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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★07 Satori ~3rd EyEs -Another- 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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No 曲目 メンバー立ち位置 01 Overtrue 02 Crest of "Z s" 03 ハリケーンLOVE 04 Legend of the Heroes 05 MC-1 06 ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~ 07 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~ 08 MC-2 09 Break Out 10 迷宮のプリズナー 11 限界バトル 12 紅ノ牙 13 GONG 14 未来への咆哮 15 WORLD FLIGHT 2008 16 Get over the Border 17 Cosmic Dance 18 MC-3 19 BEAUTIFUL PEOPLE(アコースティック) 20 MC-4 21 約束の地(アコースティック) 22 MC-5 23 レスキューファイアー 24 守護神-The guardian 25 Sempre Sonhando~夢追人~ 26 NEW GENERATION~KOBE to the WORLD~ 27 MC-6 28 VICTORY 29 鋼の救世主 30 SOULTAKER 31 Rocks 32 MC-7 33 HERO(アンコール1) 34 MC-8 35 SKILL(アンコール2) <アコースティック> 影山:アコギ 遠藤:ジャンベ きただに:ベース 奥井:ボンゴ 福山:アコギ
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■PREPLAY ◆Preplay 01 疑心暗鬼 今回予告! キルディア共和国主席キルドの依頼を受け、ミースの街で魔族討伐を行ったドラ猫な~ん(仮)一行。上級魔族アロケンの一味を名乗るその男は、君たちに禁書を渡すよう要求する。襲いかかる魔の手を退けた君たちは、無事依頼を完遂した報告をすべく、キルドのもとを訪れていた。 アリアンロッド2Eキャンペーン EYE S Another Story 第10話 「忠誠と裏切り」 君たちはもう一つの歴史を体験する――。 せいろん:まーた裏切るやつが出てくるよ(チラッ) かい:もう誰が裏切っちゃうか分かるからダメだよ~(チラッ) kuro:だって裏切るやつなんか一人しかいないじゃん(チラッ) よしの(以下GM):ひどい言われ様!(爆笑) PL2:いたっけそんなやつ…(汗) せいろん:ブラックイメージ撲滅キャンペーンとか言っておきながらさー kuro:ねー。前面に押し出してくるよねー PL2:てめーら覚えてろよ… GM:ほんとに裏切ったらマジウケなんだけど(笑) kuro:もしかしたら「まさかのどんでん返し」があるかもしれないよ? PL2:そんなのあるに決まってるじゃないか~! せいろん:シェンファンが“忠誠”で、他の3人が“裏切り”と(一同爆笑) PL2:そっちか… GM:ほんとシェンファン信じられないわ~。 一同:おいGM… ◆Preplay 02 ~成長報告(今回の容疑者たち)~ ○ドラドルの場合 ~斧を振るう不死身のメインマスコット~ せいろん(以下ドラドル):はい!メインヒロインのドラドルです☆ kuro:すべてのキャンペーンでぶち込んでくるなそれ(笑) ドラドル:でもこのメンバーの中だったらメインヒロイン確定でしょ! 一同:……(全員、思考すること数秒) kuro:いや待て待て。マスコットの間違いだろ? ドラドル:んも~!じゃメインマスコットでいいよ! kuro:どうしてもど真ん中は譲らないのね… ドラドル:譲らないんじゃなくて、ど真ん中になってしまう運命なの…(儚) PL2:もう何も言うまい… ドラドル:えっと、スキルは≪ハイボルテージ≫上げて、≪バトルコンプリート≫上げて…、あとkuroちゃん大好き≪パーフェクトボディ≫。 kuro:OH!Perfect Body!(巻き舌)…ってか、俺が好きっていうかウォーリアは自然と取るでしょうこれは。 ドラドル:それくらいじゃないかな。【行動値】は8。 GM:はいよ~。 ドラドル:あ、違う。6だ。……え、ホントに? PL2:いや、こっちが聞きたいわ。 ドラドル:……4だね! kuro:どんどん下がっていく!(笑) ドラドル:装備も変わってないけど。あー、[ギロチンアックス]欲しいな~。 PL2:とりあえず2万融資するから。 ドラドル:まぁ今までの料理代も入ってますし(笑) PL2:そうですよ。料理代がこういう形で返ってくるんですよ。特に返さなくていいけど。 ドラドル:あれだ、“ふるさと納税”だ(笑) ○シェンファンの場合 ~GM公認の第一容疑者~ GM:それではPC②、裏切りのシェンファンさんどうぞ。 PL2(以下シェンファン):待てい!!(一同爆笑) かい:いつからそんな二つ名が(笑) シェンファン:裏切ってないシェンファンですっ!!レベルが14になりました!能力は毎度のことながら【知力】【感知】【精神】に振り、装備も変化なし。スキルは新しく≪ディスペル≫取りました。まぁよっぽど無いと思うけど、いつぞやの高レベル妖精みたいにわけのわからん魔法を重ねがけられても嫌だしね!(笑) かい:ああ…(遠い目) シェンファン:あとは≪ファストドロウ≫と≪ダブルキャスト≫を1ずつ上げましたよ。【行動値】は17です。 ドラドル:うわっ。(引) シェンファン:え、なんでそんなディスられてんの? ドラドル:私、【行動値】高いキャラほとんどいないから。 シェンファン:ウソつけ!!(笑)フフちゃんとかいるだろ! ドラドル:フフちゃんは仕方ない。速さが強さに直結する人だから。 シェンファン:それは間違いないわ(笑) ○ナミキの場合 ~別の意味で何してくるか分からない人~ GM:ではPC③、ナミキさん。 かい(以下ナミキ):レベルが14になりまして、装備は変わらずジェムシリーズで、スキルだと≪ハイプロテクション≫がようやくレベル5になりまして≪バリア≫を習得しました。 シェンファン:やったあ! ナミキ:≪ライトバースト≫もレベル5になったよ。長かった…!でもここからね、≪ホロウライト≫というもっと長い旅が始まるんですけど…(泣) 【行動値】は8です。まぁこっちのキャラクターは……どうなるかな。 ドラドル:え、死ぬの? ナミキ:いや、まあどうなるか分からないから… ドラドル:なんなの?自分のキャラ撲滅キャンペーンでもやってるの?(一同爆笑) ○リーフの場合 ~攻撃もボケも撃ち落とす方向で~ GM:よし、じゃあ始めようか。 kuro(以下リーフ):おいおい!まだやってない人がいるよ、ここにっ!! ドラドル:はっじめっるよ~♪ かい:行きますか。 リーフ:え、ちょっと待って。おい。聞け。……PC④のリーフだよ!レベルが上がって14になったよ! GM:ブッこんできた(笑) ドラドル:その強引さ、嫌いじゃなくないよ? リーフ:どっちだよ。まぁいいや。えっと、装備は変わらずブリッツ装備で雷の力を纏ってます。今思ったけど、これ電磁銃(レールガン)だよね? ドラドル:レベルなんちゃらってやつ? シェンファン:レベル14だよ。超能力半端ねーよ(笑) GM:コインを連射してるリーフって面白いね。 ドラドル:JKの恰好してるもんね。 リーフ:違うし、そこじゃないだろ(笑)スキルが≪マークスマン≫を1上げたのと… ドラドル:出た。電柱におしっこかける技でしょ。 リーフ:それ“マーキング”な。(一同爆笑) あと≪バーサタイル≫ですね。≪アデンダム≫回復用ですね。あと≪カウンターショット≫。≪インターフィアレンス≫に続く撃ち落とし系ね。 シェンファン:それは射撃のみ?魔法もいける? リーフ:≪カウンターショット≫は何でもありだよ。そのかわりシナリオ1回。 シェンファン:強い。非常に強い。 リーフ:リアクション命中型に進んでいこうかなと。【行動値】は26です。 その後、ギルドスキルについての話し合いが行われる。 リーフ:回復役が裏切るから≪蘇生≫、≪祝福≫は要るよね。 シェンファン:なんで回復役が裏切ること前提? ナミキ:≪天啓≫でGMに「誰が裏切るのか」って最初に聞くとか。 シェンファン:待って。 ドラドル:そこで待ったをかける時点で怪しい… シェンファン:怪しいとか怪しくないとか、そういうゲームじゃねえから!(笑)…でも≪天啓≫は使えるんだよね。特にGMのシナリオみたいな、なんかこう…陰険姑息なそういう時には特に。 リーフ:おいおい、褒めてねーぞそれ。 ナミキ:酷い言われ様だけど、いいのGM? GM:ほんとだよ。失礼極まりないんだけど。(怒) シェンファン:つまりさ、「宝箱とか隠されてなかった?」って聞くときに便利だからさ。 GM:そんな使い方でいいのかよ(笑) シェンファン:前回も「この流れ、どっかで間違えてない?」とか、「図書館であれ調べなくてよかった?」とかさ!結構あるだろぉ!この人のシナリオにはさぁ!(一同爆笑) なんやかんや言いつつ、それぞれがおススメのギルドスキルを挙げ、ダイスで決めることになった。シェンファンは≪料理人≫、リーフは≪限界突破≫、ドラドルは≪緊急招集≫、ナミキは≪蹂躙作戦≫。結果は――? シェンファン:はい、ナミキさんとリーフがこんなところで6ゾロ出しやがったので、決戦勝負の結果、リーフの≪限界突破≫に決まりましたー。 一同:わー、普通~。 リーフ:………。 ◎ギルドスキル(ギルドLv.9) ≪蘇生≫、≪祝福≫、≪陣形≫、≪天啓≫、≪最後の力≫、≪限界突破≫、≪修練(敏捷)≫、≪結束≫、≪目利き≫ ■OPENING PHASE ◆Opening 01 報告 戦いを終え、長老会議所へと戻ってきた一行。警備の兵士に連れられて向かった先で彼らを迎えたのは、今回の依頼主であるキルドの姿であった。 GM(キルド):無事に戻ったようだな。まずは依頼についての報告を聞こうか。 シェンファン:えっと…なんだったっけ(笑)たしかアロケン派のやつが暴れてたんだよね? ドラドル:信頼を勝ち取るとかって話も前回だっけ? GM:そうそう。 リーフ:そもそもは“祭壇”を探すためにキルディアに来て、指名手配されてる俺たちが国を自由に動き回るための後見人にキルドがなる代わりに、魔族討伐してこいって流れだよね。 GM:まあ、おおよそそんな感じ(笑) シェンファン:結局、前回の犯人は行商人のおじいちゃんだったんだよね? ドラドル:恩を仇で返すクソ野郎だったな! シェンファン:そんなかくかくしかじか…で、やっつけてきましたよ。 GM(キルド):……そうか、またアロケンの手の者か。エルクレストやラクレールでのことは私の耳にも届いている。やつらはどうあっても“禁書”を手中に収めたいらしい。 シェンファン:また、というと、この国も以前何度かやつらに? GM(キルド):この国自体は直接被害は受けていない。だが、やつらが狙っているのはことごとく私たち“オブザーバー”がいる街だから、な。 リーフ:とにかく、あんたの依頼は果たしてきたぞ。後見人の話は受けてもらえるんだろうな? GM(キルド):ああ、それについては約束通り引き受けさせていただこう。 リーフ:これでアンタも犯罪の片棒を担ぐことになるけどな。 GM(キルド):まぁ、そうなるな。 シェンファン:あれ、意外とリアクション薄いな… ドラドル:こいつ、ドMだな… リーフ:よし、じゃあ早速だけど… シェンファン:早速だけど報酬は?(笑) リーフ:違う!(笑) “祭壇”に関する情報は教えてくれないのかなって。 シェンファン:そうね。こっちとしては近くにサンドワームがいるとか、サンド長老がいるとかそんな情報を教えてほしいわけだよ。 GM(キルド):そうだな…。君たちはそもそもコンディート付近に“祭壇”があると… シェンファン:思っていたようだが… ドラドル:それが大きな間違いだ…!!(一同爆笑) リーフ:なにーー!?(笑) GM(キルド):ごほん…(笑)「“祭壇”があると考えているんだろう?しかし、あのあたりに遺跡の類があるなんて話、私は聞いたことが無いな」 シェンファン:砂漠のどこかに埋もれている、となるとさすがに… ドラドル:骨が折れるな。 リーフ:何とかもう少し探す範囲を絞れる情報があるといいんだけど… GM(キルド):まあ、まずはコンディートの街に向かうのが良いのではないか? リーフ:それもそうか。ここにいても情報が入ってくるわけでもないし。 シェンファン:それに、アロケンと言ったか、あの上位魔族たちも狙っているんだ。こちらも動いたほうがいいだろうな。 GM(キルド):コンディートに行くのであれば、用心は怠らないことだ。今の私の国政を気に入らないと考える者も少なくないのでな。表立って襲撃してくるようなことはないにせよ、君たちのことを旨い獲物だと考える者たちはいるだろう。 リーフ:物騒な国だなぁ。まあ、指名手配犯だしどこにいっても変わらないか。みんな、ここでやることは済んだか? シェンファン:なんか聞くことなかったっけ…。シェンファンはないよ。 リーフ:そうだね。あとは裏切るタイミングだけだもんね。 シェンファン:待って!人聞きの悪い! ドラドル:あとはタイミング次第… シェンファン:君たちっ!今までだって楽しくやってきただろぉ? ナミキ:まぁまぁ。とりあえずここはもういいのでは? GM(キルド):では、コンディートまでの足にはラクダを使うといい。東正門広場の厩に人数分手配しておこう。それと、この街にいる間は宿も自由に使えるようにしておこう。 シェンファン:それは助かりますね。 ドラドル:レベル上げ放題だな。 リーフ:違う違う! GM:というか君たち、夕方にこの街に着いてそのまま依頼をこなしてるから全然休んでないよね(笑) シェンファン:そうだった!(笑)しかも今ここにエイテルもいる? GM:そうね、いるね。 リーフ:あれ、まさかエイテルもずっと一緒? シェンファン:いや前回は確か宿に置いてったような… GM:そんな感じだったね。 ドラドル:放置プレイか…可哀想なエイテル… リーフ:よく言えば安全な場所にいてもらったって感じだが…完全に忘れてたよな(笑) シェンファン:最近エイテルの扱いが雑になってるな。いかんいかん。 ヒロイン軽視、ダメ、ゼッタイ。 リーフ:とりあえず宿にいこうか。考えるのは明日になってからだ。 GM:じゃあみんなこの場を後にして宿屋に向かうって感じでいいかな? ナミキ:では、私だけはキルドに深々とお辞儀してでていきましょうかね。 ◆Opening 02 好感度~これあとでお話に関係してくるんですかね~ キルドとの話を終えた一行を、長老会議所の前でエイテルが出迎える。 シェンファン:「すみません、エイテル。何の説明もなしに宿に置いてきてしまって…」と、さらっと謝罪を述べておこう。これが出来る大人。(ドヤァ) GM(エイテル):皆さんなかなか帰っていらっしゃらないので、どうしたのかと… リーフ:いやぁ、まぁ…いろいろあってな。 シェンファン:私たちを直接狙っている、というわけではないようですが、魔族の手がキルディアまで伸びてきているようです。 GM(エイテル):そう…なんですか。またこの街も襲われたんですね…。 リーフ:とりあえずそれは撃退したから。ひとまず今日のところは休んで、明日コンディートに向かおう。 GM(エイテル):はい。今日は皆さん、お疲れ様でした。 シェンファン:おい、もうここで何かやっとかなくていいのか?ポイント稼ぎ勢さんたちよぉ?そこのドラドルか、リーフか。 リーフ:どっちかって、すでにポイントじゃ完全に負けてんだよこちとら! シェンファン:ドラドルが強いからしゃーない。 リーフ:違うよ!なんやかんやいい感じのシチュエーションが用意されるじゃん!こっちはニャルフォンスとのイベントしかないもん! シェンファン:いいじゃん。私とナミキさんはそういうの無いんだよ?おかげであらぬ疑いをかけられるし。 ナミキ:仕方ないね。私たち大人だからね。 月明かりが照らす夜道を宿屋へと向かって歩いていく。昼間は焼けるような暑さだった砂漠の街も、夜になり陽が落ちると涼やかな風が頬を撫でる。 ドラドル:エイテル、寒くないか? GM(エイテル):あ、はい。私は大丈夫です。 シェンファン:またドラドルがかっこいいことを…! ナミキ:ほらほら!こういうことだよ!(笑) シェンファン:こういうとこで気遣いが出来ないとな~。 リーフ:こういうとこで気遣いが出来ないのがリーフなんだよ!いいんだよっ!(ヤケクソ) GM(エイテル):アッセーナ村を出てから、影の森での襲撃に遺跡での戦い、そして今回の魔族討伐と、ゆっくり身体を休める暇もありませんでしたから、皆さんもかなりお疲れなのではないですか? シェンファン:優しい…いい子や… リーフ:俺らはともかく、エイテルもだろ? GM(エイテル):いえ、私は皆さんの後ろについてばかりなので、特にお役に立てることもなく…。 リーフ:いいんだよ。俺たちはアンタを守るのが仕事なんだ。 GM(エイテル):ありがとうございます。 リーフ:とはいえ、疲れてんのは事実だな。さっさと宿に戻って寝たいぜ…。 シェンファン:明日からはまた情報集めで日中歩くことになります。今のうちに英気を養っておくのがいいでしょう。 そうこうしているうちに宿屋の前に辿り着く。キルドの手配によって一人一室与えられた一行は、それぞれの部屋に入っていった。 ◆Opening 03 指示 GM:それではここから個別シーンだよ。では、シェンファン。 シェンファン:私か! ドラドル:あっ…始まったぞ!(笑) ナミキ:いよっ!待ってました!(拍手) シェンファン:待って。おかしいだろ?(笑) リーフ:盛り上がる第三者たち(笑) シェンファン:いやー今回のシナリオのタイトルがタイトルだからさー、もうねー、やだよねー。いや別にシェンファン、そんな裏切るとかそういうのはナイデスヨ? GM:はいはい。 ドラドル:笑わせてくれるわ(低音) シェンファンが部屋に戻り一息ついていると、ふと窓辺から物音がすることに気が付く。 シェンファン:「てっきり途切れたものだと思っていましたが…」と、窓を開けよう。 GM:室内へと誘われた小さな客人は、背中に小さな風呂敷を背負っており、シェンファンに対して物乞いをしているように見える。 シェンファン:いつものように料理をあげればいいのかな? GM:では、いつものように食べ物を差し出そうとシェンファンがその手を差し出すと、客人はその指にガジッと噛みついてくる。 シェンファン:…っ! GM:一瞬感じる鋭い痛みにシェンファンはとっさに手を引く。その指からは血が滲んでいた。 ドラドル:快☆感…(恍惚) GM:シェンファンの戸惑いを意にも介さず、かわいい鳴き声を上げたその客人は、背中から風呂敷を降ろし、一通の書状をシェンファンに差し出した。 シェンファン:「この反応を見る限り、そろそろ潮時ですかね…」と言いながら書状を見てみよう。 シェンファンが書状を広げると、そこには『次の指令があるまでミースにて待機せよ』とだけ書かれていた。 「おや…?『動くな』ということですか?」 シェンファンが客人に目を向けると「ちゅー」と鳴きながら見つめ返してくる。 「前回はこちらを突き放すような真似をしておきながら、今更指示を出してくる…しかも指示の内容も『待機せよ』のみ…。本当に上は何を考えているんだ?」 自らの役目を果たした小さな客人は、とっとこと窓辺に駆け寄ると、再び夜闇の中へと姿を消していった。 「まぁ、よいでしょう。そちらがその気なら…」 窓の外の闇を見つめながら、そう呟いた。 GM:ではこのシーンはここまでです。 シェンファン:ほら!シェンファン、シロでしょう?! リーフ:いや黒いよ!まだ全然黒いよ!今のシーンのどこにシロの要素があるんだよ!(笑) ドラドル:そちらさんで仲間割れしているような感じだけど。裏切りの上に裏切りを重ねるような雰囲気醸し出してるだけよね。 リーフ:2重、3重スパイとか。 ナミキ:うーん、確かに。 ドラドル:アヤシ―イ。 ◆Opening 04 夢 GM:では続いてドラドルの個別シーン入ります。 ドラドル:あっ…裏切らなきゃ…!(使命感) シェンファン:お前もそっちに行くのか… 草木も眠る丑三つ時。ドラドルもまた、自室で眠りについていた。 深い深い眠りの中、ドラドルの意識にぼんやりとかかる黒い靄。目の前の靄が晴れていくと、ドラドルはある光景を目の当たりにしていた―。 GM:…というわけで、ちょっと待っててくださいね。また秘密トークが始まるよ。 一同:おっとぉ!? GM:はい、じゃあ内容送りまーす。 ドラドル:…………ほお。 GM:よろしい? ドラドル:うん、読んだ。 目の前の光景が再び黒い靄に包まれていくと、ドラドルは自室で目を覚ました。 「最近、こんな夢ばかり見る…」 GM:そうぽつりとつぶやいたところで、このシーンを一旦切りましょうかね。 リーフ:なに、ちょっとミステリアスな感じに…。 ドラドル:「もしや…もしや、俺の記憶の…」 はい、終わり。 シェンファン:なんだなんだ(笑) リーフ:もうどいつもこいつも真っ黒だよ(笑) ⇒Another ep10 MPへ続く…
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Arka has its own Myth and history. You can read Ilmus (Myth and history of Atolas) here. There is the chronology of Atolas. "Impra seelen armiva" means "be assailed from all sides". This idiom is affected by the myth. A demon, Impra, was attacked from all sides by 12 gods, Armiva. "Flanpel" means "soda float". It was made in Artil era (similar to eighteenth or nineteenth century). In Velei era (similar to twentieth century), flanpel got a new meaning. The new meaning is a video site like YouTube because the founder of the site liked soda floats. This meaning is affected by the history of Arbazard.
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 Cosmoscape [kei another] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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Final episode +目次 リバース 関連リンク関連項目 被リンクページ リバース 曲名の「Final episode(最終話)」の名の通り、リバースのラスボス戦における戦闘BGM。 内容は作中のボス戦BGMのメドレー曲という非常に豪華な編成。 これまでの強敵との戦いを想起させる曲でもあり、正にリバース最後の戦いを飾るに相応しい戦闘曲と言える。 なおメドレー部分には四星戦の「Scutum-fang」及び「Scutum - decisive battle」、聖獣戦の「The trial?」、ミルハウスト戦の「The edge of an oath」が使用されている。 関連リンク ユリス 関連項目 Scutum-fang Scutum - decisive battle The trial? The edge of an oath 被リンクページ +被リンクページ 音楽:Scutum-fang 音楽:リバース ▲
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Test Center - Patch 1.1 Notes (01/27/08)(01/30/08) Patch 1.1 Notes January 27, 2008 Stonehenge has launched and we’ve been busy cleaning up a handful of issues, as well as listening to the feedback from our players on the Stonehenge Chronicles. Thanks to everyone who has posted issues and suggestions. And in fact, you’ll notice that a lot of the fixes and features in this patch are linked to posts in our forums. When we’ve addressed something you’ve brought up, we want to acknowledge your contribution to the betterment of the game! See you online! The Hellgate London Team General All Guardians, Evokers, and characters on Subscription accounts will have one Skill Retrainer when logging in after this patch goes live.すべてのガーディアンとエヴォーカー、そして課金者の全キャラは、当パッチの導入直後にRespec item ゲット。 The timer and quest requirement have been removed from the mini-game.タイマーとクエストクリアのミニゲーム削除。 Fixed a bug where chat entry becomes visible in the Character Select screen after logging in and then logging out of the game.ログアウト直後に、キャラセレクト画面でチャットウィンドウが表示されることがあったのを修正。 Fixed a crash bug associated with exiting out of the Character Creation menu.キャラ作成画面からExitを選択するとクラッシュすることがあるのを修正。 Players that had beaten Normal mode with a character but then were unable to access Elite mode with a new character should now have access to that game mode by logging in once with the character that completed Normal Mode.Eliteモードが開放されない問題は、このパッチ導入後にNormalモードをクリアしたキャラでログインすれば、正常に機能するよう修正された。 Fixed a bug which caused audio and sound effects to sometimes stop playing.音関係が止まることがあったバグ修正。 (2008/01/30 追加) Party and PRD Portals created by a character in a group will now properly close when that character leaves the group.PPとPRDは、パーティを抜けると閉じる。 Monsters The Beast of Abbadon, Occulis, and Sydonai can no longer be exploited via re-spawn farming.Abbaddon/Occulis/Sydonaiは、もうファームできない。(即狩り・即popが出来ないということかな?) (2008/01/30 追加) The loot algorithm for Ash (Beast Caste General) has been adjusted to drop better items.Ashのドロップが良くなるようにLootアルゴリズムが調整された。 Stalkers and Burning Fiends are now part of the Beast caste (to balance a disparity of Essence drop rates between castes).StalkerとBurning Fiendは、EssenceをDropにバランスを持たせる為に、Beastの類になった。 (2008/01/31 追加) Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly.OcilusやFuruncleが正常に湧かないことがあったバグを修正。 (2008/01/31 変更) Errgoth(Demon Caste General) now does less damage.Errgothのダメージ減少。 User Interface Offline friends are now properly displayed in the Friends List.Offlineでもフレンドリスト登録者は表示される。 The “Player Requests” confirmation buttons have been reordered to [accept] [decline] [ignore].[accept] [decline] [ignore]のボタンを一度押しても、確認ボタンが出るようになった。 Skill Retrainers now have a confirmation dialogue to help players from accidentally using them.Skill Retrainerを間違って使用しても、確認ボタンが出るようになった。 (2008/01/31 削除(笑)) A new Japanese font has been added.新しい日本語フォントが入った。(想像だけど、日本語のアイテムの説明とかに使うのかな?) Items Armors with the "minion damage bonus" affix now work for the Engineer.Engの"minion damage bonus"が、正常に機能するようになった。 Restorative injectors are usable when either health or power is below the player’s maximum since they can help recover both health and power for the user.Restorative injectorは、ヘルスかパワーが減ってる時じゃないと使用できないようになった。(Restorative injectorは課金者専用箱の合成アイテムかな?知らんけどw) (2008/01/30 Generalから移動) Guild Heralds can now be sold back to merchants for full price.ギルド作成アイテムは、購入時の値段で返品できる。 (2008/01/31 追加) Increased the amount of Shields found on items and affixes, ramping up after level 10. Note that this change is not retroactive and will not apply to existing items; however, newly dropped items and existing items upgraded through the Nanoforge will receive the adjusted amount of shields.アイテムやAffixによるシールド値を増やすよう変更される。この変更は既存アイテムには適用されないが、アップグレードしたり新しくドロップしたアイテムにはシールドが適当な値に調整される。 Skills Increasing ranks of Drain Power now work properly at all power ranges.要するに正常に機能するようになった?これまで表示される%と同等には回復してなかったということかな。(ちょっと正確な意味が把握できない。) (2008/01/31 追加) Increased the amount of Shields granted by skills that provide Shields.SkillによるShield値が増加する。 Engineer Drones now come with a base armor rating.EngのDroneは、?意味不明。(Wirt s Legとか装備しても、Armor変わらないってこと?) Stonehenge Bug Fixes Players may now Recall or Party Portal out of the Hell s Heart level.Hell s Heartのポータルで外に出れるようになったよ。 Party Portal limitations have been removed from the Stonehenge levels.Stonehengeから出たら、ポータルはなくなるよ。 Stonehenge now appears as a destination on the Station Transit Terminal.StonehengeでTransit Terminalが目的地として表示されるようになった。 Stonehenge weapons can now have Mod slots.武器にModスロットが付いたよ。 The stash in Stonehenge now properly detects collision.まぁ、そういうことなんでしょう。 Fixed a blocking bug in the Essence Caves which prevented a portal into that specific Caste General s Lair from opening.ブロック(?)が邪魔して、Caste General s Lairが開けられなかったバグ修正。 Essence drop chance increased from 15% to 20%.Essenceのドロップ率が15%から20%に上がった。 Fixed rare cases where Essence Caves were not connected to the next level.次のレベルに繋がっていなかったごく稀に起こるバグ修正(笑)。 Fixed bad pathing around the Stonehenge wilderness huts.Stonehenge wilderness hutsの周辺の道が悪いから修正。 Fixed a bug causing additional Skill Retrainers to spawn when they shouldn t have. Duplicate Skill Retrainers should now be removed.Skill Retrainerが複製されていたバグ修正と既存の複製アイテムは削除。(大丈夫かよ・・・) Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. ---- Community feedback is very important to us. Thank you all for participating on the forums and telling us both what you like about Hellgate London and what you think could be changed to improve it. (2008/01/31 追加) EDIT Updated for the patch loaded onto Test Center this evening. EDIT Retitled, patch loaded onto Live Servers this morning. --Scapes
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今日 - 合計 - SDガンダムGCENTURY Sの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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+目次 台構成 FeaturesSkillshot Super Skillshot 左KickBack 右KickBack BallSave ExtraBall Bonus Multiplier ムービーシーンシーン1 シーン2:Exection シーン3 シーン4 シーン5 wizardモード ダークサイダーモード EWOK JABBAの報奨金 SPEEDER ハリーアップSuper Death Star Sarlacc Chewbacca マルチボールENDORマルチボール R2-D2マルチボール TYDIRIUMマルチボール DEATH STARマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Features Skillshot バンパー/右オービット/右ミニループのうちどれか1つのライトが点滅しているので、強さを調節しスピナー右のシャッターが開いているタイミングでボールを発射。50万点 Super Skillshot スピナー右のシャッターが閉じているタイミングで発射しスピナーを回す 右ランプにボールを通す。100万点 左KickBack 左リターンレーンにボールを通し「R2-D2」の文字を完成させると左下のR2-D2バンパーがアクティブになる 左アウトレーンに落ちた後5つのターゲットに全てにヒットするとボールセーバーが起動、再発射される 全ヒット率はそれほど高くないので、バンバックの用意をしておくのが吉 右KickBack 右リターンレーンにボールを通しX-Wingを全点灯させる BallSave ExtraBall 下記いずれかの条件を達成するとExtraBallライト点灯 「JABBAの報奨金」で獲得する。 R2ミニループに5回連続して通す? Speeder Bikeを10機破壊する。 ムービーシーンを3つクリアする。 Bonus Multiplier 左オービットからバンパー一定回数ヒットで上昇 ムービーシーン JEDIホールにボールを入れ「Jedi」を完成させると開始 タイムアップで失敗した場合、すぐにJEDIホールにボールを入れるとシーン選択から再開できる パート1をクリアすれば途中で失敗してもパート2から開始できる シーン1 パート1:Jabbaからの贈り物 ライトが点いた全てのレーン/ホールにヒットさせる JABBAホール前のターゲットに3回ヒット JABBAホールにボールを入れる パート2:レスキューミッション バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる? スピンディスクを回転させる? シーン2:Exection パート1:Rancorの砂地獄 3つのホールに入れる バンパーに40回ヒット パート2:処刑 スピンディスクを回し100%にする 中央ランプ→サブフリッパーでクロスランプのコンボを3回決める シーン3 パート1:Tydirium作戦 左ランプにボールを通す Tydiriumから点滅したレーンにボールを発射する 1.2.を3回繰り返す パート2:スピーダーバイク追撃左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 シーン4 パート1:Endorの戦い 4ボールマルチボール。ライトが点滅しているレーンにボールを通す ランプにボールを通し右のプレイフィールドにボールを送り全てのターゲットヒットさせる パート2:罠だ!4ボールマルチボール。タイファイターを撃ち落とす シーン5 パート1:対決 Darth Vaderにボールを5回当てる跳ね返る時軌道が変わるので注意 スピンディスクを10回回す ライトが点いたレーンに計3回ボールを通す 左右オービットで攻撃を避けDarth Vaderに攻撃する パート2:デススター破壊 点滅するレーンにボールを通しTIEファイターを避ける スピンディスクにボールをロックする ロックしたボールにボールをヒットさせデススターを破壊する wizardモード シーン1~5クリアで開始? ダークサイダーモード スピナーをたくさん回すと開始 画面が暗くなりスピンディスク出現 点数獲得で実績「ダークサイドの力」解除 EWOK トップレーン、JEDIホール右、右ミニループ中央のEWOKターゲットにヒットさせるとEWOK収集 たくさん集めると・・・? (イウォーク:惑星エンドアの原住民です。 wikipedia ) JABBAの報奨金 JABBAホール前のターゲットにヒットさせ「Jabba」の文字を完成させる ターゲットが落ちたら奥のホールにボールを入れると様々なボーナス獲得 SPEEDER 右側からSPEEDERホールにボールを入れ「SPEEDER」の文字を完成させるとミニプレイフィールド出現&モード開始 左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 ハリーアップ 右オービットからバンパー一定回数ヒット バンパー側からSPEEDERホールに入れると開始 ホールに入れる前にバンパーヒットで選択できるが、狙って選ぶのは難しい Super Death Star スピンディスクを回す Sarlacc 各レーンにボールを通しSarlaccを見つける Chewbacca スピナーを回す マルチボール ENDORマルチボール 各ランプにボールを通し、10回右リターンレーン側に戻す 右リターンレーンの上にプレイフィールドが現れるので、ランプから右リターンレーンにボールを戻す ターゲット全ヒットでマルチボール開始 JP:ライトが点いたターゲット全ヒット R2-D2マルチボール 各ランプにボールを通し、10回左リターンレーンに戻す 左リターンレーンの上にサブフリッパー&ミニループが現れるので、ランプから左リターンレーン→ミニループに3回ボールを通すと開始 JP:左ミニループ TYDIRIUMマルチボール バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる 左ランプにボールを通すとボールロック。時間経過でライト消灯 1.2.を繰り返し2ボールロックするとそのまま開始するか更にボールをロックするか選択 JP: DEATH STARマルチボール 中央ランプにボールを通し「Death Star」の文字を完成させる 出現したスピンディスクを回転させる。一定数回すとボールロック 2.を繰り返し4ボールロックで開始 JP: SJP: 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 ダークサイドの力 スター・ウォーズ エピソード6テーブルのダークサイドモードでスコアを手に入れろ。(1人プレイ用) 50 リンク コメント 台の画像を貼り付けようかと思ったけど、アカウントがないとアップロードできないですね・・残念 (2014-01-12 16 37 45) コメント
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総合・ストーリー #setlinebreak ストーリー・考察 アーマード・コア2 アナザーエイジ [#rdf9b6e0] 火星で起こったクーデター事件から数年 地球は再び戦いの時を迎えていた・・・。 ストーリー・考察 アーマード・コア2 アナザーエイジ [#rdf9b6e0]ストーリー [#db5c207d]公式サイトより [#dd773710] 取扱説明書より [#p300016c] 勢力 [#haa0bf53]ナーヴス・コンコード(CONCORD) [#o3dd1bba] ジオ・マトリクス(ZIO MATRIX) [#l0482c24] エムロード(EMERAUDE) [#rccce123] バレーナ(BALENA) [#m56dcc31] 地球政府(the Central Union of Earth) [#ud2e5362] 監督局(B.O.C Bureau of Control) [#p03cca6e] インディーズ(INDIES) [#g05b639a] 考察コーナー [#s07de49d] ストーリー [#db5c207d] 公式サイトより [#dd773710] 火星で起こったレオス・クラインによるクーデター事件から数年…。 火星での騒乱の後、地球政府は、事態の収拾と復興に、多大な労力を割くことを余儀なくされた。 なかでも、有力な権力機構をことごとく失った火星世界の秩序の回復と維持に、 強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況にあった。 一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、 自らの存在に対する強い危機感を覚え、秘密裏に各々の軍備を強化させていた。 政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった。 軍事力の確保を急いだ政府は、地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、 地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めていた。 30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、 現在の政府および企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発し始め、 各地では小規模な武装蜂起が頻発するようになっていた…。 取扱説明書より [#p300016c] 火星での騒乱から5年後。 地球政府は、騒乱の収集とその後の復興に、多大な労力を割くことを余儀なくされた。 有力な権力機構をことごとく失い、 混沌の様相を強くしていた火星世界の秩序の回復と維持のためには、 強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況であった。 軍事力の拡大を急務とした政府は、相対的に地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、 地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めた。 30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、 政府及び企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発、 各地で小規模な武装蜂起が頻発していた。 一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、 自らの存在に対する強い危機感を覚え、火星社会復興のために動きのとれない政府を横目に、 半ば公然と各々の軍備を強化させていた。 政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった・・・・ 勢力 [#haa0bf53] ナーヴス・コンコード(CONCORD) [#o3dd1bba] →ナーヴス・コンコード ジオ・マトリクス(ZIO MATRIX) [#l0482c24] →ジオマトリクス エムロード(EMERAUDE) [#rccce123] →エムロード バレーナ(BALENA) [#m56dcc31] →バレーナ 地球政府(the Central Union of Earth) [#ud2e5362] →地球政府 監督局(B.O.C Bureau of Control) [#p03cca6e] →監督局 インディーズ(INDIES) [#g05b639a] →インディーズ 考察コーナー [#s07de49d] #article RIGHT ストーリーへ戻る