので、君のキャラクターにぴったりのフィギュアを見つけることができるだろう。 電子機器によるプレイでは、これは電子データの画像でなければならない。GMが推奨する画像フォーマットやサイズについては、GMに相談すること。
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QUIZ JAPAN(クイズジャパン)はセブンデイズウォー発行・ほるぷ出版発売のクイズムック。 クイズプレイヤーやクイズ番組制作スタッフなどへのインタビュー・対談記事が収録されている。 また、クイズ問題集やクイズプレイヤーの自叙伝などを刊行する「QUIZ JAPAN全書」シリーズが姉妹品として展開されている。 さらに、オリジナルのクイズ番組の動画配信(有料)や、「ゲンロンカフェ」にてトークライブやクイズ大会などのイベントも不定期で開催している。 各号 vol.1 2014年2月発売 表紙:第13回アメリカ横断ウルトラクイズ準決勝 第一特集:アメリカ横断ウルトラクイズ 第二特集:ワールド・クイズ・クラシック 第三特集:クイズゲーム・ビッグバン! vol.2 2014年8月発売 表紙:宇治原史規(ロザン) 第一特集:宇治原史規ロングインタビュー 第二特集:アメリカ横断ウルトラクイズ 第三特集:学生クイズ王座談会東大編・京大編 第四特集:多様化するクイズイベントは新たなクイズファンを掘り起こせるか? vol.3 2015年1月29日発売 表紙:ナナマルサンバツ 第一特集:このクイズ漫画・クイズ小説がすごい! 第二特集:アメリカ横断ウルトラクイズ第3弾 vol.4 2015年6月18日発売 表紙:Answer×Answer筐体 巻頭特集:ありがとうAnswer×Answer 第一特集:昭和のクイズ番組を語ろう 第二特集:地下クイズ王決定戦 vol.5 2015年12月16日発売 表紙:福澤朗 特集:クイズ番組司会者列伝 特集:「クイズプレゼンバラエティー Qさま!!」特集 特集:「天」特集 vol.6 2016年7月7日発売 表紙・巻頭カラーグラビア:高山一実(乃木坂46) 第一特集:クイズゲーム特集クイズマジックアカデミー 第二特集:Man of the Year vol.7 2017年2月13日発売 表紙:Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~ 特集:最強の系譜-クイズ王決定戦特集-Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~ FNS1億2000万人のクイズ王決定戦!・史上最強のクイズ王決定戦 vol.8 2017年9月20日発売 表紙・巻頭インタビュー:水上颯 特集アニメ化記念「ナナマルサンバツ」 abc&EQIDEN 第2回Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~ 第14回アメリカ横断ウルトラクイズ vol.9 2018年7月1日発売 表紙・巻頭インタビュー:伊沢拓司 特集東大王 対談「藤井健太郎×矢野了平」 第14回アメリカ横断ウルトラクイズ座談会Part2 舞台版「ナナマルサンバツ」 vol.10 2019年2月15日発売 表紙:佐藤二朗 特集「超逆境クイズバトル!! 99人の壁」 第3回「Knock Out」 「ニュース・博識甲子園」 vol.11 2019年11月10日発売 表紙:鈴木光 特集「東大王」 「超逆境クイズバトル!! 99人の壁」 「平成最後の地下クイズ王決定戦」 vol.12 2020年10月7日発売 表紙:鶴崎修功 特集対談「鶴崎修功×水上颯」 クイズ作家大解剖座談会 コロナ時代のクイズを考える vol.13 2021年5月28日発売 表紙・巻頭インタビュー:阿部亮平(Snow Man) 特集『ナナマル サンバツ』 東大王 『歴史迷宮からの脱出』 勇者ああああ vol.14 2022年3月7日発売 表紙:児玉清/裏表紙:谷原章介 特集パネルクイズ アタック25 伊沢拓司「クイズ思考の解体」 『ノーナレ「クイズ 最高の一問」』 vol.15 2022年9月22日発売 表紙・巻頭インタビュー:ふくらPパネルクイズ アタック25 Next 1998年の矢野・日高 vol.16 2023年8月25日発売 表紙・巻頭インタビュー:影山優佳パネルクイズ アタック25 Next クイズ小説の世界 高校生クイズ 動画コンテンツ「QUIZ JAPAN TV」 QUIZ DEAD OR ALIVE 魁!!クイズ塾 QUIZ JAPAN RADIO リモートクイズバトル モノリス 連載 「吉田豪のNo Quiz,No Life!!」(vol.4~11)「プロインタビュアー」吉田豪による、クイズ番組で活躍した芸能人へのインタビュー。 「クイズ番組ソムリエ・矢野了平の蔵出し1本!」 「日本のクイズ文化の源流を探る」(湯本敏樹) 「MAKERS ウルトラクイズの匠たち」加藤就一(vol.14~) QUIZ JAPAN全書 ウルトラクイズ・ロストジェネレーションの逆襲 〜クイズ神・安藤正信の軌跡 Ⅰ〜 田中健一の未来に残したい至高のクイズ(Ⅰ・Ⅱ) 東大生クイズ王・伊沢拓司の軌跡Ⅰ ~頂点を極めた思考法~ Ⅱ ~栄光と挫折を超えて~ クイズモンスター・古川洋平のクイズ虎の巻 イベント トークライブ 全ての回に、本誌編集長の大門弘樹が出演している。 回数 開催日 会場 ゲスト 第1回 2014年3月1日 ゲンロンカフェ 徳久倫康・矢野了平・日高大介 第2回 2014年6月1日 ゲンロンカフェ 瀬間康仁・長戸勇人 第3回 2015年2月20日 なんば紅鶴 永田喜彰・北山友之・さぬき・西野大史 第4回 2015年3月29日 ゲンロンカフェ 長戸勇人・永田喜彰 第5回 2015年7月19日 ゲンロンカフェ 稲川良夫・永田喜彰・秋利美記雄・仲野隆也 第6回 2015年10月17日 ゲンロンカフェ 矢野了平・隅田好史・大美賀祐貴・伊沢拓司 第7回 2016年9月24日 カルチャーカルチャー 矢野了平・石原明広・関通利・長谷優里奈QMAトッププレイヤー(たけしたKこ、れお、いずみ、すやあ) 第8回 2017年10月8日 カルチャーカルチャー 佐藤光邦ほか第14回アメリカ横断ウルトラクイズ出場者の皆さん・日高大介 クイズ大会 題名 開催日 優勝者 QUIZ JAPAN PARTY! 2015年5月23日 野口聡 QUIZ LEGEND PARTY! ~競技クイズ日本一決定戦Knock Out予選前夜祭~ 2017年2月18日 外部リンク 公式サイト QUIZ JAPAN TV
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ヒイロ・ユイ 張 五飛 ヒイロ・ユイ 画像 名称 HP EN POWER DEFENSE SPEED 専用スキル 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0.png) ウィングガンダム 400 200 10 10 4 バスターライフル(未実装) 初めに搭乗できるガンダム ウィングガンダムゼロ ?? ?? ?? ?? ?? ?? ※条件を満たさないと搭乗できない ウィングガンダムゼロカスタム ?? ?? ?? ?? ?? ?? ※条件を満たさないと搭乗できない 張 五飛 画像 名称 HP EN POWER DEFENSE SPEED 専用スキル 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b1.png) シェンロンガンダム 390 180 11 10 5 ドラゴンハング 初めに搭乗できるガンダム
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 second season MSV テンプレ [部分編集] 機動戦士ガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士ガンダムクリア アルティメットモード私の問いに答えられますか? 一年戦争の記憶全目標クリア 容姿変更あり シャア・アズナブル アルティメットモードV作戦を守れ! 迫りくる彗星金目標クリア カイ・シデン アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習2:幾多の敵を撃墜せよ!銀目標クリア アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習2:幾多の敵を撃墜せよ!銅目標クリア ハヤト・コバヤシ スレッガー・ロウ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 恐怖! 機動ビグ・ザム!クリア ガンキャノンで5000機以上撃墜 ドズル・ザビ オフィシャルモード機動戦士ガンダム ビグ・ザム機動せよ!クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ!オペレーションクリア マ・クベ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗! バトルロイヤル1銅目標クリア アルティメットモード戦いは数だよ! ビグ・ザム遊撃作戦・その4銅目標クリア ランバ・ラル オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア アルティメットモード戦いは数だよ! ビグ・ザム遊撃作戦・その3銅目標クリア ブライト・ノア パートナー専用 オフィシャルモード機動戦士ガンダムクリア フラウ・ボゥ アムロ・レイで3000機以上撃墜 容姿変更あり マチルダ・アジャン オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア ギレン・ザビ アルティメットモードモードこれがバグか……オペレーションクリア キシリア・ザビ アルティメットモードニュータイプの力 力を求める訪問者全目標クリア ガルマ・ザビ オフィシャルモード機動戦士ガンダム ガルマ、散るクリア ガイア オフィシャルモード機動戦士ガンダム ジオンの脅威クリア オルテガ マッシュ ララァ・スン オフィシャルモード機動戦士ガンダム 光る宇宙クリア 容姿変更あり クラウン オフィシャルモード機動戦士ガンダム 大気圏突入クリア ジーン オフィシャルモード機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ!クリア ハロ アルティメットモードモード真のガンダム無双オペレーションクリア [部分編集] 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 コウ・ウラキ 初期出現 初期出現 アナベル・ガトー アルティメットモード核弾頭発射を阻止せよ!オペレーションクリア コウ・ウラキで3000機以上撃墜 [部分編集] 機動戦士Zガンダム A New Translation キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 カミーユ・ビダン オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア アルティメットモード地球降下作戦オペレーションクリア 容姿変更あり クワトロ・バジーナ アルティメットモードニュータイプの力オペレーションクリア アルティメットモードニュータイプの力 かつての英雄銅目標クリア 容姿変更あり パプテマス・シロッコ オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア アルティメットモード地球圏統一を目指してオペレーションクリア ハマーン・カーン アルティメットモード女の戦い 想う心の強さ銅目標クリア エマ・シーン アルティメットモードシミュレーションをこなせ! 演習5:最後の演習銀目標クリア アルティメットモードシミュレーションをこなせ!オペレーションクリア 容姿変更あり アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シンデレラ・フォウクリア アルティメットモードニュータイプの力 憤怒の少年たち銅目標クリア ジェリド・メサ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗! 三次選考銀目標クリア アルティメットモード一機当万オペレーションクリア ヤザン・ゲーブル アルティメットモード戦うだけの人生 戦いを楽しむ手合い目標全部クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 暴かれた野望銀目標クリア レコア・ロンド アルティメットモード女の戦い 女性としての充足金目標クリア アルティメットモード女の戦いオペレーションクリア 容姿変更あり サラ・ザビアロフ アルティメットモード女の戦い 想い人の理想のために目標全部クリア フォウ・ムラサメ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム 思い出はガラスの靴クリア アルティメットモードV作戦を守れ! 記憶を求めて目標全部クリア ロザミア・バダム アルティメットモードV作戦を守れ! 宇宙を落とさないで銅目標クリア バウンド・ドックで2500機以上撃墜 ブライト・ノア パートナー専用 アルティメットモードシミュレーションをこなせ!オペレーションクリア ヘンケン・ベッケナー アルティメットモード地球降下作戦オペレーションクリア ロベルト オフィシャルモード機動戦士Zガンダム ジャブローの風クリア アポリー・ベイ オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シロッコ立つクリア ファ・ユイリィ オフィシャルモード機動戦士Zガンダムクリア トーレス カミーユ・ビダンで3000機以上撃墜 カクリコン・カクーラー オフィシャルモード機動戦士Zガンダム 大気圏突入クリア ダンケル・クーパー オフィシャルモード機動戦士Zガンダム シロッコ立つクリア ラムサス・ハサ [部分編集] 機動戦士ガンダムZZ キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ジュドー・アーシタ 初期出現 初期出現 ハマーン・カーン ハマーン・カーンで2000機以上撃墜※Zガンダム時のハマーンの事 ハマーン・カーンで3000機以上撃墜 容姿変更あり ルー・ルカ アルティメットモード私の問いに答えられますか?の第一次ネオ・ジオン戦争の記憶目標全部クリア アルティメットモードシャングリラ魂の大儲け争奪戦! 第1会場銀目標クリア ビーチャ・オーレグ アルティメットモード戦いは数だよ!のビグ・ザム遊撃作戦・その1目標全部クリア アルティメットモードシャングリラ魂オペレーションクリア エル・ビアンノ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!の二次選考目標全部クリア アルティメットモード金髪さんを探しての「金髪さん」捜索開始銀目標クリア エルピー・プル アルティメットモード戦いは質と数だよ!の黒と紫の姉妹目標全部クリア ジュドー・アーシタで3000機以上撃墜 プルツー アルティメットモード戦いは数だよ!のビグ・ザム遊撃作戦・その2銅目標クリア グレミー・トトで3000機以上撃墜 グレミー・トト アルティメットモード空中の救出作戦!の空を駆け抜けて・1銅目標クリア プルツーで3000機以上撃墜 リィナ・アーシタ パートナー専用 ジュドー・アーシタで2000機以上撃墜 [部分編集] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 アムロ・レイ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア アルティメットモードアクシズの火のアクシズ決戦銀目標クリア シャア・アズナブル アルティメットモードアクシズの火オペレーションクリア 容姿変更あり クェス・パラヤ オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 無邪気ゆえの悪意クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ!オペレーションクリア ギュネイ・ガス アルティメットモードアクシズの火の命の価値は銅目標クリア アルティメットモードV作戦を守れ!のサイド1攻防戦銀目標クリア ブライト・ノア パートナー専用 アルティメットモードアクシズの火の宇宙の虹を超えて銅目標クリア ケーラ・スゥ オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 忌まわしい記憶とともにクリア チェーン・アギ オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア アストナージ・メドッソ? モビルスーツ研究所を40回以上使用※強化プラン装備は含まない ハサウェイ・ノア オフィシャルモード機動戦士ガンダム 逆襲のシャアクリア ナナイ・ミゲル シャア・アズナブルで3000機以上撃墜 レズン・シュナイダー オフィシャルモード機動戦士ガンダム逆襲のシャア 忌まわしい記憶とともにクリア [部分編集] 機動戦士ガンダムUC キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 バナージ・リンクス オフィシャルモード機動戦士ガンダムUCクリア 容姿変更あり フル・フロンタル 容姿変更あり リディ・マーセナス アルティメットモード空中の救出作戦! 決戦! ジブラルタル!全目標クリア 容姿変更あり マリーダ・クルス アルティメットモード戦いは質と数だよ! 空を舞う女王全目標クリア 容姿変更あり アンジェロ・ザウパー オフィシャルモード機動戦士ガンダムUC ラプラスの亡霊クリア 容姿変更あり オードリー・バーン パートナー専用 容姿変更あり ブライト・ノア ダグザ・マックール 容姿変更あり スベロア・ジンネマン [部分編集] 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 シーブック・アノー 初期出現 初期出現 セシリー・フェアチャイルド [部分編集] 機動戦士Vガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ウッソ・エヴィン 初期出現 初期出現 カテジナ・ルース アルティメットモード女の戦い 激情の行き先全目標クリア 容姿変更あり [部分編集] 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ドモン・カッシュ 初期出現 初期出現 東方不敗 アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!オペレーションクリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 師の思惑全目標クリア シュバルツ・ブルーダー アルティメットモード私の問いに答えられますか?2 未来世紀の記憶全目標クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 暴かれた野望銅目標クリア キョウジ・カッシュ アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 復活! デビルガンダム!銅目標クリア [部分編集] 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ヒイロ・ユイ 初期出現 初期出現 デュオ・マックスウェル アルティメットモード一機当万 モビルドール排除依頼銅目標クリア トロワ・バートン アルティメットモード地球圏統一を目指して 雪の街に爆炎を見た全目標クリア ミリアルド・ピースクラフト アルティメットモードアクシズの火 因縁の導く先に金目標クリア 容姿変更あり トレーズ・クシュリナーダ アルティメットモード伝承! 流派・東方不敗!オペレーションクリア アルティメットモード地球圏統一を目指して 戦士たちへの鎮魂歌銀目標クリア [部分編集] 機動新世紀ガンダムX キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ガロード・ラン 初期出現 初期出現 ティファ・アディール パートナー専用 [部分編集] ∀ガンダム キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ロラン・セアック 初期出現 初期出現 容姿変更あり ギム・ギンガナム アルティメットモード戦うだけの人生オペレーションクリア ソシエ・ハイム [部分編集] 機動戦士ガンダムSEED キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 キラ・ヤマト オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルクリア 容姿変更あり ラウ・ル・クルーゼ ムウ・ラ・フラガ アルティメットモード地球降下作戦 追われる大天使銅目標クリア ラクス・クライン アルティメットモード任務了解 ラクスたちの思惑全目標クリア カガリ・ユラ・アスハ アルティメットモード任務了解 ゼロと呼ばれたガンダム銀目標クリア アルティメットモードガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 特設会場・その2銅目標クリア 容姿変更あり アスラン・ザラ アルティメットモード私の問いに答えられますか?2 コズミック・イラの記憶全目標クリア 容姿変更あり イザーク・ジュール アルティメットモード幻の強化プランを開発せよ! 幻の強化プランはどこだ全目標クリア アルティメットモード地球降下作戦 空からくるもの銅目標クリア 容姿変更あり ディアッカ・エルスマン アルティメットモード地球降下作戦 空からくるもの全目標クリア ニコル・アマルフィ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED 閃光の刻全目標クリア オルガ・サブナック アルティメットモード地球降下作戦 悪意潜む3つの影銀目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルクリア クロト・ブエル アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! 仮面の男全目標クリア シャニ・アンドラス アルティメットモードこれがバグか・・・・・・ 無人兵器を使う者の狂気全目標クリア マリュー・ラミアス パートナー専用 容姿変更あり ナタル・バジルール フレイ・アルスター? ムルタ・アズラエル [部分編集] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 シン・アスカ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモードニュータイプの力 追われる革新者たち全目標クリア 容姿変更あり キラ・ヤマト アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 天上人と大天使銅目標クリア アルティメットモードアークエンジェルを守れ!オペレーションクリア レイ・ザ・バレル オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモード一機当万 ザフト軍特別演習・2銅目標クリア ルナマリア・ホーク アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! 新たなる戦いの狼煙銀目標クリア アルティメットモード一機当万 ザフト軍特別演習・1銅目標クリア アスラン・ザラ アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 友とめぐり会う戦場銅目標クリア アルティメットモード核弾頭発射を阻止せよ! 怨念に染まるオーブ銅目標クリア 容姿変更あり イザーク・ジュール イザーク・ジュールで2000機以上撃破 スラッシュザクファントムで2500機以上撃墜 ディアッカ・エルスマン アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 天上人と大天使銀目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン アルティメットモード女の戦い 恋人たち銅目標クリア オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINY 自由と正義とクリア カガリ・ユラ・アスハ オフィシャルモード機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 謎の襲撃者銅目標クリア 容姿変更あり ネオ・ロアノーク アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 仮面の裏には・・・・・・?全目標クリア アルティメットモード戦いは質と数だよ! 地の底から来る悪魔銅目標クリア 容姿変更あり ステラ・ルーシェ オフィシャルモード機動戦士ガンダム SEED DESTINY 破壊神クリア アルティメットモード暴走! デストロイガンダム!オペレーションクリア 容姿変更あり スティング・オークレー アルティメットモード暴走! デストロイガンダム! エクステンデッド襲来!銅目標クリア アウル・ニーダ オフィシャルモード機動戦士ガンダム SEED DESTINY 残る命、散る命クリア マリュー・ラミアス パートナー専用 アルティメットモードアークエンジェルを守れ!オペレーションクリア ギルバート・デュランダル アルティメットモード一機当万オペレーションクリア タリア・グラディス? アルティメットモード暴走! デストロイガンダム!オペレーションクリア [部分編集] 機動戦士ガンダム00 second season キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 刹那・F・セイエイ 初期出現 初期出現 ロックオン・ストラトス アルティメットモードアークエンジェルを守れ! 真剣なる勝負を!全目標クリア 私の問いに答えられますか?2 西暦の記憶全目標クリア アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ アルティメットモード空中の救出作戦! 要人護送任務全目標クリア ミスター・ブシドー アルティメットモード地球圏統一を目指して 最後に笑う絶対者全目標クリア V作戦を守れ! ガンダムを超える執念全目標クリア リボンズ・アルマーク アルティメットモード地球圏統一を目指してオペレーションクリア アルティメットモードシャングリラ魂 人の欲望オペレーションクリア [部分編集] MSV キャラクター名 パイロット使用条件 パートナー使用条件 備考 ジョニー・ライデン パートナー専用 アルティメットモード戦うだけの人生 我が祖国の誇りのために!銀目標クリア テンプレ +以下テンプレ 以下テンプレ #contents() ---- *特徴 #areaedit() #areaedit(end) *基本情報 |登場作品|| |声優|| |主搭乗機体|[[]]| *能力値 |能力値|Lv1|Lv50|h | FIGHT ||| | SHOT ||| | DEFENSE ||| *バーストタイプ |CENTER || *コンビネーションバースト |通常|[[]]| |宇宙|~| |地上|~| *習得スキル |No. |Lv |スキル名|効果|h //|1||パイロットセンス|パイロットポイント獲得量が上昇する| //|2||カリスマ|チームポイント獲得量が上昇する| //|3||ジャンク屋の目利き|戦闘終了後のお金獲得量が上昇する| //|4||幸運|運が非常に良くなる| //|5||ブラストストライク|通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる| //|6||ヘッドショット|一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる| //|7||エースキラー|敵エースパイロットとの戦いを有利にする| //|8||テンプテーション|異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする| //|9||インスタントヒーロー|搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する| //|10||一機当千|エース機以外との戦いを有利にする| //|11||ガッツ|パワーダウン状態にならなくなる| //|12||ノックダウン|SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる| //|13||戦闘神|パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する| //|14||小さな巨人|巨大な敵との戦いを有利にする| //|15||シャングリラ魂|モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる| //|16||マグネティック・ハイ|格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる| //|17||インパルス|射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる| //|18||ハードストライク|格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される| //|19||スナイプ|射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される| //|20||エアマスター|空中での攻撃のダメージが上昇する| //|21||アウトレンジ戦法|遠距離の敵へのダメージが上昇する| //|22||撃墜王|撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく| //|23||見切り|一定確率で敵の攻撃を無効化する| //|24||パリィング|ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる| //|25||スカイアイ|ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる| //|26||サイコヒット|敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる| //|27||若さゆえの過ち|ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する| //|28||サイキック|SPゲージが徐々に増加する| //|29||流派・東方不敗|瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する| //|30||闘争本能|防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる| //|31||DG細胞|敵から受けるダメージが上昇するが、耐久力が徐々に回復する| //|32||ハイテンション|SP攻撃のダメージが上昇する| //|33||集中|SPゲージがたまりやすくなる| //|34||共振|バーストゲージがたまりやすくなる| //|35||スピードスター|ダッシュの移動速度が上昇する| //|36||空間認識能力|スラスターゲージの消費量が減少する| //|37||スペシャル|スラスターゲージの回復量が上昇する| //|38||カスタマイズ|アイテムの効果を増幅させる| //|39||覚悟|アイテムが全て強化アイテムになる| //|40||対話|仲間を救援した時の回復量が上昇する| #table_sorter(table) 以上全スキル *台詞 #areaedit() | |~条件|~台詞|h | |キャラ選択時|| |~|~|| |出撃|通常|| |~|(特定ミッション名)|| |~|総大将|| |~|僚機・パートナー|| |~|途中出撃|| |SP攻撃|SP1,JSP|| |~|~|| |~|SP2|| |~|~|| | |バースト発動|| |フィールド|制圧|| |~|制圧賞賛|| |~|Aフィールド攻撃開始|| |~|フィールド陥落|| | |味方機と合流|| | |救援|| | |鍔迫り合い|| | |パワーダウン|| | |苦戦|| | |撃墜の危機|| | |撃墜|| | |撤退|| |ミッション|クリア|| |~|(特定ミッション名)|| |~|失敗|| |敵エース機遭遇|通常|| |~|総大将|| | |エース機撃墜 br()or br()100機撃墜|| | |エース機撃墜 br()or br()100機撃墜賞賛|| | |1000機撃墜|| | |1000機撃墜賞賛|| | |敵がエース機・100機撃墜|| |コンビネーションバースト|メイン|| |~|パートナー|| |~|(特定キャラ)|| #areaedit(end) *登録タグ tags()
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新たなる挑戦者[編集] 本作で新たに追加されたキャラクター・本作でプレイヤーキャラクターに昇格したキャラクター。公式の発表順に記載する。「ロックマン」「パックマン」については「ゲスト参戦」の項目を参照。 むらびと (MURABITO)声:未発表出展:『どうぶつの森シリーズ』グラフィックは「街へいこうよどうぶつの森」の物を使用している。男の子が基本だが、色替えで女の子にもできる。Wii Fitトレーナー (Wii Fit TRAINER)声:廣瀬仁美出展:『Wii Fit』女性トレーナーが基本だが、色変えで男性トレーナーも選択できる(能力は変わらない)。ロゼッタ チコ声:ローラ・フェイ・スミス(ロゼッタ)出展:『マリオシリーズ』リトル・マック (LITTLE MAC)声:未発表出展:『パンチアウト!!』前作ではアシストキャラとして登場していたが、今作ではプレイヤーキャラとして登場となった。また、固有の「K.O.ゲージ」と呼ばれるものが存在する[5]。アーケード版に準じたワイヤーフレームモデルも色変えキャラとして登場。ゲッコウガ (GEKKOUGA)声:未発表出展:『ポケットモンスターX・Y』Miiファイター (Mii FIGHTER)声:未発表格闘、剣術、射撃の3タイプが存在する。必殺技は12種類×3タイプの9人分である。オンライン対戦の「だれとでも」では使用不可能。Wii版よりMiiをキャラクターとして収録する予定だったが、Miiが戦うのは「向いていない」としてボツとなった(2014年E3出展ビデオより)。出典元の作品を表すアイコンがスマブラのマークになっている。 格闘タイプ徒手空拳の使い手であるMiiファイター。剣術タイプ剣を使用して戦うMiiファイター。射撃タイプ謎のアームキャノンを付けて射撃を行うMiiファイター。パルテナ (PALUTENA)声:久川綾出展:『光神話 パルテナの鏡シリーズ』 歴戦の勇者[編集] 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の過去の作品にもプレイヤーキャラクターとして登場したキャラクター。公式の発表順に記載する。「ソニック」については「ゲスト参戦」の項目を参照。 マリオ (MARIO)声:チャールズ・マーティネー出展:『マリオシリーズ』ドンキーコング (DONKEY KONG)声:サウンドエフェクト出展:『ドンキーコングシリーズ』リンク (LINK)声:笹沼晃(現:笹沼尭羅)出展:『ゼルダの伝説シリーズ』サムス (SAMUS)声:サウンドエフェクト出展:『メトロイドシリーズ』『メトロイド Other M』仕様のデザインへと変更された。また、ゼロスーツサムスはサムスと別枠での参戦となった。カービィ (KIRBY)声:大本眞基子出展:『星のカービィシリーズ』フォックス (FOX)声:野島健児出展:『スターフォックスシリーズ』ピカチュウ (PIKACHU)声:大谷育江出展:『ポケットモンスターシリーズ』ピット (PIT)声:高山みなみ出展:『パルテナの鏡シリーズ』新・光神話 パルテナの鏡風のデザインに変更された。クッパ (KOOPA)声:サウンドエフェクト出展:『マリオシリーズ』グラフィックが大幅に描き直され、やや立った姿勢へと変更されている。ピクミン オリマー声:サウンドエフェクト(オリマー)、若井淑(ピクミン)出展:『ピクミンシリーズ』ルイージ (LUIGI)声:チャールズ・マーティネー出展:『マリオシリーズ』ジャンプ時に足をばたつかせるように変更された。ピーチ (PEACH)声:サマンサ・ケリー出展:『マリオシリーズ』トゥーンリンク (TOON LINK)声:松本さち出展:『ゼルダの伝説 風のタクト』『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』マルス (MARTH)声:緑川光出展:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』デザインはファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣のものへと変更された[6]。ゼルダ (ZELDA)声:水沢潤出展:『ゼルダの伝説シリーズ』シークはゼルダと別枠での参戦となった。デデデ (DEDEDE)声:桜井政博出展:『星のカービィシリーズ』前作よりも表情のパターンが増えている。ルカリオ (LUCARIO)声:浪川大輔出展:『ポケットモンスターシリーズ』前作以上に受けているダメージ(%)による波導の影響がより強くかかるようになった。ディディーコング (DIDDY KONG)声:サウンドエフェクト出展:『ドンキーシリーズ』ゼロスーツサムス (ZERO SUIT SAMUS)声:アレジア・グライドウェル出展:『メトロイドシリーズ』ゼロスーツサムスはサムスと別枠での参戦となった。シーク (SHEIK)声:水沢潤出展:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』シークはゼルダと別枠での参戦となった。ヨッシー (YOSHI)声:戸高一生出展:『ヨッシーシリーズ』グラフィックが大幅に描き直され、やや立った姿勢へと変更されている。リザードン (LIZARDON)声:三木眞一郎出展:『ポケットモンスターシリーズ』前作ではポケモントレーナーの操作ポケモンの内の一匹だったが、本作では単独での参戦となった。アイク (IKE)声:萩道彦出展:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』デザインは「ファイアーエムブレム 暁の女神」のものへと変更された。 ゲスト参戦[編集] 『任天堂』以外のゲーム会社のキャラクター。公式の発表順に記載する。 ロックマン (ROCKMAN)出展:『ロックマンシリーズ』新キャラクター(新たなる挑戦者)。カプコンからのゲスト参戦。ソニック (SONIC)声:金丸淳一出展:『ソニックシリーズ』前作から登場するキャラクター(歴戦の勇者)。セガからのゲスト参戦。パックマン (PAC-MAN)声 出展:『パックマンシリーズ』新キャラクター(新たなる挑戦者)。バンダイナムコゲームズからのゲスト参戦。デザインは1980年代のもの。
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操作キャラクター バルドル-Baldur- CV.小山力也 外見年齢 25歳程度 実年齢 200歳以上 最も年若きアシールであり、オーディンの愛息。 人間に最も愛されている神でもあり、彼らと蜜酒を飲み交わすこともある。 アシールの存在意義をわきまえた熟練の戦士でもある彼はアシールの間でも人気だ。 バルドルは愛する妻を失った悲しい過去を持つ。彼が妻の死の真相を知る時は訪れるのか…… The youngest Aesir and ODIN s favorite son. Baldur is also the most beloved god amongst the humans. A seasoned warrior who understands the meaning of Aesir, and that makes him quite popular around Asgard. 補足 開発者インタビュー 主人公に選んだ理由 バルドルは北欧神話ではマイナーですが、重要な役割を握っています。 記述も少ない。だから、かなりアレンジできた。 (詳しい内容は インタビュー1(トレーラー第ニ弾) で確認できます) +神話におけるバルドルとゲームのネタバレ 心身ともに高潔で美しく、誰からも愛された神。 また裁きを司る神でもあり、一度下した裁きは決して覆さなかったとも言われている 神話においては その死を夢でみた母フリッグにより「誰にも傷つけられないよう」生けるもの全てよりの誓いをうけるが 唯一その誓いをすることができなかった若いヤドリギをヘズに投げつけられ、それに貫かれて死亡する ヘズ自身はロキに陥れられ、自ら殺害の意志があった訳ではないがその報いをうけることになる ロキも捕らえられ、大岩に縛り付けられ蛇の毒液を顔にたらされる刑をうけることになる(ゲーム内でも描写がある) バルドルの死、ロキの投獄、ヘズへの報復 この一連の流れを発端にして北欧神話は終末「ラグナロク」へと突き進んでいく そういう意味ではバルドルはラグナロクの幕を上げる者であり、その為の生け贄とも言えるポジションにいる TooHumanにおいては プロローグのムービーで ヘルヘイムより救出されているのはヘズに殺害された後、ヘルによって復活させられたバルドルである 最終的な処置前の救出の為、記憶に混濁&改ざんがありソレが本来の神話との食い違いを見せている 本人はヘズに妻ナンナを殺された、と思っているが妻の死はバルドル自身の死による喪失を耐えきれずの後追い自殺。 他のアシールたちがソレを隠していたのはそれぞれの思惑があったように思われる ヘズの遺した視覚補助インプラントの情報やヘルとの対面により自身が「復活させられた死者」であることに気づき 以後、自分が「本当のバルドルではない」という悩みをもつことになる 特徴的な顔面より放射状にのびる青い傷跡は まさにヘズに眉間を撃ち抜かれた痕でもある どう考えても脳を破壊されてると思われるので、再生できたのはヘルの技術の凄まじさを端的に表わしている ヘル自身も「自分の最高傑作」と評している またヘルの技術=ロキが手に入れたユミルの失われた技術が使用されてるとも予想される 神話のラグナロクではその間死亡しているため(全てが終わったあと次の世界を導く者として復活する) 現在プレイヤーとして操作するバルドルはとてもイレギュラーな存在ではあるので どのようにストーリーを紡いでいくのか興味をそそられる ゲームではステージ1を終了するまでは ごく最小限のインプラント強化のみの為、全身に生身が残っていると想像される ここからどういうバルドルに育て上げるかは プレイヤー各自に任されている カエルマスクのマッチョロボにするも、全身筋節のタイツマンにするのも自由だッッゥ! 登場キャラクター HEROES ヘイムダル-Heimdall- CV.中村秀利 アシールの番人。彼を人間的と言う者はいない、。 公には、アシールのすべての計画が滞りなく進行するように監督する人物と言われている。 The "watchman" of the Aesir , whom no one would dare describe as down-to-earth. Heimdall oversees all operations of the Aesir , making sure that each mission is planned and well-supplied... well , that s the official line , at least. +神話におけるヘイムダルとゲームのネタバレ 人の世界ミドガルズと神の世界アースガルズをつなぐ虹の橋・ビフレストの傍らで巨人たちを見張っている。 ゲーム内でもヘイムダルの執務室はホログラムによってそのように再現されている。 実際にはもっとも高い建物の最上階より凍り付いた世界ミドガルズを見下ろしている 北欧神話においては どんな遠くでも昼夜を問わず見通せる「目」とどんな遠くのかすかな音でも聞き分ける「耳」をもち 眠る必要もなく、常に監視する者とされている また世界の終わりを告げる角笛を所有しており、普段はソレはミーミルに預けている 最終的にロキと相討ちになるとされている TooHumanにおいては アシールたちのまとめ役になっている こめかみより伸びる情報管理インプラントが目を引くメガネダンディ その発言は理性的かつ、尊大で誇り高い オーディンの代理として実務全般をこなしているように見える オーディン自身は必要な場合は直接「声」にて話かけてくることができるが 実際に「オーディン」の真意に一番近い場所にいるキャラクターであるといえる ・・・それが万が一何者かの意図が介入していようとも・・・ フレイヤ-Freya- CV.加藤沙織 外見年齢 20-25歳 実年齢 200歳以上 未来視と諜報を担当し、サイバースペースに精通している。 世界樹ユグドラシルとも呼ばれるサイバースペースに足繁く通い、 その精霊と多くの時間を過ごす。 彼女が精霊に引き合わせてくれるだろう。 アシールとは違う系列のヴァンの「神」の生き残り。サイバースペースでの能力に長けている。 Such a vision , such intelligence , and such a way with glorious cyberspace. Freya is an adept of the ways of Yggdrasil , the World Tree. She spends much of her time communing with the spirits of cyberspace , so do try spend some time with her when she s in "real-time." スクルド-Skuld- CV.田中敦子 世界樹ユグドラシル(サイバースペース)を司る精霊ノルンの1人。 未来を予言する。 トール-Thor- CV.石井康嗣 外見年齢 35歳程度 実年齢 2000歳以上 多くの者に畏怖される戦士。その戦いぶりは恐れを知らない。 知覚兵器ミョルニルを容赦なく振り回して暴れる姿は、 感情を持たぬはずの戦闘機械にさえも恐怖を与えるほど。 全身の95%以上をサイバネティクス技術で強化している。 The most revered warrior of the Aesir , your big brother ,Thor. He is utterly fearless in battle. With his sentient hammer Mjolnir , Thor has become such a unrelenting opponent of the machines that even those soulless creations have begun to Fear him. Over 95% of his body has been replaced by cybernetics. テュール-Tyr- アシールの兵器開発担当を務め、数千数百に及ぶ武器装備類をメインテナンスしている。 テュールは、アシールで『最古の守り』と称される。 彼の輝かしい闘争の歴史は幾世紀にも渡り、バルバロイの中でも例外的に知れ渡っている。 The master weapon and armorsmith for the Aesir , he maintains our hundreds of thousands of variations of battle equipment. Tyr represents the "Old Guard" of the Aesir. He has an illustrious battle history spanning many centuries and is known for his exceptional bravery. オーディン-ODIN- ODIN=Organically Distributed Intelligence Network(有機分散知能ネットワーク?)。サイバネティクス 技術とルーンの力を持って、人類の守護者としてアシールの「神」を生み出した。2羽のカラス、ムギンと フギンの眼を通じてすべてを見守っている。 VILLAINS ロキ-Loki- CV.石塚運昇 アシールの1人だが、仲間ではない。 オーディンに反抗し「大いなる荒地」に生息する機械の化け物たちと同調する。 巨人族のサイバネティクス技術により、全身を強化している。 Although technically one of the Aesir , Loki s blatant disobedience to ODIN and unnatural alliance with those robotic monsters in the wastes make him much more enemy tha ally. He is heavily enhanced using Giantbased cybernetics. ヘル-Hel- CV.本田貴子 ロキの娘であり、不名誉な死を遂げた者たちが堕ちゆく死臭漂う地、ヘルヘイムの支配者。 父親と同じように人間性が欠落しており、自らの不治の消耗性疾患を治すべく、残酷な実験を重ねている。 油断ならない相手。 The daughter of Loki is administrator of Helheim , the smoke-filled necropolis where the dishonorable dead rot. A gifted scientist , she is infected by both an incurable wasting disease and her father s blasphemous nature. Treat with caution. MACHINES ゴブリン-Goblins- 壁を這い回る蜘蛛のような戦闘機械で、かなりの高さからの墜落ダメージに耐える事が出来る。 ゴブリンは、機械化軍の大半を占めている。 Robotic war-machines that can crawl walls like a spider , and fall from great heights without suffering damege , goblins make up the bulk of the mechanical forces. ダーク エルフ-Dark Elves- アギーレの戦闘機械クラスは、最初の氷の森で発見された。 彼らは、致死性の遠近双方の戦闘に長け、ゴブリンたちを使役して近接戦闘を補佐させている。 An agile war-machine class found primarily in the ice Forests. They are deadly with both ranged and melee combat and tend use Goblin infantry for close combat support. トロル-Trolls- 強大な獣のように『アサルトクラス』の兵器を駆使するトロルは、強力ではあるが知性は乏しい。 倒すためには、装甲を破壊し、内部の制御装置を破壊する必要がある。 Massive beasts capable of wielding assault-class weapons , Trolls are as powerful as they are weak-minded. Defeating a Troll involves breaking down its armor and internal structures one piece at a time. NPC SOLDIERS バルドル(プレイヤー)に率いられ死地へと赴く部隊の精鋭たち 彼らの望みは勇敢に戦って、そして斃れヴァルハラへヴァリキリーにだっこされて逝くことである、、、そうに違いない、、、たぶん、、、 ステージの真の主役は彼らと言っていいほどしゃべる。しゃべる。しゃべりまくる。 ともすれば作業になりがちな周回を楽しませてくれるの「貴方に耳の恋人」とも言える 気づいたら死んでおり、ボス戦などになると一面がヴァリキリーだらけにもなる。たまにプレイヤーの前世もだっこされている プレイヤー同様にコマンドー、チャンピオン、ベルセルクなどのクラスがあり 見分けるにはヘルムを見ると良い(頬のメイクも関係しているかもしれない) 死んで補充され、また死んでを繰り返す彼らだが キャラクター付けや名前も存在しており、 何度も聞いているウチに誰がしゃべってるか判別できるようになってこそ「神からも人間からも愛された漢、バルドル」言えるだろう マーティン---ファーストウルフ CV.? 「・・・美しい・・・」で有名な彼 ファーストウルフ=部隊長と思われやすいが、実はステージ2の時点ではまだ隊長ではない(会話でその時点の部隊長より「俺の後釜はお前だ」との発言をうける) この事から、ファーストウルフとはウルフ=コマンドーの兵隊のことであり、その一番目の認識番号と付けられている兵士と考えるのがいい 実に面倒見がよく、配属されたばかり新兵などを気にかけている発言をよく耳にする 「サーはいらない、マーティンでいい」や「我々は人間です休息が必要なんです」は彼のセリフ ちなみその直後のバルドルの叱咤を受けて兵士を立たせてるのはその当時の隊長で別人である +ゲームの中での彼 219 なまえをいれてください sage New! 2008/09/11(木) 21 44 44 ID QsuLlThd 158 多分ヴァルキリーに拉致られる下りはムービーを踏まえて 英雄の殿堂で彼女を見た彼は、その微笑を湛えた神々しさから 戦死を遂げた仲間を祝福する女神を観て思わず呟く 「美しい・・・」 後に氷河の森にて隊員が致命傷を受けてしまい 懸命に治療を施す彼の前に彼女が現れる。 「待ってくれ!まだ息があるんだ!」 彼は必死に治療を続けるが、彼女は以前と変らぬ微笑を浮かべながら 静止を促がし"機械的に"隊員を連れ去ってしまう。 その様を悲しそうに見て彼は理解した、あれは死体を運ぶだけの機械に過ぎない、と。 だからこそヘルヘイムで降りてきた彼女に対して 助けを求める事はせずに一瞥をくれて言い放った 「…早く連れてけ!」 彼の言葉を受けて足元の死体を運ぼうとする彼女は 同時に彼自身にも避けようの無い死が迫っている事に気づく いつも同じ微笑を浮かべていた顔に初めて戸惑いの色を見せ… そして彼女はあまりに人間的な(TooHuman)選択をした って事だと思うんスよ。 長々とスマン