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ver 曲名 アーティスト BPM GD もぎたてANGEL YAMATO組- 147 難易度 LEVEL BASIC 3.10 ADVANCED 4.40 EXTREME 5.80 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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【登録タグ CD CDA かたほとりPCD】 前作 本作 次作 - ANGEL RING LOLI RHYTHM かたほとりP 即売 同人 発売 2009年2月22日 2009年3月 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) サークル ポヤッチオ 作詞・作曲:かたほとりP ジャケットイラスト:坂巻あきむ CD紹介 鏡音リン12さい、いっしょうけんめい歌います! かたほとりPのオリジナルアルバム第1弾。 ボーマス7にて初頒布、委託販売もあり。 鏡音リンをメインとした楽曲を、全曲再調整して収録した、キュートなアルバムになってます。 曲目 ごあいさつ おひめさまだっこしてネ 「ありがと。」 Love me らんらんるー NEVER CROSS U みずいろ となりにいてね side R あたし電波りようこちゃん たゆん!たゆん! ぎゅ~っ☆とね リンク 作者ホームページ(HOT SPOT) とらのあな コメント 名前 コメント
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スレ内の冥迷名発言やその他コメントをメモしておく場所 スレのレスなら名前欄・発言時間等のヘッダもつけること 流行らそうと思っても、自分だけが面白いと思ってもそうはいかない。 万民に愛されるものづくりとは難しいものです。 [部分編集] 932 :規制巻き込まれAA職人:2010/06/18(金) 06 35 12.53 ID tC5l5dUU02話をまた見てみたんだが 天使ちゃん ギルドの戦いで溶岩の中だか溶鉱炉の中だか知らんが 火の海の中に突き落とされてんだけど… この時点でもゆりは天使ちゃんが人間って知ってたんだろ? 普通ここまでやるか? あと、火の海になんか落ちたら 死んだあと生き返ってもまたすぐ死ぬと思うんだけど… なんで天使ちゃんは3話に普通に出てきてんの? なにこれこわい 936 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 38 32.41 ID fsyO2YwD0 932 2話だとまだ天使だと思ってるはず 疑問持ったのが部屋荒らししてからだから 生き埋めになってどうやって地上に戻ってきたのかは知らん 溺れてたやつも浮かびながら復活してたけど 937 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 41 11.23 ID FP9vOAfs0 936 要約すると ”ユリッペ妄想狂の外道”だよな 935 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 36 38.30 ID qyrd3wB60天使かもしれないのなら 音無はなんの根拠で「敵じゃない!」とか言ってたんだろな つーかそもそも、天使だったとして何の根拠で敵だったのかもよくわからない 939 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 41 36.07 ID JLZuYPtE0 932 この話、でっかい点から細かい点まで、ありとあらゆる部分が支離滅裂に矛盾しまくっているから 考察するだけ無駄なんだよねえ。 話の細かい点から大きな点まで、ここまで徹底的に支離滅裂なアニメというのは 空前絶後だろうな。 ある意味記念碑だよ。 940 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 42 38.46 ID KSD+gJnI0 932 ガードスキルでどうにかしたんじゃね? つか、痛みは普通に有るのに焼死させようとしたり銃で撃ったりという感覚がついて行けん。 935 ゆりが言ったから(笑) 945 :規制巻き込まれAA職人:2010/06/18(金) 07 03 23.05 ID tC5l5dUU0 940 そういえば天使ちゃん、1話で音無にどてっ腹を銃で撃たれてんのに 倒れるとか痛がるとか、表情を変えることすらしてなかった… ちなみにガードスキルを発動させたのはこの後… なにこれこわい 鈍感だからとか不器用だからっていうレベルじゃねーぞ 964 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 05 06.26 ID FP9vOAfs0 936 苦痛だけあって、死んでも生き返る世界って俺知ってる。 ・・・確か、地獄って言うんだぜ 967 :規制巻き込まれAA職人:2010/06/18(金) 08 11 14.27 ID tC5l5dUU0 964 ___ , イ´ \ / ∠´二二二ミヽ .\ / /// `\ヾヽ / んく__/ `\ハ / / / / i .i . .| i ! | / / ├┴.ェェご‐┴廴ハ i | .. / i . \| ´_●` ー- 、\ } | | 、 ` _● / /レ . ヽi l ( \__, ` ./ / / ホント ABは地獄だわ! ウェハハハァーハァー ,r''iヽ |、 \ / ノ | ,/ jノ \ `ー‐' _.. ィ . j / ゙ヽ  ̄、 ゙l, jノ |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l从j ハ. ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | 969 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 14 06.60 ID JLZuYPtE0 964 だが強制的に責め苦があるわけではなし 考えよう・行動によっては天国にもなり得るだろう。 結局、天国に行っても、そこを地獄にしてしまうような メンタリティなのがゆりなのだろう。971 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 16 36.37 ID HJnFf/kj0 964 ここがディストピアだって音無が気づく展開でもよかったんだよなあ それなら演説を無音にすることもなかったし ……まあ、今さら遅いんだけどさ 975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 21 07.23 ID NQtlbZC30デストピアったらAUTO MODだな 976 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 25 20.38 ID rm5Hu44Y0岩崎とかユイにとっては天国だな 戦いに巻き込む女とか後ろから突き落とそうとする男がいるけど [部分編集] 938 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 06 41 16.62 ID Sp5s8r1j0 917 よく言われてるけど、生き死にはそれだけで涙の出る感動スイッチ ABの場合、回想の不遇の死で1回、実際の成仏で1回と 1キャラで2度おいしい感動システムのはずなんだけどな 951 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 07 12 03.31 ID P6OJ40h/O 938 感動スイッチ、という言葉を借りるなら、 そのスイッチを押されれば問答無用で感動できるのがここの人、 所定の手続き(=納得できる展開)なしで勝手に スイッチ押されて釈然としないのがアンチの人かな。 970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 15 04.03 ID zwQl6/Hy0 938 特定の刺激に反応する昆虫を見るようだ そんな不気味な生き物にだけは転生したくないな 974 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 20 40.28 ID C4S+GR680 970 まあ、殺して生き返らせる泣きゲーは良く出来たシステムだと思うよ キャラに感情移入させておいて殺して泣かせて生き返らせて泣かせば良いだけだから シナリオもあくまで、その過程においていかにキャラに感情移入させるかが大事であって ストーリーの内容とかどうでも良いんだよね、あくまで殺して生き返らせる為の 下準備してるだけだから。 まあ、アニオタゲーオタ版スイーツみたいなもんだよ 980 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 36 13.08 ID zwQl6/Hy0 974 殺して泣くまではまあわからんでもないんだが そのあと生き返らせて泣くはワケがわからんなあ。 物語上の奇跡も生き死にも、制作者にとっては気分次第で 容易に変更がきくものでべつに難しいことじゃない。 現実にあったら大変だったり至難の業であることが 前提で見てるからそう思うだけで、書き割りが倒れたり 舞台裏が垣間見えてしまうような無作法があったら その瞬間にぶちこわしになるようなデリケートなもんじゃね? 死んでかわいそうが都合で生き返ったら しょせんお話だからでかえって白けるだけじゃないか。 そのご都合のせいで幻想が音をたてて崩壊して、一気に安っぽくなる。 オレは余計なお世話としか思わんがなあ。 981 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 41 59.30 ID wcrt2MgJ0これまでそういう安っぽい手法で信者のみに持ち上げられてきたのを勘違いしたんだろうな 986 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 52 41.38 ID fPHRP63z0なんかこわいなぁ。信者とかそういう決め付けが怖い。 批判してる方がよほどカルト的に見える。 原理主義というか、 アニメの脚本とはこういうものであって 自分たちと違う見方をする者は排除するみたいな。 988 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 56 42.70 ID wcrt2MgJ0 982 むしろそれくらいの気概でつくった釣りアニメだったらどんなに素晴らしい事だろう ワースレでいわれてる通り、天然でこの出来だからなw 986 何で急に釣り始めたんだ?989 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 56 55.67 ID zwQl6/Hy0 986 おれはひとが死んだらかわいそうで泣く それが生き返ったらまた泣く ってのが気持ち悪いから個人の考えをいってるだけだよ。 それしきでカルト的とかレッテル貼って悪い印象あたえようとしてるほうが よっぽど排他的だとしか思えない。 べつに気に入らんなら受け入れなきゃいいだけのことだ。 押し付けるつもりもない。 実際うけいれる気もないくせによくいうわと呆れるがね。 992 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 01 26.26 ID zwQl6/Hy0 986 ただし、だからってこれから自分の考えをいうのをためらう気もない。 言論の自由はだれにだってあるのだから、そちらが好きに言うように オレも好きに言うだけだ。世の中には多様な考えがあるのだから こんな狭いわくのなかでだけ無理して一致させたって意味ないし、 違う考えのやつと無理して仲良くする必要も「おたがいに」ない というだけだわなw 993 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 02 54.62 ID LDegb17RO 986 アニメの見方なんて曖昧な大枠より、一脚本家の宗教観・死生観以外の価値観は認めない姿勢の方が余程カルトだろ。 泣けない奴は人に非ず。なんてヤバすぎでしょ、これ。 994 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 03 28.37 ID bGRQlQ0NP ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ 次は誰にすっかなー♪ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ( | / ) `| /' | r / ヽ ヽ/ __ノ; ...... [部分編集] 982 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 43 35.65 ID c3Bpm5yp0岸「麻枝君、こんな作品の脚本を書いてくれて本当にありがとう」 麻「何ですか、急に?……まあ、最初に脚本の話を頂いた時は驚きましたけどね。 なんていったって第一声が『メチャクチャで酷い内容の作品を書いてくれ』ですから」 岸「そういえばそうだったね。とにかく中身が酷い作品を作ろうと思っていたんだよ。 今やブランドと宣伝だけでアニメは成功してしまう。そんな状況が続けば今後のアニメ業界に未来はない。 ABという作品によって、それを関係者や視聴者に感じ取ってほしかったんだ」 麻「その直後の『腐敗したアニメ業界にメスを入れる』という言葉を聞いて、僕は『この人に付いていこう』と決めたんです」 岸「ははは、そんなカッコいい台詞だったかな?……それでも、そのために君の名前を利用してしまった」 麻「そんなことありません、監督のお役に立てて嬉しかったですから」 岸「しかし、君の評価が……」 麻「いえ、これでいいんですよ。そもそも今までが過大評価されすぎだったんです。音楽と演出に助けられていただけなのに、 いつの間にか麻枝准という名前が一人歩きして、皆に持ち上げられるようになって……」 岸「麻枝君……」 麻「だったら僕以外に適任者はいないじゃないですか。 それに僕もABで麻枝准というブランドをリセットすることができました。 これから、新しい麻枝准の制作活動を始めることができます。 だから僕の方こそお礼を言わなくてはならないんです。監督、ありがとうございました」 岸「君って人は……。そうだ、時間はかかるかもしれないけど、 次にオリジナルアニメを作る時には、また脚本を頼んでもいいかな?」 麻「ええ喜んで!ただし、その時は今回のような無茶な注文を付けないで下さいね」 岸「大丈夫だよ、その頃にはそんなことをする必要がない世界になっている……いや、してみせるから!」 984 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 46 50.11 ID 5Krvgebt0 982 感動した 985 :規制巻き込まれAA職人:2010/06/18(金) 08 47 14.30 ID tC5l5dUU0 984 じわじわ来た 987 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 55 10.64 ID iefhaXoY0 982 マエダは犠牲になったのだ・・・古くから続くアニメ業界の腐敗・・・その犠牲にな・・・ 988 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 08 56 42.70 ID wcrt2MgJ0 982 むしろそれくらいの気概でつくった釣りアニメだったらどんなに素晴らしい事だろう ワースレでいわれてる通り、天然でこの出来だからなw 986 何で急に釣り始めたんだ? [部分編集] 24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 27 19.19 ID 9++QC7ia0 ____ / _ノ ヽ_\ . / (ー) (ー)\ ユイと日向が好き合ってることくらい l^l^ln ⌒(__人__)⌒ \ ちゃんと見てれば分かるだろw ヽ L |r┬-| | アンチは読解力がねーなwww ゝ ノ `ー‐' / 行間くらい読めよなwww / / \ / / 麻枝信者 \ . / / -一'''''''ー-、. 人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)) .___ / `´⌒ ヽ、 / /\ ヽ、 ∠ / ⌒|ハ-、| 『10話でいきなり日向がユイに告白するのは |/| |/ (●).|ヘ| ゝ 自分でも唐突過ぎると思ってたんですけど』 |ハノレハノ |ノレ ヽ (__人__)' ../w´ \ |r┬-| / `ー'´ \ . ,, .ドーーーーーーーーン '// ., / \\ . -‐- . . -‐- 、 // . , / ヽ \\( ⌒ ⌒ノ ヽ.. 'ヽ.. / ´ ) ; ( ⌒ )=)´_ ⌒; ⌒ .. ) ) // ニ==- ( ( nヽー‐'__; (__人__) // `ヽ 二` - i l / 。 i |r┬-| ヽ ; .) ) .─- )( ((.ゝ', ヽ_ノ 、__ ノ ) 二=- ) ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) / / 麻枝信者 \ . / / -一'''''''ー-、. 人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)) [部分編集] 19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 21 20.13 ID MsytVp4U0今日の復習に来たけど人少ない? 21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 25 10.04 ID JLZuYPtE0 19 復習って、どう復習すればいいのかね。 なにもかも支離滅裂だからまとめようもない。 22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 25 21.47 ID 7pm1JCzN0予習要素は何かあったっけ? 神の中の人予想と女子トイレぐらい? 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 27 17.53 ID bIwdOWlN0ペルソナ4のイザナミみたいな展開にするのかな? 26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 30 40.81 ID 7pm1JCzN0 23 ああ1話が伏線(笑ってそういうことか。 麻枝はペルソナしながらこの話考えてたそうだから 充分ありえそうで困る。 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 09 43 51.65 ID d9o8uaIwO後出しで新キャラ新設定が沸いてくるから考察のしようがないな 41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 10 00 01.30 ID JLZuYPtE0仮に犯人が誰だったとしても、ぜーんぜん驚きもないから。 「○○が犯人だったなんて!」という驚きは、それまでの流れの積み重ねがあるから生まれるので ここまで支離滅裂で登場人物の行動が破綻していては意味がない。 仮に、今まで出てこなかった新キャラが犯人だろうと ギルドメンバーが犯人だろうと、音無だろうと日向だろうと はたまたユイだろうと、ゆりのクローンだろうと 全然面白くもない。 42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 10 00 03.77 ID 7Dc37gwt0 31 俺はこのアニメの考察なんてしたことないな 何から何まで思わせぶりばかりで、キャラが時々思い出したように消える以外は「物語」が見当たらないからね 物語がそこにない以上、物語の考察なんてやりようがないじゃないか そもそも考察云々の話題は本スレでやってくれ ここはABみたいなしょぼいアニメをプギャーするスレだ 43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 10 01 40.06 ID CTlemEC+P本物の神の回し者、天使はゆりでした。 ってオチでも別に驚かないし面白くもない。 [部分編集] 644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 07 12.66 ID anZb+hWw0結局だーまえがABで伝えたかったことって何なんだろうな 654 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 10 36.71 ID tkIx5G210 644 おなかが空いたからCD買ってね 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 11 00.27 ID tTwpxCI70 644 「もっともっと、かまってほしい」 659 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 12 10.95 ID 5zJbhaKk0 644 好きなのを選ぶがいい ・プロットの大切さ ・エロゲの尺の偉大さ ・信者が盲目化した宗教の末路 ・叫んでも中身が無ければ滑稽でしかない説得シーン ・恋愛において過程がいかに重要であるかという反面教師的な意味で ・麻枝はもう一人ではまともな作品を仕上げる力がないということ [部分編集] 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 15 42.46 ID TV/KoGQG0ユイ「ジャーマンスープレックスさせてくれますか!?」 m n _∩ + + ∩_ n m ⊂ 二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃ \ \ /'''''' 音無'''''' \ / / \ \ |(●), 、(●)、. | / / \ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | / / \ | ´トェェェイ` . | / \\ |,r-r-| . // ユイ「ホームラン打つのに協力してくれますか?」 m n _∩ + + ∩_ n m ⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃ \ \ /'''''' 音無'''''' \ / / \ \ |(●), 、(●)、. | / / \ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | / / \ | ´トェェェイ` . | / \\ |,r-r-| . // ユイ「じゃあ!あたしと結婚してくれますか!?」 /\___/\ / /音無 ヽ \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ .n n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| | ! } {! | [部分編集] 658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 12 03.06 ID amqbHPu40ONEからAIRまでは面白かったと思うよ。 でも、クラナド辺りで引き出しの少なさを感じリトバスで見切りをつけた。 今回はアニメだったから見たけど麻枝のと言うか鍵のゲームはもう買う事は無い。 で、見たらやっぱり引き出しの無さを感じ、更にはシナリオライターとして致命的に心理描写を書く事が出来ず 構成も考える事が出来ない事が判明して、次回作がアニメで有っても見る事は無いと思う。 設定の矛盾なんてアニメでは些細な問題なんだよ。でも、その矛盾を些細な問題にしてくれるためには 物語に引き込めないとダメなんだよ。で、麻枝の脚本にはその力が無いだけ。 キャラクターの心理描写の推移をここまで書けないのは致命的にダメだと思う。 麻枝の土俵の感動を視聴者に与えたいと思うような物語では特に。 [部分編集] 664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 14 21.30 ID KatiBrjU0そもそも”MAD的な作り”って褒め言葉なのか? 673 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 18 04.05 ID Ga5NYzaq0 664 DAICONは評価してもいいけど、今更って感じだな。キチガイテープと言われていた時代がナツカスィ 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 23 12.75 ID uy1ttkZq0 673 DAICONもそうだけど、出来のいいMADには元作への敬意を感じられるんだけどね。 AB!は、元作から掠め取ろうとしてるだけ。 750 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 53 31.27 ID ZN9X00CO0Angel Beats!はMADレベルな糞アニメ 751 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 53 37.38 ID mmPLyvobO 736 つーか、MADって素人が作る物じゃないの? 754 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 56 04.91 ID tTwpxCI70 751 何しろ公式で流してる次回予告がいちばん面白いってのは 信者アンチの唯一の共通見解になってるからな。 [部分編集] 675 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 19 12.29 ID 5zJbhaKk0このアニメが糞なのはアンチスレの伸び具合が全て物語ってるだろ アンチスレの速度が速くても一定なら元からいるアンチが叩いてるだけだが 話が進むごとにアンチスレ住民が増えてるってことは「なんの色眼鏡も偏見もなく見ていた人ですら駄作だと評価し始めてる」ってことだからな 676 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 20 37.17 ID jD9elM9z0逆に信者スレの伸びは一定っぽいな そんなグラフ見たかないけど 677 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 20 59.40 ID anZb+hWw0本スレから移ってきたやつはどんくらいいるんだろうな。 俺は余りにも展開が酷くてこっちに移ってきた性質だけど 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 21 40.75 ID tTwpxCI70 675 「なんの色眼鏡も偏見もなく見ていた人ですら駄作だと評価し始めてる」ってことだからな つか、色眼鏡かけて偏見もってマンセーしてた人たちが脱落した結果、今の盛況にいたるんじゃね? 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 25 33.89 ID 5zJbhaKk0 678 6話辺りまでならまだこれからの展開で挽回できなくはなかったしなぁ 元々エロゲライターの麻枝にそこまで期待してなかったからそれなりに展開があればまだ普通に見れなくもなかった 正直あの時点までのレベルの糞アニメなら割とあるからアンチスレに来るまでもなく主張止めるだけでしょ ABの話は「叩きたくなる何か」があるからネタの為に視聴してるって奴が多いだろ実際w [部分編集] 680 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 22 07.18 ID ZN9X00CO0 30 分 強 盗 __,,.........,,,__ ,、 ‐ '" ``ヽ、 ,、. ' \ ,ィ' \ -ッ´/ ; ヽ // / ;ィ' ;、 '´/ '., // ッ . // / /. ', / / ,ィ //7゛ ;/ / i / /// / _,,.イ;;_'゙´ / ;ィ ;ィy .; l !// l .;イ f'"´ ,.、-.、ヽ、 / /;. 、 ‐'"´/;、‐<ソ゛. | / /|/ l i!; (シ ) '、 // '´ _,._;ッ;,'、,_ / ;. l l i 〈〈', ヽ ' ー ゛ , ´ /,、.-.、 ソrイッ' / / ! ハ ヽ', `' ‐-ッツ i (シ i! l〉/ / / '゛'; k ', ´´ 、ト、`' - '゙ ,シ/ / ` ヽ .', `ヾ``''ツ7゛ ´ / ヽ rシ // ; / \ `ャx、..,,__ _,/'´ /'´/ \ ` ̄  ̄`フ/ィ / ヽ、 _ ,..、 -‐ ''"´゛´ '´ [部分編集] 692 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 27 33.93 ID Q8jAlKsF0いよいよ奇跡の糞アニメも終りを迎えるのか 今後、言われ続けるんだろうな しかし、シーン間を繋ぐ物語について絶賛を受けていたシナリオライターが、 シーンを並べただけのチグハグな作品を作ったと言うのが面白い 694 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 29 09.79 ID Ga5NYzaq0 692 勘違いって言葉が、コレほど重い言葉だと知りませんでした。 693 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 28 27.18 ID JKeQiXqq0信者はクレジットに麻枝准って書いてあるだけで号泣するんだってさ 699 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 21 32 30.84 ID 5zJbhaKk0 692 ABを肯定することによってこれまでの麻枝作品の全否定に繋がるんだから笑えるよな シーン間を評価されてたライターなのに「過程なぞ不要です」って信者に斬り捨てられるんだからw 693 あった・・・あったよ・・・麻枝の名前が・・・ [部分編集] 917 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 12 00.65 ID Q8jAlKsF0なんで生き埋めになって7日も生きられたのとかは矛盾点とは言わないよね 921 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 12 59.47 ID 8sE8S19q0 917 真冬の北海道のトンネルなのに誰一人厚着でも無いのに風邪引かなかったのも南国だからだよ 937 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 19 50.07 ID 8sE8S19q0 927 寝たきりの妹をパジャマに上着はおらせて吐く息も凍る冬の北海道の寒空に連れ出したのも穏やかな聞こうな地域だからだよ …こいつら風邪ひかないのはアホだからって伏線だったのかな 928 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 15 33.96 ID A1G4kO7T0 917 前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 02 23 58.37 ID s+L0+jvH0 [1/2] Q.なんで全員ドナーカード持ってたの? A.ドナーカードではなく、健康保険証の裏です (「日本臓器移植ネットワーク」で検索) Q.おれのカード型保険証の裏には意思表示欄がないんだけど? A.全国健康保険協会や一部の国民健康保険、組合保険などで 健康保険証に意思表示欄を設置して配布しています 詳しくは各保険証の発行元までお尋ねください Q.なんで全員保険証持ってたの? A.健康保険証の提示義務(国民健康保険法36条3項) Q.なんで救出に一週間もかかったの? A..岩盤崩落に於いて、安易に掘り返すような事をすれば 生存者も下敷きになるかもしれないので、慎重になります 山間部での事故なら、重機などの機材搬入&救出作業に一週間かかる可能性も十分あります これが本スレのテンプレです 935 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 18 51.21 ID Q8jAlKsF0 928 >山間部での事故なら、重機などの機材搬入&救出作業に一週間かかる可能性も十分あります wwwww どこの炭鉱だよww 941 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 21 28.55 ID BJG9IUXJ0 928 誰も可能性の有無が問題なんて言ってないんだけどな… なぜそんな可能性低くて説得力に欠けるものを持ってくるのかと… 942 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 21 31.49 ID Q8jAlKsF0なるほど。麻枝は炭鉱事故を参考にして書いたんだけど、 さすがに今更炭鉱はと思ってそのまま地下鉄にしちゃったのか 炭鉱の場合は誘爆の危険性があるからだよね 947 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 23 17.68 ID A1G4kO7T0 935 つけたすとしたら Q なぜ一週間も生き延びれたのですか? A 奇跡的に助かりました。信仰の賜物です。 みたいな解釈だな 970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 30 52.61 ID aDY5KNUz0 928 アンチスレ的なFAQは↓だがな Q:なぜ全員ドナーカードを携帯していたのか? A:保険証の裏がドナーカードになっているものが一部で使われている。 保険証にはさまざまなタイプがあるが、最近は一人一枚のカードタイプが主流。 Q:なぜ全員保険証を携帯してたのか? A:一般には保険証を常に持ち歩くと、そうでない人がいるが、 あの場の全員が保険証を携帯していたのは奇跡ってこと。 Q:なぜ全ての保険証の裏がドナーカードになってたのか? A:奇跡。 Q:なぜ生存者は同年代の若者ばかりだったのか? A:奇跡。 Q:なぜ照明も無い真っ暗な洞窟の中でドナーカードが書けたのか? A:奇跡。 Q:なぜ全員提供する気になったのか? A:奇跡。 Q:特に音無は妹のことがあったのになぜ未記入だったのか? A:奇跡。 Q:なんで救出に一週間もかかったの? A:奇跡。 Q:大規模災害に遭った遺体はドナーにならないと思うのですが。 A:それも奇跡なんだよ。黙って泣け。 974 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 33 05.17 ID Q8jAlKsF0 970 こっちの方が説得力あるなw あの回はリアリティが恋空並みに酷くって・・・987 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 37 32.26 ID A1G4kO7T0 970 異論なし! すべての辻褄があってるw 973 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 32 59.57 ID AkVtGopt0全員提供って訳じゃなかったような 誰か知らんが提供しないって所に○書いてなかったっけ? そういえば俺の保険証にも意思表示書く所があるんだが、個人情報保護シールってのを貼らなきゃいけなかったぜ 975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 33 44.30 ID T0nQ5H/s0つかアレも音無が頑張った感出してるけど、 単純に救助間に合わなくて早死にしただけだよなw 965 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 29 19.83 ID F+SEckUH0 961 医学領域の問題にちょいちょいちょっかい出すんだけれど 検証をしないんだよな 961 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 28 34.28 ID Q8jAlKsF0麻枝もちゃんと調べて書けばいいのにな 専門家に聞くとか、大した労力じゃないだろうに 965 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 29 19.83 ID F+SEckUH0 961 医学領域の問題にちょいちょいちょっかい出すんだけれど 検証をしないんだよな 989 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 38 07.63 ID TC3CcuvA0 965 医学も何も音無ってトンネル内で止血ぐらいしかしてないよな(人工呼吸もか) 俺だって血が出てたら止血ぐらいするわ ブラックジャックとかJINみたいに「へーこんなことするんだ」みたいなのがあるかと思ったのに [部分編集] 980 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 36 43.90 ID wP71uGDZ0OPで音無とゆりがペアリングされてる意味が未だにわかりません つうか音無が主人公なら普通にかなでをメインヒロインとして作れ! ゆりはサブヒロインその一で良かっただろ、なんでプッシュしたのか? 991 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 38 26.89 ID OiQbyuQc0 980 確かに音無とゆりの絡みが最近異常に少ないな どこぞのエアヒロインにそっくり 998 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/18(金) 23 39 15.71 ID 8sE8S19q0 991 宿命の敵同士かもよ [部分編集] 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 00 26.55 ID Xn327wJD0今更だけどABって音無以外のキャラ間の会話が殆どないよね。あっても必要最低限の連絡事項的なものだけとか。 会話は大抵音無を挟んだ会話しかされていない。要するにAとBはこれくらい仲がいいけど、AとCはこういう関係みたいなのがない。 だから仲間の絆を感じないし、キャラが薄っぺらいと感じる原因の一つでもある 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 02 56.70 ID g3Nw/2Wq0 357 3人グループでリーダー格の1人が抜けて2人きりになったら会話がなくなる感じと似てるね 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 04 24.74 ID t4HWKbBQ0 357 せっかくこんなにキャラいるんだから音無視点じゃなくても良かったよな 370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 06 05.86 ID swan0GnD0音無カメラがないとき普段どんな会話してるか想像もできないしな エロゲの文脈で作ってるからだ。 なんて話を2ヶ月くらい前にもしてたw 388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 13 25.55 ID Nq/lETCkO 370 ゲーム的なテロップの出方といい、どこまでもエロゲの文脈だなという指摘されてたな。ロムってて納得だったよ。 371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 07 08.85 ID ev+L0WLu0そもそもキャラの半分はほぼ喋らないしな 375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 08 04.82 ID Xn327wJD0 367 今となってはねえ 音無を中心にして見せたいものが独りよがりの成仏劇場だとは。 もはや呆れを通り越すわ 377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 09 24.74 ID l6io3NDB0 357 もう他のキャラはモブだっと割り切ってるからもうそこはどうでもよくなってるわ まぁ、なのにインスタントな感動話持ち込まれるからポカーンになるんだが これなら各話一人をフューチャーしての毎回成仏話の方がいくらかマシだった気がする 413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 18 53.22 ID /OIR3sbB0 357 それがエロゲ的なやり方なのさ。 エロゲではほとんどすべてのやり取りが、主人公を中心にしたものしかない。 434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/19(土) 01 23 58.51 ID SiN2i/580 413 基本的にエロゲは主人公視点でストーリーが進行するから、他キャラ同士の人間 関係なんて描く必要はないからな。一方アニメは神視点で話が進むので、他の名前 有りキャラ同士の関係を見せていかないと動く背景と化すからな。麻枝はそれを知らずに エロゲのノリでシナリオを書いたから、至る所に綻びが見てとれるからな。
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「HAPPY☆ANGEL」スコア&ムービーボード 1ページ目 「HAPPY☆ANGEL」スコア&ムービーボード 2ページ目
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最初の音無くんの回想面白かったw - れな.. 2010-08-30 10 22 27
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Angel spin 原案テト譜 改善確定テト譜 このテンプレのポイント LOまたはLJI土台(原案)、IT土台(改善) 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 GodspinのFINをアイちゃん砲に変えてISOを追加する このテンプレの弱み 巡目がかかる テンプレ概要 Godspinを超えるネタテンプレ。 原案者 L B/Lex Bacon 改善者 どつ
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このページはこちらに移転しました MOON ANGEL 作詞/タマムシ 泣きながら 泣きながら すがる君の瞳は すごくキレイだった もう一度 微笑んで でも 今度はみんなの為に 満月の時にだけその扉は開く ワクワク好奇心 いざない 導く 素敵な 出逢いがまってるはずさ いざ飛び込め 新しい世界へ 泣きながら 泣きながら すがる君の瞳は すごくキレイだった もう一度 微笑んで でも 今度はみんなの為に 月の天使よ…
https://w.atwiki.jp/aab_sss/pages/19.html
画像等のファイルデータのネタを保管してもいいかなぁというページ アップロードの仕方 ページ上端の「編集」→「このページにファイルをアップロード」選択 ログインしなければアップロードできません このページにうpされているファイル一覧とうp用フォームが出るのでそれでうp #ref(画像ファイル名)とかいろいろこのページに記述すれば表示されたりします 参考:http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html もちろんそんなことしなくてもこのページ下辺の「添付ファイル」からファイル名一覧表示で出ます それにここじゃなくても各ページでもうpできますが一応ここに集約の方向で 画像ファイルじゃなくても、たとえばZIPやTXTファイル等もうpできます 違法ファイルや公序良俗に反するファイル、悪戯、ウイルスファイルのうpは駄目絶対 他のうpロダ等、外部サイトからの直リンはご遠慮ください 画像ネタギャラリー
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/564.html
タイトル Angel hearts メーカー エルフ 発売 1989年06月20日 ハード PC-8801/PC-9801 メディア FD3枚組 攻略に使ったバージョン PC-8801 攻略 用:用務員室。スタート地点。体力が全快する。 焼:焼却炉 校:校舎内マップへ移動 管:管理棟 体:体育館への入り口 更:更衣 飲:体力回復剤がある。管理棟のボスを討伐後に何度でも取れるようになる。 ・用務員室を中心にレベル上げ。 ・ある程度上げたら校舎内に挑戦。(参考レベル5) 空:誰もいない教室 便:女子トイレ 美:美術室 授:授業中の教室 音:音楽室 図:図書館 ・強い敵(奈美)が来たら逃げた方がよい。 ・女子トイレに2回通い、金目の物をもってくるよう言われる。 ・その後、1Fの雑魚敵が【時計】をドロップする事がある。 ・女子トイレで時計を渡す。【恵利】を救出すると赤いノートの情報。 ・校庭に戻り、用務員室で回復。 ・焼却炉に何回か入ってみる。火がついていればOK。 ・雑魚敵を倒すと赤いノートの情報 ・焼却炉に2回入ると【穴の空いたバケツ】入手。 ・a地点(プールの下端)に2回入るとバケツに半分水を満たせる。 ・焼却炉に戻るが水が無くなっている。 ・a地点でバケツを落としてしまう。 ・a地点でバケツが沈んでいるのを確認。 ・用務員室、焼却炉、美術室、女子トイレなどを巡回した後、再びa地点に行くと女神が出現。 ・「汚いバケツ」を選ぶと【魔法のバケツ】を入手。 ・焼却炉で消火活動。【管理棟のかぎ】入手 ・管理棟に入る。 閉:扉の閉まっている部屋 放:放送室 保:保健室 ・保健室で景子と戦闘。勝つと自転車置き場の情報。(参考レベル11) ・校庭に戻り、自転車置き場で精力剤を入手。6つまでストックできる。 ・校舎に入り、2階へ上がる階段で「乗子」と戦闘。 ・校舎2階の英語教室で「マリアン」と戦闘。(参考レベル13) ・校庭に戻り、プールの更衣室で美樹を救出。【奥義書1】を入手 ・校舎の2階に入り、授業中の教室で戦闘。聖子、陽子、絵理子、卵子、宮子、真也子、奈美と連続戦闘。量子を救出して【奥義書2】入手。 ・3階へ上がる階段で「妙子」と戦闘。(参考レベル14) ・校舎3階の図書館で入室を断られる。 ・校舎1階の美術室で許可をもらう。 ・校舎3階の図書館で法子救出。 ・校庭に出て体育館の「亜美」と戦闘。(参考レベル17) 【奥義書3】入手。 ★★★鈴鈴を倒してしまうと、以後屋上から出れなくなります。レベル上げ、回復薬を備えておきましょう。 ・3階から昇る階段で「鈴鈴」と戦闘。(参考レベル18) 奥義書3の連発で倒せる。 こちらが通常攻撃をすると相手も通常攻撃、奥義書を使うと相手も必殺技を使ってくる。 屋上の由美も同様。 ・屋上のb地点で「由美」と戦闘。(参考レベル18) ・屋上のc地点で二人組と戦闘。(参考レベル18) 必ず強力な先制攻撃を食らうので最初から奥義書3 ×2で。レベル18の体力MAXならギリギリ生き残れる筈。 ・屋上の左隅の建物で「真理」とラストバトル。(参考レベル19) 【END】
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS BEAUTIFUL ANGEL DJ SWAN 172 1444 60%(2010-09-12) 攻略・コメント 全体に取りこぼしやすいトリル系配置が多く、特にHARDは難しい。1P側が左に偏った譜面のため、左鏡がお薦め。投票結果を見る限り、個人差の大きい曲と思われる。 -- 名無しさん (2009-01-14 22 35 42) 全体難。☆10にしては高い認識力と運指力を求められる。挑戦レベルだとボコボコにされる可能性大。 -- 名無しさん (2009-06-16 14 47 53) 乱をつけるとほぼ間違いなく死ぬ。左鏡で中央よりになる。 -- 名無しさん (2009-10-13 05 23 53) プレーしましたが、後半増える桂馬押しが押せるかどうかに掛かってる気がしました -- 名無しさん (2009-11-06 22 13 27) ↑に同じく。中盤から定期的に8分で入ってくる桂馬押しが、押せない人にとってはかなり厄介。特にハードでは、そこまでをしっかり叩けててもこの桂馬押しだけで殺される可能性あり。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 56 40) かなり認識力がいるので、☆10緑〜赤ランプ点灯レベルの人は体調の良い日にやりましょう。 -- 名無しさん (2009-11-11 00 18 47) 最後は回復だが、その他は終始☆11レベルの譜面が振ってくる難易度詐欺。☆10挑戦レベルの人が挑んだら絶望する可能性有るので注意。 -- 名無しさん (2009-11-11 08 15 16) 弱化ユーロマ(主に桂馬的な意味で)。ラストは付点じゃなくて3連なので大回復のチャンスを不意にしないように覚えときたい。 -- 名無しさん (2009-11-19 04 30 48) 明らかにLV11。昇格しなかったのが不思議。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 41 36) The Last Strikerよりは簡単だと思う。昇格するならそっちの方が先かも -- 名無しさん (2009-11-22 23 57 45) 最後は回復?ラスト殺しの間違いじゃないのか?w -- 名無しさん (2009-11-23 00 03 24) CS曲にありがちな物量・体力譜面に加えて中盤以降は桂馬押しも攻めて来る 認識力と体力勝負 ☆10ではかなり強い部類なので、プレーする際は自分の腕前と体力に相談しよう -- 名無しさん (2009-11-23 02 40 31) とにかく最後の同時押しに入る瞬間を焦らずに押すことが大事。 -- 名無しさん (2010-02-01 11 44 57) ☆11ではわりと弱い方。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 51 47) いやこれ10ですけど・・・。仮に11に昇格したら一気に存在感無くなる。据え置きでいいような。 -- 名無しさん (2010-02-09 08 22 28) ラストの同時押し地帯が単純なのに押しミスしやすいので一応注意しておくといい。 -- 名無しさん (2010-02-09 16 10 29) ☆10でランプ点灯していない曲これだけだわ… 桂馬の取りこぼしがどうにもならん。 -- 名無しさん (2010-03-01 01 45 46) コメの最初にあるように左鏡オススメ、見やすくなるだけでミスは大幅に減るはず。桂馬だけダメならMr.T穴を白くなるまで練習だ -- 名無しさん (2010-06-11 17 42 44) ラスト同時押しのリズムを覚えれば最後はかなり回復できる。桂馬押しに関しては手首を柔らかく使うことがポイント。両乱は間違いなく12.3クラス。イージーつけてもゲージが全部吹っ飛んだ。 -- 名無しさん (2010-06-27 17 27 47) 最後の同時押しラッシュだけで死ぬ俺って・・・。最後は予習が必要かも。慌てると間違いなく死ねる。 -- 名無しさん (2010-11-29 09 37 13) 桂馬押しのインパクトが強いけど同時押し以外の要素も☆10上位で隙のない構成。ラストはリズム知ってれば回復だけど完全目押し+初見の人は要注意か。 -- 名無しさん (2015-03-16 17 38 58) 13トリルを筆頭に全体的に1P側が左よりなので鏡で結構やりやすくなる 左右とも桂馬押しや乱打が難しく☆11下位と戦える程度の地力がないとボコボコにされる可能性大 ラストで30%?くらい大回復できるためあきらめないことが重要 -- 名無しさん (2018-02-15 21 56 41) 桂馬はサクリフDPAよりはマシなものの後半にある関係で押さないとクリアに直結します。乱もかけにくく11.4クラスはあるのでは? -- 名無しさん (2018-07-09 00 01 23) サクリフのがはるかに難しいと思うけどな 道中は1P側の押しづらさや終盤の桂馬やらで厳しめだけど白壁大回復あるし11・0妥当かな ただ☆10の地力曲としてはトップクラスに難しい -- 名無しさん (2018-07-09 07 32 16) これが最後付近に桂馬押しあるから11.4とか正直適当にも程があると思うんだが。最後の同時押しのリズムが分からなくて毎回BADハマりするとかなら理解出来なくもないが。 -- 名無しさん (2018-07-09 11 34 45) 10点滅残1。多分上から目線だと難しさが理解できないタイプの譜面。 -- 名無しさん (2020-02-08 10 18 30) DPでは一番上げにくいpeakですがぎり鳥で140まで伸びました。 -- 名無しさん (2021-11-17 22 29 32) 名前 コメント