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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/32.html
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 03 ID YaKWnYBo ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 日本では無名もいいところですが(英語版DL版の取り扱いは現在イーフロが保持)、興味のある人 moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。 ------- 公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別) ttp //www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full sku=ASPW50DEC 日本語商品解説(販売商品は英語版) ttp //www.contentparadise.com/jp/user/anime_studio_5_pro_english_upgrade_from_anime_studio_5_product_22197 サンプル ttp //www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画) ttp //www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画) ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例) 通常版とPro版のスペック一覧 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/index.html プルダウンメニューExplore More Features... →Anime Studio vs Anime Studio Pro 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 38 ID YaKWnYBo 3Dツール ttp //jp.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0 インバースキネマティクス ttp //jp.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo トゥイーンエンジン ttp //jp.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 54 15 ID +zHMgwq/ >1乙 2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では? 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19 10 50 ID YaKWnYBo ごめん適当にコピってたわ 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20 00 45 ID n9OtH218 >1乙 プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK? 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13 08 14 ID DdpZZn5y 3D ボーンがよさげ。 これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。 でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの?? 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13 29 35 ID myKWofFt Flash板によれば日本語化されるらしい 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01 56 35 ID p0O1k9rf よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02 44 05 ID dk/vADou コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、 スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える 洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。 中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが 完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。 objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説 していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19 29 22 ID p0O1k9rf 9 どもども。 サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz ついでに質問した日本語版については 取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。 英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。 なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23 06 27 ID MC01vOOl 英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと 英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09 48 25 ID IyKU9kfX 体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。 Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 37 27 ID PxlnjBcG チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar 解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。 訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。 ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、 内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。 コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、 残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。 とても残念です。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 33 54 ID IyKU9kfX 13 大変助かります!ありがとう!! 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19 40 47 ID Lh3C7ePW 13 いつも見てるっス Thanks! 16 :13:2008/08/21(木) 22 21 52 ID yGztTsMW 役立って良かったです。 ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、 v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。 試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。 一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、 このデータのニーズってありますかね? って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip 解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。 念のためにバックアップは取ってね。 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00 59 01 ID Z7Q36imY 13 16 需要アリアリです。いただきました。 ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので 書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04 58 33 ID LuX7f3JY 16 すごい嬉しいです! ありがとうございます! 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17 29 24 ID XUKGSLk+ 13 トン ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった 20 :13:2008/08/22(金) 23 15 57 ID ou/on1LO やっぱニーズありますよね。 今回ので日本語化率60%くらい進みました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j02.zip 後はツールボックスとスクリプト部分が残っていますが、 操作が英語で目立つ部分は、かなりカバーできていると思います。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23 16 15 ID ZNwJoG4N 16 ありがとうございます。すっごい便利に! コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで 購入しました。149ドルで1万6500円位。 さぁ乳揺らすぞ-!! 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00 09 20 ID X3ai+o2P 日本語繋がりで気づいた点とか。 ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。 ①保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。 ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。 つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。 ②アニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。 フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。 日本語化とか関係なく発生する模様。 あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08 47 26 ID dKElzoZ+ ①は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。 と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。 うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。 ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、 ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09 24 20 ID G2u+QoLE 22 海外ソフトはだいたいそうでしょ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 24 12 ID X3ai+o2P 24 良くありますねorz ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると 読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。 読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去 が押せる様になったりと挙動が変に・・・ 例 \素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\umauma.wav → ○ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 53 49 ID dKElzoZ+ 日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。 今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。 でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。 多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな? 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 37 52 ID fyZX0M7g PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと 書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。 微妙に面倒 orz この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・ もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 43 48 ID fyZX0M7g メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと 打ち込める・・・なんだコレw 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08 17 11 ID xFxHi+uj テキストの挿入も、コピペで出来るねw 字幕に使えるわ。これはいいw 30 :13:2008/08/26(火) 19 24 14 ID DqKKEDqb お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip ほとんど目に見えるところは日本語化しました。 ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、 リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。 Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。 フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、 それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考) あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。 初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って どういう機能ですかね? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17 22 48 ID fBWZua67 13 乙 頂きました Auto-assist with bone locking keyframesは、 私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね… 32 :13:2008/08/28(木) 00 03 54 ID umwpo9V0 どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、 デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、 地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。 調べて頂いてありがとうございました。 おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、 それをキーフレームに記録する機能なのではないか? みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。 翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。 被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、 カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、 結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。 これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01 50 55 ID N6hETQB4 30 ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪ swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13 32 37 ID N6hETQB4 イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´ A `) 気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は 13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06 10 30 ID vjmWALRl 日本語化のおかげでだいぶ使い方がわかってきました。 まだなんか色々怪しい所がありますが・・・ 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07 34 17 ID 6hbC2ryp 馬鹿だなあ(褒め言葉 37 :13:2008/08/30(土) 00 21 16 ID S31mccn+ 35 耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。 首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、 スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、 それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、 普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。 うちのウマウマぽいやつは、 ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、 それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、 それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。 38 :13:2008/08/31(日) 19 46 27 ID ZjiJLaHX 例の日本語化キットですが、ホームページにファイル置場を用意しました。 ファイルを修正したら、こちらを更新して行きたいと思います。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 39 :35:2008/08/31(日) 22 37 08 ID OIPCapIL 38 乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw 元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が いいかもと思いました。 首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。 むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12 33 33 ID V2EQGQBJ インターネットhttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.htmlは開けません。 操作は中断されました。 って出てページが開けない 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 48 14 ID nYr6xB/X 40 リンク先にyoutubeやらgoogle map貼り付けられてる場合に IEでよく起こるエラーみたい。キャッシュクリアとかで ダメならブラウザ変えてみるとか http //tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1014.html 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 51 05 ID kLA0WLJ4 IE7だと、なぜかそうなるみたい。 エラー出てから戻るか、 http //suiseikobo.sakura.tv/から入ればOK 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20 07 45 ID V2EQGQBJ ありがとう!! 44 :13:2008/09/01(月) 20 31 38 ID jh4hDFvd ご迷惑おかけしました。 IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。 ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。 ttp //yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html 39 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、 ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、 頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、 そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、 レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。 ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。 エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。 なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、 頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。 このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。 45 :13:2008/09/06(土) 14 54 05 ID ddeDGbxn 日本語キットを更新しました。 ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。 得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。 ご一読をオススメしたいですね。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21 00 07 ID 7P7WjZbm Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。 日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。 過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが 残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした… マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま 使おうと思っているのですが… Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか? 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23 45 57 ID l9EkRaNE 46 win版のAnimeStudioしか知らないけど、 Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。 なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、 そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。 AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに 各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、 日本語化が可能になっています。 だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。 意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも? (改行コードはLFに変える必要あるかも) 48 :46:2008/09/09(火) 00 18 42 ID stAi3fj4 ありがとうございます。無理ですか… ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 23 06 ID qEvT8F+/ 45 いただきました!ありがとうございます! 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 25 28 ID Yy8HkF9W 48 体験版があるので、それで試してみるといいかも。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03 48 33 ID 9nzVibJ5 英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき CD-ROMとセットで詳しく学べる。 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 22 50 ID Y6w89Ctt 車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう どこかに設定あるのだろうか 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 52 49 ID /sywuVuJ 今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。 うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。 角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。 回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。 どれかな? 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10 47 30 ID Y6w89Ctt うまく回転しない、です。 プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか 私の作画が下手なせいもあるというか。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 00 27 ID /sywuVuJ それだったら中心位置を調整したら? あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 03 08 ID /sywuVuJ あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、 もっと詳しく書かないと分からないよ。 回転はしているが、スムーズでないのか、 そもそも回転しないのか、 回転したと思ったら途中で反転するとか、 いろいろあるじゃない。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23 51 23 ID Y6w89Ctt ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。 のでうまく表現出来ないです。 ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき どういう手順・手法で行いますか? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00 52 47 ID 8wRI/dzS 自己解決しました… rotate layer z を利用で回せるのですね …うわっ恥ずかしい… 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10 14 54 ID 8JThnQ6E 58 ドンマイ! パーティクルレイヤー色々いじくってみました。もったいないのでまとめてみました。 まとまってないのはご愛敬。orz あらためてこのソフトすごいな!!(・∀・) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/09/anime-studio-72.html 60 :13:2008/09/14(日) 10 31 02 ID i/MH0qpf 59 パーティクルのまとめ素晴らしい! 今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、 用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw パーティクルの箇所についても、 「生成時間」よりも「生存時間」、 「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。 いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに 取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11 14 20 ID 8JThnQ6E 60 翻訳ご苦労様です!ありがたい! 記事中勝手にリンクさせていただいてます。 専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・ 記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/ 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22 51 48 ID BTcCAHas 海外のフォーラム。 えらい活発でびっくり。 http //www.lostmarble.com/forum/ NiftyのWeb翻訳すれば対訳で表示してくれるので英語わかんなくても なんとなく雰囲気でいける!!(゚Д゚)!! 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21 14 29 ID kDKFrxhQ 62 初めて見てみた。 Tips Techniquesのコーナーとか面白いね。 指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ ↓ 3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ? ↓ スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね? ↓ お前頭いいな これは中々ためになるな。 いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから これはこれで面白いな。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00 19 06 ID xFdMLcji ASPの日本語化キット修正しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ようやく、ユーザーインターフェースの残りの項目を翻訳終えました。 あと、ついでにパーティクルレイヤーの解説も翻訳しましたが、 59氏のまとめを参考に、少し用語を修正してみました。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00 17 35 ID OfoVC0J5 64 乙です!頂きました やっぱり日本語の方が何かと便利です 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21 37 42 ID Tcje9G/A 64 乙です!!ありがたい! あと魔法陣作ってみました動画をニコニコにうぷってみました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4708987 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01 25 01 ID f5eyPpqB 66 素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23 27 15 ID D9m9uz2c 66美しいですねー。 私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。 コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・ 外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。 注文時にどのような点に注意すべきでしょうか? 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00 53 54 ID akkTARPG 68 Proの値段はスミスマイクロは199ドルでコンパラだと今25%引きで149.99ドルです。 日本円にすると約21000と約16000円。コンパラがお得ですね。 Anime Studio 5 Pro Full Version http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 70 :69:2008/09/24(水) 01 26 59 ID akkTARPG 補足ー VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと 「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」 体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。 関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい 機能もちらほら・・・ IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。 他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。 http //www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew 逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`) 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19 02 29 ID ZpFltFNb 70 FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、 キャラクターに使うのは難しそうね。 ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。 ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21 02 56 ID NqNxrOuE このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22 59 43 ID /hHkHekP ・軽い。UIがごちゃついてない。 ・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。 ・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。 ・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。 ・アクティベーション不要。 ・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。 ・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。 ・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。 ・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。 ・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。 (Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる) 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。 今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 44 50 ID NqNxrOuE YOU TUBEで動画無いかと思い探してたらこの中国の方の作品見つけました。 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=sang820 nanaとInstant noodleが個人的に好きな感じ。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 56 43 ID yWOWGRcs 73 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。 キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。 内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。 Flashの比較しての優位性は、 とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。 FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。 単なるIKが使える階層だしね。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00 01 14 ID 4n9ktQUK 74 Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。 nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 21 13 ID zfMKfcpB anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 22 32 ID zfMKfcpB いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする… 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 40 33 ID JVpMu3Tl クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに くそう日本のコンパラめイーフロめ… 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 53 26 ID mdkwiFWm 79 スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから) 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12 10 39 ID fc1Sm4El ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/ 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19 18 56 ID WW3DhwLX AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、 チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。 これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。 チュートリアルの残りの部分は、 ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。 そろそろ私も作品作りをしなくちゃw 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23 46 50 ID lF49jSZ9 注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06 18 38 ID qEmj/sFZ 82 お疲れ様です!いただきました! Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13 06 31 ID eNS+90Sd 84 その本、日本のAmazonで普通に買えるんだけど…。 円高の影響で先月より千円以上やすくなってる。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19 02 04 ID 0GfjDnbZ 自分もちょい前にAmazonで買いました。 分厚くてフルカラーなのに驚いた。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 26 55 ID EWhBXWkv 私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 34 44 ID PTUW0fxz 米コンテンツパラダイスの日本語フォーラムにアニスタのトピたててみようか? ttp //www.contentparadise.com/forums/forumdisplay.php?f=81 あそこの英語アニスタフォーラム住人達の技術力はマジ半端ねーけど、 日本人ユーザーが2ch以外で集まる場所を作ればいつかアンケセナーメン 映画よりウママーな作品が生まれるかも知れない 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 40 06 ID 0GfjDnbZ 88 面白いかもしれないけど、 今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。 何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 43 53 ID YMiZnaid 89 ニコニコを利用するのが一番かと。 大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと 積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。 ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09 57 46 ID eyRLqoKm 注文の仕方どこで調べたらいいの 既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい 英語で住所記入したりいろいろあるんですよね? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12 07 28 ID 4/gRaxj+ そのうち全力さんがまとめてくれるよ 住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから 登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13 15 48 ID vHWeekk/ 91とりあえずフル版を買う場合の手順 ①ここに飛ぶ。 http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 ②とりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック ③コンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。 Billing Address 登録アドレス Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。 メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。 ④メールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。 ⑤ ①に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったら②の「Sign Up」がユーザー名に変わってる。 ⑥ 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?) ⑦ プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」 →下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。 ⑧ 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので 「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに 記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した 商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。 \(^o^)/ Σあらためて見ると手順多っ! orz 尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22 50 35 ID shkUwgXL 93 乙 自分は本家からDL販売で買いましたが、 今後役立つ人が出るでしょう。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12 41 40 ID jHAtkxHH >93乙 そろそろまとめwikiが欲しくなるね 本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code -24で 死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 36 36 ID jHAtkxHH まだニコニコにあがってない…貼るなら今のうち 海外のASPコミュよりURL転載 AnimeStudio Proで制作されたアニメプロダクション会社PV 3Dモデル制作はmodo、objでインポート&トゥーン処理をかけボーンを駆使 ttp //www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17 12 57 ID MJi/Pem2 ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度) 同時にボーンに追従してほしいんだけど イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02 51 36 ID f97tTTfm 97 検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。 http //www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。 その後適当にアニメ付け。 上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を 入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。) だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・ ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに 曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz 結構綺麗にまがるのね・・・ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17 26 38 ID shVIE3cn このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか? やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから 掛けるしかありませんか? 100 :97:2008/11/02(日) 18 02 49 ID NA3+BwhB 98 ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった あと自己解決っていうか原因わかったっぽい 検証までしてもらって申し訳ない ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて 正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから 試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた 目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう 別々に作れって事なのかな 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19 47 59 ID zRSMILSP あーこれ国内代理店つかないかな Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。 ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も 短縮できるなんて! 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11 42 53 ID QEp5MD1n モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13 30 16 ID sp8Le5vr せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな~。 サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは 「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事 (つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00 40 02 ID 85fykx0x Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10 47 05 ID SWpZun3n ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。 ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作 (沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。 その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも 対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00 47 20 ID BRtXNPdA ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。 動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。 今はビデオファイルも読めるようになったから、 ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。 これはロトスコーピングとしても使える。 ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。 ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、 それぞれ、長所短所あるんだろうな。 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12 02 20 ID TMwttjCE Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加) ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで ASPには遠く及ばないな。 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23 37 22 ID 6ek6uj5/ 107 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 ASPにpapagenoデータはあるけど、 そういうじゃなくて? 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01 52 32 ID QtG+PpWx 106 ToonBoomまたセールやってるのか。 ttp //www.toonboom.com/promo/ Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で 動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は 確実につかんでいるようだね。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22 24 08 ID D5S+AxCb 51 で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。 しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら ぜったいに許されざるよね。 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23 08 34 ID jJ4dDo71 110 君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了 しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が 息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で) 出来るよ~2Dとの合成も楽ちんよ~なんていろいろ宣伝できると思うんだが。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12 03 37 ID FUExYoq2 110 ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、 翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。 111 セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは わからないだろうね。 セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、 結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、 今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。 どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは なんか深い経営的事情があるんでしょ。 今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。 タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、 宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。 (しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが) 現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが 注目してるぐらいと私は見てる。 AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw 日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 55 39 ID utVujImX MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、 イーフロは殆ど関与してないよ。 >しじあに・FrameToon あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。 ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady) 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 57 53 ID utVujImX 113 >イーフロは関与していない 米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、 「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。 Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が 高かったかららしい。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20 51 59 ID 82RlCLhe モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・ 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21 00 33 ID MxEhIkFz 115 なにか良からぬことを考えておるなw まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。 現状ではASP単独では無理だから、 モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、 ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、 次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、 その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける そういう手しか思い浮かばないなあ。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11 18 41 ID aiM7/D5n 複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。 おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが… ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12 19 52 ID aiM7/D5n すんません。 複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00 36 06 ID 0T9eauv/ まとめwikiまだー? もっと盛り上がってもいいんじゃなーい? 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06 01 05 ID BOJYGj7r Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、 AVI Movieだと何も作られない… パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの? あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、 腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか? モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 06 27 ID qBOM6Kn+ AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど AVIでそういう現象はなったことないなあ。 アルファチャンネル出力を設定したりしてない? 出力形式-出力形式で推奨されているように、 Huffyuv コーデック使ってみるとか。 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 15 02 ID qBOM6Kn+ あ、リファレンス-出力形式の間違いね。 この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。 元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。 ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09 08 07 ID IK0h7LxM 120 ①ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている? ②「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。 ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。 あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら 124 :120:2008/11/14(金) 10 04 39 ID BOJYGj7r 122 なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。 でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。 123 ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです… 完全な凡ミスでした。 2人ともご丁寧にありがとうございました。 これからも精進していきます。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10 36 47 ID iRO4v5ZG 124 QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、 MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。 Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。 反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。 Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 00 12 ID BOJYGj7r 125 MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player で無事エンコできました。 でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう? まあいいや! ありがとうございました。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 11 09 ID iRO4v5ZG 困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12 58 27 ID iRO4v5ZG Flash CS4で搭載されたボーン機能(インタースキネマティック)の使用例日本語版 ttp //www.adobe.com/jp/joc/pscs4/vector/pscs4.swf 3D変換機能もだけど、AnimeStudio Pro相当の機能にたどり着くにはCS5以降まで かかりそうだね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20 35 46 ID 5lfHJ2HF 128 いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www 合体してくれ!まじでwww 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 08 17 ID EyHtynJI スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに… 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 15 33 ID F39JqnYy Expression買収の悪夢再び。 クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を… 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 18 22 ID EyHtynJI LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。 あれのアイコンかわいいよね。 M$買収~Mac版あぼーん~Expression Designで超糞アプリ化、 今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23 39 04 ID qBOM6Kn+ 129 インタラクティブ性は無理だけど、 オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、 その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、 とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19 39 56 ID EA4zTh/N AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー? 海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16 02 14 ID ajuQsSb/ 参考までにみんなの作品を見てみたいな♪ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 14 25 ID 0ITpRAXS 主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 36 53 ID fH+Wwcjd 99 102 115 の流れ見てワロタw 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 44 43 ID ZBy8vRqU 主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 33 22 ID VCiWsZTQ レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・ 頭 体 後ろ髪 ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら 後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら 楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。 ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし 3Dカメラ有効にして 【ボーンレイヤー 【頭、 後ろ髪】】 体 で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・ どっか設定見逃してるのかなぁorz プラグイン捜してみるか・・・・ 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 57 44 ID QFrhWir3 139 それ分かる! 構成は違えど同じ事で悩んでる… でもプラグインて探しても無いんだよなぁ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09 00 10 ID E8yXfK+y 139 一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、 体レイヤーを間にはさむって方法は? 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20 00 10 ID VCiWsZTQ 141 後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。 地道に手付け (-_-;) 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11 57 06 ID 5x3lFSw8 うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。 スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10 54 33 ID cUsK3Vo3 BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると 思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。 PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 16 ID bwLSXhAI メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、 サイトにその情報ってのってる? 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04 05 00 ID k5MmAiFY 145 載ってない。 今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに 「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね! クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」 というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09 35 41 ID hTZpgw2F 146 情報ありがとう。 メルマガ登録しておけばよかったよ。 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23 31 06 ID rQYHG8Ro 歪み調べ。 なんか中途半端に・・・orz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/11/animestudio-94a.html 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00 02 46 ID Z06Nh/Rh 148 おお、これは参考になるw ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、 参考になるかも。 関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 57 49 ID GgkF47Lq 149 Zbrushの日本語マニュアルですって? スカリー、あなた疲れてるのよw 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14 18 57 ID Z06Nh/Rh そこは、モルダーのようなw 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 27 33 ID D8kBwjPz ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_product_21991 TrialPayを利用すればAnimeStudioをただであげるよ、TrialPayが 使えない人には$20で売るよキャンペーン。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 11 55 ID 5BjX2Pzq 面白そうなツール発見! http //www.live2d.jp/ ★Live2Dとは Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。 Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。 『3D以外では、本格的な立体表現はできない』 という、これまでの常識を覆す映像技術です。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09 55 07 ID EJ6c4OBv 【2Dアニメ】Live2Dスレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228373157/ 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17 26 24 ID 7RHfr3l5 なぁASPのイメージレイヤのレンダリングおかしくないか?透明色の扱いが。 ためしに単色イメージに同一色が段々透明になっていくグラデーションをかけたイメージ を重ねてみたんだが、ご覧の通りゴミが見える。 http //www.uploader.jp/dl/toollove/toollove_uljp00244.png.html なんか根本的な勘違いしてるのかな。 何か回避策があったら教えてくれい 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 06 17 ID dPfQITeM 155 検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと 起こるみたいね。 上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい 濃くなってた。 100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz 半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。 こんど原寸で発生するか見てみよう。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 14 42 ID dE/VciSE それとは直接関係ないけど、 Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。 そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。 画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。 http //www.antigrain.com/ 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10 12 16 ID weR6mJCT Fireworksで保存し直しても駄目かい? 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00 33 01 ID JQ71BUSM gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね 出力もないのか ちょっと残念 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06 31 54 ID wfmsS87R AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる? 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 41 40 ID 0wDP+gXO 160 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/content.html 残念だけどCS(バージョン8.0)以降対応なんだ The Photoshop export script gives Photoshop CS (and above) users the ability to take your PSD files and export them into .ANME format.. ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/update_files/ExportLayersToAnimeStudio.zip 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 49 20 ID wfmsS87R そうか。ありがとう。 スクリプトの中に レイヤー名.bound[0] レイヤー名.bound[1] という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、 ここでundefinedであるとエラーを返してくる。 単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。 7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな… 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19 25 13 ID kLDkaelk 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 変態!wwwしっかしすげえよこの人www 次はミルロでおねがい 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23 47 58 ID ceya0fbc http //jp.youtube.com/watch?v=8dkaP4sYJSw これってどうやって作ったのだろう…動きとか場面転換とか実に興味深い 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00 22 55 ID 9S7vRXmi http //jp.youtube.com/watch?v=fZzlBo6z4po 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23 13 55 ID qMpx4A/4 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12575 フォーラム見てるとたまに度肝抜かれる。 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00 41 56 ID uaMp7e7q 166 数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16 13 27 ID V9n4j3ny かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19 51 37 ID uDtG1mwS ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と 画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135 からリンクで http //registry.gimp.org/node/12867飛んで 「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。 GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。 7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。 試した結果 ・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか 英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。 ・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で 再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w ・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。 ・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20 03 57 ID 5NROPceq AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、 透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。 つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。 これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、 gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02 06 09 ID JDy8/iQc 自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、 その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、 ニーズありますかね。 本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 20 23 ID JDy8/iQc PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、 なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、 ASP上でプロジェクトとして読み込めました。 整理してアップロードしたいと思います。 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 23 47 ID zdzhgPxG アニメ向きの絵柄だと描くのはFlashとかのがやりやすいでしょうねぇ。ASの描画ツールは ちょっと独特だし。 相変わらずフォーラムネタだけど http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12483 イメージレイヤーを選択して実行するとGIMPを自動で開いて画像を編集できるスクリプトのスレ。 GIMPで保存後にAS側でOKを押すとAS側でも更新される。 http //www.rylanderanimation.se/moho/DR_Edit_in_Gimp.lua スクリプトの中に画像編集ソフトのインストールされている場所の記述があって スクリプトを改造する事で画像編集プログラムを変更できる。Adobeのプログラム間のファイル連携 みたいな感じ。 同じスレッドでPhotoshopエレメント用に書き換えた例も載ってる。 http //www.mediafire.com/?zg1jymbgnox 当然ながらそのレイヤー一枚単位でしか編集できないけどちょっとした修正とかに便利ですね。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15 12 42 ID vRgf1zAj イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。 個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし 3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト ボックスよか強みになるはず。 Shade Basicとのバンドル販売もでk 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 52 08 ID PucZDCcF ようやっとPSDレイヤーの読み込みに対応できましたので、公開しました。 流用したPSDレイヤー読み込みライブラリが思いのほか不安定で、 SaiのPSDが読めなかったんですが、対処療法でなんとか読めるようになっています。 Saiで描いて、ツールで変換するイメージは、こんな感じです。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc219/aspconv_sai.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc220/aspconv.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc221/aspconv_ASP.jpg あと、日本語化キットも少々修正しました。 例によって以下で公開していますので、覗いてみてください。 http //suiseikobo.sakura.tv/ 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 55 47 ID PucZDCcF 173 意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。 Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、 BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、 PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、 そんな感じのが作れそうな。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10 27 11 ID NvjnGEY3 ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も 参考にしたほうがいいんでしょうか アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 何から始めていいやら・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 43 53 ID 6HuqnkP6 177 イーフロがコンテンツパラダイスから撤退しなければ、手軽にWebMoneyで 購入できたのにね。 アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 175さんがメンテナンスしている日本語訳ヘルプ&チュートリアル、 英語OKならスミスマイクロ公認本(去年より2000円安い、Asciiあたり和訳本だしてくれ) ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ あとはアニメーション制作入門本や動きのある動画を描く入門書一冊かな… 構想からコンテの切り方まではセルシスのRETAS STUDIOサイトに掲載されて いるアニメ制作ガイド(Chapter2と3あたり)が役立つ。 ttp //www.retasstudio.net/howto/guidebook/ 他のソフトで描いた2Dイラストにボーンを仕込んで動かすプロセスにFlashの 知識は不要。下絵や原画を描くソフトにSAIを予定しているならPhotoshopの 本も必要なし。 ニコニコ動画にあがっていたといえばこのソフトとの連携が使えそう。 ストーリーボード(コンテ)・ペンシルテスト(動画ラフ)を連番画像・動画で書き出し可。 DigiCel FlipBook ttp //www.digicelinc.com/ ttp //www.digicelinc.com/theater.htm(コマ撮りアニメ制作もできる) 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 54 17 ID 6HuqnkP6 基礎から書かれていて値段も手頃な和書のいちおしは アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4772600795/ 動きのある動画を最近のアニメの1カットをベースに解説する (↓表紙のモデルからTV版エヴァOP終盤の碇シンジ) アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! ttp //www.amazon.co.jp/dp/4948759635 昔買った湖川さんのアニメーション作画法―デッサン・空間パースの基本と実技も いい本だったけど(デフォルメの入った、人の目を引きつけるパースの描き方や 赤子からじーさんばーさんまでの描き分け方、動線の取り方がうまい)、基本・実技 2冊を1冊にまとめて大判化したせいで値段が2.5倍に跳ね上がってしまったのがX。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4881441027 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21 46 55 ID KJ0DidjK スレ違いだがとある3DCGソフトのチュートリアル動画 ttp //download.blender.org/demo/movies/dvd_anim/anim_dvd_ad.mov この中の「ボールを投げる・歩く・走る」起点と完成点までの動きをどう描くか、 1コマあたり何枚の動画を入れる(ASなら何フレーム分タメをいれるか)とか そういった勉強も必要 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23 15 23 ID 76XvKEcT 175 いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。 日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ! これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに! 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22 20 23 ID RVUR1sma おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、 こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08 41 14 ID DBjrw+LM oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください… 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10 10 00 ID ejoQGeuN AnimeStudio付属のアレってなに? 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11 18 36 ID 1uZljLtk 184 PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。 レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど 日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。 ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に する事は可能でしょうか? 恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12 19 23 ID H747XR9U Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13 02 57 ID ejoQGeuN 185 トン よく分かった 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14 22 20 ID DD0aKS2U 186 日本語化キットならMac版でもつかえるよ。 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 52 26 ID Cev45gPb ASPConv V01-01 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ・名称をレイヤー名で出力するようにしました。 ・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。 ・不透明度を渡すようにしました。 ・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。 185 レイヤー名で出力するように変更してみました。 これで公序良俗に反するファイル名でも安心w レイヤーフォルダに対応したいんだけど、 使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。 自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 57 33 ID DD0aKS2U スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。 あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。 191 :189:2009/01/20(火) 23 14 18 ID Cev45gPb いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、 日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、 かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、 実際には私は英語がぜんぜんできません。 適当に紹介して頂けると嬉しいです。 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23 40 38 ID DD0aKS2U コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、 あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。 (コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる) 海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を 起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い サーバを用意したほうがいいかも。 193 :189:2009/01/21(水) 00 21 57 ID 9EM+gH82 見たけど、何がなんだかさっぱりでした。 私には無理です。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02 14 04 ID twNbyQIW 189 おおお。早速ありがとうございます! 感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを 延々修正する手間が無くなるwww 195 :189:2009/01/24(土) 20 03 10 ID 7wD5zlh7 ASPconv V01-02 http //suiseikobo.sakura.tv/work/ASPConv3.zip ASPconvですが、何とかレイヤーセットに対応することができました。 レイヤーセットはASPのGroupかSwitch、Boneに変換されます。 どの種類に変換するかはグリッド上で手動設定できますが、 レイヤーセットの名称の先頭にswとつけておけば、Switchが 自動選択されるのでお試しください。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc225/MikuSit.jpg 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21 39 33 ID iSqMfwG8 189さん お疲れ様です!! 早速使わせてもらいます。 貴重なソフトありがとうございます。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20 20 31 ID YaCIFKo2 195 うぉおおお。ありがとうございます! いただきます!!!いただきました!! もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 05 21 ID sAXDLBCG Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは 直し方知ってるひといますか? 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 43 07 ID qReqgLpI Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ? …ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが 入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 18 29 ID sAXDLBCG ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし これで慣れてなんとかします
https://w.atwiki.jp/animetal_motoneta/pages/17.html
Animetal Lady Marathon II No. トラック名 原曲名 アーティスト名 備考 10 やるぞ一発!野球道 Black Night Deep Purple イントロ・アウトロ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2606.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class anime04 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int nx; public static void main(String[] args){ Frame f=new anime04(); f.setSize(300,300); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } anime04() { addWindowListener(new stopwin()); nx=1; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { int n; System.out.println(nx); g.setColor(Color.red); g.drawLine(10*nx+100,10*nx+100,100,100); g.drawRect(100,100,50,50); nx=nx+1; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int i; for (i=1;i 11;i++){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } } } }
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/21.html
Anime Ho-Kago Tea Time 影山ヒロノブ
https://w.atwiki.jp/anime_staff/pages/12.html
0-9 / A / B / C / D / E / F / G / H / I / J / K / L / M / N / O / P / Q / R / S / T / U / V / W / X / Y / Z A Akira F Full Metal Alchemist K Kaiba N Naruto Shippuuden R Real Drive S Soul Eater
https://w.atwiki.jp/yuuto_arie/pages/13.html
アニメスクープhttp //animescoop.aki.gs/ リンク名
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/2618.html
ANIME
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/83.html
◆MISSION 39 [NieNova] Lv.21 RATE 4B 39.png ◆ クリア条件 正確度94%を守れ! ◆ 楽曲 NB RANGERS Returns (NM) IKARUS (NM) Rolling on the Duck (NM) Midnight Blood (NM) Hello Pinky (HD) ◆ クリア賞品 CHARACTER - ピンキー
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
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ノヴァ 近接/射撃両刀 + Energy属性特化。 キャラ固有リソースとして、シールドゲージを持つ。 「パルサー」パワーを設置後、他のパワーを命中させて起爆するコンビネーションが特徴的。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Gardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D. コスチューム Richard Rider Nova Prime ---G デフォコス(リチャードライダー) Sam Alexander 950G 二代目(サム・アレキサンダー) ファウンダーパック購入者には無料配布 Original 750G 初登場時コス アルティメットパック購入者には無料配布 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability ? ? Strength ? ? Fighting ? ? Speed ? ? Energy ? ? Intelligence ? ? ヒーローシナジーLv30効果 移動速度+5% ヒーローシナジーLv50効果 回避値+2% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 COSMIC BLASTER エネルギー砲 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Minor Beam BasicRanged 前方にエナジーボルトを発射し、SPを回復する 1 Energy 威力 2.5 SP3回復 0 Nova Beam RangedArea 純破壊性パルサーにコンタクトし、コズミックエナジーの収束ビームを撃ち続ける 1 Energy 威力 - Pulserパワーを起爆する 14/秒 Unstable Pulsar RangedAreaPulsar パルサーを設置し、一定時間後に爆発力を開放する 2 Energy 威力 CT6秒 時限爆発 6秒起爆時にCTを0にする 20 Cascading Bolt Ranged 強力なパルスを放ち、ぶつかった対象一体を消し去る直近のパルサーの爆発力を受け、威力が高まる 10 Energy 威力 1.7 Pulser爆発後8秒間、ダメージ+13%(3度まで重複可) 消費SP Magneton Pulsar RangedAreaPulsar 説明 16 Energy 威力/0.5秒 CT6秒 時限爆発 6秒範囲効果時間 6秒移動速度-40% 消費SP Supermassive Pulsar RangedAreaPulsar 説明 22 Energy 威力 CT6秒 敵被害増10%(Vulnerable) 6秒時限爆発 6秒 25 Starbound Power Toggle 説明 47 - - - トグルON Rangedパワー+???Pulserパワー起爆時、以下の効果を得るPulserパワー消費コストの30%を還元ダメージ+2%(2度まで重ね掛け可)自身と味方にPower効果を付与(ダメージ値+360、攻撃・移動速度+5%) - COSMIC BRAWLER エネルギー格闘 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Cosmic Combo Melee 説明 4 Energy 威力 速度 効果 消費SP Nova Punch BasicMelee 説明 8 Energy 威力 速度 効果 消費SP Worldmind Assistance Passive 説明 14 - 威力 速度 効果 消費SP Cosmic Resiliense - 説明 18 - 威力 速度 効果 消費SP Super Nova SignatureArea 説明 30 Energy 威力 速度 効果 消費SP Nova Pulse Area 説明 42 Energy 威力 速度 効果 消費SP HUMAN ROCKET 人間ロケット 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Blast Off! MeleeMovement 突進し、後方の敵にダメージを与えると同時に進路上をパルサーで攻撃する 1 Energy 威力 速度 効果 10 Nova Barrier Passive エナジーシールドで身を包み、敵の攻撃を自身の力に変換する移動中、シールドの回復力は向上する 1 - 威力 速度 効果 - Lightspeed Strike Melee 説明 6 Energy 威力 速度 効果 消費SP Traverse the Cosmos MovementFlight 説明 12 - 威力 速度 効果 消費SP Nova Dash MeleeMovement 説明 26 Energy 威力 速度 効果 消費SP Falling Star MeleeAreaMovement 説明 37 Energy 威力 速度 効果 消費SP Rocket Speed Toggle 説明 47 - 威力 速度 効果 消費SP Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP NOVA CORPS Area 説明 52 Energy 威力 CT10分 効果時間20秒 - パワー個別解説 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る