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Verminfolk・Animal/ヴァーミンフォーク・アニマル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwook Siege/ソーンウッドの強襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SWIPEPAW 2 VERMINFOLK・ANIMAL 5 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. SWIFTTAIL 2 6 1 1 3 All Heroes suffer STRENGTH -1.BATTLE Gain 1 Disease. FURBASH 2 6 1 2 3 Militia cannot attack.BATTLE Gain 1 Disease. TERRORGNAW 2 7 2 2 5 BATTLE Gain 1 Disease per Militia. Destroy All Militia. LONGTOOTH 2 9 2 3 6 Half Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease per Fighter or Militia. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 殴打の前足 2 ヴァーミンフォーク・アニマル 5 1 1 2 戦闘:病気1枚を得る。 疾風の尾 2 6 1 1 3 英雄は全員、体力-1を被る。戦闘:病気1枚を得る。 強打の毛皮 2 6 1 2 3 民兵は攻撃不可。戦闘:病気1枚を得る。 恐怖の牙 2 7 2 2 5 戦闘:民兵1枚につき病気1枚を得る。すべての民兵を廃棄する。 長尺の歯 2 9 2 3 6 魔法攻撃半分。戦闘:戦士または民兵1枚につき病気1枚を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.6/1.4/1.8/3.8 所感 害獣の民。その姿は直立するネズミそのもの。 ネズミらしく病気もちの種族。貧弱そうな外見だが意外にも平均ヘルスは高め。その割に平均勝利点、金貨値は低く、経験点も平均レベル。 Swipepaw、Swifttailはヘルスの高さと病気持ちの割に報酬があまり美味しくない。序盤はあまり相手にしたくない。 中堅で経験点2点のFurbashは民兵で攻撃出来ないので序盤は手が出にくい。 Terrognawはヘルスが高めだが報酬はそこそこ良好。民兵が手札に多いと大量の病気を押し付けられてしまうのが問題だが、逆に言えば民兵の廃棄さえ進んでいれば美味しい獲物である。あるいは、病気を処理し切れる程度の僧侶を雇用しているなら問題にはならないだろう。 Longtoothは高いヘルスと魔法攻撃半減により倒しにくい。また、戦士を多く雇用していると大量の病気を受け取る可能性が出てくるのが鬱陶しい。 序盤では倒せない、あるいは倒したくないモンスターが多い。序盤に彼らがホールに溜まるとゲームが中々動かなくなる。上位三種がすべて民兵に関係する能力を持っているので、序盤は民兵の廃棄を重視していくべきか。 病気対策のために僧侶を大量雇用しているとLongtoothの魔法攻撃半減が中々鬱陶しい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官 民兵運用特化カード。民兵を目の敵にしているこのモンスターとの相性は最悪。
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【検索用 ANIMAる 登録タグ 2018年 A GUMI VOCALOID らふどん ギガP 曲 曲英 梅とら 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:梅とら 作曲:梅とら 編曲:ギガP エンコード:らふどん(Twitter) 唄:GUMI・鏡音リン 曲紹介 アニマってますかぁ?ΦωΦ 曲名:『ANIMAる』(アニマる) 梅とら氏とギガPのコラボ作品。 曲・詞・動画:梅とら、アレンジ・ボカロ・MIX:ギガ、エンコード:らふどん 歌詞 (作者ブログより転載) り 自ら始めたわけじゃない生命 みんながメーデーの体で安定 意外にも平和なジャングル いいアングルでお届けされちゃってます ぐ やりたいだけの求愛 晒して醜態 青く澄んだ球体の上で またメーデー ご丁寧に目に入れちゃってます り 愛 残さずに全部 食べ尽くせ全部 遠慮なんかいらない 甘いライカーマフィン 2人 キミとボク クラリクラリリラン アベコベの愛の歌 弱肉強食アイラブ みんなで さぁ クラインクラインウィアー ご自慢の牙をむき 僕ら愛あるビッグな輪になる ぐ よだれ垂らし呼吸荒らし 鋭い嗅覚でとにかく 獲物を捕らえて散弾ほらバーンバン り 外してしまうこともあるでしょう この世の終わりみたいなショック 跳ね返してチョップ 「気合いだ気合いだ気合いだぁ!」 ぐ ワンツー テンポよく進んで 張り切っちゃって調子こいちゃってのパンク 振り出しへのアンドゥ 2人 キミとボク クラリクラリリラン ギリギリの針の上 限界突破 グっと味わう 全開でクラインクラインウィアー めいいっぱい口開けて 求め始まる狩りを嗜む り パっと奪い返せ縄張り フライングネックブリーカー 勢い余っちゃってもいいか ご馳走に高まり ぐ そしてパーティー 朝までジャンプ 燃えちゃってキャンプ 鳴らせよタンバリン 早くサムバディー 2人 キミとボク クラリクラリリラン アベコベの愛の歌 弱肉強食アイラブ みんなで さぁ クラインクラインウィアー めいいっぱい口開けて 求め始まる狩り中毒 クラリクラリリラン ギリギリの針の上 限界突破 グっと味わう 全開でクラインクラインウィアー ご自慢の牙をむき 僕ら愛あるビッグな輪になる コメント 最高です! -- 名無しさん (2018-05-26 12 18 47) 中毒性パない -- 名無しさん (2018-05-26 19 41 23) 新曲お疲れです!! -- 名無しさん (2018-05-26 21 59 58) ずっとリピート!癖になる -- 名無しさん (2018-05-30 21 11 10) サビが神ってる -- 福 (2018-06-26 16 12 03) PVかわいいのに曲かっこよすぎ -- 名無しさん (2018-10-24 17 47 03) 神曲です…… -- 名無しさん (2018-11-28 21 55 23) 神曲だぁ -- 理沙 (2021-10-24 16 32 51) アニマル浜口 -- 名無しさん (2024-06-06 00 43 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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anima II 東方 サークル:Diverse System Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 春色小径 孟世 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [3 45] 02 U.N. オーエンは彼女なのか? 孟世 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [3 08] 03 お宇佐さまの素い幡 孟世 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [3 23] 04 月見草 孟世 東方永夜抄 月見草 [4 43] 05 オリエンタルダークフライト 孟世 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [3 12] 06 彼岸帰航 孟世 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [4 17] 07 幽霊楽団 孟世 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [3 44] 08 古の冥界寺 孟世 蓮台野夜行 古の冥界寺 [3 42] 09 妖々跋扈 孟世 東方妖々夢 妖々跋扈 [3 08] 10 東方妖々夢 孟世 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [3 57] 11 花は幻想のままに 孟世 東方花映塚 花は幻想のままに [2 39] 東方アコースティックギター+生オーケストラアレンジアルバム コミックマーケット69(2005/12/30)にて初頒布 イベント価格:1500円 ショップ価格:1575円 レビュー 前作「anima 東方」に落ち着きと深みが加わり、良い意味でシンプルになった。 このような静寂な演奏が出来る人は殆ど居ないのではないかと思う。 氏の音楽性が、ZUNの美しいメロディーを現代的な侘び寂びへと昇華させている、というのは言い過ぎだろうか。 単に「楽器が出来る」「音楽が出来る」以上のものがある。 珠玉のアレンジが並ぶが、個人的には「春色」「月見草」「幽霊楽団」「冥界寺」を絶賛したい。 全体的に落ち着きと深みが染み渡っているので、 速めの「オリエンタルダークフライト」が浮いてしまっているような気がする。 個人的な問題かもしれないけれど……。 静寂、侘びしさ、寂びしさを描いたこのような音楽を耳にする機会は、 東方アレンジ界隈はおろか、プロアマ問わず他所でも無いだろう。 -- 名無しさん (2009-03-13 13 26 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/57.html
動物の繁殖にかかわるスキル。 Wurmの動物には年齢が存在しどの動物も必ず死ぬため、常に動物を確保するためには繁殖させる必要がある。 また、繁殖させることで野生の動物にはない特性をもった子供が生まれることがある。 必要な道具 rope ロープ grooming brush 手入れ用ブラシ 繁殖方法 繁殖させたいペアの片方をropeをアクティブにして右クリックしleadを選択する。 そしてもう片方立っている同じタイルまで引っ張っていく。 そしてロープで引っ張っていないほうの動物を右クリックしてbreedを選択する。 失敗した場合は「shys away and interrupts the action」、成功した場合は「○○ will probably give birth in a while!」と表示される。 「○○ doesn t seem to be in the mood right now」と表示され、アクションが開始されない場合は、次の原因が考えられる。 満腹度が足りていない。→作物をアクティブにして対象の動物を右クリックしfeedを選択。「○○ does not seem hungry any longer」と表示されるまでfeedする。 前回の繁殖から45分間のインターバルが経過していない。 子供を生んでから24時間経過していない。 Care 動物をcareすることで加齢の進行を緩やかにすることができる。 careしたい動物を右クリックし、care forを選択する。 animal husbandryスキル値が10以下で1匹、スキルが10あがるごとに一匹ずつcareできる数が増える。 careする対象を変えたい場合はcareしている対象を右クリックしcare forを選択する。 あるいはチャットで /stopcaringと入力するとcareしているすべての動物を一度に解除することができる。 特性 スキル値によって野生の動物にはない特性をもった子供が生まれる。 スキル値 特性 説明 0 Horse s color is considered a trait 金、白、黒、茶色の馬が生まれる 20 It will fight fiercely 少し戦闘能力が高い 21 It has fleeter movement than normal 少し足が速い 22 It is a tough bugger ダメージに対する耐性がある 23 It has a strong body トップスピードを維持する能力がある 24 It has lightning movement 短距離でのスピードブーストがある 25 It can carry more than average 重たいものをのせたときのスピードペナルティの軽減 26 It has very strong leg muscles 坂でのスピード減少の軽減 27 It has keen senses 不明 28 It has malformed hindlegs 少し足が遅い 29 The legs are of different length かなり足が遅い 30 It seems overly aggressive 戦闘ボーナス 31 It looks very unmotivated スピードブーストを使わなくなる? 32 It is unusually strong willed ランダムでロープで引っ張ったり、カートにつなげたりできなくなる 33 It has some illness 乗れなくなる 34 It looks constantly hungry 満腹度が2倍の速さで減少する 39 It looks feeble and unhealthy 病気にかかりやすくなる 40 It looks unusually strong and healthy 病気にかかりにくくなる 41 It has a certain spark in its eyes 不明
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店名 Anima 電話番号 045-975-1095 店舗住所 神奈川県横浜市青葉区市ケ尾町1168-2 店舗までのアクセス 田園都市線市が尾駅徒歩3分 営業時間のご案内 月曜日~金曜日 8 30~19 00、土日 8 30~19 00(カット最終受付18 00)時間外応相談 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード なし カット価格 3780円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/駐車場あり/夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼長津田・青葉台・つきみ野のその他の美容院 NUBIA League 青葉台店 ganesya STYLE 青葉台 JOY本店 藤が丘サロン QUATRO 青葉台店 カラージャック 青葉台店 ヘアーワークスクリエイション FANNY 青葉台店 Ash 市が尾店 カラージャック 市ヶ尾店 JOY美容室 つきみ野店 美容室TBK 長津田店 Ash 青葉台店 Be-one
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/8340.html
Lanima【lnw】 00 Australian 《絶》extinct language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Lhanima Pitta Pitta Ulaolinya Yurlayurlanya 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Linguist List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/175.html
Yotta 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - - - - - ノーツ数 - - - - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM - アーティスト名 - ジャンル - 長さ - 解禁方法 - 攻略情報 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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╋Eternity リーダー ╋種族/職業/性別 種族:妖族 職業:妖精 性別:♀ ╋活動時間帯 平日PM8:00~10:00 土日気が向いたらw 第3金曜日: 店休 ╋今後の活動について もっとレベルを上げてみんなのお役に立てるようがんばる(=゚-゚)ノ パーフェクトワールドやりすぎて寝不足になっちゃたので、もう少し早く寝る!!ヾ(=゚・゚=)ノ
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Basilisk・Animal/バジリスク・アニマル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 CARD NAME NUMBER CLASS Health Gold EXP VP Text SCOURGE BASILISK 2 BASILISK・ANIMAL 2 3 1 2 BATTLE This Monster gains 3 Health for each Item revealed.BATTLE Destroy 1 Item. RUST BASILISK 2 2 2 1 3 This Monster gains 4 Health for each Weapon revealed.BATTLE Destroy 1 Weapon. GOLDEN BASILISK 2 2 3 2 4 BATTLE This Monster gains Health equal to the total revealed Gold ValueBATTLE Destroy 1 card with a Gold Value. STONEGAZE BASILISK 2 2 2 3 6 BATTLE This Monster gains 4 Health for each Hero revealed.BATTLE Destroy 1 Hero. DRACOLISK 2 2 2 3 8 BATTLE This Monster gains 2 health for each card revealed.BATTLE Destroy 2 cards,no more than one of which may be a Hero. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スカージ・バジリスク 2 バジリスク・アニマル 2 3 1 2 戦闘:公開されているアイテム1枚につきヘルス+3を得る。戦闘:アイテム1枚を廃棄する。 ラスト・バジリスク 2 2 2 1 3 戦闘:公開されている武器1枚につきヘルス+4を得る。戦闘:武器1枚を廃棄する。 ゴールデン・バジリスク 2 2 3 2 4 戦闘 公開されている金貨値に等しいヘルスを得る。戦闘:金貨値を持つカード1枚を廃棄する。 ストーンゲイズ・バジリスク 2 2 2 3 6 戦闘:公開されている英雄1枚につきヘルス+4を得る。戦闘:英雄1枚を廃棄する。 ドラコリスク 2 2 2 3 8 戦闘:公開されているカード1枚につきヘルス+2を得る。戦闘:カード2枚を廃棄する。ただし英雄は1枚までしか廃棄できない。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 2/2.4/2/4.6 所感 邪視や猛毒を持つトカゲのモンスター。 Dragonspire/竜の尖塔のDark Enchanted/ダークエンチャンテッドにもBasilisk/バジリスクというモンスターがいたが、Heart of Doom/最後の血戦では独立したモンスタークラスとして登場。 その能力は特定の種類のカードが手札にあるとヘルスが増強され、かつその種類のカードを廃棄させるというもの。 増強前のヘルスは全て2で統一されている。普段は貧弱なトカゲで、自分の好物を見つけた時にだけ凶暴化するというイメージだろうか。 対応するカードの種類がバラついているため統一的な対策は立てにくい。手札に余計なカードがあると強化されてしまう可能性が上がるため、ドロー系のカードは相性が悪い。また、Militia/民兵、Iron Rations/保存食などの低性能な基本カードはいつも以上に足手まといになるので、デック圧縮による少数精鋭戦術が有効だろう。 また、呪文を対象としているバジリスクはいないので強力な魔法攻撃呪文による焼殺も有効。 Soul Jar/ソウル・ジャーはBasilisk・Animalとセットでは全く火力を発揮出来ない。Dracoliskとのセットであろうが魔法攻撃+2止まりで、かなり相性が悪い。 関連カード 狩りやすいカード Creeping Death/クリーピング・デス Basilisk・Animalへの絶対的攻撃手段。準備フェイズには戦闘効果が発動していないため、手札の内容に関係なくヘルスは2のまま。Dracoliskだろうとたった1枚で確実に狩れる。 Isri Thrower、Isri Bladespinner、Gorinth Horader/ゴリンスの魔金使い カードを廃棄して手札を減らしつつ火力アップ。全てのバジリスクに対応出来るわけではないが、ある程度柔軟な対応が可能。 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官 民兵の数だけドロー出来るカード。カードを引きまくって多数の民兵によって殴り倒すというこのカードの戦術は、特にStonegaze BasiliskとDracoliskには全く歯が立たない。他のバジリスク相手にも基本的に相性は悪い。 Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:LV3 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/44.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプル(回転系) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)startUpdateAnimation { #if TRUE CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; group.autoreverses = YES; // アニメーション終了時に元に戻さないようにする group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #else CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.y"]; animationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.z"]; animationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; // HUGE_VALF group.autoreverses = YES; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, animationY, animationZ, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #endif } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ パラメータ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ <UIViewAnimationCurve> UIViewAnimationCurveEaseInOut ゆっくり始まって徐々に加速し、中盤から減速 UIViewAnimationCurveEaseIn ゆっくり始まり、徐々に加速 UIViewAnimationCurveEaseOut 速く始まり、徐々に減速 UIViewAnimationCurveLinear 等速度 <IViewAnimationTransition> UIViewAnimationTransitionNone 指定無し UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 中央の垂直軸中心に右回転で遷移 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 中央の垂直軸中心に左回転で遷移 UIViewAnimationTransitionCurlUp 下から上にカールして遷移 UIViewAnimationTransitionCurlDown 上から下にカールして遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション停止 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [view.layer removeAllAnimations]; view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); view.transform = CGAffineTransformIdentity; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その1) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.5f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その2) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [UIView transitionWithView view duration 0.5f options UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^{ view.alpha = 1.0f; view.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 点滅表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)blinkImage (UIImageView *)target { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 0.1f; animation.autoreverses = YES; animation.repeatCount = 3; //infinite loop - HUGE_VAL animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; //MAX opacity animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; //MIN opacity [target.layer addAnimation animation forKey @"blink"]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 消去 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 1.0f; animation.autoreverses = NO; animation.repeatCount = 1; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; [targetView.layer addAnimation animation forKey @"crossDissolve"]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 以下、参照用とする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ BOOL isSlided = (!(isExistElvImgNo || isExistWallImgNo1)); typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.4f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { wself.imageView.alpha = (isSlided)? 0.0f 1.0f; CGRect frame = wself.slideView.frame; CGFloat x = (isSlided)? 50 200; frame.origin.x = x; wself.slideView.frame = frame; } completion ^(BOOL finished) { }];